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[Infos] 2 millions de Resistance dans le monde

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 16 juin 2007 à 10h07, par Vincent
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Selon nos confrères de PlayStation Universe, Sony Computer Entertainment aurait annoncé avoir dépassé la barre symbolique des deux millions de ventes mondiales avec son très bon Resistance : Fall of Man depuis sa sortie sur PlayStation 3. Une très belle performance, surtout au regard du nombre de consoles vendues dans le monde. A quand la suite?

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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Rui
    Rui
    20-06-2007 à 15:10:05


    Je ne suis pas spécialiste, mais n'est-ce pas une allusion détournée à la présence d'aimbots ?

    Ben justement avec un aim bot t'es jamais 15m a coté t'es toujours scandaleusement le pointeur sur la tete. Donc non a CS tu ne fais pas de Head Shot en tirant à 15m a coté.
  • Avatar de hydderf
    hydderf
    20-06-2007 à 15:13:13


    ah, il me semblait pourtant que meme chez les fondus de ce jeu (et je l'ai été pendant mes années d'IUT mdr), il etait de notoriété publique que la précision des tir de certaines armes était vraiment plus que limite :??: lol me dit pas que tu t'es jamais fait tuer par un noob qui vidait son chargeur d'ak47 sur ses pieds hydderf
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    20-06-2007 à 15:28:51


    ah, il me semblait pourtant que meme chez les fondus de ce jeu (et je l'ai été pendant mes années d'IUT mdr), il etait de notoriété publique que la précision des tir de certaines armes était vraiment plus que limite :??: lol me dit pas que tu t'es jamais fait tuer par un noob qui vidait son chargeur d'ak47 sur ses pieds hydderf

    Je me rappelle d'un pote qui visait toujours le ventre (je ne me souviens plus de l'arme qu'il utilisait par contre), et qui faisait un headshot une fois sur 2 en vidant un chargeur en continu lol
  • Avatar de bigfoot75
    bigfoot75
    20-06-2007 à 15:58:08


    Je me rappelle d'un pote qui visait toujours le ventre (je ne me souviens plus de l'arme qu'il utilisait par contre), et qui faisait un headshot une fois sur 2 en vidant un chargeur en continu lol

    recul du tir toussa (enfin j'imagine)...
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    20-06-2007 à 15:59:26


    recul du tir toussa (enfin j'imagine)...

    Oui le recul jouait bien entendu, mais il était tout content de sa technique :)
  • Avatar de werwolf
    werwolf
    20-06-2007 à 16:18:19


    Il y une différence entre les bugs de hitbox et netcode de CS et l'auto aim abusé des jeux consoles en général. Vous avez vu la taille du réticule de visée de Halo? bon... J'aimerais tellement me prendre des joueurs consoles en HL deathmatch, à CS, Quake, ou quoique ce soir d'autre :D Malheureusment les dev sont réalistes et ne font pas de cross-plateforme. Et quand ils le font... ça donne des jeux PC à la maniabilité pitoyable (shadowrun, quelqu'un?), Maintenant j'attends DS qui va me dire qu'avec un Dual Shock n'importe qui peut peut jouer aussi bien qu'un joueur clavier/souris à quake 3 :D (fais nous des vidéos tiens)
  • Avatar de Rui
    Rui
    20-06-2007 à 16:30:12


    ah, il me semblait pourtant que meme chez les fondus de ce jeu (et je l'ai été pendant mes années d'IUT mdr), il etait de notoriété publique que la précision des tir de certaines armes était vraiment plus que limite :??: lol me dit pas que tu t'es jamais fait tuer par un noob qui vidait son chargeur d'ak47 sur ses pieds hydderf

    Ben comme dans la vraie vie il faut tenir compte du mouvement de recul de l'arme. Avec l'ak47 tu aprends a placer ton mouvement initiale pour que la rafale fasse un head shot et effectivement le premier truc que tu vises a distance c'est les pieds. Mais ce n'est pas la premiere balle qui fait un head shot ;) C'est la rafale qui passe par la tete.
  • Avatar de bigfoot75
    bigfoot75
    20-06-2007 à 16:31:39


    Werwolf> Tu sais que tlm ne recherche pas la performance / compétition dans un fps ? :o
  • Avatar de werwolf
    werwolf
    20-06-2007 à 17:58:44


    Certes. Je dis simplement qu'un pad ne peut pas gérer n'importe quel fps. Les fps console sont fondamentalement différents des fps pc, contrairement à certains qui les mettent sur le même pied d'égalité au niveau maniabilité/performance.
  • Avatar de bigfoot75
    bigfoot75
    20-06-2007 à 18:03:42


    contrairement à certains qui les mettent sur le même pied d'égalité au niveau maniabilité/performance.

    3 pèlerins paumés, pas de quoi mener une croisade...
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