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[Infos] Détails pour Folding @Home

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 22 mars 2007 à 12h07, par Steven
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La version 1.6 du firmware PS3 est disponible depuis quelques heures et permet enfin de télécharger l’application Folding @Home. Si vous ne le saviez pas encore, ce projet a pour but de se servir de la puissance des machines (PC et maintenant consoles) l’utilisant pour étudier le repliement de certaines protéines. L’objectif est d’utiliser l’énorme puissance de milliers de machines pour accélérer au maximum la recherche. Dans sa version PlayStation 3, le programme pourra être lancé simplement via le menu XMB de la console. Bien entendu, il sera impossible d’effectuer une autre activité en même temps.

Si vous souhaitez participer au projet, et ce, même pour seulement quelques minutes par mois, n’hésitez pas à rejoindre l’équipe PlayFrance créée pour l’occasion. Pour cela, il vous suffit de saisir le code 54913 dans le menu approprié (touche triangle).


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de people
    people
    25-03-2007 à 05:54:24


    N'empêche il semble bien que la PS3 est plus puissante que les pc... Enfin au moins c'est sûr pour le mien lol ! Genre pour effectuer un pliage elle met moins de 8h, je trouvais ca un peu long, jusqu'à ce que hier j'installe le programme sur mon PC pour voir (qui n'est certes qu'un pc portable de 3 ans et demi d'age Pentium IV 1.6Ghz) et là le soft m'annonçait environ non pas 8h mais 110 jours pour un pliage (soit jusqu'en juillet quoi...). :D :D Maintenant faudrai voir le temps théoriques pour des pc plus puissants que le mien (si vous avez des témoignages je suis preneur !). :)
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    25-03-2007 à 12:39:33


    N'empêche il semble bien que la PS3 est plus puissante que les pc... Enfin au moins c'est sûr pour le mien lol ! Genre pour effectuer un pliage elle met moins de 8h, je trouvais ca un peu long, jusqu'à ce que hier j'installe le programme sur mon PC pour voir (qui n'est certes qu'un pc portable de 3 ans et demi d'age Pentium IV 1.6Ghz) et là le soft m'annonçait environ non pas 8h mais 110 jours pour un pliage (soit jusqu'en juillet quoi...). :D :D Maintenant faudrai voir le temps théoriques pour des pc plus puissants que le mien (si vous avez des témoignages je suis preneur !). :)

    La version Beta pour Mac Intel bug lamentablement sur le viewer... Impossible d'avoir un chiffrage précis. Avec un Core2Duo @2.16 GHz, une unité est calculée en 24 h environ. Vivement une version finale mieux optimisée et sans bugs... sol
  • Avatar de infe|2no
    infe|2no
    25-03-2007 à 15:47:44


    up rejoignez la team 54913 (triangle, identité, rejoindre une team) quand vous n'etes pas devant la console.
  • Avatar de sfc-tsubasa
    sfc-tsubasa
    25-03-2007 à 16:00:27


    Combien de team on peux rejoindre?
  • Avatar de Alx
    Alx
    25-03-2007 à 16:25:10


    Je remarque en lisant le forum de neogaf que le fait d'avoir intégré des classements et des évaluations de performances motive bien les joueurs, en gros certains essaient de faire le meilleur score possible et râlent quand ils baissent dans la liste. C'est con un joueur. :D Faudra dire aux développeurs qu'ils perdent leur temps à mettre au point des gameplays complexes et des beaux graphismes, tout ce qu'il faut en fait c'est des tableaux de stats. :P
  • Avatar de BiaZeD
    BiaZeD
    25-03-2007 à 16:36:34


    N'empêche, je trouve que c'est une bonne idée de la part de Sony d'avoir pensé à permettre d'utiliser folding sur ses PS3. Si la console venait à exploser sur le marché et que même un petit pourcentage des PS3 owners faisaient tourner folding, ça pourrait devenir véritablement intéressant.
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    25-03-2007 à 17:01:03


    N'empêche, je trouve que c'est une bonne idée de la part de Sony d'avoir pensé à permettre d'utiliser folding sur ses PS3. Si la console venait à exploser sur le marché et que même un petit pourcentage des PS3 owners faisaient tourner folding, ça pourrait devenir véritablement intéressant.

    Il manque juste la possibilité de lancer Folding@home en tâche de fond lorsqu'on est dans le XMB, sur le PSN ou qu'on surfe sur le Ouaibe... heink
  • Avatar de infe|2no
    infe|2no
    25-03-2007 à 17:14:03


    jai perdu ma connexion au net un moment et j'etais sur folding at home ben j'ai cru que la console allait exploser tellement elle etait chaude hereusment que j'etais de retour à coté
  • Avatar de Koren
    Koren
    25-03-2007 à 17:48:50


    La version Beta pour Mac Intel bug lamentablement sur le viewer... Impossible d'avoir un chiffrage précis. Avec un Core2Duo @2.16 GHz, une unité est calculée en 24 h environ. Vivement une version finale mieux optimisée et sans bugs... sol

    J'y repense, c'est bizarre quand même ce problème, parce qu'entre un Mac Intel et pas mal de PC, la différence ne tient plus qu'à l'OS. Donc je me demande ce qu'ils ont foiré. Il va falloir que je l'installe sur mon portable (qui a quasiment une configuration de Mac Intel) pour voir ce que ça donne... En tout cas, que la PS3 tourne 3-4 fois plus rapidement qu'un Core2Duo sur cette tâche ne me surprend pas outre mesure...
  • Avatar de Koren
    Koren
    28-03-2007 à 14:41:06


    Bon, par curiosité, j'ai un peu creusé la question, et quelques trucs intéressants : Par ailleurs, il y a pas mal de choses intéressantes sur le client Cell : il affiche un très fort score FLOP parce que les fonctions comme exp sont extrêmement rapides sur le Cell (en gros, un cycle si je ne m'abuse, contre de très nombreux cycles dans les coprocesseurs PC - ce qui fait qu'en général on trouve des moyens détournés pour s'en servir, comme des tables). Du coup, si on considère le score en GFlop, celui du Cell ne change pas si on utilise des additions ou des exponentielles pour l'évaluer. Par contre, le score va changer d'un ordre de grandeur selon qu'on le calcule avec des additions ou des exponentielles (en gros, la PS3 affiche 15GFlops, le PC 1GFlops, mais si on compte différemment le score, ça donnerait quelque chose comme 15GFlops / 5-10GFlops par exemple... C'est pour ça que je considère ces chiffres comme spécieux). Autre chose intéressante, comme la PS3 est excellente pour calculer les exponentielles et autres, ça leur permettra d'accomplir très vite certaines tâches. Mais le client est une version plus souple du client utilisé sur les GPU, et il ne peut pas faire tout ce que font les PC. Donc ils ont bien besoin de toutes les contributions. Ca colle avec ce que l'on sait des SPE, à savoir des processeurs très rapides pour des tâches simples, mais qui sont nettement moins adaptés à des tâches plus élaborées.
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