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[Infos] E-GO Prince of Persia : Les Deux Royaumes
A une semaine de sa sortie sur le sol européen, Prince of Persia : Les Deux Royaumes revient sur PlayFrance avec cette série de 28 artworks inédits. L’occasion aussi de faire un petit résumé de la journée E-Go qui avait lieu ce mercredi 23 novembre dans une ambiance des 1001 nuits. Rappelons le principe des journées E-GO instauré par Ubisoft : une poignée d’invités est conviée à essayer le jeu sur les bornes mises à disposition et une équipe est également disponible pour répondre aux nombreuses questions des passionnés. Dans le cas de Prince of Persia : Les Deux Royaumes, Ubisoft a également organisé un petit concours, au programme: combat contre un boss titanesque, course de chars dans les rues de Babylone et de nombreux goodies à l’effigie du prince en guise de récompense.
Dans l’ensemble, ce nouveau volet promet énormément, on reste dans la continuité des deux premiers au niveau de l’ambiance et la présence de nouveautés substantielles, comme le Dark Prince et les courses de chars entre autres, vient compléter un gameplay déjà bien rodé.
Retrouvez également une mini Interview de Yannis Mallat, Producteur du jeu.
Saviez-vous depuis le tout premier volet Prince Of Persia, Les Sables du Temps, que vous alliez créer une trilogie ?
Nous avons pour la première fois eu l’idée d’imaginer une trilogie quand nous avons commencé à écrire l’épisode de l‘Ame du Guerrier. Nous voulions raconter la façon dont les Sables ont changé le destin du héros, depuis le jour où il a dû combattre leur terrible malédiction. Très rapidement, nous avons compris qu’une trilogie autour des Sables du Temps s’imposait. L’histoire à travers les 3 opus correspond donc vraiment à ce que nous avions imaginé dès le début.
Quelles ont été vos sources d’inspiration ?
Bien entendu nous avons puisé une grande partie de nos idées dans l’univers riche et original de Prince of Persia et du premier jeu. Mais l’équipe a également mobilisé toute son expertise et son imagination, pour trouver ce qui fait aujourd’hui le caractère unique de la série. Nous avons aussi passé beaucoup de temps à explorer des archives, mythes et folklore de la Perse pour en retirer cette ambiance si particulière à la trilogie. Nous nous en sommes inspirés pour dessiner les environnements des niveaux du jeu, trouver des adversaires vraiment impressionnants, imaginer des rebondissements palpitants dans le scénario : tout ceci contribue à donner une vraie crédibilité à l’histoire, une épaisseur aux personnages.
Que pouvez-vous nous dire de la progression de l’histoire tout au long de la trilogie ?
Toute l’histoire tourne en réalité autour de l’évolution d’une seule et même personne : Le Prince. Dans Les Sables du Temps, c’est un jeune homme inexpérimenté et naïf. Dans l’Âme du Guerrier, le Prince est un guerrier plus mature et sûr de lui. Pour ce troisième opus, Les Deux Royaumes, nous avons voulu faire du Prince un véritable héros épique. Ce nouvel épisode est le point culminant de la trilogie des Sables du Temps.
Un grand merci à Ubisoft pour cette chaleureuse invitation.
Dans l’ensemble, ce nouveau volet promet énormément, on reste dans la continuité des deux premiers au niveau de l’ambiance et la présence de nouveautés substantielles, comme le Dark Prince et les courses de chars entre autres, vient compléter un gameplay déjà bien rodé.
Retrouvez également une mini Interview de Yannis Mallat, Producteur du jeu.
Saviez-vous depuis le tout premier volet Prince Of Persia, Les Sables du Temps, que vous alliez créer une trilogie ?
Nous avons pour la première fois eu l’idée d’imaginer une trilogie quand nous avons commencé à écrire l’épisode de l‘Ame du Guerrier. Nous voulions raconter la façon dont les Sables ont changé le destin du héros, depuis le jour où il a dû combattre leur terrible malédiction. Très rapidement, nous avons compris qu’une trilogie autour des Sables du Temps s’imposait. L’histoire à travers les 3 opus correspond donc vraiment à ce que nous avions imaginé dès le début.
Quelles ont été vos sources d’inspiration ?
Bien entendu nous avons puisé une grande partie de nos idées dans l’univers riche et original de Prince of Persia et du premier jeu. Mais l’équipe a également mobilisé toute son expertise et son imagination, pour trouver ce qui fait aujourd’hui le caractère unique de la série. Nous avons aussi passé beaucoup de temps à explorer des archives, mythes et folklore de la Perse pour en retirer cette ambiance si particulière à la trilogie. Nous nous en sommes inspirés pour dessiner les environnements des niveaux du jeu, trouver des adversaires vraiment impressionnants, imaginer des rebondissements palpitants dans le scénario : tout ceci contribue à donner une vraie crédibilité à l’histoire, une épaisseur aux personnages.
Que pouvez-vous nous dire de la progression de l’histoire tout au long de la trilogie ?
Toute l’histoire tourne en réalité autour de l’évolution d’une seule et même personne : Le Prince. Dans Les Sables du Temps, c’est un jeune homme inexpérimenté et naïf. Dans l’Âme du Guerrier, le Prince est un guerrier plus mature et sûr de lui. Pour ce troisième opus, Les Deux Royaumes, nous avons voulu faire du Prince un véritable héros épique. Ce nouvel épisode est le point culminant de la trilogie des Sables du Temps.
Un grand merci à Ubisoft pour cette chaleureuse invitation.
Le Village PF








