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Champions of Norrath: interview, images ...

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 12 juillet 2003 à 19h29, par Tiberius
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Apres nous avoir impressionnés avec Baldur's Gate Dark Alliance, l'équipe de snowblind s'est lancée dans un autre projet de grande envergure, et c'est au tour de l'univers d'Everquest (EQ) d'être revisité par leur soin.
Notre confrère Gamepro a interviewé Rob Hill de Sony Entertainment Online (SOE) sur ce jeu qui s'annonce déjà comme des plus prometteur, voici la traduction de cette interview :


- Depuis combien de temps Champions of Norrath est en développement ? Combien de personnes ont travaillées sur le projet ?

- Champions of Norrath est en développement depuis environ 1 an. 16 personnes travaillent activement sur le projet à l'heure actuelle.


- Avez vous utilisé le moteur de Dark Alliance ?

- Nous sommes partis avec la base du moteur de Dark Alliance et l'avons modifié pour avoir l'aspect et les fonctions que nous souhaitions. Le moteur crée maintenant des donjons aléatoires, des personnages avec plus de polygones et des textures plus détaillées. Nous avons aussi modifié l'interface pour que le joueur ait accès à plus d'action quand il est en plein combat.


- Le jeu sortira sur un dvd double couche, était-ce une décision prise dès le départ ou cela a t’il été une surprise ?

- Nous y avions pensé au départ. En raison du nombre de détails et d'informations ajoutées par rapport au moteur de BGDA, la place disponible sur un simple DVD n'aurait pas était suffisante.


- Quelle partie du jeu espérez-vous que les joueurs remarqueront le plus ?

- Tout d'abord le jeu est vraiment très beau, les détails des personnages, l'environnement et les sorts impressionneront les joueurs. De plus nous nous sommes appliqués à fournir des personnages avec un large éventail de caractéristiques, de sorts et d'items à gagner durant la partie. Un plus pour les joueurs qui rejoueront au jeu après l'avoir fini.


- Quelle liberté SOE vous a t il laissé avec le monde d'Everquest ?

- Le but était de faire un jeu ou il n'était pas nécessaire de connaître le monde d'Everquest, mais dans lequel les joueurs habitués retrouveraient un environnement familier. Nous avons pris les classes, les sorts, les items et le nom des lieux présents dans EQ et les avons adaptés dans ce nouvel Action-RPG.


- Avez vous joué a Everquest online avant de commencer à travailler sur Champion of Norrath ?

- Oui bien sur, et nous avons aussi consulté toutes les informations disponibles sur le monde de Norrath


- Verrons-nous une expansion uniquement online dans le futur ?

- Cela n'a pas encore été décidé.


- Pourrons nous utiliser le micro de Socom ?

- Cela n'a pas était déterminé, nous examinons toutes les possibilités.


- Comme Champions of Norrath supporte 4 joueurs via un multitap, pourrons nous jouer à plus d'une personne par ps2 ?

- Non, chaque joueur (online) devra se connecter avec une PS2.


- Pouvez vous nous dire à quoi doit s'attendre les joueurs avec Champions of Norrath ?

- Les joueurs pourront s'associer avec 3 de leurs amis de n'importe ou dans le monde et partager une expérience unique dans ce superbe Action-RPG. Nous avons creé le système de classe avec le multijoueur en point de mire, afin que chaque joueur puisse aider au mieux ses compagnons. Les moines soignent le groupe, les chevaliers les protègent, et les sorciers ou archers s'occupent d'attaquer à distance. Ce type de combinaison est l'un des éléments clé d'EQ, et nous avons essayé de le garder autant que possible pour Champions of Norrath.


Après cette interview, voici quelques images (d'autres sont disponibles dans la gallerie), et le premier Trailer du jeu.

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