lundi 8 juin 2009
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[E3 2009] NHL 10 s'offre une vidéo
le 8 juin 2009 à 12h06, par OroNouvelle cuvée en préparation pour la série NHL d'Electronic Arts, qui a profité de l'E3 2009 pour se dévoiler à travers une première vidéo. Quoi de neuf pour cette édition 2010 ? Un tout nouveau moteur physique, pas moins de 200 améliorations concernant le gameplay, un plus grand nombre d'animations. Pour le reste, le jeu s'axera comme à son habitude sur le championnat Nord-Américain de hockey sur glace, où le champion remportera la légendaire Stanley Cup.
NHL 10 est attendu pour septembre prochain, et apportera une nouveauté supplémentaire que l'on découvre avec la vidéo d'aujourd'hui : une vue à la première personne pour les affrontements entre joueurs.
[Planning] Obscure II (PSP) en retard
le 8 juin 2009 à 11h54, par OroObscure : The Aftermath – alias Obscure II en Europe – a fait ses preuves sur Playstation 2 il y a plusieurs années, et s'apprêtait à s'offrir un second souffle sur Playstation Portable. Une sortie prévue initialement pour cet été, et qui se voit maintenant reportée à l'automne prochain.
La cause de ce retard ? La sortie de la PSP Go, et le choix de Playlogic de proposer son jeu en téléchargement et non sur support UMD. On rappelle que cette nouvelle version de la portable de Sony ne permettra plus la lecture des UMD, mais compensera par un disque-dur de 16Go. Que les possesseurs de PSP et amateur de survival horror se rassurent, ils pourront toujours télécharger le jeu sur le Playstation Store avec une Memory Stick de taille suffisante.
[Vidéo] Inferno Pool : Modes de jeu en vidéo
le 8 juin 2009 à 10h58, par OroInferno Pool est disponible depuis jeudi dernier sur le Playstation Store, téléchargeable contre 7,99€. Un jeu de billard plongé dans un univers sombre, et que les développeurs de Dark Energy nous proposent de découvrir en vidéo.
Voici une présentation des différents modes de jeu, en commençant par le mode Classic Pool, suivant les règles originales du billard. On passe ensuite à l'Indurance Mode, avec divers combos et autres coups spéciaux à débloquer, menant au redoutable Inferno Mode. Des modes que l'on retrouve pour des parties de un à quatre joueurs, que ce soit offline ou online. Avis aux amateurs...
[Infos] Killzone 2 : Patch 1.27 disponible
le 8 juin 2009 à 10h43, par CaptainHarlockDisponible depuis peu, le patch 1.27 (pesant 76MB) de Killzone 2, le FPS de Guerrilla Games que l'on ne présente plus, permet de corriger, d'améliorer et de revoir certaines facettes online du titre afin d'accroître le plaisir de jeu.
Voici la liste de ces changements :
la possibilité de rejoindre un ami a été revu afin que vous puissiez automatiquement rejoindre son escouade;
dorénavant, les escouades et factions persistent et ne sont plus dissoutes à la fin d'une partie, ce qui permet de jouer continuellement avec ses amis;
tous les badges du mode Escarmouche ont été débloqués, ce qui permettra aux nouveaux venus de tester dès leurs premières parties les possibilités offertes par les armes et aptitudes de chaque classe;
une nouvelle option permettant une précision accrue a été ajoutée;
la possibilité de changer manuellement d'équipe a été ajoutée autorisant un joueur de l'équipe comptant le plus grand nombre de membres à changer pour celle qui en possède moins;
les joueurs qui décident de changer d'équipe afin de rééquilibrer les débats conservera les points précédemment acquis mais verra son affiliation à sa nouvelle équipe définitivement entérinée;
il n'y a plus d'invulnérabilité provisoire après respawn;
la classe Commando a été « affaiblie » avec une armure diminuée de 50% (50 points de dégâts contre 100 auparavant);
le badge secondaire du Tacticien imposant de faire de multiples victimes avec les drones a été repensé : les drones visent mieux, leur vie a été augmentée et les tourelles les ciblent moins aisément.
[Info] PSP Go : Réservations ouvertes au RU
le 8 juin 2009 à 10h37, par CaptainHarlockAnnoncée sans surprise lors de l'E3, la PSP Go, nouvelle mouture de la nomade de Sony, sera disponible à compter du 1er octobre en Amérique du Nord, en Europe et en Asie et à partir du 1er novembre au Japon.
Ne perdant pas une seconde, certains sites britanniques ont déjà ouverts les réservations pour un montant de £229,99, que ce soit chez Game ou GameStation.
[Info] PSP Go : la Team 17 ravie
le 8 juin 2009 à 10h34, par CaptainHarlockMine de rien, la PSP Go constitue une étape significative vers la dématérialisation progressive du jeu vidéo, ce qui réjouit le studio Team 17, à qui l'on doit notamment la franchise Worms.
Ainsi, Martyn Brown, chef du studio, déclare :
« Je crois qu'il n'est pas injuste de dire que l'UMD en tant que format n'a jamais vraiment marché. Je pense que Sony a pris une sage décision en s'engageant sur la voie de la distribution numérique. Je suis convaincu que nous soutiendrons dans le futur la nouvelle PSP avec des titres numériques attractifs. »
[E3 2009] Unbound Saga : Beat'em all sauce comics
le 8 juin 2009 à 10h33, par OroVogster Entertainment a profité de l'E3 2009 pour nous annoncer Unbound Saga, un beat'em all à l'ancienne, et qui rappelle par certains côtés le mythique Comix Zone sorti en 1995 sur MegaDrive. Bienvenue dans l'univers des comics, dans la peau de Rick Ajax (sic!) ou Lori Machete, deux héros qui possèdent leur style de combat propre et des capacités spéciales.
Un gameplay 3D, des graphismes 2D fièrement inspirés des comics américains. Unbound Saga c'est une aventure ponctuée de dialogues à travers des bulles, une trentaine d'ennemis et de boss, et un système d'amélioration des personnages : 35 mouvements de combat et des capacités à débloquer au fil des missions. Pour la durée de vie, on pourra compter sur un mode Arena, pour se friter avec des vagues d'ennemis.
Comme tout beat'em all qui se respecte, il sera possible de détruire l'environnement, et de ramasser un maximum d'objets pour tester leur solidité sur la tête de vos adversaires. Unbound Saga n'est pas encore daté, mais on vous tient au courant…
[E3 2009] Motion controller : Infos complémentaires
le 8 juin 2009 à 10h31, par CaptainHarlockL'un des secrets les moins bien gardés de l'E3 a été présenté lors de la conférence de Sony. Il s'agit bien entendu de la nouvelle manette à reconnaissance de mouvements de la PlayStation 3.
Voici un bref résumé des dernières infos disponibles à ce sujet :
le motion controller de la PS3 est en développement depuis maintenant quelques années;
à l'une de ses extrémités, la manette arbore une sphère luisante dont le PS Eye suit les mouvements;
à l'écran, elle peut se transformer en raquette de tennis, en massue, en épée, en lampe torche, en pistolet,...;
il s'agit de vraie 3D, ce qui permet à la manette de tenir compte des changements de caméra décidés par le joueur;
il sera possible d'utiliser deux motion controller, un dans chaque main, pour simuler une épée et un bouclier ou tirer des flèches virtuelles;
la caméra suit chacun des mouvements du joueur, qui peut, par exemple, mettre un genou à terre ou adopter d'autres postures de ce genre.
Sony a promis de dévoiler bientôt de plus amples informations à propos de cette nouvelle manette.
[E3 2009] Un record pour Infinity Ward
le 8 juin 2009 à 10h26, par CaptainHarlockAprès Sony Online Entertainment (SOE) qui a profité de l'E3 pour établir un nouveau record en organisant pour la première fois un concert se déroulant simultanément dans le monde réel et dans un espace virtuel, c'est au tour d'Infinity Ward d'être couronné lors du salon californien.
Le studio, à qui l'on doit un certain Call of Duty 4 : Modern Warfare, a établi le record du jeu en ligne le plus populaire sur consoles de salon avec « plus de 13 millions de joueurs sur le Xbox Live depuis son lancement en novembre 2007 » . Une récompense méritée décernée par le Livre Guinness des Records.
[E3 2009] Déjà les dates de l'E3 2010!
le 8 juin 2009 à 10h23, par CaptainHarlockL'E3 2009 vient juste de fermer ses portes et déjà les dates de la prochaine édition ont été dévoilées. Délaissant les premiers jours du mois de juin, le salon californien se déroulera du 15 au 17 juin 2010 toujours à Los Angeles.
Espérons que cette édition sera aussi passionnante que celle qui vient de s'achever.
[E3 2009] Le motion controller de la PS3 au printemps 2010
le 8 juin 2009 à 10h17, par CaptainHarlockLors d'une entrevue accordée à CVG, Shuhei Yoshida, le boss de Sony Worldwide Studios, a évoqué la nouvelle manette à reconnaissance de mouvements de la PlayStation 3:
« La première chose à laquelle nous avons pensé concernait la manière dont nous pourrins créé une interface intuitive et simple d'utilisation pour les consommateurs. Nous essayons actuellement de faire en sorte que [le motion controller] soit si précis que ce que vous faites correspond exactement à ce que vous obtenez dans le jeu. Vous n'avez pas besoin d'apprendre de mouvements spécifiques; la façon dont vous bougez correspond à la façon dont vous agirez dans le jeu. Mais, à mesure que nous apprenons à utiliser cette technologie, de plus en plus d'idées nous viennent de la part de studios qu'il serait vraiment sensationnel d'utiliser dans une expérience orientée aventure ou pour un FPS. De fait, nous ne nous limitons pas à un certain type de public ou d'expérience. »
Shuhei Yoshida signale également que Sony travaille actuellement avec une entreprise de haute technologie à Tokyo sur la possibilité d'intégrer cette nouvelle manette à la DualShock pour certains jeux.
Lorsqu'il évoque le projet Natal de Microsoft, Shuhei Yoshida semble émettre quelques doutes sur sa faisabilité :
« J'ai vu la démonstration et c'était une vidéo très intéressante; c'est plutôt futuriste et j'avais l'impression d'assister à un événement du Consumer Electronics Show. Toutefois, comme nous utilisons la technologie utilisant une caméra depuis quelque temps, nous savons qu'utiliser uniquement la caméra sans une détection précise de ce que le consommateur veut, ce que permettent des boutons et des gâchettes, n'est pas chose aisée, surtout dans un contexte de jeu. De fait, même si cela est très intéressant, ce que nous prévoyons d'offrir avec notre technologie est très différent. »
Enfin, question ultime et non des moindres, quand pourrons-nous goûter aux joies du motion control sur PlayStation 3? « Nous faisons le nécessaire pour lancer cette technologie au printemps l'an prochain. » Encore une année à patienter, le temps sans doute d'affiner cette technologie et de posséder dès la sortie un nombre significatif de titres compatibles.
[E3 2009] GH 5 : Infos diverses
le 8 juin 2009 à 10h11, par CaptainHarlockDévoilé pendant l'E3 behind closed doors, à l'abri des regards indiscrets, Guitar Hero 5, nouvel opus de la franchise musicale d'Activision, a dévoilé quelques unes de ses nouveautés aux journalistes présents lors du salon californien.
Voici tout d'abord quelques uns des titres présentés lors de cette démo :
Love & Rockets - Mirror People
Blink 182 - Rock Show
Elton John - Saturday Night's All Right (For Fighting)
Santana - No One to Depend On (Live)
White Stripes - Blue Orchid
Wolfmother - Back Round
Face to Face – Disconnected
Comme cela a déjà été signalé, il sera possible dans ce Guitar Hero 5 de constituer les combinaisons musicales de son choix, que ce soit quatre bassistes, 2 guitaristes et un chanteur ou un guitariste et un bassiste. À noter toutefois que, lorsque l'on opte pour une formation de quatre joueurs qui ne compte aucun chanteur, l'écran apparaît quelque peu surchargé. En effet, comme les partitions apparaissent toutes en bas de l'écran, les notes deviennent notablement plus petites.
Le gameplay traditionnel de la franchise a également subi quelques aménagements. Ainsi, le Star Power ne sera désomais plus partagé par l'ensemble du groupe et chaque joueur bénéficiera d'une jauge individuelle. Autre nouveauté de Guitar Hero 5, lorsque tous les membres du groupe parviennent à compléter de façon satisfaisante certains couplets de la chanson, cela activera un « band moment » augmentant le multiplicateur pendant un court instant. Le mode « Carrière » incluera pour sa part quelques défis bonus adaptés à certains aspects d'un morceau. Enfin, toutes les chansons seront jouables dès le début mais il faudra toujours batailler ferme pour débloquer lieux, cheats, tenues et autres guests surprises.
[E3 2009] Battle Tanks bientôt sur le PSN
le 8 juin 2009 à 10h09, par Oro[suite] mardi 9 juin 2009 samedi 6 juin 2009 [précédent]Battle Tanks est un classique pour pas mal de joueurs, mélange entre le shoot et le puzzle-game, et voilà ce classique qui s'apprête à rejoindre très prochainement le Playstation Store. Le jeu est développé par Gameloft, surtout connu pour ses productions sur téléphones mobiles.
Battle Tanks inclura un mode Campagne, des Batailles Online, ainsi que des Batailles Offline. Le principe des parties en arènes est simple : piloter un tank, exploser ses ennemis en utilisant les différents bonus répartis sur la carte. Des niveaux destructibles, des projectiles qui ricochent, des parties jusqu'à quatre joueurs. Le jeu devrait sortir le mois prochain, et il ne manque plus qu'un prix à vous annoncer…
[E3 2009] Bioshock 2 : Le multi se dévoile
le 8 juin 2009 à 10h08, par CaptainHarlock2K Games a profité de l'E3 pour révéler quelques éléments intéressants du multi de Bioshock 2, suite du FPS épnoyme qui avait su captiver par son intrigue et sa réalisation de haute volée.
Tout d'abord, le multi de Bioshock 2 bénéficiera de son propre scénario, ce qui permettra de découvrir les événements qui ont provoqué la chute de Rapture. Ainsi, le multi sera une sorte de préquelle par rapport au premier opus tandis que Bioshock 2 en sera la suite. Original!
Ensuite, la démo du mode multi réalisée lors de l'E3 débute dans un appartement qui sert en fait de lobby. Vous pourrez notamment y personnaliser votre avatar et jeter un oeil à vos statistiques. Le joueur pourra d'ailleurs choisir d'incarner le personnage qu'il souhaite, selon par exemple la faction à laquelle celui-ci appartient. Petit détail intéressant, il sera possible de revêtir les habits d'un Big Daddy, ce qui présentera quelques avantages évidents mais aussi quelques inconvenients (lenteur et cible facile).
Enfin, en terme de contenu, il y aura du match à mort en solo ou par équipe. Il y a fort à parier que Bioshock 2 offrira d'autres modes multi mais ce sont pour l'heure les seuls à avoir été dévoilés.
[E3 2009] Dante's Inferno : Infos infernales
le 8 juin 2009 à 10h05, par CaptainHarlockObjet d'une démonstration lors de l'E3, Dante's Inferno est semble-t-il parvenu à attirer l'attention de nombre de nos confrères.
Pour mémoire, il s'agit là de l'adapatation vidéoludique de la Divine Comédie de Dante Alighieri, poème épique qui conte les aventures du poète à travers les neufs cercles de l'Enfer pour sauver l'âme de sa bien-aimée, Béatrice. Le pitch de Dante's Inferno est le même sauf que le poète a troqué sa plume contre la faux de la Mort.
Lors de cette démo, seuls deux cercles de l'Enfer ont été dévoilés : les Limbes et la Colère. Dante disposait alors de la fameuse faux et de sa croix mais il aura droit à un arsenal plus conséquent dans la version finale du titre. Fort logiquement, la faux permet de trancher dans le vif mais elle peut également servir de chaîne pour saisir objets et ennemis. La croix, quant à elle, renferme le pouvoir de la lumière et permet soit de tirer sur ses ennemis soit de déclencher une puissante onde de choc si on la charge.
Côté bestiaire, la plupart des ennemis présents dans Dante's Inferno s'inspire de la description faite par le poète dans son oeuvre. Ainsi, on ne sera pas étonné de retrouver dans les Limbes les bébés non baptisés. Nouvelle créature dévoilée à l'E3, la femme gloutonne nue qui vomit sur notre héros. Il y aura également à la manière d'un God of War des créatures gigantesques comme Minos, bestiole humaine au corps de serpent.
À noter que les développeurs ont souhaité que le titre soit fidèle à l'oeuvre originelle sans être trop ennuyeux. Ainsi, la rencontre et les mots échangés avec Virgile, célèbre poète de l'Antiquité, sont directement issus de la Divine Comédie. Le joueur sera amené à rencontrer bien d'autres personnages présents dans le poème, à l'instar de Filippo Argenti dans le cercle de la Colère. Lorsque vous ferez de telles rencontres, il sera possible de punir ou d'absoudre ces âmes damnées sachant que votre choix influera sur la suite de vos aventures.
[E3 2009] FF XIV : Le plein d'infos
le 8 juin 2009 à 10h01, par CaptainHarlockSurprise de l'E3, Final Fantasy XIV, MMORPG exclusif à la PlayStation 3, a été évoqué plus en détails lors de la conférence de presse de Square Enix.
Ce fut notamment l'occasion d'apprendre quelques informations croustillantes :
le studio nippon a fait savoir qu'il souhaitait que le titre soit le « meilleur Final Fantasy disponible » et qu'à cette fin il fallait que ce soit un MMORPG;
le trailer dévoilé lors de la conférence de Sony comprend des séquences utilisant le moteur du jeu, notamment la bataille de Galka;
FF XIV sera disponible le même jour sur PS3 et PC;
le titre bénficiera d'un lancement mondial en anglais, japonais, français et allemand;
les serveurs seront au nombre de onze, mondiaux et cross platform, ce qui devrait permettre aux possesseurs de PS3 et de PC de jouer ensemble à ce MMORPG;
Square Enix semble bien décider à prêter une grande attention aux remarques et aux retours des joueurs lorsque le titre sera disponible;
cela fait maintenant entre quatre et cinq ans que FF XIV est en développement;
le studio nippon continuera d'apporter son soutien à Final Fantasy XI malgré la sortie de ce nouvel opus online;
il y aura bien évidemment des batailles épiques mais aussi des affrontements plus confidentiels avec peu d'opposants;
l'accent sera mis sur le développement et la croissance de son personnage;
le titre offrira également un système poussé basé sur le travail;
Square Enix ambitionne de faire de FF XIV le MMORPG au meilleur style de jeu avec un contenu sans cesse renouvelé qui satisfera que le joueur occasionnel comme le gamer chevronné;
FF XIV sera le premier FF jouable en ligne à ne pas utiliser le système Play Online, ce qui signifie qu'il ne sera pas possible de transférer ses personnages depuis FF XI vers FF XIV;
comme le laisse deviner le trailer du jeu, les Chocobos seront de la partie;
Hiromichi Tanaka produira FF XIV, Nobuaki Komoto en sera le réalisateur et Nobu Uematsu composera la musique.
[E3 2009] GT 5 pourrait déjà être disponible
le 8 juin 2009 à 09h58, par CaptainHarlockAlors que Gran Turismo 5 a fait une brève apparition lors de l'E3 par l'intermédiaire d'un nouveau trailer, Kazunori Yamauchi, créateur de la franchise culte, a révélé que le titre pourrait sortir du jour en lendemain vu son état d'achèvement :
« Je veux qu'il sorte aussi vite que possible. Si l'on s'attache à son état actuel, GT 5 en est arrivé à un point où il pourrait sortir à tout instant mais nous pouvons toujours travailler dessus. Il est très important pour nous d'être sûr que tout soit fait parfaitement et en détail. » Un perfectionnisme qui honore Kazunori Yamauchi même si l'attente se fait de plus en plus longue.
Un opus destiné à la PlayStation Portable devant sortir le 1er octobre en même temps que la PSP Go, se pose fort logiquement la question d'une éventuelle connectivité entre les version nomade et PlayStation 3 de la franchise. Kazunori Yamauchi déclare à ce propos : « Nous espérons peut-être permettre de partager le garage avec la version PSP afin que les voitures débloquées soient immédiatemment disponibles sur GT 5. » À noter enfin que GT dans sa version PSP pèsera envirion 1Go lorsqu'il sera téléchargeable sur le PlayStation Store.
[E3 2009] The Last Guardian : S. Yoshida déçu par la fuite
le 8 juin 2009 à 09h56, par CaptainHarlockShuhei Yoshida, patron de Sony Worldwide Studios, a profité de l'E3 pour faire part de sa déception concernant la fuite du trailer de The Last Guardian, le nouveau titre empli de poésie de la Team ICO :
« Je mentirai si je disais que je n'ai pas été déçu. Peut-être existe-t-il une raison pour laquelle la personne qui l'a dévoilé a attendu juste avant l'E3. Mais le motif pour lequel nous n'avions pas dévoilé le jeu plus tôt tient au fait que l'équipe de développement voulait être sûr que la vision qu'elle avait créée puisse être transmise. »
Au-delà de cette déception compréhensible, Shuhei Yoshida ajoute :
« Tout ce qui a été dévoilé provient du moteur du jeu et l'équipe en est au point où elle sait qu'elle peut faire ce jeu et entrevoir comment il sera lorsqu'il aura été achevé. »
[E3 2009] White Knight Story en Europe début 2010
le 8 juin 2009 à 09h52, par CaptainHarlockWhite Knight Story, RPG exclusif à la PlayStation 3 développé par Level-5, sera enfin disponible aux Etats-Unis et en Europe au premier trimestre 2010, soit plus d'un an après sa sortie nippone.
Un retard assez conséquent mais que l'on a justifié dans les allées de l'E3 par la volonté de Level-5 d'offrir une version occidentale du titre aussi complète que possible.
Ainsi, lors de sa sortie sous nos latitudes, White Knight Story disposera de contenu additionnel actuellement en développement au sein du studio nippon.
De plus, ce RPG bénéficiera d'un système de visée amélioré, comprendra les missions online inédites disponibles depuis son lancement au Japon – au rythme de deux par mois – et offrira la possibilité de créer son propre village dans la portion online du titre grâce au système Georama.
Enfin, Level-5 souhaite ajouter les voix japonaises pour sa sortie en Occident, travaille sur le chat vocal et affirme que White Knight Story disposera d'un online cross-region.
[Infos] Rock Band : Semaine Iron Maiden
le 8 juin 2009 à 09h32, par OroCette semaine c'est Heavy Metal sur le Rock Band Music Store, avec douze morceaux d'Iron Maiden téléchargeables sur le Playstation Store dès jeudi prochain. Une semaine Iron Maiden qui coïncide avec une grosse sortie pour le groupe aux États-Unis, avec le Blu-Ray et le DVD de Flight 666, un documentaire sur la tournée Somewhere back in time, soit 23 concerts répartis sur les cinq continents de février à mars 2008. En plus du documentaire c'est un double-CD et un double-Vinyl en Edition Limitée qui débarqueront, et maintenant un quasi album Rock Band, comportant quatre morceaux live.
Concernant les tarifs il faudra une fois de plus compter 1,49€ pour télécharger les morceaux à l'unité, ou 14,99€ pour l'Iron Maiden Pack.Iron Maiden PackAces High - Flight 666 (Live - 2009)
2 Minutes to Midnight - Powerslave (1984)
The Trooper - Piece of Mind (1983)
Wasted Years - Somewhere in Time (1986)
The Number of the Beast - The Number of the Beast (1982)
Run to the Hills - The Number of the Beast (1982)
Can I Play With Madness - Seventh Son of a Seventh Son (1988)
The Clairvoyant - Seventh Son of a Seventh Son (1988)
Powerslave - Powerslave (1984)
Hallowed Be Thy Name - Flight 666 (Live - 2009)
Fear of the Dark - Flight 666 (Live - 2009)
Iron Maiden - Flight 666 (Live - 2009)
[Images] Silent Hill : version PS2
le 8 juin 2009 à 07h53, par KratosLe retour à Silent Hill se fera également sur l'éternelle PlayStation 2, version dont voici quelques screenshots juste en dessous. Cette nouvelle version du classique de 1999 ressemble à un jeu de cache cache où il faudra fuire et/ ou effrayer et/ ou ralentir les créatures plutôt que de les combattre. A voir cet automne.
[Infos] Lost Planet 2 aura sa démo
le 8 juin 2009 à 07h40, par KratosHistoire de rassurer les joueurs sur la qualité de Lost Planet 2 et de les convaincre que les conditions du portage du premier opus ne se reproduiront pas cette fois, Capcom a l'intention de proposer une démo jouable de son jeu sur le PlayStation Network. Aucune date n'est annoncée pour le moment mais comme le jeu est attendu pour 2010, nous avons le temps de voir venir.
[Infos] Colin McRae DIRT 2 : la démo en septembre
le 8 juin 2009 à 07h36, par KratosLe spectaculaire Colin McRae DIRT 2 aura le droit à sa démonstration jouable gratuite, prévue pour le PlayStation Network au mois de septembre prochain. Codemasters en profite également pour annoncer que la version PlayStation 3 bénéficiera d'une option de capture d'écrans. Le jeu est attendu pour cet automne sur PS3 et PSP.
Le Village PF