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[Charts] Les ventes de consoles au Japon (20/08 – 26/08)

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 31 août 2007 à 10h39, par Eric
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L’institut Media Create vient de publier les chiffres concernant les ventes de consoles au Japon durant la semaine du 20 au 26 août. Si le classement reste inchangé depuis la semaine précédente, on constate tout de même une baisse importante des ventes, toutes plateformes confondues. On peut toutefois saluer l’excellente performance de la DS Lite qui parvient à se maintenir au-dessus des 100.000 exemplaires hebdomadaires en cette période moins faste que les précédentes. Du côté des consoles Sony, la PSP reste en tête et devance largement la PS3 qui elle redescend presque au niveau de la PS2. L’effet Minna No Golf 5 semble bien s’être estompé, et l’on attend avec impatience le prochain titre qui saura séduire les japonais sur la nouvelle machine du constructeur.

1 - Nintendo DS Lite - 100430 (-34.7%)
2 - Wii - 46283 (-37.4%)
3 - PSP - 26089 (-22.6%)
4 - PlayStation 3 - 16393 (-24.5%)
5 - PlayStation 2 - 15139 (-0.7%)
6 - Xbox 360 - 2044 (-16.4%)
7 - Game Boy Advance Micro - 423 (+1.2%)
8 - Game Boy Advance Sp - 163 (-23.1%)
9 - GameCube - 116 (-20.0%)
10 - Game Boy Advance - 65 (+170.8%)
11 - Nintendo DS - 30 (+100.0%)


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Alx
    Alx
    03-09-2007 à 10:04:42


    c'ezst sans doute pour ca que sur ps2, y a odin sphere et plein d'autres jeux 2D

    Pas vraiment le jeu le plus connu de la console... de façon générale les jeux 2D sont quand même sous-médiatisés (voire pas médiatisés du tout) et de plus en plus minoritaires. Et les jeux 2D viennent rarement des studios Sony, qui sont aujourd'hui les meilleurs atouts de la console (je ne pensais pas que je dirais ça un jour, surtout vu ce qu'ils avaient au lancement de la PS2...). Ceci dit c'est plus Sony US qui traîne les pieds en matière de 2D, en rechignant chaque fois qu'il faut autoriser la publication d'un jeu en 2D sur le continent américain. Enfin c'est souvent contre eux que je lis des reproches, maintenant c'est peut-être lié aux forums que je consulte.
  • Avatar de Koren
    Koren
    03-09-2007 à 11:31:39


    Ce n'est pas juste une rumeur, ils ont vraiment mis un véto sur quantité de jeux sur PS2. Mais ces temps-ci, ils semble qu'ils se sont nettement calmés sur la question. Wazoo : Geometry wars, ce n'est pas non plus le même jeu sur les deux supports...
  • Avatar de Demah
    Demah
    03-09-2007 à 14:07:22


    La croisade de Sony (Sony usa, faut le préciser!) contre les jeux 2Dn'a pas fait long feu... Elle à commencée avec Metal Slug 3! Sony us voulait voulait interdire la sortie de MS3 car un jeu 2D devait pas être commercialisé seul, ils voulaient en faire des compiles (d'ou la sortie des kof 2000/2001, 2002/2003, etcc...) Avec ces jeux débarquants sur Xbox, sony us c'est très vite calmé et à été plus souple (heureusement d'ailleurs, sans cela, il y aurait pas beaucoup de jeux intéressants sur psp aux usa!) Ca me rappel de vieux souvenirs, les débats notament sur Playfrance.. ah le bon vieux temps! ;)
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    03-09-2007 à 14:09:15


    Ca ne date pas de la PS1 cette polémique sur l'acceptation des jeux 2D par Sony ? Il me semble que Worms avait eu des soucis là-bas notamment pour se faire accepter par Sony.
  • Avatar de Koren
    Koren
    03-09-2007 à 14:26:56


    Ca ne date pas de la PS1 cette polémique sur l'acceptation des jeux 2D par Sony ?

    Si, et la raison originelle, c'est qu'il fallait mettre la PSOne en valeur sur les choses qu'elle faisait mieux que la Saturn... autrement dit la 3D, et éviter la 2D. Ca a continué sur PS2, mais ça s'est calmé apparemment depuis environ deux ans.
  • Avatar de moloko
    moloko
    03-09-2007 à 20:04:14


    (FFXIII)... Le souci c'est que le jeu a été développé en ayant les spécificité de la ps3 en tête. Du coup, le portage vers la 360 serait compliqué donc cher pour quelques centaines de milliers d'unités supplémentaires essentiellement vendues aux usa. Ce qui fait que le rapport ne serait pas intéressant....

    pas si sur ! FFVII et FFVIII sont sortis sur PC (alors que développés pour la PS1 qui n'avait rien à voir), puis surtout FFXI a du convaincre de nouveaux joueurs PC, donc ça ne m'étonnerais pas de voir FFXIII sortir sur PC et donc sur 360 un jour.
  • Avatar

    03-09-2007 à 20:42:39


    pas si sur ! FFVII et FFVIII sont sortis sur PC (alors que développés pour la PS1 qui n'avait rien à voir), puis surtout FFXI a du convaincre de nouveaux joueurs PC, donc ça ne m'étonnerais pas de voir FFXIII sortir sur PC et donc sur 360 un jour.

    Tiens, c'est vrai qu'on a oublié le pc.
  • Avatar de fonkypij
    fonkypij
    03-09-2007 à 21:07:29


    FFXIII sur pc? J'ai de sacré doutes. But tout est possible :) Pourquoi pas de X dans cette logique alors?
  • Avatar de moonwalker
    moonwalker
    05-09-2007 à 13:41:14


    pas si sur ! FFVII et FFVIII sont sortis sur PC (alors que développés pour la PS1 qui n'avait rien à voir), puis surtout FFXI a du convaincre de nouveaux joueurs PC, donc ça ne m'étonnerais pas de voir FFXIII sortir sur PC et donc sur 360 un jour.

    Porter un jeu sur PC ne coute rien au dév ( sauf le coup du port bien sur ) alors que pour porter le jeu sur une autre console , le dév doit payer des royalties au constructeur .
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    05-09-2007 à 13:47:21


    Ce qui coûte cher dans un portage, c'est le développement plus ou moins ardu qu'implique l'adaptation à une machine différente. L'éditeur paie des royalties au constructeur, mais il récolte aussi de l'argent, c'est pas comme s'il payait le constructeur sans rien gagner sur la vente d'un jeu ;) Alors bien sûr, l'avantage du PC est de se passer de la case royalties, mais vu que le jeu est aussi vendu moins cher je ne suis pas certain que la différence soit énorme au final pour ce qui se retrouve "dans la poche" de l'éditeur :)
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