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[Impressions] Fighting for One Piece !

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 25 septembre 2005 à 13h29, par Thibaut
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Huitième jeu de combat PS2 signé Bandaï à reprendre une série animée japonaise, Fighting for One Piece est sorti au début du mois au Japon où il a été pendant un petit moment en tête des ventes "software" malgré des chiffres plutôt modestes il faut bien le dire.

Exit les PowerStone-like, Fighting for One Piece est un jeu de combat dans la lignée d'un traditionnel Tekken dans lequel un grand nombre de personnages de la série sont présents. Les amateurs de One Piece retrouveront donc avec plaisir Luffy et Usopp, Aàkiji et Tony Tony Chopper, Roronoa Zoro et Sanji, Nico Robin et Crocodile, Nami et Smoker, Franky et quelques autres ! La liste est longue et autant les personnages que les décors sont plutôt bien modélisés.

Techniquement le jeu est très soigné et les stages en mettent souvent plein la vue, le tout renforcé par une animation plutôt fluide autant pour les décors que les persos ! Comme d'habitude la bande-son arrache, mixée à partir des voix et des musiques originales de la série.

Niveau gameplay c'est nettement plus mitigé : peu de coups et aucun coup spécial, mais une technique de Super Moves permettant une fois les touches Carré et Croix pressées de composer soi même un enchainement à partir des coups spéciaux de base pour une petite mise en scène sympathique. Rien de bien transcendant, d'autant plus qu'il faut pas mal de pratique pour tirer la quintessence de ces combos d'enchainements.

Déception également au niveau du Story Mode, puisqu'il n'y en a pas vraiment ... Un embryon de traces de scénario est apporté pour le différencier des combats classiques, il vous faudra néanmoins passer par là pour débloquer la dizaine de persos bonus.

Au final ce Fighting for One Piece partait sur de bonnes bases, bien réalisé il aurait pu tirer son épingle du jeu, mais une fois encore la lassitude s'installe vite à cause d'un système de combat bien trop sommaire ... Une faute peu acceptable pour un jeu de combat malheureusement, que l'on rapprochera d'un Saint Seiya ou d'un Inu Yasha : Feudal Combat, c'est-à-dire passant à côté de l'essentiel !

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