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[Impressions] Main mise sur Black !
La rédaction de PlayFrance a donc reçu la première démonstration jouable de Black distribuée par Electronic Arts.
Le niveau de ce FPS très attendu auquel nous avons joué place le joueur dans un quartier d’une ville prise d’assaut par des terroristes. Si le scénario du jeu est toujours aussi mystérieux, nous avons été rassurés quant à ses qualités visuelles : les textures sont fines, les vitres explosent, la fumée cache bien la visibilité, les étincelles giclent de toute part et de très nombreux éléments du décor peuvent être détruits à l’aide de votre pistolet, de votre fusil à pompe ou de votre Ak 47, les armes de la démo. Les grenades sont également mises à contribution pour foutre le bordel, le tout avec une parfaite fluidité même si le héros n’a pas l’air de se déplacer très vite. Le niveau traversé était relativement ouvert avec quelques passages secondaires pour contourner l’ennemi ou récupérer des munitions mais il est quant même déconcertant de voir les terroristes vous tirer dessus dès les premières secondes de la démo alors que vous ne vous êtes même pas encore familiarisés avec la maniabilité.
Heureusement, elle est facile et intuitive, les deux sticks étant parfaitement gérés, le bouton R1 servant à tirer, R2 à lancer une grenade, L1 à zoomer, L2 à se baisser et Croix à recharger. A noter que vous pouvez transporter trois trousses de soin et que vous pouvez les utiliser quand bon vous semble. Par contre, comme notre soldat ne peut porter que deux armes à la fois le bouton Carré sert à en abandonner une pour en ramasser une autre, le seul bouton « inutile » étant le bouton Rond qui sert à frapper avec la crosse de son arme. Cette option aurait été à la rigueur intéressante mais dans Black on a plus l’impression de devoir sillonner l’écran avec son viseur et appuyer sur R1 quand ce dernier devient rouge plutôt que de chercher à prendre l’ennemi par surprise. Résultat : on tire de loin, on se cache derrière les débris des voitures et autres décors et on canarde tout ce qui passe devant nous, sauf évidemment les alliés auxquels il est impossible de donner des ordres.
Cette démo, bien que courte et peu représentative du jeu final, a néanmoins soulevé deux inquiétudes : les phases de tir semblent scriptées au possible (les ennemis arrivent toujours aux mêmes endroits) et l’intelligence artificielle semble vraiment légère, les soldats ne cherchant pas vraiment à survivre, à éviter vos tirs ou à fuir vos grenades… Enfin, la présentation officielle du jeu demain par un membre de l’équipe de Criterion Games nous donnera sûrement des raisons supplémentaires d’attendre le jeu. Pour le moment c’est déjà bien parti sans totalement convaincre. A demain donc !
Le niveau de ce FPS très attendu auquel nous avons joué place le joueur dans un quartier d’une ville prise d’assaut par des terroristes. Si le scénario du jeu est toujours aussi mystérieux, nous avons été rassurés quant à ses qualités visuelles : les textures sont fines, les vitres explosent, la fumée cache bien la visibilité, les étincelles giclent de toute part et de très nombreux éléments du décor peuvent être détruits à l’aide de votre pistolet, de votre fusil à pompe ou de votre Ak 47, les armes de la démo. Les grenades sont également mises à contribution pour foutre le bordel, le tout avec une parfaite fluidité même si le héros n’a pas l’air de se déplacer très vite. Le niveau traversé était relativement ouvert avec quelques passages secondaires pour contourner l’ennemi ou récupérer des munitions mais il est quant même déconcertant de voir les terroristes vous tirer dessus dès les premières secondes de la démo alors que vous ne vous êtes même pas encore familiarisés avec la maniabilité.
Heureusement, elle est facile et intuitive, les deux sticks étant parfaitement gérés, le bouton R1 servant à tirer, R2 à lancer une grenade, L1 à zoomer, L2 à se baisser et Croix à recharger. A noter que vous pouvez transporter trois trousses de soin et que vous pouvez les utiliser quand bon vous semble. Par contre, comme notre soldat ne peut porter que deux armes à la fois le bouton Carré sert à en abandonner une pour en ramasser une autre, le seul bouton « inutile » étant le bouton Rond qui sert à frapper avec la crosse de son arme. Cette option aurait été à la rigueur intéressante mais dans Black on a plus l’impression de devoir sillonner l’écran avec son viseur et appuyer sur R1 quand ce dernier devient rouge plutôt que de chercher à prendre l’ennemi par surprise. Résultat : on tire de loin, on se cache derrière les débris des voitures et autres décors et on canarde tout ce qui passe devant nous, sauf évidemment les alliés auxquels il est impossible de donner des ordres.
Cette démo, bien que courte et peu représentative du jeu final, a néanmoins soulevé deux inquiétudes : les phases de tir semblent scriptées au possible (les ennemis arrivent toujours aux mêmes endroits) et l’intelligence artificielle semble vraiment légère, les soldats ne cherchant pas vraiment à survivre, à éviter vos tirs ou à fuir vos grenades… Enfin, la présentation officielle du jeu demain par un membre de l’équipe de Criterion Games nous donnera sûrement des raisons supplémentaires d’attendre le jeu. Pour le moment c’est déjà bien parti sans totalement convaincre. A demain donc !
Le Village PF








