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[E3 2006 Live] MotorStorm dévoilé

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 12 mai 2006 à 08h02, par Eric
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Attendu par les joueurs du monde entier depuis la diffusion de son trailer en images de synthèse durant l’E3 2005, MotorStorm a fait ce matin son grand retour à Los Angeles sur le stand de Sony Computer Entertainment America. Pour l’occasion, les développeurs ont aussi présenté leur bébé dans la salle de présentation PS3 de SCEE et c’est ainsi que nous avons pu filmer les séquences de la vidéo ci-dessous : le premier extrait est une introduction du titre en images de synthèse alors que le second présente une course disponible dans la version de démo jouable sur le salon.
 

 
Si cette démo se limite au pilotage d’un buggy sur un circuit bien précis, la version finale du jeu proposera 7 différentes catégories d’engins (motos, quads, buggys, voitures de rallye, 4x4, mudpluggers et big rigs), chacune comportant 5 véhicules. En outre, de 12 à 15 circuits devraient être inclus. Notons au passage qu’il sera possible de télécharger du contenu supplémentaire sous forme de véhicules, circuits ou types de course.
 
Chaque course permet au joueur d’emprunter plusieurs chemins pour boucler ses tours, l’astuce résidant dans la présence de différents types de revêtements (sable, boue, graviers, ...) sur lesquels chaque véhicule aura un comportement qui lui est propre. Ainsi, si un buggy se révèle plutôt véloce sur du sable, il aura tout intérêt à éviter la boue dans laquelle il se sent beaucoup moins à l’aise ! Il faudra aussi penser à s’adapter aux variations du terrain : MotorStorm utilise en effet un système de modélisation dynamique du terrain et la piste aura ainsi une adhérence différente tour après tour. Précisons que les roues ne sont pas les seuls objets affectant la surface du circuit : un motard tombant de sa monture laissera lui aussi des traces au passage !
 
Outre son mode online qui devrait permettre jusqu’à 16 joueurs de s’affronter dans des courses que l’on imagine chaotiques, MotorStorm inclut quelques éléments techniques intéressants comme l’utilisation d’un éclairage HDR (High Dynamic Range) conférant une gestion de la luminosité plus crédible que d’ordinaire,ou le Live-Fi audio, permettant une restitution des musiques du jeu à la façon d’un concert (un traitement du signal sonore est utilisé pour modifier l’ambiance). A noter qu’il sera possible d’importer ses propres musiques dans le jeu, les détails sur cette fonctionnalité restant encore quelque peu obscurs.
 
Alors que le trailer de l’an passé avait attisé les attentes des joueurs, ceux-ci seront peut-être un peu déçus de ne pas retrouver cette qualité presque cinématographique dans la vidéo d’aujourd’hui. L’équipe de développement espère toutefois pouvoir atteindre voire surpasser le niveau de détail du trailer, et nous espérons très sincèrement qu’ils atteindront leur but.


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