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[GC 2007] Présentation de Stranglehold

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 24 août 2007 à 08h36, par Sébastien
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Au cours de la GC 2007, Midway nous a présenté une version quasi finale de StrangleHold. Neill Glancy et John J. Williams, respectivement Lead Game Designer et Game Designer, ont été nos guides durant cette petite démonstration du jeu. Un entretien qui s’est révélé très intéressant. Compte-rendu rapide.
 
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Nous sommes bien confortablement installés dans notre canapé, la démonstration peut commencer. Et dès le début, surprise : le développeur nous tend le pad, nous invitant à découvrir par nous-même Stranglehold. On s’attend donc logiquement à redécouvrir le niveau proposé dans la démo disponible sur Xbox 360, mais non. On nous laisse le choix du niveau, et c’est donc presque naturellement que l’on se dirige vers le niveau qui s’annonce le plus lumineux, complètement à l’opposé du Hong Kong déjà visité. Cette sélection est également l’occasion pour nous de découvrir les menus du soft, vraiment classieux.
 
Le niveau débute dans la jungle, lieu où les gunfights font rage. Là encore, l’interaction avec les décors est incroyable, et les bonus de style s’accumulent rapidement. Très vite, on repère un petit point d’eau devant lequel on s’attarde un peu histoire d’apprécier la réalisation de celle-ci. Quelques balles dans la marre histoire d’apprécier les effets d’éclaboussure, vraiment magnifiques, et on reprend notre chemin. Un nouvel objectif se présente alors à nous, reçu par Tequila via un simple SMS : exploser une quinzaine de labos de drogues d’une espèce de bidonville. Et là, c’est le pied. Tout est destructible et, pour peu que l’explosion provienne de l’intérieur de l’un des cabanons, on se retrouve face à un véritable feu d’artifices. Vraiment bluffant. Le niveau propose également quelques passages dans lesquels il vous faudra mettre vos méninges à l’épreuve, et plus particulièrement votre sens de l’observation. Abattre tel pylône pour rejoindre un endroit surélevé ou au contraire slider sur une rambarde pour atterrir en contrebas sera monnaie courante, et on en redemande !
Une autre mission nous a été brièvement présentée, dans laquelle Tequila se retrouvait dans un grand hall. Et là, c’est du bourrinage pur et dur. C’est néanmoins tellement bien fait qu’on ne peut que se délecter de chaque action, de chaque scène en bullet time, d’absolument tout en fait.
 
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L’entretien s’est alors poursuivi avec un petit jeu des questions/réponses, auquel les développeurs ont pris part avec plaisir, assurément fiers de nous faire découvrir leur bijou en profondeur. La première information importante concerne la durée de vie, estimée à une douzaine d’heures de jeu, hors modes multijoueurs. Ces derniers ont d’ailleurs été quelque peu détaillés, et on retrouvera un grand choix de personnages – John Woo étant même un personnage à débloquer ! Tout cela pourrait être disponible dans une démo multi prochainement, les développeurs réfléchissant activement à cette possibilité. On retrouvera en outre de nombreux bonus à débloquer, comme des vidéos et autres artbooks. Bref, le titre promet d’être extrêmement prometteur, et même les plus sceptiques devraient être conquis par une version finale bien au-dessus de ce que nous a dévoilé la démo du marketplace. Le rendez-vous est fixé pour début septembre, période à laquelle Stranglehold devrait débarquer dans toutes les bonnes crèmeries.

 
Merci à Jonathan de Xbox-France pour ce compte-rendu de la présentation.


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de scroutch
    scroutch
    24-08-2007 à 09:15:47


    jeu ideal pour une location :) la belgique est bien pour ce genre de truc [:scroutch]
  • Avatar de Akira81
    Akira81
    24-08-2007 à 09:35:35


    bas si tu loue les jeux ou tu a une durée de vie de 12Heures tu dois pas avoir bcp de jeux chez toi :p lol
  • Avatar de scroutch
    scroutch
    24-08-2007 à 09:38:01


    bas si tu loue les jeux ou tu a une durée de vie de 12Heures tu dois pas avoir bcp de jeux chez toi :p lol

    effectivement... mais bon pour les jeux de sports, voitures, simulation etc... c'est different scroutch
  • Avatar de totiorip
    totiorip
    24-08-2007 à 09:39:45


    Pas trop aimé la demo sur 360. C'est joli ,mais les ennemis sont neuneu, la facon de "glisser" sur les truc est plus chiante qu'amusante, le framerate pas 30 locké.... pas trop
  • Avatar de Akira81
    Akira81
    24-08-2007 à 09:40:44


    ouai enfin perso je préfère me dire je prend mon temps pour finir le jeu en 12h que de me dire faut que je face vite parce que je l'ai loué ^^ Après chacun son truc ^^ moi je préfère les acheter et les garder ^^
  • Avatar de scroutch
    scroutch
    24-08-2007 à 09:43:17


    ouai enfin perso je préfère me dire je prend mon temps pour finir le jeu en 12h que de me dire faut que je face vite parce que je l'ai loué ^^

    vite est un grand mot... en 7 jours c'est possible... d'ailleurs (malheureusement) je fini rarement un jeu ratata
  • Avatar de ouaicH
    ouaicH
    24-08-2007 à 19:08:37


    vite est un grand mot... en 7 jours c'est possible... d'ailleurs (malheureusement) je fini rarement un jeu ratata

    ouai ba c'est completement bidon un jeux comme sa il faut en profite et pas le finir a toute vitesse arf vraiment du n'importe quoi pfff
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