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[E3 2007] Du nouveau sur Killzone 2 ! (MAJ : Trailer + Images)
Première bonne nouvelle, il semblerait que Guerilla ait réussi son pari d’offrir un jeu graphiquement très proche du trailer si controversé de l’E3 2005. IGN nous rapporte en effet que la première séquence montrée par les développeurs ressemblait énormément au dit trailer, au point que les journalistes commençaient à se demander quand ils verraient une véritable phase de jeu. Seulement voilà, à peine cette scène ressemblant peu ou prou à celle du débarquement de Normandie terminée, le démonstrateur prenait le contrôle de son soldat et commençait à jouer ! Il semblerait donc que cette séquence d’ouverture fasse effectivement partie du jeu, même s’il pourrait s’agir d’une cinématique savamment mixée au véritable moteur de jeu.
Toujours selon nos confrères, la modélisation des personnages et des décors serait extrêmement impressionnante avec un nombre de polygones extrêmement élevé et de nombreux détails permettant de créer un environnement crédible. Le système d’illumination utiliserait à la fois des lumières dynamiques et d’autres précalculées, au contraire de nombreux jeux basés sur l’Unreal Engine 3 n’utilisant que la première catégorie, mais l’auteur de l’article semble considérer que ce savant mélange donne des résultats plus impressionnants, même si peut-être moins réalistes.
IGN se concentre ensuite sur le gameplay et fait un parallèle sympathique entre le tout premier Medal of Honor et Killzone 2. Il semble en effet que l’action du jeu de Guerilla soit intense et que les balles sifflent à vos oreilles jusqu’à ce que vous ayez réussi à éliminer tous les adversaires de la zone dans laquelle vous vous trouvez. D’après le journaliste, les moments de répit n’étaient pas légion dans cette démo !
Durant la présentation, l’auteur de l’article a noté la possibilité d’utiliser des éléments de décor pour se mettre à couvert, cette manœuvre n’engendrant pas un passage à la troisième personne comme Rainbow Six Vegas. En outre, le démonstrateur ne s’étant pas étendu sur cette fonctionnalité, il reste un doute quant à son utilisation durant le jeu.
IGN en profite pour préciser que seuls deux passages de la démo utilisaient une caméra à la troisième personne : le premier lorsqu’un mini-boss apparaît, et le second à la toute fin du niveau pour montrer une gigantesque explosion. L’auteur de l’article en déduit fort logiquement que le jeu dans son ensemble adoptera vraisemblablement cette structure, à savoir l’omniprésence de la vue à la première personne, la caméra ne changeant que pour souligner certains évènements forts de votre progression.
En ce qui concerne la mission proposée durant cette démo, sachez que l’objectif est de détruire un canon électrique Helghast qui pourrait bien servir à contrôler le temps qu’il fait. IGN a en effet noté de nombreux éclairs dans le ciel lors de la progression dans ce niveau, et ce n’est qu’en atteignant le canon que la raison de ces étranges phénomènes météorologiques apparaît évidente. Reste à savoir si ce pouvoir des Helghast aura d’autres implications en cours de jeu.
Retour sur l’aspect technique avec le système d’animation des personnages qui semble lui aussi être un mélange entre le célèbre système ragdoll et quelques animations prédéfinies. Si le premier permet des mouvements réalistes lors d’explosions ou de chutes, les secondes sont semble-t-il utilisées pour afficher des Helghast agonisants et rampant sur le sol. IGN en profite pour souligner la performance correcte du moteur physique, conforme à ce que l’on est en droit d’attendre de productions actuelles : les objets que vous poussez sont logiquement déplacés, mais aucun d’entre eux n’est déformé lors de chocs. Quelques objets destructibles sont toutefois bien présents comme des planches en bois ou des piliers plus ou moins solides.
L’auteur de la preview nous indique ensuite quelques subtilités remarquées lors de la démo, à savoir que le jeu utilise un système de santé similaire à Call of Duty ou Rainbow Six Vegas, et qu’il est possible de sprinter. Pour ce dernier point, le journaliste concède toutefois qu’il reste une incertitude sur la longueur et la fréquence possible de ces sprints.
Durant les 15 minutes de démonstration, quelques rares temps de chargements sont apparus mais Guerilla a confirmé l’implémentation d’une technique de streaming pour la version finale qui éliminera ce genre de désagréments à l’intérieur d’un niveau. Toujours selon les développeurs, la mission présentée ici utiliserait 2Go de données, rendant l’utilisation d’un support comme le BluRay impérative. Enfin, sachez qu’aucune annonce n’a été faite à propos des modes multijoueurs proposés, et nous espérons bien en apprendre plus d’ici quelques semaines à la Games Convention de Leipzig.

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Les derniers commentaires
sophocle
03-08-2007 à 18:55:45
Je retiens de cet article> c'est méga méga beau et impressionnant, et le niveau 1 c'est un couloir.
wazoo
03-08-2007 à 21:04:05
"hyper real" j'aime assez bientot on comparera avec la réalité, et la réalité perdrera :D
BiaZeD
03-08-2007 à 22:46:29
J'ai beau bâché, c'est quand même le seul FPS que je me risquerai peut-être à acheter sur console. Sans souris et clavier, j'ai du mal mais il me fait bien envie, parce qu'il est quand même beau même si l'autre ninja en rajoute des couches et des couches.
resident-eater
04-08-2007 à 01:18:30
"hyper real" j'aime assez bientot on comparera avec la réalité, et la réalité perdrera :D
Ben c'est déjà le cas au cinéma. C'est plus beau que la réalité. De toute façon la réalité(de M. et Mme tout le monde) est laide a la base. On ne fait que comparer au cinéma, et ce qu'on voit a la télé. c'est tellement une habitude.... C'est pour ça qu'il faut distinguer la beauté(éventuellement l'art en général) et le réalisme. "Les jeux les plus moche sont les plus réaliste" (et inversement)© rez-2007
Boubou Balrog
04-08-2007 à 07:10:14
HS: 'perdrera', c'est très très laid. 'perdra' c'est mieux... Note: c'est dingue, mais j'ai quand même vérifié...
hydderf
04-08-2007 à 10:19:03
Ben c'est déjà le cas au cinéma. C'est plus beau que la réalité. De toute façon la réalité(de M. et Mme tout le monde) est laide a la base. On ne fait que comparer au cinéma, et ce qu'on voit a la télé. c'est tellement une habitude.... C'est pour ça qu'il faut distinguer la beauté(éventuellement l'art en général) et le réalisme. "Les jeux les plus moche sont les plus réaliste" (et inversement)© rez-2007
BiaZeD
04-08-2007 à 10:43:17
Tu veux pas qu'on crée le club des ch*eurs ?
Je sens qu'on est sur la bonne voie là.
BiaZeD
04-08-2007 à 10:53:29
Ah sinon je voulais répondre à resident eater à la base. Je suis pas du tout d'accord avec ce que tu dis. Y'a réalisme, photo réalisme, et hyper réalisme. Le photoréalisme c'est le fait d'essayer de ressembler à la réalité d'une manière ou d'une autre Le photo réalisme c'est le fait d'essayer de ressembler à la réalité comme le ferait une photo, avec le même niveau de détail et de ressemblance. L'hyper réalisme c'est le fait d'essayer de ressembler à la réalité la plus crûe mais en la détournant pour en faire ce qu'on en veut. C'est s'approprier la réalité. Ce sont avant tout des courants artistiques. Ensuite je pourrais très bien te rétorquer que la réalité est belle, et qu'il suffit de savoir où regarder, c'est vachement subjectif donc. Le cinéma et la télé ne sont que des interprétations visuelles et personnelles de la réalité. Je sais pas ce que j'ai aujourd'hui, hop je me lève y'a 10 minutes et je pond presque un essai sur l'art, je me reconnais plus.
Tonio_S
04-08-2007 à 15:26:36
Enfin, "presque" ;)
resident-eater
04-08-2007 à 18:05:46
Ah sinon je voulais répondre à resident eater à la base. Je suis pas du tout d'accord avec ce que tu dis. Y'a , photo réalisme, et hyper réalisme. Le réalisme c'est le fait d'essayer de ressembler à la réalité d'une manière ou d'une autre Le photo réalisme c'est le fait d'essayer de ressembler à la réalité comme le ferait une photo, avec le même niveau de détail et de ressemblance. L'hyper réalisme c'est le fait d'essayer de ressembler à la réalité la plus crûe mais en la détournant pour en faire ce qu'on en veut. C'est s'approprier la réalité. Ce sont avant tout des courants artistiques. Ensuite je pourrais très bien te rétorquer que la réalité est belle, et qu'il suffit de savoir où regarder, c'est vachement subjectif donc. Le cinéma et la télé ne sont que des interprétations visuelles et personnelles de la réalité. Je sais pas ce que j'ai aujourd'hui, hop je me lève y'a 10 minutes et je pond presque un essai sur l'art, je me reconnais plus.
Ah oui ! effectivement là, ce que j'ai à l'air con après t'avoir lu. J'avais pourtant l'impression que mon idée était logique... :D En gros ce que je voulais dire c'est que si tu veux faire un jeu réaliste avec une ambiance de foret tropicale, tu dois ressortir le coté sales, désordonné de la chose et non pondre un espace paradisiaque.(mais bon c'est plus attirant donc..) En tout cas merci de l'info, je dormirais moins con ce soir
hydderf : effectivement c'est moi qui l'ai introduit. je ne connaissait pas hyper réalisme...

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