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Annual Games Developers Choice Awards
Décidément, l’heure est aux récompenses. Preuve en est que l’IGDA (comprenez International Games Developers Association) vient de présenter la liste des participants à la troisième édition des « Annual Games Developers Choice Awards » ; et, ce, tout juste une semaine après que l’AIAS ait fait de même avec ses « Interactive Achievement Awards ». Les nominés sont…
Meilleur jeu de l’année
Battlefield 1942 (Digital Illusions)
Gran Theft Auto : Vice City ( Rockstar North)
Neverwinter Nights (Bioware Corporation)
Metroïd Prime (Retro Studios)
Tom Clancy’s Splinter Cell (Ubi Soft Montreal)
Personnage de l’année
Blinx de Blinx the Time Sweeper
Ratchet de Ratchet and Clank
Rau de The Mark of Kry
Sam Fischer de Tom Clancy’s Splinter Cell
Sly Cooper de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
Studio débutant de l’année
Retro Studios avec Metroïd Prime
Arkane Studios avec Arx Fatalis
Gas Powered Games avec Dungeon Siege
Day 1 Studios avec Mechassault
Pipeworks Software avec Godzilla : Destroy All Monsters Melee
Meilleur « game design »
Romain de Waubert de Genlis et Battlefield 1942
L’équipe responsable de GTA pour son travail sur Gran Theft Auto : Vice City
La Metroïd Team et Metroïd Prime
Satoru Iwata, Yoshiaki Koizumi, Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka ainsi que Kenta Usui pour le game design de Super Mario Sunshine
Les chefs de projet du jeu Tom Clancy’s Splinter Cell
Meilleur « level design »
La Métroïd Team pour Metroïd Prime
Brian Allgeier, Mark Cerny, Lesley Mathieson et enfin Colin Munson, responsables du “level design” de Ratchet and Clank
Brendan McNamara, Chun Wah Kong et la SCEE Design Team pour son travail sur The Getaway
François Pelland et son équipe pour le « level design » de Tom Clancy’s Splinter Cell
Pancho Eekels, Dave Ewing et James Schmalz avec Unreal Tournament 2003
Meilleure bande son
La GTA Team avec Gran Theft Auto : Vice City
Messieurs Rich Briggs, Latch Brothers, Takayuki Kawagoe, Noah Musler, Hideki Naganuma et Fumitaka Shibata pour la bande sonore de Jet Set Radio Future
EA Sound Studio pour les bruitages de Medal of Honor : Débarquement Allié
La Metroid Team pour l’ambiance sonore de Métroïd Prime
Andrew Boyd, Chris Hegstrom et Robb Mills pour le travail de composition effectué sur Le Seigneur des Anneaux : les Deux Tours
Meilleure programmation
Mike Biddlecombe, Scott Bilas, Bartosz Kijanka, James Loe, Eric Tams et Chad Queen pour leur travail sur Dungeon Siege
La Metroid Team avec Métroïd Prime
Mark Brockington, Scott Greig, Jason Knipe, Don Moar et Don Yakielashek avec Neverwinter Nights
Antoine Dodens et son équipe avec Tom Clancy’s Splinter Cell
L’équipe en charge de Warcraft 3 : Reign of Chaos
Meilleur travail visuel
Jonathan Chey, Ken Levine et leur équipe pour la direction artistique de Freedom Force
Shinji Hashimoto et Tetsuya Nomura pour le travail effectué sur Kingdom Hearts
Hokyo Lim, Suzanne Kaufman, Dev Madan, Augie Pagan mais également Karin Yamagiwa, directeurs artistiques de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
Nicolas Cantin, Frédérick Gagné et Benoit Sokal, tous trois responsables du projet Syberia
Jay Beard, Erik Medina, Jeff Merghart , Dan Mueller et Tim Neveu, chargés de l’animation de The Mark of Kry
Meilleur scénariste
Denis Dyack et Ken McCulloch pour l’écriture du scénario d’Eternal Darkness : Sanity’s Requiem
La GTA Team, nominée pour la trame de Gran Theft Auto : Vice City
Lukas Kure and Dan Vavra, scénaristes du jeu Mafia : The City of Lost Heaven
Craig Hubbard et son équipe, auteurs du synopsis de No One Lives Forever 2 : A Spy In H.A.R.M.S Way
Clint Hocking et JT Petty avec Tom Clancy’s Splinter Cell
Bref, en plus de mettre en lumière d’illustres travailleurs de l’ombre, cette sélection permet de constater à quel point des titres tels que “GTA : Vice City” ont marqué de leur emprunte cette année vidéoludique. En revanche, il n’en va pas de même pour toutes les productions Sony puisque « The Getaway » n’obtient, au final, qu’une seule nomination ; autrement dit, le minimum syndical, lorsque l’on sait que la réalisation du dit soft a demandé des moyens colossaux. Comme quoi…
Cependant, ne nous en arrêtons pas là, la meilleure chose à faire restant sans doute de patienter jusqu’au 6 mars prochain ; date à laquelle seront décernées les précieuses récompenses. Après quoi, nous serons à même de voir si oui ou non la ludothèque du monolithe noir a toujours autant la côte. Suspense…
Meilleur jeu de l’année
Battlefield 1942 (Digital Illusions)
Gran Theft Auto : Vice City ( Rockstar North)
Neverwinter Nights (Bioware Corporation)
Metroïd Prime (Retro Studios)
Tom Clancy’s Splinter Cell (Ubi Soft Montreal)
Personnage de l’année
Blinx de Blinx the Time Sweeper
Ratchet de Ratchet and Clank
Rau de The Mark of Kry
Sam Fischer de Tom Clancy’s Splinter Cell
Sly Cooper de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
Studio débutant de l’année
Retro Studios avec Metroïd Prime
Arkane Studios avec Arx Fatalis
Gas Powered Games avec Dungeon Siege
Day 1 Studios avec Mechassault
Pipeworks Software avec Godzilla : Destroy All Monsters Melee
Meilleur « game design »
Romain de Waubert de Genlis et Battlefield 1942
L’équipe responsable de GTA pour son travail sur Gran Theft Auto : Vice City
La Metroïd Team et Metroïd Prime
Satoru Iwata, Yoshiaki Koizumi, Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka ainsi que Kenta Usui pour le game design de Super Mario Sunshine
Les chefs de projet du jeu Tom Clancy’s Splinter Cell
Meilleur « level design »
La Métroïd Team pour Metroïd Prime
Brian Allgeier, Mark Cerny, Lesley Mathieson et enfin Colin Munson, responsables du “level design” de Ratchet and Clank
Brendan McNamara, Chun Wah Kong et la SCEE Design Team pour son travail sur The Getaway
François Pelland et son équipe pour le « level design » de Tom Clancy’s Splinter Cell
Pancho Eekels, Dave Ewing et James Schmalz avec Unreal Tournament 2003
Meilleure bande son
La GTA Team avec Gran Theft Auto : Vice City
Messieurs Rich Briggs, Latch Brothers, Takayuki Kawagoe, Noah Musler, Hideki Naganuma et Fumitaka Shibata pour la bande sonore de Jet Set Radio Future
EA Sound Studio pour les bruitages de Medal of Honor : Débarquement Allié
La Metroid Team pour l’ambiance sonore de Métroïd Prime
Andrew Boyd, Chris Hegstrom et Robb Mills pour le travail de composition effectué sur Le Seigneur des Anneaux : les Deux Tours
Meilleure programmation
Mike Biddlecombe, Scott Bilas, Bartosz Kijanka, James Loe, Eric Tams et Chad Queen pour leur travail sur Dungeon Siege
La Metroid Team avec Métroïd Prime
Mark Brockington, Scott Greig, Jason Knipe, Don Moar et Don Yakielashek avec Neverwinter Nights
Antoine Dodens et son équipe avec Tom Clancy’s Splinter Cell
L’équipe en charge de Warcraft 3 : Reign of Chaos
Meilleur travail visuel
Jonathan Chey, Ken Levine et leur équipe pour la direction artistique de Freedom Force
Shinji Hashimoto et Tetsuya Nomura pour le travail effectué sur Kingdom Hearts
Hokyo Lim, Suzanne Kaufman, Dev Madan, Augie Pagan mais également Karin Yamagiwa, directeurs artistiques de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
Nicolas Cantin, Frédérick Gagné et Benoit Sokal, tous trois responsables du projet Syberia
Jay Beard, Erik Medina, Jeff Merghart , Dan Mueller et Tim Neveu, chargés de l’animation de The Mark of Kry
Meilleur scénariste
Denis Dyack et Ken McCulloch pour l’écriture du scénario d’Eternal Darkness : Sanity’s Requiem
La GTA Team, nominée pour la trame de Gran Theft Auto : Vice City
Lukas Kure and Dan Vavra, scénaristes du jeu Mafia : The City of Lost Heaven
Craig Hubbard et son équipe, auteurs du synopsis de No One Lives Forever 2 : A Spy In H.A.R.M.S Way
Clint Hocking et JT Petty avec Tom Clancy’s Splinter Cell
Bref, en plus de mettre en lumière d’illustres travailleurs de l’ombre, cette sélection permet de constater à quel point des titres tels que “GTA : Vice City” ont marqué de leur emprunte cette année vidéoludique. En revanche, il n’en va pas de même pour toutes les productions Sony puisque « The Getaway » n’obtient, au final, qu’une seule nomination ; autrement dit, le minimum syndical, lorsque l’on sait que la réalisation du dit soft a demandé des moyens colossaux. Comme quoi…
Cependant, ne nous en arrêtons pas là, la meilleure chose à faire restant sans doute de patienter jusqu’au 6 mars prochain ; date à laquelle seront décernées les précieuses récompenses. Après quoi, nous serons à même de voir si oui ou non la ludothèque du monolithe noir a toujours autant la côte. Suspense…
Le Village PF







