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Frissons sonores avec Silent Hill 2

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 22 mars 2001 à 23h58, par La rédac
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Pour que le joueur pénètre plus encore l'univers violent de Silent Hill II sur PlayStation 2, l'éditeur utilisera les librairies audios dernier cris de chez Sony, le S-Force 3D Sound. Cette technologie audio a la particularité d'offrir une qualité sonore de haut niveau qui "entoure" le joueur confiné dans un espace 3D sonore. Un bruit de pas, un cri dans la nuit et vous voilà planqué derrière votre fauteuil. Konami semble mettre le paquet pour que le joueur soit émotionnellement marqué par ce second épisode. Début des frissons lors du Tokyo Game Show...


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