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Annual Games Developers Choice Awards

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 12 février 2003 à 03h27, par La rédac
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Décidément, l’heure est aux récompenses. Preuve en est que l’IGDA (comprenez International Games Developers Association) vient de présenter la liste des participants à la troisième édition des « Annual Games Developers Choice Awards » ; et, ce, tout juste une semaine après que l’AIAS ait fait de même avec ses « Interactive Achievement Awards ». Les nominés sont…

Meilleur jeu de l’année

Battlefield 1942 (Digital Illusions)

Gran Theft Auto : Vice City ( Rockstar North)
Neverwinter Nights (Bioware Corporation)
Metroïd Prime (Retro Studios)
Tom Clancy’s Splinter Cell (Ubi Soft Montreal)
Personnage de l’année

Blinx de Blinx the Time Sweeper

Ratchet de Ratchet and Clank

Rau de The Mark of Kry

Sam Fischer de Tom Clancy’s Splinter Cell

Sly Cooper de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus

Studio débutant de l’année


Retro Studios avec Metroïd Prime


Arkane Studios avec Arx Fatalis


Gas Powered Games avec Dungeon Siege


Day 1 Studios avec Mechassault


Pipeworks Software avec Godzilla : Destroy All Monsters Melee

Meilleur « game design »


Romain de Waubert de Genlis et Battlefield 1942


L’équipe responsable de GTA pour son travail sur Gran Theft Auto : Vice City


La Metroïd Team et Metroïd Prime


Satoru Iwata, Yoshiaki Koizumi, Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka ainsi que Kenta Usui pour le game design de Super Mario Sunshine


Les chefs de projet du jeu Tom Clancy’s Splinter Cell

Meilleur « level design »


La Métroïd Team pour Metroïd Prime


Brian Allgeier, Mark Cerny, Lesley Mathieson et enfin Colin Munson, responsables du “level design” de Ratchet and Clank


Brendan McNamara, Chun Wah Kong et la SCEE Design Team pour son travail sur The Getaway


François Pelland et son équipe pour le « level design » de Tom Clancy’s Splinter Cell


Pancho Eekels, Dave Ewing et James Schmalz avec Unreal Tournament 2003

Meilleure bande son


La GTA Team avec Gran Theft Auto : Vice City


Messieurs Rich Briggs, Latch Brothers, Takayuki Kawagoe, Noah Musler, Hideki Naganuma et Fumitaka Shibata pour la bande sonore de Jet Set Radio Future

EA Sound Studio pour les bruitages de Medal of Honor : Débarquement Allié


La Metroid Team pour l’ambiance sonore de Métroïd Prime


Andrew Boyd, Chris Hegstrom et Robb Mills pour le travail de composition effectué sur Le Seigneur des Anneaux : les Deux Tours

Meilleure programmation


Mike Biddlecombe, Scott Bilas, Bartosz Kijanka, James Loe, Eric Tams et Chad Queen pour leur travail sur Dungeon Siege

La Metroid Team avec Métroïd Prime


Mark Brockington, Scott Greig, Jason Knipe, Don Moar et Don Yakielashek avec Neverwinter Nights

Antoine Dodens et son équipe avec Tom Clancy’s Splinter Cell


L’équipe en charge de Warcraft 3 : Reign of Chaos

Meilleur travail visuel


Jonathan Chey, Ken Levine et leur équipe pour la direction artistique de Freedom Force


Shinji Hashimoto et Tetsuya Nomura pour le travail effectué sur Kingdom Hearts

Hokyo Lim, Suzanne Kaufman, Dev Madan, Augie Pagan mais également Karin Yamagiwa, directeurs artistiques de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus

Nicolas Cantin, Frédérick Gagné et Benoit Sokal, tous trois responsables du projet Syberia

Jay Beard, Erik Medina, Jeff Merghart , Dan Mueller et Tim Neveu, chargés de l’animation de The Mark of Kry
Meilleur scénariste


Denis Dyack et Ken McCulloch pour l’écriture du scénario d’Eternal Darkness : Sanity’s Requiem

La GTA Team, nominée pour la trame de Gran Theft Auto : Vice City


Lukas Kure and Dan Vavra, scénaristes du jeu Mafia : The City of Lost Heaven


Craig Hubbard et son équipe, auteurs du synopsis de No One Lives Forever 2 : A Spy In H.A.R.M.S Way


Clint Hocking et JT Petty avec Tom Clancy’s Splinter Cell

Bref, en plus de mettre en lumière d’illustres travailleurs de l’ombre, cette sélection permet de constater à quel point des titres tels que “GTA : Vice City” ont marqué de leur emprunte cette année vidéoludique. En revanche, il n’en va pas de même pour toutes les productions Sony puisque « The Getaway » n’obtient, au final, qu’une seule nomination ; autrement dit, le minimum syndical, lorsque l’on sait que la réalisation du dit soft a demandé des moyens colossaux. Comme quoi…

Cependant, ne nous en arrêtons pas là, la meilleure chose à faire restant sans doute de patienter jusqu’au 6 mars prochain ; date à laquelle seront décernées les précieuses récompenses. Après quoi, nous serons à même de voir si oui ou non la ludothèque du monolithe noir a toujours autant la côte. Suspense…


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