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[Impressions] MotorStorm au Micromania Games Show

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 30 octobre 2006 à 19h14, par Lostarott
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Comme vous le savez tous, MotorStorm était jouable au Micromania Games Show et le restera jusqu'à demain à Porte de Versailles. J'ai donc le plaisir de vous offrir mes impressions sur les quelques minutes que j'ai passé avec le bébé des développeurs d'Evolution Studio.

Tout d'abord, premier constat avant même de passer une minute à jouer, nous nous sommes pris une bonne claque graphique. MotorStorm devient un jeu troublant de réalisme. Les décors, en particulier sont vraiment impressionnants d'autant plus qu'ils sont mis en valeur par un jeu de lumière très au point entre zones d'ombres et milieux éclairés. Le circuit est aussi très étonnant notamment grâce à ses nombreuses ouvertures. Je m'explique: Vous pouvez en fait passer un peu partout sur l'aire de jeu, aucun mur invisible ne vous fera vous arrêter. Seul le vide est synonyme de stop. Les traces de pneus des concurrents sont bien là et y restent après votre passage. La physique des véhicules et des pilotes est très bien rendue. Par exemple, nous avons pu voir un pilote de moto se faire carrément rouler dessus par une buggy et c'est tellement bien fait que l'on souffre pour la victime. Bref, sur le plan technique, MotorStorm est irréprochable.

En ce qui concerne le gameplay, il y a aussi beaucoup à dire. Vous disposez d'une jauge de boost qui vous fait aller à une vitesse considérable. Oubliez tout ce que vous avez pu entendre au sujet de la faible vitesse de MotorStorm. Si cétait vrai pendant un temps, c'est terminé aujourd'hui. Il faut utiliser cette jauge de boost en appuyant sur croix, tout en appuyant sur R2 pour garder votre allure. Si vous abusez du bouton croix, votre voiture, moto, camion, buggy, explose ! C'est votre stratégie qui déterminera votre réussite. Les différences entre les véhicules sont très présentes, une moto sera plus difficile à manier qu'un quatre roues et ça se sent très bien en jouant. Nul doute qu'il faut un minimum d'entraînement pour apprécier le jeu de course d'Evolution Studio à sa juste de valeur, car les hôtesses, très sympathiques,  jouaient mille fois mieux que nous.

Il est nécessaire également de parler de cette nouvelle manette Sixaxis. Aucune fonction gyroscopique n'a été mise en valeur sur les jeux PlayStation 3 présentés mais il y a tout de même à dire. Les gâchettes L2 et R2 sont assez étranges car d'une matière différente de celles des manettes PS2. Elles sont beaucoup plus dures à presser et il faut un temps d'adaptation avant de complètement s'y faire. A terme, ça ne posera pas de difficultés mais il fallait le signaler. 

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