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Infogrames annonce Grand Prix Challenge
Basé sur le championnat du monde 2002, Grand Prix Challenge, développé par le studio Australien de Melbourne House, apporterait (notez le conditionnel) un niveau de réalisme jamais vu dans un jeu console que ce soit au niveau du maniement, de la stratégie de course ou encore de la physique des monoplaces. L'objectif des développeurs n'est pas de toucher les fans de F1 mais tous les joueurs. Pour se faire on nous annonce un framerate constant à 60 img/sec ainsi qu'un parfait compromis entre qualité graphique et gameplay accrocheur. Afin d'offrir le meilleur challenge possible, l'intelligence artificielle ainsi que le gameplay comprendront respectivement 4 et 3 niveaux différents.
Mais ce n'est pas tout, on annonce également une modélisation irréprochable avec un niveau de détails rarement atteint, des arrêts au stand interactifs, la reproduction du style de conduite des différents pilotes (!) et enfin 5 modes de jeu allant du traditionnel championnat au mode multijoueurs (jouable à 4 en écran splitté).
Le programme s'annonce en tout cas alléchant. Il faudra attendre le 29 novembre pour vérifier si ces belles paroles n'étaient pas que du vent.
Mais ce n'est pas tout, on annonce également une modélisation irréprochable avec un niveau de détails rarement atteint, des arrêts au stand interactifs, la reproduction du style de conduite des différents pilotes (!) et enfin 5 modes de jeu allant du traditionnel championnat au mode multijoueurs (jouable à 4 en écran splitté).
Le programme s'annonce en tout cas alléchant. Il faudra attendre le 29 novembre pour vérifier si ces belles paroles n'étaient pas que du vent.
Le Village PF








