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Fiche de jeu / Le fil d'Actualité

mercredi 6 mai 2009

  • [Infos] Ghostbusters : Exclusivité temporaire !


    le 6 mai 2009 à 14h28, par Oro

    Ghostbusters : The Video Game continue de faire parler de lui, mais une fois de plus pas forcément sur son contenu. On rappelle que le développement du jeu avait été fortement contrarié après la fusion entre Vivendi et Activision, laissant les développeurs de Terminal Reality et Red Fly sans éditeur. Atari s'était porté au secours du projet, et annonçait il y a quelques mois la sortie des jeux pour le 19 juin prochain sur à peu près tous les supports, dont la Playstation 3, la Playstation 2 et la PSP.

    Nouveau rebondissement aujourd'hui, puisque Sony Computer Entertainment Europe annonce qu'il éditera les jeux pour les consoles Sony sur le continent européen. Atari US garde le droit d'édition sur le territoire Nord-Américain, et chose plus surprenante, Ghostbuster : The Video Game devient une exclusivité temporaire Playstation, les sorties sur les autres supports – DS, Wii, PC et Xbox 360 – étant reportées à "plus tard".

    Rien ne change pour les joueurs européens ou presque, puisque la sortie de la version PSP du jeu, dont l’existence avait pourtant été démentie par Atari il y a quelques semaines, est maintenant annoncée pour septembre prochain. On murmure déjà qu'un bundle serait en préparation, comprenant le jeu et le Blu-Ray du premier S.O.S. Fantômes, dont la sortie mondiale est fixée au 16 juin.



  • [Images] Red Dead Redemption fait parler la poudre


    le 6 mai 2009 à 14h13, par Oro

    Ressuscité en février dernier, Red Dead Redemption s'apprête enfin à montrer son vrai visage. Rockstar Games annonçait via le site officiel du jeu la mise en ligne d'une première vidéo dès aujourd'hui, mais pour une raison inconnue cette vidéo est repoussée à demain. Heureusement, les développeurs de Rockstar San Diego pensent à nous, et nous offrent quelques screenshots tirés du trailer tant attendu, histoire de patienter gentiment…

    Red Dead Redemption fait suite à Red Dead Revolver, sorti en 2004 sur Playstation 2. Ce nouvel opus utilise le Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), moteur de jeu déjà utilisé pour Grand Theft Auto IV. On y retrouvera John Marston, hors-la-loi repenti, envoyé sur la frontière américaine pour faire régner l'ordre. Attendue pour l'automne prochain, l'aventure devrait proposer des environnements ouverts, des gunfights aux revolvers et des chevauchées avec le soleil couchant dans le dos. L'attente va être longue…


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  • [Images] Brütal Legend et Lemmy Kilmister


    le 6 mai 2009 à 11h23, par Oro

    Brütal Legend se dévoile à travers une nouvelle série de screenshots, qui nous laisse apercevoir Lemmy Kilmister, bassiste et chanteur de Motörhead. Ce grand monsieur du heavy metal est annoncé en guest star au côté d'autres grands noms, comme Rob Halford de Judas Priest.

    Une guerre acharnée contre des forces obscures, Eddie Riggs sera armé de la toute-puissance du heavy metal et du son lourd, déferlant sur les plaines brûlées à bord de son Chariot des Druides. Une aventure rock'n roll développée par Double Fine, et attendue pour le 16 octobre prochain. Patience…


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  • [Info] Gunstar Heroes sur le PSN : ça se précise


    le 6 mai 2009 à 10h23, par CaptainHarlock

    Tout porte à croire que Gunstar Heroes, le jeu de shoot culte de Treasure sorti dans les années 90 sur arcade, Megadrive, Master System et Game Gear, sera bientôt disponible sur le Xbox Live Arcade comme le laissent à penser sa notation par un organisme ad hoc et une fuite concernant les succès du titre.

    Et il semble que la PlayStation 3, via le PlayStation Network, y aura droit également, puisque le titre a été passé au crible par l'ESRB, autorité européenne de classification vidéoludique tant pour la Xbox 360 que pour la PlayStation 3.

    Pour mémoire, le titre a déjà été classifié par un organisme mais il était américain. Une étape supplémentaire semble donc avoir été franchie pour permetre la sortie prochaine de Gunstar Heroes.

    Il ne reste plus qu'à attendre une annonce officielle.



  • [Business] Will Wright a encore un pied chez EA


    le 6 mai 2009 à 10h17, par CaptainHarlock

    Alors que tout portait à croire que Will Wright, le créateur des Sims, avait quitté Electronic Arts après douze années de bons et loyaux services, celui-ci semble encore faire partie de la firme.

    En effet, l'intéressé lui-même a tenu à faire savoir qu'il avait l'intention de demeurer proche de la firme américaine en qualité de consultant pour EA Maxis, à qui l'on doit le développement de Spore. À ce propos, Will Wright déclare : « En fait, je passe un certain temps chaque mois avec l'équipe de Spore à travailler sur de futures versions du titre et sur des expansions. »

    Interrogé sur une éventuelle version pour les consoles next-gen de Spore, il a affirmé : « Pour nous, il s'agit vraiment d'un problème de coût/avantage...Faisons-nous une version dédiée aux consoles, ou continuons-nous à créer des applications pour le PC ou investissons-nous le marché des consoles portables? »


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    › Source : Joystiq


  • [Planning] Savage Moon : Contenu additionnel en juin


    le 6 mai 2009 à 10h11, par CaptainHarlock

    Appartenant au genre Tower Defense et disponible au téléchargement sur le PlayStation Network, Savage Moon bénéficiera dès le mois prochain de contenu additionnel.

    Voici la liste détaillée des ajouts du pack « Waldgeist » :
    six niveaux inédits;
    de nouveaux insectes ennemis;
    de nouvelles tours de défense;
    une nouvelle mission finale;
    la possibilité de rejouer les douze niveaux existants à travers de nouveaux modes de jeu, ces niveaux ayant été retravaillé.



  • [Images] Metal Gear Online : Race Mission et Patriot


    le 6 mai 2009 à 10h10, par Oro

    Konami profite du Playstation Blog US, et nous annonce quelques nouveautés à venir pour Metal Gear Online, gratuites et ne nécessitants pas de posséder une seule des différentes extensions du jeu. On débute avec un nouveau mode jeu, Race Mission, disponible dès le 12 mai prochain. On retrouve les deux équipes classiques, Rouge et Bleue, chacune devant chercher et protéger un item respectif, les fameux Kerotan et Ga-Ko. Les équipes doivent donc récupérer leur item, l'emporter jusqu'à un check-point signalé sur la carte, et ainsi générer une nouvelle cible à atteindre. Si une équipe perd son item, et ne le récupère pas avant un certain laps de temps, il revient à sa position de départ et le check-point change.

    Deuxièmes nouveautés avec une fonction Patriot disponible dès le 26 mai. Toutes les semaines plusieurs joueurs seront choisis au hasard, et auront accès pour une semaine – et une semaine seulement – à une arme spéciale, le 5.56 Hand Rifle, avec munition illimitée et aucun temps de rechargement. Cette arme est surtout connue sous le nom de Patriot depuis Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, où elle était déblocable en terminant le jeu.

    Konami en profite pour signaler un nouveau moyen de paiement pour ses différents packs, puisqu'il est enfin possible de payer avec son portefeuille du Playstation Store, sans passer par le système préhistorique mis en place par l'éditeur.

    On termine avec une dernière nouvelle, une annonce d'annonce, puisque Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots fêtera son premier anniversaire de sortie le 12 juin prochain. Un anniversaire qui sera suivi de nouvelles annonces, alors on se jette sous un carton et on attend la suite…


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  • [Infos] Aliens vs Predator rompt le silence


    le 6 mai 2009 à 10h06, par CaptainHarlock

    Eclipsé par le titre Aliens de Gearbox, Aliens vs Predator développé par Rebellion refait surface grâce à un article paru dans le magazine espagnol PlayMania.

    Ainsi, on apprend que le jeu se déroulera 30 ans après les événements d'Aliens le film, second volet de la saga dirigé par James Cameron. Les Marines devront se rendre sur une planète afin d'enrayer l'infection xénomorphe, lieu que les Predators auront également choisi pour se livrer à un petit safari.

    Assez logiquement, Aliens vs Predator proposera trois campagnes solo où le joueur incarnera tour à tour les Marines, les Aliens et les Predators. Le titre offrira également du multi sans plus de détails.

    Aliens vs Predator est attendu pour 2010 sur PlayStation 3, c'est une quasi-certitude vu la source de ces informations, et sans doute sur bien d'autres supports.


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    › Source : Kotaku


  • [Infos] Les personnages de Trine se dévoilent


    le 6 mai 2009 à 09h57, par CaptainHarlock

    Trine, titre qui sera téléchargeable sur le PlayStation Network à partir du mois prochain, vous proposera de mettre à profit les différentes capacités de ses personnages pour finir chaque niveau en un seul morceau. Ces personnages, au nombre de trois, possèdent forces et faiblesses comme en atteste ce bref descriptif :

    Le Chevalier
    Nom : Pontius
    Sexe : homme
    Age : 40+
    Objectif : sauver la Princesse
    Trait de caractère : digne de confiance
    Aime : bien manger et boire de la bière
    Déteste : avoir faim
    Pontius est un chevalier, mais seulement dans ses rêves. Il aimerait intégrer l'armée du Roi, et pour cela, quoi de mieux que de s'attaquer à l'armée des morts-vivants pour prouver qu'il mérite d'être fait chevalier ! Le seul petit problème, c'est que Pontius n'a pas vraiment idée de ce que peut être un mort-vivant, tout en étant le seul à pouvoir affronter l'ennemi à l'intérieur du château. A ce qu'il paraît...
    Pontius a la carrure d'un ours et se régale d'un bon repas toutes les heures, essentiellement à base de viande. C'est un homme affectueux, heureux de vivre, et qui voit le bien partout. Sauf quand il a le ventre creux, évidemment. Pontius est un peu lent, il est toujours le dernier à rire d'une blague et ne comprend pas bien le concept de la magie. Mais cela ne l'arrête pas ! Il veut devenir un héros et sauver le royaume !
    Capacités : Pontius possède un arsenal d'armes impressionnant, ce qui le rend sûr de lui. Si vous pouviez voir l'état de la bibliothèque de l'Académie astrale après ses entraînements, vous vous rendriez compte que Pontius est largement capable de provoquer d'impressionnants dégâts. Sa force lui est très utile pour soulever des objets lourds ou pour les lancer sur ses ennemis. Pontius possède un bouclier avec lequel il peut contrer les attaques ennemies. Bien évidemment, il lui est impossible de nager avec son armure !

    La Voleuse
    Nom : Zoya
    Sexe : femme
    Age : 20+
    Objectif : voler les riches pour se remplir les poches
    Trait de caractère : mystérieuse
    Aime : avoir de l'argent
    Déteste : ne pas réussir un vol
    Zoya vient d'une contrée lointaine. Elle a quitté sa région après avoir entendu parler d'un objet ancien d'une valeur inestimable. L'armée de morts-vivants qui fait route vers le château a déjà fait la moitié du travail : le château étant abandonné, personne ne surveille ce fabuleux trésor. C'est le moment d'agir !
    Zoya est une voleuse hors pair et a une attirance pour tout ce qui brille, mais on ne sait pas grand-chose de plus sur elle. Elle ne se sépare jamais des choses qui lui sont chères et ne permet à personne de lui poser des questions. Elle n'a jamais révélé un secret à quiconque.
    Capacités : Zoya est une archère extrêmement habile. Ses attaques longue portée sont remarquables et lui permettent d'attaquer les ennemis à une grande distance. Les choses se corsent dès qu'il s'agit de combat rapproché, et ce serait une bonne chose que Pontius veille sur elle. Zoya possède également une corde qu'elle peut utiliser sur les surfaces en bois pour se balancer et traverser des récifs, ou escalader des falaises. Et bien qu'elle ne s'y connaisse pas en magie, elle a entendu parler d'un objet qui lui permettrait de ralentir le temps...

    Le Mage
    Nom : Amadeus
    Sexe : homme
    Age : 35-45
    Objectif : être une star
    Trait de caractère : imbu de sa personne
    Aime : toutes les femmes qui l'aiment
    Déteste : toutes les femmes qui ne l'aiment pas
    Amadeus est sorcier depuis longtemps, mais continue d'étudier à l'Académie astrale. Suite à une série d'incidents, il a été contraint de rester au château. Il voit approcher l'armée de morts-vivants et préférerait plutôt ne pas mourir. Idéalement, il voudrait échapper aux morts-vivants et fuir le plus loin possible.
    Normalement, à l'âge d'Amadeus, les sorciers sont diplômés et ont quitté l'Académie depuis longtemps, mais Amadeus n'a jamais réussi son examen de sorcellerie. Il n'a jamais appris comment lancer des boules de feu, par exemple, et a toujours été davantage intéressé par la bagatelle. Il aime se vanter et prétendre qu'il est un sorcier incroyable, ce qui le conduit généralement à des échecs cuisants.
    Capacités : Même s'il n'a jamais appris la formule permettant de lancer des boules de feu, Amadeus connaît quelques sorts très utiles. Il sait invoquer des objets. Il est capable de faire apparaître des boîtes et des coffres sans trop se fatiguer. Il sait aussi faire léviter des objets et avec un peu d'entraînement, il est capable d'invoquer de nouveaux objets en grande quantité.



  • [Vidéo] Fairytale Fights : Tueries au Pays des Fées


    le 6 mai 2009 à 09h37, par Oro

    Annoncé timidement à la fin de l'année 2008 par Playlogic, Fairytale Fights s'offre un premier teaser, et nous dévoile quelques détails sur son contenu. Tout commence il y a bien longtemps, dans un royaume fort, fort lointain. Un monde de fées, de magie, de bonheur où les oiseaux pépient dans les branches, et les fleurs embaument l'air frais d'un matin de printemps. Un monde menacé, et que seule une guerre sanguinaire pourra sauver…

    Fairytale Fights possède un double visage, des graphismes colorés et mignons, qui tranche – c'est peu de la dire – avec une action gore. Un véritable hack'n'slash trash, utilisant un moteur physique maison de Playlogic, le Dynamic Slicing Technology, qui offre la possibilité de trancher ses ennemis avec une animation gérée en temps réel, et non précalculée. Couplé à cette technologie on retrouve le célèbre Unreal 3 Engine, pour un résultat qui devrait rapidement se dévoiler à travers des screenshots.

    Les premières flaques de sang et autres mutilations sont attendues pour cet été, avec des possibilités de coopération déjà annoncées, et on l'espère des modes multijoueurs…


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  • [Images] Bionic Commando s'illustre encore


    le 6 mai 2009 à 09h22, par Oro

    Il s'apprête enfin à trouver le chemin des boutiques, Bionic Commando est attendu pour le 22 mai en Europe. Capcom et GRIN profitent de cette sortie toute proche pour nous offrir une nouvelle série de screenshots, le grappin et les acrobaties ont bien entendu toujours une place importante, mais les armes aussi pour un cocktail détonnant.

    L'esprit original de la série semble au rendez-vous, vérifiable facilement en s'essayant à Bionic Commando : Rearmed sur le Playstation Store, une démo étant disponible pour les plus sceptiques.


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  • [Vidéo] Terminator Renaissance s'offre une nouvelle vidéo


    le 6 mai 2009 à 09h16, par Oro

    La guerre contre les machines reprendra dès cet été, avec la sortie dans les salles obscures de Terminator Renaissance, et de son adaptation vidéoludique bien entendu. Warner Bros Interactive et GRIN nous offrent une nouvelle vidéo, nous plongeant derrière les lignes ennemies, dans une guerre sans merci contre les robots et les terribles T.

    À noter que l'aventure se situera deux ans avant les événements du film, suivant la mode actuelle - tel Wanted : Les armes du Destin - pour nous offrir un scénario inédit.


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  • [Vidéo] Red Faction : Guerrilla, manuel de guérilla


    le 6 mai 2009 à 08h11, par Oro

    THQ et Volition diffusent deux nouvelles vidéos pour Red Faction : Guerrilla, nous présentant les différentes tactiques existantes pour remporter la bataille pour Mars. Deux extraits d'un manuel, qui nous dévoilent tout d'abord la meilleure stratégie pour attaquer un convoi, en tendant une embuscade bloquant les premiers véhicules. On découvre ensuite le vol pur et simple du matériel ennemi, avec leurs véhicules par exemple, capablent de forcer des passages dans les défenses de l'Earth Defense Force.

    Red Faction : Guerrilla est attendu pour le 5 juin prochain en Europe, en rappelant qu'une démo est déjà présente sur le Playstation Store.


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  • [Infos] Final Fantasy XIII : Quand en Europe ?


    le 6 mai 2009 à 07h55, par Kratos

    Selon les informations fournies par le producteur du jeu Yoshinori Kitase, la version européenne de Final Fantasy XIII pourrait sortir moins d'un an après la sortie japonaise programmée pour la fin de l'année. Ce dernier explique qu'il faut d'habitude six mois entre les versions japonaises et américains d'un Final Fantasy et encore une demi-année entre les versions US et européennes. La faute bien sûr aux traductions dans les différentes langues du Vieux Continent. Néanmoins, l'homme se veut rassurant et déclare vouloir minimiser ce délai, l'enregistrement des voix en anglais et la traduction des textes avancent correctement. Bref, il faudra peut être attendre l'automne 2010 pour mettre la main dessus...


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  • [Infos] Dead Space : 1.4 million dans le monde


    le 6 mai 2009 à 07h51, par Kratos

    Avec un film d'animation, une sortie sur trois supports et un prix revu à 30 euros neuf depuis quelques semaines, le terrifiant Dead Space arrive à 1.4 million d'exemplaires vendus dans le monde. Un chiffre honnête pour une nouvelle licence mais qui s'avère décevant pour Electronic Arts compte tenu des qualités du titre.


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