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[Impressions] Astérix & Obélix XXL 2

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 27 septembre 2005 à 17h18, par Sébastien
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Les Gaulois les plus célèbres de la planète reviennent sur PlayStation 2 avec Astérix & Obélix XXL 2. Le célèbre druide Panoramix serait-il un traître à la solde de Jules César ? C’est ce que l’on pourrait penser en voyant l’introduction. Sans trop vous dévoiler le scénario il faut savoir que nos deux héros veulent en avoir le cœur net et doivent se rendre à Las Vegnum, la ville du jeu située non loin de la puissante Rome.

Ceux qui connaissent la BD savent que la parodie et les anachronismes sont légions dans cet univers. Le jeu ne manque pas à la règle et regorge de clin d’œil au monde vidéoludique. Le ton est tout de suite donné lorsque l’on voit un romain du nom de Sam Fichaure avec ses trois loupiotes vertes sur la tête se comporter comme un espion, on se tord de rire on voyant un autre romain armé d’un jet pack à eau qui ressemble étrangement à celui de Mario Sunshine, on sourit en apercevant un menhir aux couleurs de Yoshi, etc ... Les fans apprécieront et passeront leur temps à chercher ou à comprendre la moindre allusion.

Comme son prédécesseur, XXL2 est aussi et avant tout un beat’em all où vous devez distribuer des gaffes aux romains ! La potion magique fait bien entendu parti de votre arsenal et décuplera force et vitesse pendant un court moment. Les graphismes colorés retransmettent à merveille l’univers de la BD, tout comme l’animation des personnages: frapper un légionnaire romain et voir ses sandales restées au sol est un pur bonheur, de même le fait d’entendre les voix françaises de nos deux héros rappelle de très bon souvenir et renforce l’immersion.

XXL2 c’est aussi des énigmes et des phases de plates formes. Ici la complémentarité de Astérix et Obélix prend toute sa valeur. Obélix déploie toute sa force pour activer un mécanisme par exemple, Astérix lui profite de sa taille pour accéder à un autre endroit. Le fait de pouvoir switcher entre nos deux héros à n’importe quel moment assure au jeu un gameplay dynamique et varié.

En résumé, on retrouve avec plaisir nos amis gaulois grâce au respect de l’œuvre de Goscinny et Uderzo, un univers mise en scène grâce à une réalisation graphique et sonore de qualité mais aussi par l’humour omniprésent qui sévit, avec en tête de gondole les nombreuses allusions au monde vidéoludique. Edité par Atari et développé dans les studios d'Etranges Libellules, le jeu est attendu pour le 30 septembre 2005.

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