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[E3 2006 Report] Présentation de The Eye of Judgment

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 16 mai 2006 à 13h34, par Eric
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Décidément très riche en présentations, le dernier jour de l’E3 aura aussi pour nous été l’occasion d’en apprendre plus sur The Eye of Judgment, un jeu PS3 en provenance de Sony dans lequel une caméra de nouvelle génération est utilisée conjointement avec un damier de 3x3 cases et des cartes à jouer façon Pokemon. Le principe est simple : lorsqu’une carte est placée sur l’aire de jeu, celle-ci est automatiquement reconnue par la caméra et la console affiche alors les éléments correspondant.
 
The Eye of Judgment offre deux modes d’utilisation : dans le Versus Mode, deux joueurs (humain conttre humain via le jeu en ligne ou humain contre console) se livrent une bataille sans merci pour la conquête du damier. La règle est simple : chacun d’entre eux doit choisir 30 cartes dans sa collection, et le premier à occuper 5 cases parmi les 9 disponibles remporte la partie. Pour conquérir le terrain, chaque joueur joue à tour de rôle une carte sur le damier. Ces dernières sont de deux types : les cartes de créature sont utilisées pour s’approprier une case alors que les cartes de sorts servent à modifier les caractéristiques de la case sur laquelle elles sont jouées, conduisant par exemple à un affaiblissement de l’ennemi ou à un support de sa propre créature.
 
Chaque carte et chaque case du terrain est lié à un élément : le bois affaiblit son adversaire, la terre offre une bonne défense, l’eau est utile pour éviter les attaques, le feu occasionne de gros dommages, et le métal est l’élément ultime conférant une puissance incomparable. Bien entendu, il est fortement conseillé d’utiliser des cartes de sorts et de créatures du même élément pour augmenter son efficacité.
 
Dans la pratique, placer une carte créature à côté d’une case déjà occupée par l’adversaire déclenche un combat entre les deux monstres. Les effets spéciaux alors affichés ne sont pas sans rappeler les plus belles invocations d’un Final Fantasy, et il faut avouer que le résultat est splendide.
 
Le second mode de jeu permet quant à lui de vérifier les caractéristiques des cartes en sa possession en les plaçant sur le damier. Une fois reconnues par la caméra, les créatures correspondantes apparaissent à l’écran et le joueur peut alors s’amuser avec elles en les déplaçant sur le terrain ou en les touchant. Les réactions des bestioles virtuelles sont surprenantes, tantôt amusantes, tantôt agressives.
 
Pour illustrer tout cela, voici une PFTV montrant quelques extraits de la présentation du jeu incluant les deux modes évoqués ci-dessus.
 

 
A ce stade du développement, The Eye of Judgment compte déjà une centaine de créatures sorties de l’imagination des designers du jeu et ces derniers comptent bien poursuivre l’effort d’ici et après la sortie du jeu, même si les modalités de distribution de cartes supplémentaires restent encore indéterminées. De la même manière, la caméra utilisée pour la présentation était encore à l’état de prototype et les caractéristiques finales du produit ne sont pas encore finalisées. Signalons pour terminer que les auteurs du jeu prennent très au sérieux l’aspect communautaire de leur production, espérant assister à de nombreux échanges de cartes entre joueurs. A ce titre, un système anti-copie a été intégré afin d’éviter une falsification des cartes.


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