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Half-Life : à demi-mots...

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 6 septembre 2001 à 08h41, par La rédac
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A mesure que l'on se rapproche de sa date de commercialisation, Half-Life n'en finit plus de se révéler au compte goutte et de laisser apparaître les mystérieuses innovations que cette version PlayStation 2 apporte. Plus qu'une mise à jour graphique, Half-Life proposera de nouveaux modes de jeux et une nouvelle histoire appelée Decay. Le magazine HomeLAN a eu la chance d'approcher un des développeurs du studio GearBox M. Randy Pitchford. Et voici ce que cela donne en résumé...


La PS2 à demi exploitée ?

Pour M. Pitchford, travailler sur le hardware de la PlayStation 2 a été plein d'enseignement. De son exploration profonde, il en a conclu que le hardware de la console est très puissant et que certaines fonctions étaient spécifiques au rendu visuel désiré. Les programmeur ont travaillé sur un nouveau moteur 3D pour la version console ce qui leur a permis d'accroître la connaissance de la PS2. En plus d'une version qui colle au hardware de la console, Gearbox a créé un nouveau jeu, Decay qui introduit la notion de coopération entre deux joueurs simultanément. Cela n'a pas été une mince affaire, admet-il, mais le résultat est à la hauteur de leur espérance.

Une sortie trop tardive ?

Le fait que Half-Life sorte plus de 3 ans après la version PC ne représente en aucun cas un désavantage pour Gearbox et les joueurs PS2. Le jeu a été profondément repensé pour le public console ce qui fait de Half-Life un jeu qui n'a plus grand chose en commun avec son homologue sur PC. Les nouveaux modes de jeux, les nouvelles interfaces et la progression du rendu visuel sont là pour en attester. En ce qui concerne les graphismes, M. Pitchford nous informe que les personnages seront dotés de 3000 polygones et de deux fois plus de patterns d'animations. Concrètement, les animations faciales seront ainsi plus nombreuses et la panoplie d'attitudes et de mouvements plus large. Pour les décors, le mapping sera plus fin et plus précis dans les détails avec cette fois une nuance plus prononcée dans la gestion des ombres et des effets de lumières en temps réel. En plus de cela, un mode 16:9 sera inclus. L'effort cinématographique de la mise en scène en sera plus que grandi avec une telle option.


Les (demi) secrets du mode Decay

Pour la première fois depuis Half life sur PC, la version PS2 inclura un mode deux joueurs qui lui sera exclusif. Basé sur un mode coopération, les joueurs prendront les rôles du Dr. Collete Green et du Dr. Gina Cross responsables de la soudaine explosion qui a eu lieu au laboratoire de Black Mesa Research Facility pour une mission totalement inédite. Aussi, Gordon devra escorter un scientifique de haute importance à travers le niveau d'entraînement Hazard Course abîmé lors de l'explosion et infesté d' Aliens. Decay est donc une mission parallèle qui se joue en même temps que l'aventure originale de Half-Life avec un second personnage humain comme aide à chaque mission. Enfin le mode Decay sera exclusif à la version PS2.

Les autres subtilités ?

Les références propres aux joueurs consoles seront intégrées tels que la dextérité, le niveau de dégâts, et autres repères essentiels. Le joueur sera noté pour chaque mission réussie. Si le joueur totalise que des A pour l'ensemble de l'aventure, un mode secret dit "Alien" sera dévoilé : le joueur entrera dans la peau d'une monstruosité et partira à la poursuite des héros du jeu. Une autre subtilité offerte aux joueurs adroits sera de débloquer le mode "Slow Motion" : comme dans Matrix et Max Payne plus récemment, le temps ralentira quelques secondes pour permettre au joueur de réaliser des actions spectaculaires.

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