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Dropship : Interview de Jason Fitzgerald
Le site européen officiel de la PlayStation vient de publier l’interview d’un des créateurs de Dropship : United Peace Force, le grand jeu d’action militaire de Sony qui débarquera sur les étals le mercredi 16 janvier. Voici cet entretien traduit dans la langue de Molière :
Pouvez-vous nous donner un bref aperçu de ce qu'est Dropship : United Peace Force ?
Dropship est un jeu d'action terrestre et aérien qui vous envoie sur les points chauds du globe dans le but d'empêcher une escalade vers un conflit armé. Parfois, vos missions consisteront à patrouiller dans les airs et d'espionner vos ennemis et d'autre fois il faudra détruire des objectifs militaires.
Comment vous est venu le concept du jeu ?
Nous étions quelques programmeurs, designers et artistes 3d à nous réunir pour mettre en commun nos idées de jeu. Tout le monde appréciait le vaisseau de transport de troupe dans le film Aliens de Cameron et c'est ainsi que l'on en a conclu qu'il pourrait avoir un rôle dans un jeu de shoot "next gen". Plusieurs personnes se sont mises au travail, et après un premier processus de création, nous nous retrouvions avec un vaisseau en train de voler doté de ses caractéristiques d'atterrissage et de décollage à la verticale. Immédiatement, ce véhicule était fun à contrôler et bien plus maniable qu'aucun autre engin militaire conventionnel. Nous savions alors que nous tenions un grand jeu quand nous avons vu cette "chose" voler et faire feu.
Le jeu se déroule dans un futur proche, pourquoi pas maintenant ?
Nous voulions bénéficier d’une liberté artistique nous permettant de créer des véhicules futuristes comme le Dropship, les jeeps super rapides, les transporteurs aériens nouvelle génération, etc... Placer le jeu dans un futur proche nous a permis de le faire tout en gardant des repères familiers pour le joueur.
Etes-vous inquiets quand aux chances du jeu de sortir aux USA suite aux incidents du 11 septembre ?
Nous voulions un jeu assez réaliste pour immerger le joueur. L'intrigue se situe sur de réels problèmes en Colombie et au Kazakhstan. Nous nous sommes grandement inspirés de CNN et du Time Magazine, mais lorsque nous avons écrit le script, nous ne pensions pas qu'une attaque terroriste d'une si grande ampleur arriverait et rendrait le jeu encore plus réaliste.
En dépit du contexte futuriste, le design des véhicules fait incroyablement réaliste. Quel genre de recherche avez-vous fait ?
Nos "artistes" ont fait énormément de recherche sur les dernières innovations dans le domaine de la défense. Des avions comme le F117 et l'Eurofighter ont été étudiés avec minutie pour voir quel comportement ils pouvaient avoir et quelles technologies ils préfiguraient ! Plusieurs innovations technologiques qui seront disponibles à la défense durant ces vingt prochaines années se retrouvent dans Dropship.
Il y a-t-il un, ou plusieurs, membre de votre équipe qui a une expérience militaire ?
En effet, un des membres a fait parti de la Royal Air Force (RAF), un autre est réserviste. Nous avons également eu des pilotes de la RAF qui sont venus pour tester le jeu, ils ont adoré ! Maintenant, ils souhaiteraient avoir un Dropship à piloter pour de vrai !
Interview de Jason Fitzgerald des Studio Camden – Traduction par Tiberius
Pouvez-vous nous donner un bref aperçu de ce qu'est Dropship : United Peace Force ?
Dropship est un jeu d'action terrestre et aérien qui vous envoie sur les points chauds du globe dans le but d'empêcher une escalade vers un conflit armé. Parfois, vos missions consisteront à patrouiller dans les airs et d'espionner vos ennemis et d'autre fois il faudra détruire des objectifs militaires.
Comment vous est venu le concept du jeu ?
Nous étions quelques programmeurs, designers et artistes 3d à nous réunir pour mettre en commun nos idées de jeu. Tout le monde appréciait le vaisseau de transport de troupe dans le film Aliens de Cameron et c'est ainsi que l'on en a conclu qu'il pourrait avoir un rôle dans un jeu de shoot "next gen". Plusieurs personnes se sont mises au travail, et après un premier processus de création, nous nous retrouvions avec un vaisseau en train de voler doté de ses caractéristiques d'atterrissage et de décollage à la verticale. Immédiatement, ce véhicule était fun à contrôler et bien plus maniable qu'aucun autre engin militaire conventionnel. Nous savions alors que nous tenions un grand jeu quand nous avons vu cette "chose" voler et faire feu.
Le jeu se déroule dans un futur proche, pourquoi pas maintenant ?
Nous voulions bénéficier d’une liberté artistique nous permettant de créer des véhicules futuristes comme le Dropship, les jeeps super rapides, les transporteurs aériens nouvelle génération, etc... Placer le jeu dans un futur proche nous a permis de le faire tout en gardant des repères familiers pour le joueur.
Etes-vous inquiets quand aux chances du jeu de sortir aux USA suite aux incidents du 11 septembre ?
Nous voulions un jeu assez réaliste pour immerger le joueur. L'intrigue se situe sur de réels problèmes en Colombie et au Kazakhstan. Nous nous sommes grandement inspirés de CNN et du Time Magazine, mais lorsque nous avons écrit le script, nous ne pensions pas qu'une attaque terroriste d'une si grande ampleur arriverait et rendrait le jeu encore plus réaliste.
En dépit du contexte futuriste, le design des véhicules fait incroyablement réaliste. Quel genre de recherche avez-vous fait ?
Nos "artistes" ont fait énormément de recherche sur les dernières innovations dans le domaine de la défense. Des avions comme le F117 et l'Eurofighter ont été étudiés avec minutie pour voir quel comportement ils pouvaient avoir et quelles technologies ils préfiguraient ! Plusieurs innovations technologiques qui seront disponibles à la défense durant ces vingt prochaines années se retrouvent dans Dropship.
Il y a-t-il un, ou plusieurs, membre de votre équipe qui a une expérience militaire ?
En effet, un des membres a fait parti de la Royal Air Force (RAF), un autre est réserviste. Nous avons également eu des pilotes de la RAF qui sont venus pour tester le jeu, ils ont adoré ! Maintenant, ils souhaiteraient avoir un Dropship à piloter pour de vrai !
Interview de Jason Fitzgerald des Studio Camden – Traduction par Tiberius
Le Village PF








