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AOU : VF 4 ! Tendez l'autre joue...

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 27 février 2001 à 02h27, par La rédac
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Voici en guise d'ouverture du salon de l' AOU Show 2001 les premiers éléments techniques du fantastique Virtua Fighter IV. Certes découvert sous forme de vidéo diffusée en continu sur de larges écrans, le jeu a quand même révélé un potentiel ludique énorme. Voici de quoi assouvir, pour le moment, votre curiosité avant d'en connaitre d'avantage dans les heures qui viennent :


Un gameplay identique :

Virtua Fighter IV se jouera comme son ainé à savoir avec trois boutons : un pour le déplacement en pas chassé du personnage et les deux autres pour les prises et coups. AM2, à sa tête M. Yu Suzuki a préféré abandonner l'idée d'introduire un 4ième bouton car la jouabilité déjà complexe de Virtua Figther IV aurait été desservit par cette innovation. Les personnages ne pourront donc pas exploiter totalement l'environnement 3D à l'image de Dead Or Alive 2 (Tecmo, PS2).


Des personnages bonus :

Tous les anciens personnages des volets précedents répondent présent. On remarque Akira, Lau, Pai, Aoi, Kage et Wolf. Tous ont subi une légère réactualisation dans leur tenue vestimentaire ou leur représentation corporelle. Des visages plus marqués par la vieillesse (Lau Chan), une musculature plus affinée (Wolf Hawkfield) et une coiffure de cheveux plus saillante (Aoi Umenokodji) sont à mettre au chpitre des nouveautés. Quant aux tenus vestimentaires, elles sont du même ordre que l'esthétique corporelle, c'est à dire variées et plus recherchées dans le design. Des personnages manquent encore à l'appel comme Shun Di, Lion Rafale, Jeffry McWild et Taka-Arashi. De source sûre, deux nouveaux personnages au passé trouble feront partie de cet énième tournoi. Une femme et un homme devraient s'ajouter à cette liste encore imprécise. Le nouveau combattant masculin est chauve et porte une longue tunique qui épouse la forme de son corps. Il est jeune et maitrise un style de combat propre aux moines Shaolin Les décors restent semblable à eux mêmes et ne semblent pas bénéficiés du même souci de réactualisation que l' AM2 a porté aux personnages. Dommage.


Une technique montrueuse :

Ce qui choque le plus dans cette représentation, c'est assurément la qualité de la réalisation. M. Suzuki s'est concentré enormément sur la modélisation des personnages et leur apparence vestimentaire. D'animations faciales stupéfiantes du visage ridé de Lau aux textures organiques du torse de Wolf en passant par les plis en temps réel du kimono de Akira, tout est simulé de façon a rendre crédible l'univers de Virtua Fighter qui ne cesse de se bonifier avec le temps. L'environnement extérieur se projette en temps réel sur les vêtements et le blanc des yeux (en gros plan) des combattants, la neige a une consistance, elle s'accumulle sur les pieds des personnages et la lumière se projette dans toutes les nuances des décors : fissures dans les murs lézardés, réflection éblouissante sur la neige, ect. Juste un petit bémol en ce qui concerne les décors, à ce stade de la réalisation de VF IV, les décors ne sont pas tout à fait anti-aliasés. Il reste encore des effets d'escaliers visible sur les pourtours des des décors en forme arrondie.


Une connectique qui lie la PlayStation 2 et la borne VF 4 !!

Oui vous avez bien lu, un slot spécial dans la borne est reservé à la Memory Card PlayStation 2 pour la sauvegarde des scores. Il ne fait plus aucun doute que la version console de salon et arcade seront très proche l'une de l'autre. D'autres ports seront reservé pour abiliter les possesseurs de mobiles norme i-mode à télécharger leur score sur la page web du site dédié à Virtua Fighter 4. Le jouer pourra inscrire son score dans la page Ranking et ainsi consulter régulièrement cette page pour connaitre son classement national en temps réel.

Virtua Fighter 4 - 3 Virtua Fighter 4 - 5 Virtua Fighter 4 - 10 Virtua Fighter 4 - 7


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