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[Infos] Détails pour Folding @Home
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Les derniers commentaires
people
25-03-2007 à 05:54:24
N'empêche il semble bien que la PS3 est plus puissante que les pc... Enfin au moins c'est sûr pour le mien lol ! Genre pour effectuer un pliage elle met moins de 8h, je trouvais ca un peu long, jusqu'à ce que hier j'installe le programme sur mon PC pour voir (qui n'est certes qu'un pc portable de 3 ans et demi d'age Pentium IV 1.6Ghz) et là le soft m'annonçait environ non pas 8h mais 110 jours pour un pliage (soit jusqu'en juillet quoi...). :D :D Maintenant faudrai voir le temps théoriques pour des pc plus puissants que le mien (si vous avez des témoignages je suis preneur !). :)
Darsh
25-03-2007 à 12:39:33
N'empêche il semble bien que la PS3 est plus puissante que les pc... Enfin au moins c'est sûr pour le mien lol ! Genre pour effectuer un pliage elle met moins de 8h, je trouvais ca un peu long, jusqu'à ce que hier j'installe le programme sur mon PC pour voir (qui n'est certes qu'un pc portable de 3 ans et demi d'age Pentium IV 1.6Ghz) et là le soft m'annonçait environ non pas 8h mais 110 jours pour un pliage (soit jusqu'en juillet quoi...). :D :D Maintenant faudrai voir le temps théoriques pour des pc plus puissants que le mien (si vous avez des témoignages je suis preneur !). :)
La version Beta pour Mac Intel bug lamentablement sur le viewer... Impossible d'avoir un chiffrage précis. Avec un Core2Duo @2.16 GHz, une unité est calculée en 24 h environ. Vivement une version finale mieux optimisée et sans bugs...
infe|2no
25-03-2007 à 15:47:44
up rejoignez la team 54913 (triangle, identité, rejoindre une team) quand vous n'etes pas devant la console.
sfc-tsubasa
25-03-2007 à 16:00:27
Combien de team on peux rejoindre?
Alx
25-03-2007 à 16:25:10
Je remarque en lisant le forum de neogaf que le fait d'avoir intégré des classements et des évaluations de performances motive bien les joueurs, en gros certains essaient de faire le meilleur score possible et râlent quand ils baissent dans la liste. C'est con un joueur. :D Faudra dire aux développeurs qu'ils perdent leur temps à mettre au point des gameplays complexes et des beaux graphismes, tout ce qu'il faut en fait c'est des tableaux de stats. :P
BiaZeD
25-03-2007 à 16:36:34
N'empêche, je trouve que c'est une bonne idée de la part de Sony d'avoir pensé à permettre d'utiliser folding sur ses PS3. Si la console venait à exploser sur le marché et que même un petit pourcentage des PS3 owners faisaient tourner folding, ça pourrait devenir véritablement intéressant.
Darsh
25-03-2007 à 17:01:03
N'empêche, je trouve que c'est une bonne idée de la part de Sony d'avoir pensé à permettre d'utiliser folding sur ses PS3. Si la console venait à exploser sur le marché et que même un petit pourcentage des PS3 owners faisaient tourner folding, ça pourrait devenir véritablement intéressant.
Il manque juste la possibilité de lancer Folding@home en tâche de fond lorsqu'on est dans le XMB, sur le PSN ou qu'on surfe sur le Ouaibe...
infe|2no
25-03-2007 à 17:14:03
jai perdu ma connexion au net un moment et j'etais sur folding at home ben j'ai cru que la console allait exploser tellement elle etait chaude hereusment que j'etais de retour à coté
Koren
25-03-2007 à 17:48:50
La version Beta pour Mac Intel bug lamentablement sur le viewer... Impossible d'avoir un chiffrage précis. Avec un Core2Duo @2.16 GHz, une unité est calculée en 24 h environ. Vivement une version finale mieux optimisée et sans bugs...
J'y repense, c'est bizarre quand même ce problème, parce qu'entre un Mac Intel et pas mal de PC, la différence ne tient plus qu'à l'OS. Donc je me demande ce qu'ils ont foiré. Il va falloir que je l'installe sur mon portable (qui a quasiment une configuration de Mac Intel) pour voir ce que ça donne... En tout cas, que la PS3 tourne 3-4 fois plus rapidement qu'un Core2Duo sur cette tâche ne me surprend pas outre mesure...
Koren
28-03-2007 à 14:41:06
Bon, par curiosité, j'ai un peu creusé la question, et quelques trucs intéressants : Par ailleurs, il y a pas mal de choses intéressantes sur le client Cell : il affiche un très fort score FLOP parce que les fonctions comme exp sont extrêmement rapides sur le Cell (en gros, un cycle si je ne m'abuse, contre de très nombreux cycles dans les coprocesseurs PC - ce qui fait qu'en général on trouve des moyens détournés pour s'en servir, comme des tables). Du coup, si on considère le score en GFlop, celui du Cell ne change pas si on utilise des additions ou des exponentielles pour l'évaluer. Par contre, le score va changer d'un ordre de grandeur selon qu'on le calcule avec des additions ou des exponentielles (en gros, la PS3 affiche 15GFlops, le PC 1GFlops, mais si on compte différemment le score, ça donnerait quelque chose comme 15GFlops / 5-10GFlops par exemple... C'est pour ça que je considère ces chiffres comme spécieux). Autre chose intéressante, comme la PS3 est excellente pour calculer les exponentielles et autres, ça leur permettra d'accomplir très vite certaines tâches. Mais le client est une version plus souple du client utilisé sur les GPU, et il ne peut pas faire tout ce que font les PC. Donc ils ont bien besoin de toutes les contributions. Ca colle avec ce que l'on sait des SPE, à savoir des processeurs très rapides pour des tâches simples, mais qui sont nettement moins adaptés à des tâches plus élaborées.

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