jeudi 30 avril 2009
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[Vidéo] R.U.S.E : Nouvelle vidéo de gameplay commentée
le 30 avril 2009 à 19h30, par SébastienUbisoft nous présente une deuxième vidéo de gameplay commentée de R.U.S.E, son prochain RTS attendu pour le premier trimestre 2010. On y découvre l'importance du décodage des communications ennemies pour ensuite anticiper les mouvements de troupes de son adversaire, profitons-en pour admirer au passage la réalisation graphique du titre :
[Images] Uncharted 2 : le multi en images
le 30 avril 2009 à 17h50, par KratosComme nous savons maintenant que Uncharted 2 : Among Thieves comportera différents modes multijoueurs, rien de mieux que de nouvelles images pour les illustrer. Entre les matchs à mort en cinq contre cinq et la coopération jusqu'à trois, il y aura de quoi faire sur ces cartes spécifiques. Sortie prévue en fin d'année sur PlayStation 3.
[Images] Socom s'illustre sur PSP
le 30 avril 2009 à 17h43, par KratosLe troisième volet de la série Socom : Fireteam Bravo sur PlayStation Portable s'illustre de nouveau grâce à ces screenshots tirés du Sony Gamers Day 09. On y découvre des graphismes plus agréables que dans les deux précédents volets, de la coopération et de l'action. Rien de révolutionnaire mais du plaisir nomade pour les amateurs. Sortie prévue cet automne.
[Infos] The Witcher en pause sur consoles
le 30 avril 2009 à 17h36, par KratosC'est désormais confirmé, le développement de The Witcher : Rise of the White Wolf sur PlayStation 3 et Xbox 360 est bien gelé pour des raisons économiques chez CDProjekt. Widescreen Games précise néanmoins que d'autres projets sont toujours en chantier sur consoles pour un avenir plus ou moins lointain. Pour mémoire, The Witcher c'était ça :
[Vidéo] Army of Two : le 40ème jour s'offre un trailer
le 30 avril 2009 à 17h26, par SébastienEA Montreal nous dévoile aujourd'hui le premier trailer d'Army of Two : Le 40ème jour. On y retrouve nos deux acolytes en pleine action et il semblerait que leur mission ne soit pas de tout repos une fois de plus. Reste à voir si les nouveautés annonçées seront à la hauteur de nos attentes. Place à la vidéo :
Premier trailer (1:59, 29.9Mo)
[Site] Un site pour Monster Hunter Freedom Unite
le 30 avril 2009 à 17h17, par SébastienVéritable carton au pays du soleil levant, Monster Hunter Freedom Unite débarquera le 26 juin prochain en Europe. En attendant de pouvoir partir à la chasse, Capcom offre aux plus impatients un site officiel européen disponible en plusieurs langues dont le français. Les sections galerie et vidéo demandent encore à être remplies mais les fans trouveront leur compte avec la section jeu et la section communauté.
[Images] White Knight Story s'illustre
le 30 avril 2009 à 16h26, par SébastienLevel 5 nous offre aujourd'hui 21 images de White Knight Story, son premier RPG / Aventure sur PlayStation 3. On remarquera que les sous-titres présents sur ces visuels sont en anglais, signe d'une sortie américaine prochaine que Sony a par ailleurs confirmé sans spécifier de date.
[Communiqué] X-Men Origins : Wolverine disponible en France
le 30 avril 2009 à 16h19, par SébastienSanta Monica, CA – 30 avril 2009 – Le plus redoutable des X-Men débarque dans les magasins du monde entier dans le jeu vidéo X-Men Origins: Wolverine™ d'Activision Publishing, Inc. (Nasdaq : ATVI) et Marvel (NYSE : MVL). Développé par le célèbre studio Raven Software, le jeu propose de maîtriser l'incroyable force brute de Wolverine, sa capacité de régénération et ses griffes d'adamantium indestructibles pour affronter de puissants ennemis et lever le voile sur son mystérieux passé. Inspiré du film éponyme de la Twentieth Century Fox, X-Men Origins: Wolverine comprend les voix anglaises de certains des acteurs principaux du long métrage : Hugh Jackman (Wolverine), Liev Schreiber (Dents-de-sabre) et will.i.am (John Wraith).
"Avec X-Men Origins: Wolverine les joueurs vivront la plus authentique expérience Wolverine jamais offerte dans un jeu vidéo ", explique Rob Kostich, vice-président marketing monde de la marque, Activision Publishing, Inc. "Le jeu réussit à capturer la nature bestiale de Wolverine et présente un scénario particulièrement riche qui devrait plaire à tous, qu'il s'agisse des fans de comics, de jeux vidéo et du film !"
X-Men Origins: Wolverine est un jeu d'action-aventure centré sur le personnage de Wolverine qui reprend et enrichit l'histoire du film. Évoluant dans des environnements ultra-réalistes, les joueurs doivent maîtriser leur instinct animal, affronter des dangers inattendus, traquer et éliminer de nombreux ennemis et surmonter des obstacles apparemment infranchissables pour révéler la vérité sur le passé tragique de Wolverine. Des griffes recouvertes d'adamantium ainsi qu'une force physique et une vitesse hors du commun permettent à celui qui rejoindra plus tard les X-Men de réaliser des mouvements d'esquive d'une rapidité époustouflante, des attaques combos redoutables et des coups de grâce d'une violence inouïe. Et grâce à sa capacité de régénération, Wolverine est capable d'encaisser des dégâts importants et de se soigner en temps réel, sous les yeux du joueur !
Développé par Raven Studios et classifié "18+" (public averti) par le PEGI, X-Men Origins: Wolverine Edition Bestiale est disponible sur Xbox 360™, PLAYSTATION®3 et Games For Windows. D'autres versions inédites de X-Men Origins: Wolverine, développées par Amaze sont également disponibles sur PlayStation®2 et PSP® (classifiées "16+" par le PEGI) et sur les consoles Nintendo DS™ et Wii™ (classifiées "12+" et "16+" par le PEGI).
Pour en savoir plus sur le jeu vidéo X-Men Origins: Wolverine, retrouvez une mine d’informations en français sur www.uncaged.com
[Communiqué] 500 millions de parties en ligne pour EA Sports
le 30 avril 2009 à 16h13, par SébastienEA Sports a franchi le seuil des 500 millions de parties en ligne cette semaine
La sortie de FIFA 09 Ultimate Team a fait exploser le nombre de parties en ligne pour FIFA 09
REDWOOD CITY, Californie – 30 avril 2009 EA SPORTS™, un label d'Electronic Arts Inc. (au NASDAQ : ERTS), a annoncé aujourd'hui que le seuil des 500 millions de parties disputées en ligne avait été franchi cette semaine, depuis la sortie de la gamme en juin dernier. En moyenne, plus de 2,2 millions de parties EA SPORTS™ ont été disputées en ligne chaque jour, ce qui représente une augmentation de 175% depuis l'année dernière.
"Il y a bien eu un changement fondamental dans les habitudes de jeu en ligne, un profond bouleversement du paysage ludique, comme le soulignent ces chiffres incroyables. Chez EA SPORTS™, nous avons ouvert la voie pour toute l'industrie", a commenté Peter Moore, Président d’EA SPORTS™. "Le jeu en ligne est le lieu des compétitions en temps réel, entre fans, où qu'ils se trouvent sur le globe, et tous ces joueurs parlent la même langue : celle du sport. EA SPORTS™ souhaite poursuivre dans cette voie, celle des émotions du sport, en créant des fonctionnalités en ligne toujours plus immersives, mais aussi du contenu téléchargeable toujours plus excitant et en proposant quotidiennement des mises à jour des statistiques des sportifs."
Le mode FIFA 09 Ultimate Team, disponible depuis le 19 mars, a occasionné des pics d'activité en ligne pour FIFA 09. Ce mode de jeu unique et téléchargeable propose une expérience de jeu inédite pour le jeu FIFA 09, encensé par la presse comme par les joueurs, et couronné par plus de 25 récompenses internationales. FIFA 09 Ultimate Team permet aux joueurs de collectionner les joueurs de football les plus doués de la planète, puis de développer une équipe de rêve et de l'utiliser en ligne.
EA SPORTS™ a également publié récemment 3 vs. 3 NHL® Arcade et NCAA® Basketball 09: March Madness Edition sous forme de téléchargements numériques. Conçu par les créateurs de la série NHL 09, récompensée par 12 titres de "jeu de sport de l'année", 3 vs. 3 NHL® Arcade est devenu le jeu Xbox LIVE Arcade le plus téléchargé en 2 semaines consécutives.
Six jeux du label EA SPORTS™ possèdent plus de 500 000 utilisateurs en ligne enregistrés – notamment Madden NFL 09 et FIFA 09, avec plus de 2,4 millions d'utilisateurs chacun – ce qui explique le nombre impressionnant de parties en ligne. Ces utilisateurs se sont connectés plus de 4 milliards de minutes aux serveurs EA SPORTS™ depuis l'été dernier. Actuellement, le temps de jeu en ligne de ces utilisateurs équivaut à plus de 35 années de jeu chaque jour !
[Communiqué] La finale de la FIFA Interactive World Cup 09 en détails
le 30 avril 2009 à 16h11, par SébastienLa Grande Finale de la FIFA Interactive World Cup 2009 va opposer les meilleurs footballeurs interactifs
Sur 500 000 inscrits au départ, ils ne sont plus que 32 à être encore en course.
Les finalistes ont rendez-vous le 2 mai, à Barcelone, où sera couronné le vainqueur de la FIFA Interactive World 2009
Zurich, Suisse, 30 avril 2009 - Après des mois de compétitions en ligne acharnées et d’éliminatoires disputées à travers le monde, la FIFA Interactive World Cup (FIWC) 2009 s’apprête à atteindre son paroxysme à l’occasion de la Grande Finale qui doit se tenir au Port Olympic, à Barcelone, le 2 mai prochain. Au cours des sept derniers mois, plus de 500 000 footballeurs virtuels venant des quatre coins de la planète se sont affrontés pour obtenir le titre suprême. Ils ne sont maintenant plus que 32, représentant 24 nationalités. Les finalistes s’affronteront à Barcelone par le biais du jeu FIFA 09 d’EA SPORTS™ sur PLAYSTATION®3 pour décrocher le titre de champion du monde virtuel de la FIFA 2009. Parmi ces finalistes figure le tenant du titre, Alfonso Ramos, qui essaiera de conquérir une deuxième couronne consécutive. Il aura face à lui une armada de concurrents talentueux, dont le vainqueur de l’édition 2006, Andries Smit, et plusieurs finalistes des éditions précédentes.
Les spectateurs de la Grande Finale du 2 mai vivront une journée intense rythmée par du football, des jeux-vidéo et de la musique, le tout dans une atmosphère festive. Ils pourront non seulement assister en direct à la Grande Finale de la FIFA Interactive World Cup, mais également découvrir les derniers jeux EA™ et PlayStation présentés dans des zones interactives ou encore tester leurs qualités de footballeur aux côtés du meilleur joueur de Beach Soccer du monde 2008, Ramiro Amarelle. Des démonstrations de football freestyle (Komball) seront également organisées, ainsi que des concerts et plusieurs DJ dont Salsa Band et Ray Callao.
Le vainqueur de la Grande Finale recevra un chèque de 20 000 $ (15 200 €) et la nouvelle KIA “Soul”, ainsi qu’une invitation au Gala du joueur mondial de la FIFA à Zurich où lui sera décernée sa récompense officielle de vainqueur de la FIWC. Le finaliste et le troisième de l’édition 2009 recevront respectivement 5 000 $ (3 800 €) et 1 000 $ (760 €).
“Avec plus d’un demi-million de participants, la FIFA Interactive World Cup a établi de nouveaux records et je suis vraiment très impressionné de voir à quelle vitesse cette compétition a pris de l’ampleur ”, indique Chuck Blazer, le représentant du comité exécutif de la FIFA qui assistera à la Grande Finale à Barcelone. “Je suis moi-même un joueur passionné et j’ai vraiment hâte que les meilleurs joueurs virtuels m’apprennent quelques astuces ! Je sais qu’ils s’entraînent énormément et, comme pour chaque compétition de la FIFA, les joueurs devront donner le meilleur d’eux-mêmes afin de remporter la FIFA Interactive World 2009.”
“La Grande Finale de la FIWC 2009 à Barcelone, l’une des plus grandes villes de football, s’annonce très alléchante, comme en témoigne le nombre record de participants de cette année ”, se félicite Matt Bilbey, vice-président en charge du marketing international chez EA SPORTS™. “Pour nous, FIFA 09 est le meilleur jeu de football que nous ayons jamais fait, et c’est fantastique de voir tant de joueurs se connecter au PlayStation®Network ou participer aux éliminatoires partout dans le monde pour essayer de devenir le meilleur joueur virtuel de la planète.”
“La finale de cette année à Barcelone s’annonce passionnante. Ce sera un superbe évènement où l’on verra du beau football et des animations de qualité”, a indiqué Darren Carter, vice-président du marketing consommateurs chez Sony Computer Entertainment Europe. “Cette année, nous avons eu l’illustration parfaite de ce que peut apporter un excellent jeu comme FIFA 09 d’EA SPORTS™ lorsqu’il est associé au système de loisir interactif le plus performant du marché qu’est la PLAYSTATION®3. L’édition 2009 de la FIFA Interactive World Cup s’annonce comme notre meilleur cru et nous sommes impatients d’accueillir les finalistes à Barcelone au mois de mai.”
L’accès à la Grande Finale est gratuit pour le grand public. Les medias doivent procéder à une préinscription sur le FIFA Media Channel - http://media.fifa.com
Zones interactives accessibles dès 11h00. Début de la compétition à 13h15. La finale est prévue à 19h00.
Pour de plus amples informations sur la FIFA Interactive World Cup, veuillez consulter le site www.FIFA.com/FIWC
Des images du vainqueur de la FIWC 2008, Alfonso Ramos, recevant son prix au Gala du joueur mondial de la FIFA, sont disponibles sur le site : http://www.fifa.com/newscentre/photogallery/gallery=992184.html#992139
Liste intégrale des finalistes de la FIFA Interactive World Cup 2009 et leur nationalité :
1. Stephen Coorey (Australie)
2. Jason Mac (Australie)
3. Michael Pommer (Australie)
4. Markus Serkan Boyer (Autriche)
5. Andre Buffo (Brésil)
6. Samuel Lage Liberato (Brésil)
7. Radim Kluka (République tchèque)
8. Frederik Nordmark Laursen (Danemark)
9. Ryan Haywood (Angleterre)
10. Chris Bullard (Angleterre)
11. Danny Taylor (Angleterre)
12. Adam Winster (Angleterre)
13. Hesham Khater (Égypte)
14. Bruce Grannec (France)
15. Patrick Straschek (Allemagne)
16. Andries Smit (Pays-Bas)
17. Péter Kovács (Hongrie)
18. Daniele D'Alterio (Italie)
19. Omar Jaleel (Inde)
20. Mergim Sadriji (Suisse)
21. Jose Alberto Reyes Loera (Mexique)
22. Ruben Morales Zerecero (Mexique)
23. Daniel Sykes (Nouvelle-Zélande)
24. Marcin Raptis (Pologne)
25. Francisco Cruz (Portugal)
26. Mohammed Nasser Al Khathlan (Arabie saoudite)
27. Gordon Butler (Afrique du sud)
28. Alfonso Ramos Cuevas (Espagne)
29. Marcus Lee (Singapour)
30. Mustafa Aguez (Turquie)
31. Rogerio Rodrigues Goncalves (États-Unis)
32. Giuseppe Guastella (États-Unis)
[Communiqué] Ubisoft éditera SoulCalibur : Broken Destiny
le 30 avril 2009 à 15h55, par SébastienLa célèbre franchise de jeux de combat à l’arme blanche revient exclusivement sur PSP
Paris, FRANCE – 30 avril 2009 – Ubisoft annonce la signature d’un accord de distribution avec NAMCO BANDAI Games Europe SAS pour le jeu vidéo SoulCalibur™ : Broken Destiny. Le jeu sera disponible exclusivement sur console PSP® (PlayStation® Portable), dès cet été, dans les principaux pays européens et autres territoires PAL.
Développé par Project Soul, SoulCalibur™: Broken Destiny est la première itération sur console portable de cette franchise mondialement connue. Elle procurera au joueur une expérience de combat unique et proposera de toutes nouvelles caractéristiques telle qu’une personnalisation accrue des aptitudes des personnages. Il découvrira également de nouveaux combattants - plus de 20 seront jouables. Avec de nombreux modes disponibles, le jeu inclut un nouveau mode solo spécifiquement développé pour la PSP® qui permet au joueur de faire évoluer les techniques de combat des personnages.
SoulCalibur™: Broken Destiny suit les traces de Soulcalibur™ IV en procurant au joueur une expérience divertissante de haut vol soutenue par une maniabilité intuitive ainsi qu’une jouabilité éprouvée.
Pour plus d’information, visitez le site Internet www.namcobandaigames.com ou www.soulcalibur.com
[Planning] Katamari Damacy : Tribute devient Forever
le 30 avril 2009 à 10h49, par OroNamco Bandai annonce la sortie dès cet automne de Katamari Damacy Tribute sur le territoire Nord-Américain et européen, en précisant que le titre sera renommé Katamari Forever sur ces deux territoires. Le Prince fêtera son retour avec une toute nouvelle aventure, qui s'axera sur d'anciens et de nouveaux niveaux profitant de graphismes HD en 1080p.
L'objectif est toujours le même, pousser une boule qui accroche tous les éléments plus petits qu'elle, mais cet opus Forever apportera de nouveaux challenges. Restaurer les couleurs d'un niveau entièrement en noir et blanc, ou distribuer de l'eau dans le désert pour que les fleurs et la verdure poussent. À noter aussi l'apparition de plusieurs styles graphiques, classique, sépia ou encore cartoon.
Les fans de la série seront heureux d'apprendre le retour de thèmes célèbres de Katamari Damacy, remixés pour l'occasion. Enfin concernant la durée de vie, le jeu offrira de la coopération en local, ainsi que plusieurs modes multijoueurs. Que demander de plus ? Un prix et une date précise peut-être.
[Business] Sony : après les hardcore, à nous les casual!
le 30 avril 2009 à 10h46, par CaptainHarlockCette génération de consoles a vu l'émergence d'une nouvelle catégorie de joueurs fort mystérieuse : les casual. Convoités et courtisés, ces joueurs occasionnels n'en finissent plus de faire tourner les têtes pensantes des studios. Et, dans cette course à de nouvelles parts de marché, Sony ne compte pas rester à la traîne.
Ainsi, John Koller, reponsable du marketing hardware chez Sony Computer Entertainment of America (SCEA), affirme : « Il existe un line-up familial très fort que nous prévoyons de sortir sur PlayStation 3 dans notre effort continuel pour plaire au consommateur casual. »
Il poursuit : « Nous avons capturé les hardcore. Le parc installé de consoles nous indique que les hardcore ont acheté. Nous allons de l'avant pour continuer à leur offrir un line-up formidable de titres, mais aussi des jeux plus abordables, des franchises PS2 que nous allons faire venir sur PS3 ou de nouvelles licences. »
Pour conclure, John Koller invite à se tourner vers le passé pour connaître le futur de la PlayStation 3 : « Pensez à certaines des franchises sorties sur PS2 lors de la seconde moitié de son cycle. »
[Business] David Jaffe explique sa fidélité à Sony
le 30 avril 2009 à 10h41, par CaptainHarlockAncien membre de Sony Computer Entertainment of America (SCEA), ayant permis – excusez du peu – au premier God of War de voir le jour, David Jaffe a fondé son propre studio et aurait pu se mettre au multiplateforme devenu la norme pour cette génération de consoles.
Au lieu de cela, il a choisi de demeurer fidèle à Sony plutôt que de travailler avec un gros studio faisant dans le multiplateforme. Expliquant une telle décision, il déclare : « Nous bénéficions d'un excellent processus créatif quand nous faisons des jeux avec Sony et nous avons également une grande liberté créatrice. »
Il justifie également cette fidélité par la capacité qu'a Sony plus que tout autre éditeur tiers de donner le feu vert à un titre qui ne sera pas forcément profitable mais qui met en avant l'image de marque de la plateforme, mentionnant Shadow of the Colossus, Ico et LittleBigPlanet.
Pour autant, le prochain titre de David Jaffe sera-t-il dans la lignée de ces titres? L'intéressé tient à préciser qu'il ne travaille sur rien de ce genre mais bel et bien sur un « gros jeu commercial. »
[Info] Dante's Inferno aura du contenu téléchargeable
le 30 avril 2009 à 10h39, par CaptainHarlockDante's Inferno, le God of War-like développé par Electronic Arts qui propose de transposer dans un jeu vidéo l'univers infernal de la Divine Comédie de Dante, bénéficiera de contenu téléchargeable.
C'est Jonathan Knight, lead developer, qui a vendu la mèche. Mais, lorsqu'on lui demande les détails de ce contenu additionnel, il déclare : « Je ne peux donner aucune information à ce sujet pour l'instant mais nous en reparlerons probablement plus tard cette année. »
Et, quid d'une date éventuelle pour ce contenu? « Tout ce que je peux vous dire c'est que ce sera l'an prochain et non pas ce Noël. » conclut-il.
[Info] Singularity, identique quelque soit la plateforme
le 30 avril 2009 à 10h35, par CaptainHarlockDéveloppé par Raven, Singularity offrira une expérience de jeu similaire quelque soit la plateforme concernée, PlayStation 3, Xbox 360 ou PC.
En effet, Jon Zuk, directeur créatif, déclare : « Nous développons le jeu simultanément sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC. Chaque plateforme représente un défi à relever mais vous aurez droit à la même expérience que ce soit sur PC, Xbox 360 ou PS3. »
Et d'ajouter : « Il n'y a pas de différence entre les trois [plateformes] mais il nous a fallu tenir compte des spécificités de chacune d'elles. Heureusement, l'Unreal Engine 3 est très puissant et fonctionne déjà sur toutes nos plateformes, ce n'est pas aussi dur que si nous devions créer un moteur de jeu à partir de zéro. »
Pour mémoire, Singularity est un jeu de shoot se déroulant sur une île soviétique après un incident nucléaire. Le joueur aura notamment la faculté de manipuler le temps selon son bon vouloir.
[Info] La beta d'Uncharted 2 aussi pour l'Europe
le 30 avril 2009 à 10h32, par CaptainHarlockCe n'est plus un mystère pour personne, Uncharted 2 : Among Thieves bénéficiera de modes multijoueurs. Difficile de dire dès à présent s'il faut s'en réjouir ou craindre le pire. Toutefois, en avant-première, certains européens pourront juger de l'intérêt du multi en décrochant une place pour la bêta.
En effet, sur le forum américain PlayStation, un membre se posait les questions suivantes : « Tous les jeux InFamous auront-ils le code pour la bêta ou seulement ceux réservés dans une enseigne spécifique? Sinon, les Européens pourront-il essayer la bêta? ». Volant à son secours, Evan Wells, vice-président de Naughty Dog, répondit : « Vous trouverez un code pour la bêta multijoueur dans tous les InFamous quelque soit le lieu de votre achat. Et, oui, nous faisons le nécessaire pour que la bêta d'Uncharted 2 soit étendue à l'Europe (nous vous le signalerons dès que ce sera bon). »
Ces propos ont été confirmés par un porte-parole de Sony qui a ajouté que des détails seraient révélés à ce sujet très prochainement.
[Infos] FF XIII, les améliorations de la version finale détaillées
le 30 avril 2009 à 10h25, par CaptainHarlockComme chacun sait, une démo n'est en rien représentative de ce que sera le jeu une fois disponible dans les rayons. Il en va de même en ce qui concerne celle du tant attendu Final Fantasy XIII vendue avec la version ultime de Final Fantasy VII : Advent Children.
Ainsi, il ressort de différents interviews, articles et autres news relatifs au RPG de Square Enix que certains éléments absents de la démo seront présents dans la version définitive.
En voici la liste sans doute non exhaustive :
la difficulté des combats sera grandement augmentée, Toriyama considère d'ailleurs que FF XIII sera l'épisode le plus difficile de la franchise;
dans la démo, les PNJ qui vous accompagnent sont contrôlés par la console mais, dans la version finale du titre, vous pourrez leur donner des directives;
réaliser une « chaîne » dans la démo n'est pas très important alors que ce sera vital dans la version finale;
la mélodie classique qui célèbre votre victoire absente de la démo sera présente;
il se pourrait que des poses victorieuses soient ajoutées à la version finale;
dans la démo, si le premier coup d'une « chaîne » tue un ennemi, votre personnage continue de l'attaquer dans les airs pendant toute la durée du combo, ce qui sera corrigé pour la version commercialisée;
Snow combat à mains nues dans la démo mais ses armes seront disponibles lorsque le titre sortira fin 2009 au Japon;
il y aura bien sûr dans la version finale un système de niveau;
la démo ne permet de contrôler qu'un seul personnage mais il existera au final un nouveau système permettant de diriger d'autres membres du groupe durant la bataille;
il existera également dans cette version finale des raccourcis pour les commandes;
il peut être fastidieux dans la démo de choisir sa cible, ce qui sera plus simple dans la version finale grâce à un mécanisme plus dynamique;
on trouvera dans le version finale une commande « Objet »;
les dialogues avec les PNJ seront sous-titrées alors qu'il n'y a que les voix dans la démo;
les invocations seront disponibles et le mystérieux bonus « TP » qui apparaît dans la démo après les combats les concerne;
plus aucune chute occasionnelle de framerate dans le version définitive;
l'animation plutôt étrange de Sazh durant les combats sera revue et paraîtra plus « agréable ».
[Info] Street Fighter IV : patch 1.02
le 30 avril 2009 à 10h18, par CaptainHarlockSi vous avez récemment inséré la galette de Street Fighter IV dans votre PlayStation 3 en étant connecté au PlayStation Network, vous avez sans doute constaté la présence d'une mise à jour sous la forme du patch 1.02.
Cette remise à niveau permet l'ajout de deux nouvelles fonctionnalités et corrige un bug :
le « Championship Mode » permet d'affronter une série d'adversaires pour atteindre les sommets, le nombre de combats étant déterminé par votre grade;
le « Replay Voting » permet aux joueurs qui consultent le classement du « Championship Mode » de télécharger un ralenti du dernier combat, qui peut être noté et qui héritera d'un classement reflétant les notes obtenues;
la correction d'un bug se traduisant parfois par le fait que des personnages autres que Ken apparaissent sur l'écran de sélection du personnage pendant le jeu en ligne.
[Vidéo] Invincible Tiger cogne en vidéos
le 30 avril 2009 à 10h15, par OroNamco Bandai et Blitz Arcade diffusent deux premières vidéos de gameplay pour Invincible Tiger : The Legend of Han Tao, un beat'em all attendu sur le Playstation Store dès cette année. Han Tao se lancera sur les traces d'un Seigneur Démoniaque, qui tient entre ses mains l'Étoile de la Destinée. Un scénario qui servira surtout d'excuse pour distribuer les mandales à la chaîne, avec des combos et divers pouvoirs spéciaux. A noter qu'il sera possible de réaliser le mode Histoire en coopération. On attend une date de sortie et un prix maintenant.
[Planning] Transformers 2, contenu téléchargeable en vue
le 30 avril 2009 à 10h14, par CaptainHarlockDès que les beaux jours pointent le bout de leur nez, commence la période des blockbusters dans les salles obscures. Une tradition qui se perpétuera encore cette année avec la sortie de Transformers : Revenge of the Fallen. Tout un programme!
Autre tradition, valable qu'il neige ou qu'il vente, tout bon blockbuster se doit de posséder son adaptation vidéoludique. Nous aurons donc droit à une déclinaison vidéoludique de ce film de robots, baptisée en France Transformers : La Revanche.
À ce propos, Activision a signalé que ce jeu vidéo bénéficierait de contenu téléchargeable consistant en des personnages additionnels. Plus précisément, un représentant de la firme évoque un « robuste plan de contenu à télécharger qui permettra l'ajout de nombreux personnages. »
Reste à savoir quels Autobots et Decepticons seront téléchargeables.
[Info] Prototype mise tout sur le solo
le 30 avril 2009 à 10h11, par CaptainHarlockTim Bennison de chez Radical a confirmé que Prototype serait une aventure exclusivement solitaire et donc dépourvue de tout mode multijoueur.
Il affirme : « Prototype se focalise à 100% sur une expérience solo sensationnelle. Le titre est une histoire original qui gravite autour d'Alex Mercer, victime d'une conspiration gouvernementale, et nous souhaitons que ces éléments soient parfaits. »
Au-delà des considérations scénaristiques, l'absence de mode multi semble avoir bénéficié au titre : « L'avantage le plus grand résultant du fait de s'être uniquement consacré au solo provient de la capacité de l'équipe de développement à véritablement maximiser les pouvoirs outranciers de changement de formes d'Alex ainsi que ses aptitudes au combat. La première fois qu'un joueur jettera un soldat ennemi sur les lames d'une attaque hachoir, nous sommes convaincus qu'un grand sourire illuminera son visage. »
[Info] Mickey Rourke donne de la voix pour Rogue Warrior
le 30 avril 2009 à 10h09, par CaptainHarlockMickey Rourke, l'acteur « ressuscité » grâce à une prestation remarquée dans Sin City, prêtera sa voix à Richard ‘Demo Dick’ Marcinko, personnage de Rogue Warrior, prochain titre de Rebellion.
À ce propos, Todd Vaughn, producteur du titre, a déclaré : « Mickey Rourke était notre premier choix pour doubler Marcinko dans Rogue Warrior. Il a saisi à 100% en quoi consistait sa personnalité graveleuse et âpre. »
Rendez-vous fin 2009 sur PlayStation 3 pour juger sur pièce.
[Info] PES 2009 : patch 1.40
le 30 avril 2009 à 10h05, par CaptainHarlockPro Evolution Soccer 2009, la simulation de foot de Konami, bénéficie depuis quelques heures d'un nouveau patch 1.40 pesant 41 MB.
Pour l'installer, il vous suffit d'être connecté au PlayStation Network en ayant pris soin d'insérer au préalable le jeu dans votre console PlayStation 3. Le téléchargement dudit patch se déclenchera alors automatiquement.
Les corrections ou améliorations apportées par cette mise à jour sont pour l'heure inconnues mais certains transferts effectués lors du mercato n'ont pas été actualisés.
[Vidéo] Fate : Unlimited Codes se dévoile en vidéo
le 30 avril 2009 à 10h01, par OroFate : Unlimited Codes sortira au mois de juin prochain au Japon, et fait assez rare, la sortie européenne sera assez proche puisque Capcom l'annonce pour cet été. Particularité de ce portage d'un jeu de combat Playstation 2, il débarquera uniquement en téléchargement sur le Playstation Store, et non en version UMD… Un début de révolution en vue des rumeurs de PSP2 n'embarquant pas de lecteur UMD ?
Fate : Unlimited Codes proposera 17 combattants, un mode Histoire composé de 250 missions et des affrontements à deux joueurs en ad hoc. De jolis arguments, mais la concurrence sera rude avec des sorties comme Tekken ou Soul Calibur...
[Info] Xi : Nouvel espace
le 30 avril 2009 à 09h56, par CaptainHarlockIl y a peu, Xi, le jeu de réalité alternative développé au sein du PlayStation Home par Sony, se voyait doter d'une extension avec la zone Alpha 1 permettant de s'adonner à une floppée de mini-jeux.
Désormais, Xi bénéficie également d'une zone Alpha 2 baptisée « Lumière et obscurité ». Ce lieu promet de nombreux jeux et puzzles non encore débloqués dans une ambiance tamisée et zen à souhait. En attendant que la zone Alpha 2 dévoile tous ses secrets, vous pouvez toujours vous essayer à un jeu aquatique fort sympatique.
[Vidéo] Dark Void : L'histoire en vidéo
le 30 avril 2009 à 09h46, par OroCapcom diffuse une dernière vidéo pour Dark Void à l'occasion du Captivate 09, et qui revient sur l'histoire de cette aventure. Will, un pilote d'avion, se retrouve dans un univers parallèle appelé The Void après un crash dans le Triangle des Bermudes. Un monde hostile, et une race extraterrestre prête à passer le seuil entre les deux dimensions, vers une colonisation de la Terre. Will rejoint un groupe de résistants locaux se faisant appeler The Survivors, et endossera une combinaison munie d'un Jet Pack pour sauver sa planète, et pourquoi pas y rentrer avant l'heure du dîner.
Dark Void n'est pas encore daté par Capcom, mais devrait tout de même être fixé dans le courant de l'année…
[Vidéo] Tekken 6 : Vidéos et gameplay
le 30 avril 2009 à 09h20, par OroNamco Bandai offre deux vidéos aujourd'hui pour Tekken 6, dont l'une d'elles dévoile un peu moins d'une minute de gameplay. Jin vs Kazuya, Nina vs Anna, Bob vs Bryan et Christie vs Asuka, des combattants légendaires de la série, mais aussi quelques nouveaux, Bob, Miguel et Zafina que l'on retrouve dans la première vidéo.
Concernant la réalisation et l'animation on retrouve un Tekken classique, qui conserve malgré quelques critiques les petites animations kitsch lors des coups, véritables marque de fabrique pour la série aujourd'hui.
Tekken 6 sera distribué par Atari en Europe, la sortie étant d'ores et déjà fixée à l'automne prochain.
[Vidéo] Dead to Rights Retribution en vidéo
le 30 avril 2009 à 09h07, par OroJack Slate et son fidèle Shadow sont de retour avec Dead to Rights Retribution, premier épisode sur Playstation 3 et qui est attendu pour la fin de l'année. De l'action, toujours de l'action et des gunfights à la chaîne. Namco diffuse une première vidéo, qui nous laisse apprécier les combats à mains nues ou armés, mais aussi dans la peau du gentil cabot, toujours présent lorsqu'il est question de mordiller quelques méchants. Avis aux amateurs du genre...
[Annonce] PixelJunk 1-4 annoncé en vidéo
le 30 avril 2009 à 08h48, par OroEn marge du développement de PixelJunk Monsters DELUXE sur PSP, et après l'arrivée du pack PixelJunk Eden Encore sur le Playstation Store, Q Games annonce un tout nouveau jeu-concept : PixelJunk 1-4. Dylan Cuthbert, chef de projet sur les titres PixelJunk, nous parlait déjà de ce développement il y a un peu plus de deux semaines, et voilà la première vidéo de cette réalisation qui débarque.
Des graphismes aux tons pastel, et un challenge basé sur le sauvetage de petits bonshommes jaunes, qu'il faudra par exemple sauver d'une coulée de lave en y jetant de l'eau. Après Racer, Monsters et Eden, Q Games semble bien parti pour offrir un nouveau jeu-concept unique. Il ne manque plus qu'une date de sortie maintenant…
[Vidéo] MAG s'offre une vidéo
le 30 avril 2009 à 08h17, par Oro[suite] vendredi 1er mai 2009 mercredi 29 avril 2009 [précédent]Sony Computer Entertainment et Zipper Interactive donnent une première autorisation de sortie à MAG : Massive Action Game, en diffusant une première vidéo comportant des séquences de gameplay. Une vue exclusivement à la première personne, 256 joueurs sur la même carte et des véhicules, un challenge pour le développement qui se paye forcément du côté des graphismes. L'action en elle-même semble aussi très loin des réalisations précédentes de Zipper, à qui l'on doit la très tactique série des SOCOM.
Difficile de juger à l'heure actuelle, sans aucune précision sur la sortie de ce MAG. On attendra les premiers avis, en espérant une version jouable au prochain E3.Première vidéo de gameplay (1:28, 188Mo)
[Images] MotorStorm Arctic Edge : nouveaux screens
le 30 avril 2009 à 08h07, par KratosPrévu pour la fin de l'année sur PlayStation 2 et PlayStation Portable, MotorStorm : Arctic Edge se montre un peu plus dans sa version nomade à l'occasion du Sony Gamers Day 2009. Le fun a l'air toujours aussi présent sur les terrains glacés et il nous tarde de mettre les mains dessus.
[Infos] Ghost Recon 4 annoncé
le 30 avril 2009 à 07h50, par KratosDans un nouveau bilan financier, le français Ubisoft confirme la mise en chantier d'un Tom Clancy's Ghost Recon 4 annoncé pour l'année fiscale actuelle qui prendra fin le 31 Mars 2010. Le retour des troupes d'élite est donc prévu pour la fin de l'année 2009 ou le premier trismestre 2010 au plus tard. On pense que la PlayStation 3 sera concernée et éventuellement la PSP.
[Infos] NFS Shift : la démo cet été
le 30 avril 2009 à 07h36, par KratosPrévu pour une sortie mondiale à la rentrée, le nouveau Need For Speed : Shift disposera d'une démonstration jouable sur le PlayStation Network dès cet été histoire de tester la bonne tournure prise par la série. Ce nouveau volet se veut plus réaliste notamment par la présence d'une caméra embarquée à l'intérieur des bolides. Nous verrons bien ce que donne ces promesses manette en mains.
[Infos] PixelJunk Monsters DELUXE annoncé sur PSP
le 30 avril 2009 à 07h30, par KratosPremier gros succès de la série PixelJunk sur PlayStation 3, PixelJunk Monsters débarquera cette année sur PlayStation Portable dans une version Deluxe. Cette dernière contiendra de nouveaux monstres, de nouvelles tours, de nouvelles îles et un mode multijoueurs via le Wifi. L'UMD sera également rempli de goodies tels que concept arts, musiques et vidéos promotionnelles. Bref, un très bon tower defense pour la nomade de Sony prévu pour cet automne.
Le Village PF