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Des nouvelles du Parrain !
Alors qu’Electronic Arts s’était montré bien discret depuis l’annonce de son intention d’adapter le fameux film Le Parrain en jeu vidéo, le magazine Japonais Famitsu vient de révéler plusieurs détails qui ne manqueront pas d’éveiller la curiosité des joueurs.
On apprend notamment qu’une équipe de 120 personnes travaille actuellement sur le jeu sous la supervision de Hunter Smith, déjà impliqué dans les jeux dérivés de James Bond et Road Rash. L’effectif pourrait encore augmenter pour atteindre les 200 dans les dernières semaines de développement.
Concernant le jeu proprement dit, il semble qu’Electronic Arts ait opté pour une approche à la GTA : les joueurs évolueront dans le Little Italy de New York des années 40/50, entièrement modélisé en 3D. Vous incarnerez un membre de la famille Corleone qui devra se faire respecter en accomplissant des missions et ainsi redorer le blason du clan. Selon Electronic Arts, il sera possible de créer son personnage par une méthode encore jamais vue.
Les missions seront elles aussi dans la tradition GTA puisqu’elles proposeront aussi bien des courses-poursuites en voiture que séquences de tir. D’après Hunter Smith, Electronic Arts a toujours voulu créer un jeu offrant de multiples fins dépendant des actions du joueur et c’est le but que s’est fixé l’éditeur avec ce jeu. En outre, on nous promet que les personnages non joueurs croisés en cours de jeu se souviendront de vos actions (chose déjà promise par Rockstar pour les GTA mais qui n’a jamais vraiment été implémentée).
Avec sa structure dépendante des actions du joueur, le jeu ne suivra pas exactement la trame du film mais de nombreux clins d’œil seront présents afin de préserver l’esprit de l’œuvre cinématographique. Notons que les cinématiques utilisées pour faire progresser l’histoire ne seront pas un prétexte à de longs chargements : il sera possible de passer à l’action dès la vidéo terminée.
Selon Famitsu, le jeu n’en est qu’à 15% de son développement mais il est possible qu’Electronic Arts communique de plus amples informations durant le mois de février. Nous vous tiendrons bien sûr informé de toute évolution.
On apprend notamment qu’une équipe de 120 personnes travaille actuellement sur le jeu sous la supervision de Hunter Smith, déjà impliqué dans les jeux dérivés de James Bond et Road Rash. L’effectif pourrait encore augmenter pour atteindre les 200 dans les dernières semaines de développement.
Concernant le jeu proprement dit, il semble qu’Electronic Arts ait opté pour une approche à la GTA : les joueurs évolueront dans le Little Italy de New York des années 40/50, entièrement modélisé en 3D. Vous incarnerez un membre de la famille Corleone qui devra se faire respecter en accomplissant des missions et ainsi redorer le blason du clan. Selon Electronic Arts, il sera possible de créer son personnage par une méthode encore jamais vue.
Les missions seront elles aussi dans la tradition GTA puisqu’elles proposeront aussi bien des courses-poursuites en voiture que séquences de tir. D’après Hunter Smith, Electronic Arts a toujours voulu créer un jeu offrant de multiples fins dépendant des actions du joueur et c’est le but que s’est fixé l’éditeur avec ce jeu. En outre, on nous promet que les personnages non joueurs croisés en cours de jeu se souviendront de vos actions (chose déjà promise par Rockstar pour les GTA mais qui n’a jamais vraiment été implémentée).
Avec sa structure dépendante des actions du joueur, le jeu ne suivra pas exactement la trame du film mais de nombreux clins d’œil seront présents afin de préserver l’esprit de l’œuvre cinématographique. Notons que les cinématiques utilisées pour faire progresser l’histoire ne seront pas un prétexte à de longs chargements : il sera possible de passer à l’action dès la vidéo terminée.
Selon Famitsu, le jeu n’en est qu’à 15% de son développement mais il est possible qu’Electronic Arts communique de plus amples informations durant le mois de février. Nous vous tiendrons bien sûr informé de toute évolution.
Le Village PF








