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[Impressions] Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure
Très connu dans le milieu du Graph, Marc Ecko rêve depuis des années de créer un jeu vidéo afin de promouvoir cet art. Un rêve devenu réalité suite à sa rencontre avec Bruno Bonnel, PDG d’Atari. Une petite visite chez l’éditeur français nous a permis d’en apprendre plus sur ce titre au concept original.
Bien que le gameplay de Getting Up s’articule autour du Graph, le jeu propose également phases de plates-formes et combats de rues. Vous incarnez Trane qui tente de se faire une place parmi les grapheurs de sa ville. Ville qui bien sûr est complètement anti-graph et dont le maire n’hésite pas à mettre les moyens pour éradiquer ce terrible fléau. Relevez tous les défis et prouvez à la ville que vous êtes le meilleur. Pour cela vous devrez grapher dans les endroits les plus insolites et les plus inaccessibles.
Le premier niveau présenté se déroule au bord d’une autoroute, où vous devez slalomer entre les véhicules pour arriver (vivant de préférence) de l’autre côté du périphérique. Ensuite vous faites la rencontre de votre premier « ennemi » qui n’est autre qu’un employé de la ville en train de nettoyer les murs. Premier combat : soit vous l’affrontez à l’aide de coups de poing ou, solution plus radicale, vous l’attrapez et le jetez sur la voie rapide. Une fois tranquille vous avez tout le loisir de grapher. Concrètement, sur un emplacement défini, vous devez choisir votre graph parmi les modèles disponibles, ensuite sortir votre bombe et guider votre main à l’aide du stick analogique; travail très délicat, si vous restez trop longtemps sur la même zone par exemple vous aurez le droit à une belle marque dégoulinante le long de votre chef-d’œuvre. Le taux de réussite influant sur les points gagnés, faites attention.
Deuxième objectif : taguer juste au-dessus du pont surplombant l’autoroute. Notre jeune et agile avatar doit pour cela grimper de mur en mur, sur des tuyaux ou autre plate-forme de fortune ; en chemin d’autres employés de la ville armés de grosses clefs anglaises vous attendent. Rassurez-vous vous pouvez également attraper des éléments aux sols pour vous en servir d’arme. Le deuxième niveau présenté nous emmène sur le toit d’un métro lancé à pleine vitesse, vous devez grapher sur un côté du wagon tout en évitant les poteaux ou autres feux de signalisation présents sur le parcours : c’est pas tous les jours facile la vie d’un grapheur.
Le jeu possède dans l’ensemble une réalisation prometteuse avec notamment des effets de lumière de très bonne qualité et propose un gameplay varié. Le jeu offre des environnements vastes et souvent inhabituels, un grapheur doit pouvoir grapher n’importe où et rien ne doit l’arrêter. La modélisation des personnages est de très bonne facture ainsi que leurs animations, des gestes amples et gracieux pour caractériser le style graph, il faut voir votre avatar se jeter par terre pour ramasser un objet pour s’apercevoir que l’univers reste cohérent. Un titre à surveiller de près.
Bien que le gameplay de Getting Up s’articule autour du Graph, le jeu propose également phases de plates-formes et combats de rues. Vous incarnez Trane qui tente de se faire une place parmi les grapheurs de sa ville. Ville qui bien sûr est complètement anti-graph et dont le maire n’hésite pas à mettre les moyens pour éradiquer ce terrible fléau. Relevez tous les défis et prouvez à la ville que vous êtes le meilleur. Pour cela vous devrez grapher dans les endroits les plus insolites et les plus inaccessibles.
Le premier niveau présenté se déroule au bord d’une autoroute, où vous devez slalomer entre les véhicules pour arriver (vivant de préférence) de l’autre côté du périphérique. Ensuite vous faites la rencontre de votre premier « ennemi » qui n’est autre qu’un employé de la ville en train de nettoyer les murs. Premier combat : soit vous l’affrontez à l’aide de coups de poing ou, solution plus radicale, vous l’attrapez et le jetez sur la voie rapide. Une fois tranquille vous avez tout le loisir de grapher. Concrètement, sur un emplacement défini, vous devez choisir votre graph parmi les modèles disponibles, ensuite sortir votre bombe et guider votre main à l’aide du stick analogique; travail très délicat, si vous restez trop longtemps sur la même zone par exemple vous aurez le droit à une belle marque dégoulinante le long de votre chef-d’œuvre. Le taux de réussite influant sur les points gagnés, faites attention.
Deuxième objectif : taguer juste au-dessus du pont surplombant l’autoroute. Notre jeune et agile avatar doit pour cela grimper de mur en mur, sur des tuyaux ou autre plate-forme de fortune ; en chemin d’autres employés de la ville armés de grosses clefs anglaises vous attendent. Rassurez-vous vous pouvez également attraper des éléments aux sols pour vous en servir d’arme. Le deuxième niveau présenté nous emmène sur le toit d’un métro lancé à pleine vitesse, vous devez grapher sur un côté du wagon tout en évitant les poteaux ou autres feux de signalisation présents sur le parcours : c’est pas tous les jours facile la vie d’un grapheur.
Le jeu possède dans l’ensemble une réalisation prometteuse avec notamment des effets de lumière de très bonne qualité et propose un gameplay varié. Le jeu offre des environnements vastes et souvent inhabituels, un grapheur doit pouvoir grapher n’importe où et rien ne doit l’arrêter. La modélisation des personnages est de très bonne facture ainsi que leurs animations, des gestes amples et gracieux pour caractériser le style graph, il faut voir votre avatar se jeter par terre pour ramasser un objet pour s’apercevoir que l’univers reste cohérent. Un titre à surveiller de près.
Le Village PF








