Actualité

[Impressions] 4 heures sur Resident Evil 4 !!
A la rédaction de PlayFrance, nous avons l’immense privilège d’avoir entre nos mains la version PAL définitive de Resident Evil 4 sur PlayStation 2. Autant dire que les quatre premières heures que je viens de passer dessus ont un agréable goût d’exclusivité, que je me fais un plaisir de partager avec vous sur le champ !
Enfin la voici, la version PS2 de Resident Evil 4 qui aura défrayé la chronique depuis les premiers screenshots de l’E3. Que vaut vraiment cette adaptation ? Faut-il acheter le jeu pour les bonus ? Les graphismes sont-ils à la hauteur ? Et l’animation ? Bien qu’il soit trop tôt pour répondre à certaines interrogations, notamment concernant les missions bonus, on peut d'ores et déjà affirmer que le hit de Capcom tient toutes ses promesses.
Dés le lancement du DVD, il faut choisir sa langue (français) et son taux de rafraîchissement, le mode 60 Hz étant disponible tout comme l’écran large et le son en Dolby Pro Logic II. Le paramétrage effectué l’aventure commence avec une cinématique utilisant le moteur du jeu, et là, force est de constater que les développeurs ont mis le paquet : les textures de visage de Léon sont superbes, les expressions faciales sont crédibles et il faut regarder ses mains pour se rendre compte que c’est bien une Dual Shock 2 que l’on a entre les doigts. La cinématique passée, le jeu démarre sur les chapeaux de roue et très vite on en vient à tirer sur des villageois un rien dérangés. Ce quatrième épisode de la franchise fait la part belle à l’action en plaçant la caméra « à l’épaule » pour plus de précision dans les tirs : la tête, les bras, les mains, les jambes, tous les membres sont gérés indépendamment. Le stick analogique répond parfaitement à la demande et il est aisé de faire mouche, même si Léon a une très légère tremblote. Les boutons Carré et Rond servent à courir, Triangle à afficher la carte, R1 à dégainer, L1 à sortir le couteau et Croix à agir selon le contexte.
L’ambiance oppressante aidant, on progresse dans la forêt jusqu’au village pour y affronter une bonne demi-douzaine de paysans à la fois. L’animation est impeccable, les graphismes fidèles à la version d’origine même s’il faut reconnaître que les ennemis ont des visages un peu moins fins qu’avant, que l’aliasing est légèrement plus présent et que les couleurs et les effets de lumière sont un tantinet moins vifs. Mais soyons honnêtes, ce sont des détails qui ne sauteront aux yeux qu’aux vétérans de la version GameCube… C’est pas tout ça mais à force de tirer sur des ennemis, on arrive doucement mais sûrement au premier boss du jeu, à savoir Del Lago, le monstre du lac. Encore une fois les doutes se dissipent rapidement puisque le niveau est aussi vaste, le monstre aussi grand et l’animation parfaite. Même à l’apparition du redoutable El Gigante nous ne sommes pas déçus : ce dernier est monstrueusement imposant, superbement modélisé et animé. Du travail d’orfèvre.
Ces premières heures passées sur Resident Evil 4 nous ont donc convaincu du potentiel de cette adaptation. Techniquement très proche de l’originale, cette dernière en conserve également l’intégralité du contenu (pas comme le Splinter Cell Chaos Theory PS2) et s'offre même le luxe de proposer des bonus : nouvelle arme (non accessible pendant la première partie), niveaux bonus et costumes inédits. Aucun compromis n'a été nécessaire pour offrir cette expérience aux joueurs PS2; je vous donne donc rendez-vous pour le test complet du jeu, très bientôt sur PlayFrance.
Enfin la voici, la version PS2 de Resident Evil 4 qui aura défrayé la chronique depuis les premiers screenshots de l’E3. Que vaut vraiment cette adaptation ? Faut-il acheter le jeu pour les bonus ? Les graphismes sont-ils à la hauteur ? Et l’animation ? Bien qu’il soit trop tôt pour répondre à certaines interrogations, notamment concernant les missions bonus, on peut d'ores et déjà affirmer que le hit de Capcom tient toutes ses promesses.
Dés le lancement du DVD, il faut choisir sa langue (français) et son taux de rafraîchissement, le mode 60 Hz étant disponible tout comme l’écran large et le son en Dolby Pro Logic II. Le paramétrage effectué l’aventure commence avec une cinématique utilisant le moteur du jeu, et là, force est de constater que les développeurs ont mis le paquet : les textures de visage de Léon sont superbes, les expressions faciales sont crédibles et il faut regarder ses mains pour se rendre compte que c’est bien une Dual Shock 2 que l’on a entre les doigts. La cinématique passée, le jeu démarre sur les chapeaux de roue et très vite on en vient à tirer sur des villageois un rien dérangés. Ce quatrième épisode de la franchise fait la part belle à l’action en plaçant la caméra « à l’épaule » pour plus de précision dans les tirs : la tête, les bras, les mains, les jambes, tous les membres sont gérés indépendamment. Le stick analogique répond parfaitement à la demande et il est aisé de faire mouche, même si Léon a une très légère tremblote. Les boutons Carré et Rond servent à courir, Triangle à afficher la carte, R1 à dégainer, L1 à sortir le couteau et Croix à agir selon le contexte.
L’ambiance oppressante aidant, on progresse dans la forêt jusqu’au village pour y affronter une bonne demi-douzaine de paysans à la fois. L’animation est impeccable, les graphismes fidèles à la version d’origine même s’il faut reconnaître que les ennemis ont des visages un peu moins fins qu’avant, que l’aliasing est légèrement plus présent et que les couleurs et les effets de lumière sont un tantinet moins vifs. Mais soyons honnêtes, ce sont des détails qui ne sauteront aux yeux qu’aux vétérans de la version GameCube… C’est pas tout ça mais à force de tirer sur des ennemis, on arrive doucement mais sûrement au premier boss du jeu, à savoir Del Lago, le monstre du lac. Encore une fois les doutes se dissipent rapidement puisque le niveau est aussi vaste, le monstre aussi grand et l’animation parfaite. Même à l’apparition du redoutable El Gigante nous ne sommes pas déçus : ce dernier est monstrueusement imposant, superbement modélisé et animé. Du travail d’orfèvre.
Ces premières heures passées sur Resident Evil 4 nous ont donc convaincu du potentiel de cette adaptation. Techniquement très proche de l’originale, cette dernière en conserve également l’intégralité du contenu (pas comme le Splinter Cell Chaos Theory PS2) et s'offre même le luxe de proposer des bonus : nouvelle arme (non accessible pendant la première partie), niveaux bonus et costumes inédits. Aucun compromis n'a été nécessaire pour offrir cette expérience aux joueurs PS2; je vous donne donc rendez-vous pour le test complet du jeu, très bientôt sur PlayFrance.
Le Village PF








