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[Info] Lumines en Europe !
Paris, FRANCE – 08 mars 2005 — Ubisoft, l’un des plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde, annonce aujourd’hui la signature d’un accord avec Bandai Company Ltd pour l’édition et la distribution de LUMINES en Europe. Ce jeu de réflexion, acclamé par la critique, allie puzzles et musique. Sa sortie est prévue pour le lancement de la PSP, la 1ère console portable de Sony.
Lumines est un puzzle-game musical accrocheur et flashy qui, comme Tetris en son temps, va transcender le genre. Dernière réalisation en date de Tetsuya Mizuguchi, le designer de REZ, Sega Rally et Space Channel 5, ce jeu de réflexion dont le but est d’éliminer des blocs tout en groovant sur des mélodies évolutives allant du rock à la techno, en passant par la pop.
“Ubisoft se réjouie de ce partenariat avec Bandai et Q ENTERTAINMENT pour le lancement de Lumines sur PSP en Europe » a déclaré John Parkes, directeur marketing chez Ubisoft. « Lumines est un jeu unique et excitant, nous sommes ravis de l’ajouter au catalogue d’Ubisoft ».
A propos de Lumines
Un puzzle-game…: Le joueur contrôle un bloc de 2*2 carrés jusqu’à ce qu’il atterrisse au sol. L’objectif est de créer des zones carrées de même couleur. Plus la zone est importante, plus votre score augmente. …unique…: Chaque zone carrée de même couleur est effacée lorsque le métronome, qui balaie l’écran, passe dessus. Le score du joueur est déterminé par sa rapidité et sa capacité à augmenter la taille de ces zones pour effacer de plus gros carrés.
…et atypique !: Chaque action produit un effet sonore. Le rythme du métronome et la vitesse de descente des blocs sont synchronisés avec la musique du jeu. Lorsqu’un bloc est effacé une musique spéciale est jouée. La musique sera d’autant plus entraînante que vous effacerez de blocs en même temps.Le mode single-player: Découvrez les 24 niveaux et musiques des modes Challenge, contre la montre et Time Attack. Débloquez toutes les skins, ainsi que les avatars en venant à bout de l’ordinateur dans le mode Duel et dessinez des formes avec les blocs dans le mode puzzle. Multi-player: Grâce à la technologie multijoueur sans fil, les joueurs peuvent s’affronter en mode Versus. Multiple Game Stages: Quatre niveaux, chacun avec ses propres musiques et effets sonores, offrent un niveau de difficulté croissant lié au rythme. Des skins à débloquer: Le joueur peut gagner des skins lorsqu’il finit différents niveaux du jeu. Les Skins peuvent être changées selon les goûts du joueur, un peu comme pour un lecteur média. Des personnages à collectionner: Le joueur peut augmenter sa collection de personnages en battant l’Intelligence Artificielle et en finissant les niveaux. Il se sert des personnages qu’il a gagnés comme avatar, lui conférant une identité propre lors des parties multijoueurs. Lumines est un puzzle-game musical accrocheur et flashy qui, comme Tetris en son temps, va transcender le genre. Dernière réalisation en date de Tetsuya Mizuguchi, le designer de REZ, Sega Rally et Space Channel 5, ce jeu de réflexion dont le but est d’éliminer des blocs tout en groovant sur des mélodies évolutives allant du rock à la techno, en passant par la pop.
“Ubisoft se réjouie de ce partenariat avec Bandai et Q ENTERTAINMENT pour le lancement de Lumines sur PSP en Europe » a déclaré John Parkes, directeur marketing chez Ubisoft. « Lumines est un jeu unique et excitant, nous sommes ravis de l’ajouter au catalogue d’Ubisoft ».
A propos de Lumines
Un puzzle-game…: Le joueur contrôle un bloc de 2*2 carrés jusqu’à ce qu’il atterrisse au sol. L’objectif est de créer des zones carrées de même couleur. Plus la zone est importante, plus votre score augmente. …unique…: Chaque zone carrée de même couleur est effacée lorsque le métronome, qui balaie l’écran, passe dessus. Le score du joueur est déterminé par sa rapidité et sa capacité à augmenter la taille de ces zones pour effacer de plus gros carrés.
Les musiques pop et entraînantes de Shinichi Osawa apportent une réelle profondeur de jeu à Lumines.
Depuis son lancement en 2004 au Japon, Lumines s’est vendu à plus de 40 000 exemplaires, devenant l’un des titres les plus populaires de la PSP. A son lancement européen, le jeu bénéficiera d’améliorations dont un temps de chargement plus court et de nouvelles skins.
Le Village PF








