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[Images] Crisis Core Final Fantasy VII à la Jump Festa
La Jump Festa n'est vraiment pas un évènement facile pour la presse spécialisée avide de nouvelles informations et d'images. les photos se font très rares et ne parlons pas des vidéos qui peuvent arriver avec un peu de chance, six mois après. Nous faisons le maximum et nous avons réussi à arracher quelques photos et infos croustillantes concernant le très attendu Crisis Core Final Fantasy VII.
La demo de Crisis Core comporte 2 missions, l'invasion de Wutai et un combat contre Ifrit (déjà vu dans le trailer). Chacune des missions est constituée de cut scenes, d'exploration, de combats, et d'un boss. Les détails concernant l'histoire sont peu clairs mais c'est peut être mieux comme ça, évitons les spoilers.
Pendant l'exploration, les ennemis apparaissent et vous engagez le combat grâce à une transition presqu'invisible. Les boutons L et R sont utilisés pour faire défiler les commandes disponibles, le bouton cercle sert à exécuter l'action choisie. Carré et triangle permettent d'éviter les coups et de défendre. La caméra est complètement libre.
Les actions consument des points d'actions (AP) un peu comme des MP pour la magie. Répéter la même action plusieurs fois comme par exemple réaliser un combo de trois coups coûte des AP. D'une manière moins certaine, les emplacements en haut à gauche de l'écran représenteraient la mémoire de Zack et seraient une des clés du système de combat. Leur utilité première est de restaurer les AP perdus et de permettre d'enchaîner les attaques plus efficacement. De nouvelles capacités seront débloquables comme par exemple, consumer moins de AP pour une action ou réduire les MP perdus, rendant les joutes plus stratégiques.
![[Images] Crisis Core Final Fantasy VII à la Jump Festa - -1](http://images.playfrance.com/news/jeux/1879/1972.jpg)
![[Images] Crisis Core Final Fantasy VII à la Jump Festa - -1](http://images.playfrance.com/news/jeux/1879/0030.jpg)
![[Images] Crisis Core Final Fantasy VII à la Jump Festa - -1](http://images.playfrance.com/news/jeux/1879/1554.jpg)
![[Images] Crisis Core Final Fantasy VII à la Jump Festa - -1](http://images.playfrance.com/news/jeux/1879/4785.jpg)
La demo de Crisis Core comporte 2 missions, l'invasion de Wutai et un combat contre Ifrit (déjà vu dans le trailer). Chacune des missions est constituée de cut scenes, d'exploration, de combats, et d'un boss. Les détails concernant l'histoire sont peu clairs mais c'est peut être mieux comme ça, évitons les spoilers.
Pendant l'exploration, les ennemis apparaissent et vous engagez le combat grâce à une transition presqu'invisible. Les boutons L et R sont utilisés pour faire défiler les commandes disponibles, le bouton cercle sert à exécuter l'action choisie. Carré et triangle permettent d'éviter les coups et de défendre. La caméra est complètement libre.
Les actions consument des points d'actions (AP) un peu comme des MP pour la magie. Répéter la même action plusieurs fois comme par exemple réaliser un combo de trois coups coûte des AP. D'une manière moins certaine, les emplacements en haut à gauche de l'écran représenteraient la mémoire de Zack et seraient une des clés du système de combat. Leur utilité première est de restaurer les AP perdus et de permettre d'enchaîner les attaques plus efficacement. De nouvelles capacités seront débloquables comme par exemple, consumer moins de AP pour une action ou réduire les MP perdus, rendant les joutes plus stratégiques.
![[Images] Crisis Core Final Fantasy VII à la Jump Festa - -1](http://images.playfrance.com/news/jeux/1879/1972.jpg)
![[Images] Crisis Core Final Fantasy VII à la Jump Festa - -1](http://images.playfrance.com/news/jeux/1879/0030.jpg)
![[Images] Crisis Core Final Fantasy VII à la Jump Festa - -1](http://images.playfrance.com/news/jeux/1879/1554.jpg)
![[Images] Crisis Core Final Fantasy VII à la Jump Festa - -1](http://images.playfrance.com/news/jeux/1879/4785.jpg)
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Flame
17-12-2006 à 10:37:19
[quote]Les détails concernant l'histoire sont peu clairs
En voila une autre des fautes.
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Atoi
17-12-2006 à 11:04:37
Idem, je me prend la bécane dès que ce jeu sort en Europe. Au moins une belle année à tenir^^ -
17-12-2006 à 11:19:46sauf que c'est bien ce que je voulais écrire: consumer! [:grey] épuiser si tu préfères!
Arrête de chercher à avoir raison, on dit "consomment" et puis c'est tout
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Lostarott
17-12-2006 à 14:19:47
En voila une autre des fautes.
Là oui je veux bien, merci! c'est corrigé! c'est pas comme l'autre là! :D Mais on dit "en voilà une autre de faute" et pas de fautes! On arrête là le HS? Merci. ;)
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17-12-2006 à 15:55:42HS : Pas de lien pour une vidéo de la démo ? :( -
TEEDA
17-12-2006 à 16:03:27
HS : Pas de lien pour une vidéo de la démo ? :(
Interdiction formelle de filmer :) -
Lostarott
17-12-2006 à 16:33:09
et pourtant y en a qui trouve le moyen de fimer (pas forcément Crisis Core) quand même! a suivre...sur PF bien sûr!
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yajirobe
17-12-2006 à 17:47:45et pourtant y en a qui trouve le moyen de fimer (pas forcément Crisis Core) quand même! a suivre...sur PF bien sûr!
Ca serait bien de nous faire profiter d'une ptite vidéo
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Akira81
17-12-2006 à 18:48:08
de toute facon o na toujours moyen de filmé :) peut etre une possibilité de trouvé la vidéo de crisis core sur youtube qui sait ^^ he vais allé voir :) -
wazoo
19-12-2006 à 09:34:49
d'apres IGN : Taken strictly on technical merits, Crisis Core is the most impressive PSP game I've ever played. In fact, with the PSP's small screen providing an assist, I'd go so far as to say that Crisis Core looks better than most PS2 games out there. During cinematic scenes, the character models are detailed and fully animated. Battles contain screens with double digit enemies, and giant bosses. All that, and full voice, wihtout any pauses for loading! The Ifreet boss was particularly impressive. In addition to showing off gorgeous fire effects, with Ifreet himself engulfed in flames as he fights, at one point during the demo, Ifreet cast a full-motion-video based summon spell of his own. The game managed to switch into and out of the full motion video sequence without turning to a blank screen. Crisis Core seems almost too technically sound to be a PSP game. It also appears to have some of the highest production values yet seen in a portable game. A trailer for the game shown in the Square Enix closed theater space had real time cinematic sequences featuring the likes of Cloud and Aerith, along with quality CG sequences. -
Tsukaniki
19-12-2006 à 13:34:00
AAAAAAAAARG >_< Je veux une PSP >_< -
Akira81
19-12-2006 à 13:37:04
remarque tu as le temps de mettre des sous de coté le temps qu'il arrive chez nous lol -
wazoo
19-12-2006 à 15:15:22
http://img13.imagevenue.com/img.php?image=37502_ff7ac0888_122_538lo.jpg -
Akira81
19-12-2006 à 19:42:08
http://img13.imagevenue.com/img.php?image=37502_ff7ac0888_122_538lo.jpg
il a l'air vraiment enorme ce ff :) -
19-12-2006 à 22:09:18J'ai lu la preview d'IGN, ils en disent que du bien
http://psp.ign.com/articles/751/751423p1.html
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