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Devil May Cry décortiqué...
En attendant que Manu, vampirisé par le majestueux Dante vous livre un test d'enfer de Devil May Cry, voici le résumé d'une interview du "game director" M. Hideki Kamiya. Petits joueurs s'abstenir...
Une reconnaissance unanime
Si Sony a fait de DMC son cheval de bataille lors du dernier E3 et si la presse ne cesse depuis des mois de faire des louanges à cette nouvelle création des studios Capcom, c'est que pour M. Kamiya, Devil May Cry s'adresse à un public de hardcore gamers, un public dont les besoins en profondeur et en innovation sont les plus grands. Ce jeu est pour lui l'occasion de rendre hommage à ces joueurs inflexibles et fidèles mais de plus en plus ignorés des éditeurs qui n'ont de yeux que pour le grand public. DMC symbolise les revendications des hardcores gamers à savoir un retour aux sources, aux jeux dont le mot Fun a un sens ludique.
Le concept des Bio Hazard transcendé
L'idée de départ était de réaliser un nouvel épisode de la série des BH (Resident Evil en occident), mais avec la découverte des capacités de la PlayStation 2, le projet a dévié sur un autre concept bien moins limité que la série originelle. Le joueur n'est plus une proie fragile et fuyante mais un héros aux super-pouvoirs qui se débarrasse des forces maléfiques avec style et frime. C'était aussi un vœu pieux de M. Kamiya qui depuis BH II cherchait une autre inspiration.
Dante cousin germain de Cobra !
M. Kamiya a voulu que son personnage principal inspire la même décontraction que le personnage Cobra face à ses ennemis. Dante est la dédramatisation personnifiée du climat d'horreur qui règne dans DMC. Il ne l'est pas simplement dans ses attitudes un brin ironiques et provocatrices mais aussi dans la couleur de ses vêtements, le rouge symbolisant au Japon l'héroïsme. M. Kamiya avoue également que la tenue vestimentaire de Léon (personnage de BH II) à dominante bleu soit à l'opposée de celle de Dante.
La "killer attitude" de Dante
Ce qui frappe le plus dans DMC, c'est la façon dont Dante a de se débarrasser de ses ennemis. M. Kamiya a voulu que le héros emploi des manières non-conventionnelles pour renvoyer en enfer les démons qui l'assaillent. Plusieurs combinaisons de mouvements peuvent être utilisées par le joueur grâce à ce qu'il aime appeler le "sword and gun action". Les armes que Dante découvrira feront varier le style de combinaisons d'attaques de ce concept, et le gameplay s'en trouvera grandi par cette variété.
DMC, un jeu d'aventure-action et surtout d'actions
Le plus gros challenge qui s'est imposé à M. Kamiya a été de conserver l'ambiance unique qui se dégage de DMC dans une catégorie de jeu. Après maintes discussions avec son équipe, c'est finalement sous la forme organisationnelle d'un Bio Hazard que DMC verra le jour. C'est d'après son directeur, le style de jeu qui se prête le plus facilement aux phases d'actions intenses qui a séduit le public. Le jeu sera donc découpé en missions sanctionnées par les phases d'actions que les joueurs japonais ont apprécié dans la démo accompagnée de Code Veronica.
Le "Muppets Show" adversaire de Dante !!
M. Kamiya a voulu que l'incarnation du mal n'obéisse pas aux mêmes critères de représentation que les classiques jeux d'horreur véhiculent. Chaque monstruosité dans DMC aura son propre design même si celui-ci s'éloigne un peu du traditionnel démon. En plus du visuel accrocheur, M. Kamiya veut que le joueur observe avec attention les mouvements des monstres de manière à ce que ce dernier établisse une stratégie offensive basée sur l'anticipation des attaques de l'adversaire. Chaque jouer aura la possibilité de planifier des attaques qui lui seront propres.
Une histoire de combats ?!?
Pour M. Kamiya, l'intérêt de DMC ne se trouve pas dans la trame de l'histoire. Celle-ci est volontairement simpliste et retrace le parcours récurrent qu'un héros devra suivre. Cependant, les combats contre les Boss représenteront à eux seuls des mini-histoires car le joueur devra partir à la découverte de leur point faible ce qui constitue en soi une mini-quête.
Super Devil May Cry Turbo Alpha Pro pour bientôt ?
C'est encore à l'étude pour M. Kamiya. Tout dépend en fait de l'accueil que va réserver le public à DMC. De même que son exclusivité à un support est encore à déterminer. Si ce titre s'avère être un Killer au niveau des ventes, Sony mettra de tout son poids pour en conserver la primeur...
Une reconnaissance unanime
Si Sony a fait de DMC son cheval de bataille lors du dernier E3 et si la presse ne cesse depuis des mois de faire des louanges à cette nouvelle création des studios Capcom, c'est que pour M. Kamiya, Devil May Cry s'adresse à un public de hardcore gamers, un public dont les besoins en profondeur et en innovation sont les plus grands. Ce jeu est pour lui l'occasion de rendre hommage à ces joueurs inflexibles et fidèles mais de plus en plus ignorés des éditeurs qui n'ont de yeux que pour le grand public. DMC symbolise les revendications des hardcores gamers à savoir un retour aux sources, aux jeux dont le mot Fun a un sens ludique.
Le concept des Bio Hazard transcendé
L'idée de départ était de réaliser un nouvel épisode de la série des BH (Resident Evil en occident), mais avec la découverte des capacités de la PlayStation 2, le projet a dévié sur un autre concept bien moins limité que la série originelle. Le joueur n'est plus une proie fragile et fuyante mais un héros aux super-pouvoirs qui se débarrasse des forces maléfiques avec style et frime. C'était aussi un vœu pieux de M. Kamiya qui depuis BH II cherchait une autre inspiration.
Dante cousin germain de Cobra !
M. Kamiya a voulu que son personnage principal inspire la même décontraction que le personnage Cobra face à ses ennemis. Dante est la dédramatisation personnifiée du climat d'horreur qui règne dans DMC. Il ne l'est pas simplement dans ses attitudes un brin ironiques et provocatrices mais aussi dans la couleur de ses vêtements, le rouge symbolisant au Japon l'héroïsme. M. Kamiya avoue également que la tenue vestimentaire de Léon (personnage de BH II) à dominante bleu soit à l'opposée de celle de Dante.
La "killer attitude" de Dante
Ce qui frappe le plus dans DMC, c'est la façon dont Dante a de se débarrasser de ses ennemis. M. Kamiya a voulu que le héros emploi des manières non-conventionnelles pour renvoyer en enfer les démons qui l'assaillent. Plusieurs combinaisons de mouvements peuvent être utilisées par le joueur grâce à ce qu'il aime appeler le "sword and gun action". Les armes que Dante découvrira feront varier le style de combinaisons d'attaques de ce concept, et le gameplay s'en trouvera grandi par cette variété.
DMC, un jeu d'aventure-action et surtout d'actions
Le plus gros challenge qui s'est imposé à M. Kamiya a été de conserver l'ambiance unique qui se dégage de DMC dans une catégorie de jeu. Après maintes discussions avec son équipe, c'est finalement sous la forme organisationnelle d'un Bio Hazard que DMC verra le jour. C'est d'après son directeur, le style de jeu qui se prête le plus facilement aux phases d'actions intenses qui a séduit le public. Le jeu sera donc découpé en missions sanctionnées par les phases d'actions que les joueurs japonais ont apprécié dans la démo accompagnée de Code Veronica.
Le "Muppets Show" adversaire de Dante !!
M. Kamiya a voulu que l'incarnation du mal n'obéisse pas aux mêmes critères de représentation que les classiques jeux d'horreur véhiculent. Chaque monstruosité dans DMC aura son propre design même si celui-ci s'éloigne un peu du traditionnel démon. En plus du visuel accrocheur, M. Kamiya veut que le joueur observe avec attention les mouvements des monstres de manière à ce que ce dernier établisse une stratégie offensive basée sur l'anticipation des attaques de l'adversaire. Chaque jouer aura la possibilité de planifier des attaques qui lui seront propres.
Une histoire de combats ?!?
Pour M. Kamiya, l'intérêt de DMC ne se trouve pas dans la trame de l'histoire. Celle-ci est volontairement simpliste et retrace le parcours récurrent qu'un héros devra suivre. Cependant, les combats contre les Boss représenteront à eux seuls des mini-histoires car le joueur devra partir à la découverte de leur point faible ce qui constitue en soi une mini-quête.
Super Devil May Cry Turbo Alpha Pro pour bientôt ?
C'est encore à l'étude pour M. Kamiya. Tout dépend en fait de l'accueil que va réserver le public à DMC. De même que son exclusivité à un support est encore à déterminer. Si ce titre s'avère être un Killer au niveau des ventes, Sony mettra de tout son poids pour en conserver la primeur...
Le Village PF








