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"Chute à l’arrière ! "
Juillet 2000, Konami annonce l’achat de la licence du Tour de France pour l’adaptation vidéoludique de notre événement sportif national. Un an et demi plus tard, les premiers écrans de ce futur titre PS2 commencent à être dévoilés. Comme on pouvait s’y attendre, le principe du Tour de France se basera sur la gestion de l’effort et sur le bourrinage intensif de boutons de manette. Bien sûr, qui dit licence officielle dit forcément présence des cyclistes et équipes réelles.
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