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[Charts] Les ventes de consoles au Japon (16/04 – 22/04)

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 30 avril 2007 à 10h56, par Eric
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C’est avec un peu de retard que nous vous proposons aujourd’hui les chiffres Media Create concernant les ventes de consoles au Japon durant la semaine du 16 au 22 avril. La course en tête continue pour la DS Lite qui augmente son chiffre déjà impressionnant la semaine passée (+29.3%) alors que la seconde place reste occupée par la Wii qui maintient ses ventes (+2.8%). En troisième place, on retrouve une fois de plus la PSP qui bénéficie elle aussi d’une petite embellie (+18.5%) alors que la PS2 et la PS3 continuent leur descente (-11.5% et –7.9% respectivement), le problème étant sans aucun doute l’absence de titre phare ces derniers temps sur ces plates-formes. La Xbox 360 quant à elle cherche toujours le moyen de séduire les joueurs japonais et accuse une baisse de 20.4%.

1 - Nintendo DS Lite - 172359
2 - Wii - 77913
3 - PSP - 29459
4 - PlayStation 2 - 11398
5 - PlayStation 3 - 11000
6 - Xbox 360 - 2307
7 - Game Boy Advance Sp - 860
8 - Game Boy Advance Micro - 449
9 - GameCube - 266
10 - Nintendo DS - 81
11 - Game Boy Advance - 55


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Alx
    Alx
    01-05-2007 à 14:03:42


    De toute façon je ne vois pas ce que ça change que les performances viennent de la console ou des cartouches. De par sa conception, la Neogeo a pu offrir des performances assez impressionnantes pour l'époque (avec le prix qui va avec), ce serait difficile de le nier.
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    01-05-2007 à 14:07:27


    Je crois que peu de jeux Neo-Geo contenaient des puces additionnelles dans les cartouches, sauf pour les derniers gros titres. Le premier a en avoir utilisé était, je crois, ... Et pourtant, la version PS-One lui explosait la tronche, techniquement. Seuls les 2 Mo de RAM de la PS-One étaient trop juste pour refaire à l'identique certains jeux Neo-Geo mais niveau puissance de calcul, la PS-One ecrasait la Neo-Geo, c'est une certitude.
  • Avatar de Alx
    Alx
    01-05-2007 à 14:10:09


    Ben la RAM c'est aussi important que la puissance de calcul, pour faire un jeu (surtout en 2D).
  • Avatar de Rui
    Rui
    01-05-2007 à 14:12:29


    Ouaip c'est pour ça que la Saturn etait un peut the ultimate 2D machine pour l'époque avec le ram pack biensur.
  • Avatar de Koren
    Koren
    01-05-2007 à 14:13:02


    Alx : je suis d'accord, mais à mon avis, elle n'est pas plus avancée, elle est juste basée sur un budget différent. C'est comme si tu compares, je ne sais pas... deux cartes vidéo ou deux processeurs dont le prix varie du simple au triple. Il n'y a rien de spécial dans la Neo Geo, juste des specs quatre fois plus grosse que chez la concurrence.

    Maintenant que tu le dis j'ai comme un gros doute. Mais je crois bien que les cartouche ne faisaient pas que contenir une plus grande capacités et que l'évolution avait apporté aussi des composants suplémentaire. Faut que je trouve un moyen de verifier ça.

    Je ne doute pas que des cartouches avec de l'électronique existent (comme sur SNES, d'ailleurs, la cartouche de Yoshi Island par exemple est plus puissante que la console mdr) mais je pense que les premières cartouches sont classique et que la console devait s'en sortir mieux que la concurrence même avec une simple ROM. Ce qui impressionnait sur Neo Geo, c'était surtout la qualité et la diversité des décors et la taille des sprites, et ce qui limitait les consoles "classiques", c'était surtout le prix des ROMs et le système de gestion des sprites qui supporte de tels volumes de données.
  • Avatar de Demah
    Demah
    01-05-2007 à 14:22:33


    Mon petit Rui (c'est affectif!), tu t'emportes et si ma mémoire me joue des tours, je ne pourrai qualifier ce qu'il en est pour toi! Si ton raisonnement avait un sens, on se retrouverai (pour l'époque!) avec des jeux qui coutaient chères et une console aussi abordable qu'une SFC... :D Les cartouches Neogeo n'ont jamais "soulagés" le hardware comme tu sembles le croire, ce n'était qu'un support de stockage comme d'autres (cartouches SFC, Megadrive, etcc....) C'est sur les jeux "Giga power" que SNK à utiliser des "algorhitmes" (ou un truc du genre!) pour la compression des données, encore une fois, au même titre que le super-FX des cartouches SFC! Donc niveau hardware, tout était déjà en partie établie.. J'ai parlé de la PSone et de la Saturn.. Je savais pas que la Saturn était une console Sony :D Toi être très grand comique! Je crois que ta dernière phrase était certainement pour les fans-boys comme toi, en tout cas, tout tes propos en sont des preuves! (Cela t'évitera peut-être de dire des aneries alors qu'on discutait sans se tirer à boulet rouge!) kaola T'as raison, ma mémoire me joue des tours finalement: il y a eu seul jeu qui à été presque une adaptation parfaite d'SNK, c'était leur 1er jeu sur Saturn: KOF 95 Les autres versions des jeux SNK avaient des défauts assez regrettables pour certains, inaceptables pour d'autres! Pour les jeux Capcom, rien à dire, c'était des adaptations parfaites, et j'ai toujours ma saturn avec beaucoup de jeux de fights dessus, voilà qui répond à ta question! ;) La Neogeocd n'a été qu'une catastrophe qu'à cause des temps d'accès qui cassait le rythme du jeu! La qualité graphique/animation n'en a pas pris une ride! Maintenant, si tu es convaincu de tes arguements, je peux toujours te mettre en contact avec des pros de la Neogeo qui vont se faire un plaisir de faire passer tes arguments pour une farce! Autre chose: c'est marrant mais tu n'a pas trop insister sur le fait que je parle de la PSone/Saturn? Sans aller dans les détails, tu dois (normalement) savoir que la Saturn était une console plus puissante que la PS1 pour le traitement des jeux en 2D... Sans rampack par exemple, les temps d'accès pour les mêmes jeux était beaucoup plus court sur saturn que sur PS1 (le meilleur exemple reste street fighter zero 1 et 2, sorti sans extension de ram!) Juste pour te donner une petite info, la Neogeo avait nettement plus de mémoires pour la gestion de la 2D que la psone et la saturn: à bon entendeur!
  • Avatar de Rui
    Rui
    01-05-2007 à 14:38:44


    Mon petit Rui (c'est affectif!), tu t'emportes et si ma mémoire me joue des tours, je ne pourrai qualifier ce qu'il en est pour toi!

    oui oui T'es mon mentor en humour, j'vois pas pourquoi je devrais me baser que sur un seul post pour repondre ... Ouais je suis un fan boy hou hou me demande pourquoi j'ai plus de console Sony chez moi que je ne songe toujours pas a achetter une PS3 pourquoi je trouve que leur politique marketing actuelle est a chier et que je joue quasi exclusivement en se moment a la x360 ... let me gess ... a oui c'est vrai je suis pas fan boy c'est surement pour ça et je t'invite a suivre justement tous mes propos (et de derriver sur le forum x360 par la même occaz) pour voir que si je suis fan boy c'est peut etre que de jeu video. Ouais c'est clair FatalFury Realabout 2 est une daube sans noms ... Si tu veux le dernier qui a fait ça j'ai bien rigolé pour souvenir c'était "Soulcalibur DC est mieux que Soulcalibur 2" (graphiquement parlant) Avec les deux version qui tournaient cote a coter je l'ai pas beaucoup entendu parler. naannn sans rire me demande pourquoi je la considere comme étant une reference de la 2D justement et qu'avec le ram pack la qualifie même de Ultimate 2D machine de l'époque ... hmmm me demande encore pourquoi j'ai dit ça .. Explique moi un truc si La neogeo CD faisait tourner parfaitement les jeux (a par les temps de chargement justement) sachant que la saturn l'explose techniquement parlant, comment se fait-il que tu arrive a la conclusion que la NeoGeo fait mieux que la saturn a bon entendeur salut
  • Avatar de harlock
    harlock
    01-05-2007 à 14:47:15


    Bah m.... les mecs en lisant le titre du topic et les messages j'ai presque cru que la Neo Geo était dans le top 10 cry :D
  • Avatar de Demah
    Demah
    01-05-2007 à 17:46:50


    Rui, je te le confirme, t'es gravement atteint! Avant de répondre à mes posts, je te demanderai à l'avenir de les lire et manifestement, t'es pas capable de faire les 2 choses à la fois! La majorité de tes réponses n'ayant malheureusement rien à voir avec mes propos (et c'est pas faute d'essayer, le pouvoir de réflexion n'est pas donné à tous!), je vais me permettre de te répondre qu'à une seule de tes remarques (que j'estime sans intérêt d'ailleurs!) Oui, et...?? T'as dû beaucoup rigolé (à juste d'ailleurs!) mais totalement HS! :( Le sujet sur lequel on débattait n'avait absolument rien à voir hello C'est censé prouvé quoi? Que t'es une lumière? Que ton avis est celui du peuple? En tout cas, comme l'a si bien dit Harlock, on à failli croire que la Neogeo était dans le top10 pt1cable Vu le contenu de tes propos, je n'ai plus vraiment envie de perdre mon temps à te répondre, mais si tu veux qu'on en débatte en évitant de pourrir ce topic, je te propose de passer par le MP. PS: Je suis peut-être à la bourre, mais t'es sûr que Fatal Fury Realbout 2 est sorti sur Saturn??
  • Avatar de douille
    douille
    01-05-2007 à 19:27:23


    Peut-etre que tu m'as pas lu => ce n'est pas la console qui était techniquement puissante mais les cartouches, l'équivalent de carte janma Un lecteur de carte Janma c'était donc super en avance sur sont temps et d'une puissance incommensurable pour avoir autant de jeux pendant toutes ses années?

    a mon avis tu confonds 2 trucs... un lecteur jamma ne contenait rien (c'est juste des fils), mais le "lecteur" SNK ce branchait au lecteur Jamma et agissait comme une console... le but était de faire des jeux d'arcade moins chers... Exemple un lecteur jamma "de salon" (se branche à la télé) Et on le branchait à une carte jamma qui était console et jeu en même temps...(qu'on peut voir à côté d'un autre supergun) Le "slot" Neo-geo se connectait au lecteur jamma et agissait comme une console ce qui rendait les jeux moins chers... D'ailleurs les jeux neo-geo c'était (quasi??) que de la ROM puisque si faciles à émuler (contrairement à un yoshi island)... Ici on peut voir un supergun + slot MVS + cartouche
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