Actualité

[Evènement] Conférence de presse sur Medal of Honor : Les Faucons de Guerre
Certains éditeurs mettent les petits plats dans les grands lorsqu’il s’agit de présenter un jeu à la presse Fançaise. C’est ainsi que l’équipe de PlayFrance s’est retrouvée à l’Hotel Hyatt de Paris pour une présentation du nouveau jeu de guerre d’ Electronic Arts : Medal of Honor : Les Faucons de Guerre.
Encadré par le producteur du jeu lui-même (Dan Winter), ce troisième épisode de la série sur PlayStation 2 nous a été présenté dans ses grands lignes :
Dans ce FPS, le joueur incarne le lieutenant de l’US Army William Holt, fraîchement nommé au Bureau des Services Stratégiques et devant mener à bien un certain nombre de missions secrètes (avec objectifs primaires et secondaires) mais cruciales pour les Forces Alliés telles que récolter des informations sur le char allemand Tigre ou encore empêcher les nazis de mettre la main sur l’arme atomique.
Première chose, le cadre du jeu a changé depuis le dernier Medal of Honor. Exit les parties dans la jungle de Soleil Levant, cette fois le joueur se rendra en France, en Afrique du Nord, en Belgique et en Russie, à Stalingrad pour être précis.
Seconde chose à noter lors de cette présentation, la découverte du Combat Squad Control (C.S.C), c'est-à-dire la gestion de troupes. Ainsi vous ne serez plus jamais seul sur les champs de bataille et d’une simple pression de la touche L2 vous pouvez demander à vos hommes d’aller à l’endroit que vous visez, de faire feu ou de rester à leur place. Un système d’ordre rudimentaire mais pratique pour éviter le Game Over.
Enfin, le dernière innovation notable est l’ajout d’une jauge d’adrénaline, sorte de Bullet Time façon World War II. En fait, plus vous tuez d’ennemis avec classe (balle dans la tête par exemple) et plus un petite jauge se remplie en bas à droite de l’écran. Une fois pleine celle-ci déclenche une sorte de « mode héros » durant lequel la vue du perso s’entoure de rouge, l’action ralenti (sauf pour vous) et une balle suffit à envoyer les Fritzs ad patrès.
On nous promet également des modes multijoueurs classiques (deathmatch, capture de drapeau…) jusqu’à 4 en écran splitté mais malheureusement ni mode coopération, ni mode Online, ni conduite de véhicules.
Pour conclure je dirai que cette première partie sur Medal of Honor : Les Faucons de Guerre fut fort plaisante bien qu’un peu trop similaire à Call of Duty à mon goût. Le joueur est souvent encadré par des hommes qu’il peut soigner ou non, il peut désormais porter des trousses de soins sur lui, opter pour une vue « canon à l’œil », se tenir allonger, à genoux ou debout en appuyant sur Carré ou Triangle…toutes ces options nouvelles pour la série des Medal mais présentes dans Call of Duty. Tout comme les graphismes justes bons mais privilégiant l’affichage massif de troupes ou un passage dans Stalingrad.
Mais rassurez vous, le plaisir est là et bien là. Un jeu prometteur disponible le 16 Juin en France.
Merci à Nicolas Dubus pour ses photos.
Encadré par le producteur du jeu lui-même (Dan Winter), ce troisième épisode de la série sur PlayStation 2 nous a été présenté dans ses grands lignes :
Dans ce FPS, le joueur incarne le lieutenant de l’US Army William Holt, fraîchement nommé au Bureau des Services Stratégiques et devant mener à bien un certain nombre de missions secrètes (avec objectifs primaires et secondaires) mais cruciales pour les Forces Alliés telles que récolter des informations sur le char allemand Tigre ou encore empêcher les nazis de mettre la main sur l’arme atomique.
Première chose, le cadre du jeu a changé depuis le dernier Medal of Honor. Exit les parties dans la jungle de Soleil Levant, cette fois le joueur se rendra en France, en Afrique du Nord, en Belgique et en Russie, à Stalingrad pour être précis.
Seconde chose à noter lors de cette présentation, la découverte du Combat Squad Control (C.S.C), c'est-à-dire la gestion de troupes. Ainsi vous ne serez plus jamais seul sur les champs de bataille et d’une simple pression de la touche L2 vous pouvez demander à vos hommes d’aller à l’endroit que vous visez, de faire feu ou de rester à leur place. Un système d’ordre rudimentaire mais pratique pour éviter le Game Over.
Enfin, le dernière innovation notable est l’ajout d’une jauge d’adrénaline, sorte de Bullet Time façon World War II. En fait, plus vous tuez d’ennemis avec classe (balle dans la tête par exemple) et plus un petite jauge se remplie en bas à droite de l’écran. Une fois pleine celle-ci déclenche une sorte de « mode héros » durant lequel la vue du perso s’entoure de rouge, l’action ralenti (sauf pour vous) et une balle suffit à envoyer les Fritzs ad patrès.
On nous promet également des modes multijoueurs classiques (deathmatch, capture de drapeau…) jusqu’à 4 en écran splitté mais malheureusement ni mode coopération, ni mode Online, ni conduite de véhicules.
Pour conclure je dirai que cette première partie sur Medal of Honor : Les Faucons de Guerre fut fort plaisante bien qu’un peu trop similaire à Call of Duty à mon goût. Le joueur est souvent encadré par des hommes qu’il peut soigner ou non, il peut désormais porter des trousses de soins sur lui, opter pour une vue « canon à l’œil », se tenir allonger, à genoux ou debout en appuyant sur Carré ou Triangle…toutes ces options nouvelles pour la série des Medal mais présentes dans Call of Duty. Tout comme les graphismes justes bons mais privilégiant l’affichage massif de troupes ou un passage dans Stalingrad.
Mais rassurez vous, le plaisir est là et bien là. Un jeu prometteur disponible le 16 Juin en France.
Merci à Nicolas Dubus pour ses photos.
Le Village PF








