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[Images] Heavenly Sword
Après une récente présentation du jeu à Londres, de nouvelles images d’Heavenly Sword ont fait leur apparition sur le net. Impossible d’y échapper, d’autant plus qu’elles sont magnifiques, alors sans plus attendre les voici :

Sortie programmée pour le 12 septembre prochain en Europe.

[Infos] Un nouveau TimeSplitters en préparation NEWS SUIVANTE NEWS PRECEDENTE [PS3-TV] Resistance : Le Map Pack 1
Les derniers commentaires
mack
01-07-2007 à 23:06:05
Bonsoir, Je suis nouveau sur le forum, enchanté. Alors, j'ai trouvé la discussion très intéressante et je vois qu'il est difficile de trouver un terrain d'entente, chacun pensant connaître la bonne réponse à cette question du prix de développement d'un jeu. Alors, vu qu'on est pas dans le milieu, la chose la plus simple à faire, c'est de trouver des sources fiables, des documents attestant des analyses sur cette question. Petite recherche très rapide (5sec montre en main) et je tombe sur ce site qui traite de l'économie du jeu vidéo. http://www.get-telecom.fr/archive/156/ActesNatkin.pdf Pour information, me basant sur ce document (dont les sources semblent extrêment fiable, compte tenu de la bibliographie en fin de lecture), je cite un passage qui vous intéresserait bien, sur le coût de développement d'un jeu, mais là, il s'agit de la génération précédente mais c'est déjà un bon début d'analyse, suffit à parti de ces données d'imaginer les proportions qu'on prit ces chiffres. "La réalisation d’un jeu coûte entre un 300 000 euros pour les jeux pour consoles portables jusqu’à 20 millions d’euros pour les grosses productions japonaises ou américaines. Le développement d’un jeu peut occuper entre cinq personnes pendant huit mois jusqu’à 100 personne pendant trois ans. Par conséquent il est impossible d’amortir le prix d’un jeu sur un marché local (hors Japon et USA) puisque le point mort des ventes est au minimum de 100 000 pièces vendues (jeu de consoles et PC)." Ensuite, chose intéressante, le dossier parle des acteurs majeurs du marché, ainsi que des plus grandes ventes de jeu. Enfin voilà, je pense que ca peut être un bon début cet article pour nourrir la discussion qui est véritablement intéressante mais commençait à tourner en rond, faute d'orgueil. En tout cas, j'apprécie bien la manière dont la discussion a dévié car un sujet est intéressant quand il tend vers un autre sujet. Donc je me permet (humblement) de ne pas critiquer les déviations de sujets, sauf cas extrême. Voilà.
koop***
01-07-2007 à 23:23:03
Enchanté Mack :)
resident-eater
01-07-2007 à 23:40:43
Namco bandai a parlé de 500k pour amortir le prix dev d'un jeu next gen(ps3/xbox360)
tiberius
02-07-2007 à 23:19:31
ca pete bien avec l'image au bon format (tiré du blog playstation)
infe|2no
02-07-2007 à 23:51:34
wow l'armée des clônes :)
Steven
03-07-2007 à 13:41:15
wow l'armée des clônes :)
Tu sais, dans une armée, tous les soldats sont habillés pareil (enfin, ceux du même camp :D), ... Et ça permet d'économiser bcp de ressources pour faire autre chose :)
Sn@ke
03-07-2007 à 13:59:56
Tu sais, dans une armée, tous les soldats sont habillés pareil (enfin, ceux du même camp :D), ... Et ça permet d'économiser bcp de ressources pour faire autre chose :)
Tous les soldats sont habillés pareil, mais ils n'ont pas tous la même tête, même gabarit, etc... :D
darkshadow
03-07-2007 à 14:19:06
Ben c'est peut-être des clônes
totiorip
03-07-2007 à 14:19:07
et encore la tu as 3 models d'ennemis differents , ca change de certains autres jeux du meme style ^^
infe|2no
03-07-2007 à 14:27:05
ben le probleme de HS c'est qu'il vise au dessus du reste et nous promet d'afficher un gros nombre d'ennemis à l'écran, c'est dans ces scenes qu'il faut juger si les clônes ça passe ou pas... parce que dans god of war ça passait tres bien (en même temps les soldats etaient en armure + casque)

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