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FFX se dévoile un peu plus

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 18 juin 2001 à 03h33, par La rédac
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Squaresoft ne tient pas à manquer l’entrée de la série Final Fantasy dans l’aire 128 bits. C’est pourquoi la firme a demander à ses meilleurs éléments de travailler sur le dixième épisode, en soignant tout particulièrement les systèmes de combat. La dream team s’est inspirée de ses créations précédentes et on retrouvera de nombreux éléments déjà vus. Notamment les « Limit Break » qui marquent leur retour sous le nom de « Overdrive ». Cette contre attaque ultime bien connue des habitués de Final Fantasy se déclenchera lorsque la jauge prévue à cet effet sera pleine. Celle-ci se remplira au fur et à mesure des attaques lancées contre les adversaires.

L’overdrive à Tidus demandera au joueur d’appuyer sur le bouton d’attaque un certain nombre de fois et au bon moment. Ce système est repris d’une attaque spéciale à Squall dans FF8. Suivant la réussite de l’exercice, le coup porté sera plus ou moins puissant.

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