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Fiche de jeu / Le fil d'Actualité

lundi 27 avril 2009

  • [Images] Uncharted 2 officiellement multijoueur


    le 27 avril 2009 à 19h37, par Kratos

    C'est désormais officiel, Uncharted 2 : Among Thieves possèdera plusieurs modes multijoueurs dont certains entièrement coopératifs jusqu'à trois joueurs. Cependant, ces modes semblent être des niveaux annexes à l'aventure principale qui elle se jouera uniquement en solitaire. Si le genre aventure ne se prête pas forcément à des duels, l'action omniprésente du jeu de Naughty Dog ouvre la porte à des combats fameux. Des modes deathmatch en 4 contre 4 ou des chasses aux trésors sont déjà annoncés. Sortie prévue en fin d'année sur PlayStation 3.


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  • [Images] Dante's Inferno : premiers screens PSP


    le 27 avril 2009 à 19h32, par Kratos

    Annoncée il y a peu par Electronic Arts, la version PlayStation Portable de Dante's Inferno se montre pour la première fois ce soir avec ces deux screenshots. A première vue, les cercles de l'enfer se présentent sous la forme d'un jeu d'action dans la lignée d'un God of War. Un concurrent pour Chains of Olympus ?


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  • [Images] Rogue Warrior est de retour !


    le 27 avril 2009 à 17h17, par Oro

    Rogue Warrior, voilà un FPS annoncé depuis 2006 sur Playstation 3, et qui n'a plus jamais donné signe de vie une fois son annonce passée. Développé par Rebellion et édité par Bethesda, le jeu nous revient, et précise même qu'il devrait sortir pour l'automne prochain.

    Un FPS de plus, mais un FPS un peu particulier par son héros. Richard "Demo Dick" Marcinko. Qui est ce Richard Marcinko ? Un auteur, à qui l'on doit Rogue Warrior qui est avant tout un livre. Comment décrire Richard Marcinko ? En disant que le monsieur a appartenu aux forces spéciales américaines Navy SEAL, et que son ouvrage Rogue Warrior a bien embarrassé plusieurs officiers supérieurs de l'armée américaine. Marcinko est un personnage lui-même, un physique entre Rambo et Chabal, et il va botter des fesses soviétiques avant l'hiver prochain.

    Rogue Warrior proposera bien entendu des parties multijoueurs, mais avant tout une campagne solo où notre ami Richard Marcinko se retrouvera derrière le Rideau de Fer, enquêtant – à sa manière – sur un projet de missiles balistiques nord-coréen. Au programme on pourra compter sur des conspirations, une Guerre Froide qui ne dit pas encore son nom, et pas moins de 25 types de morts brutales annoncés par les développeurs ; même s'ils précisent au passage que le gameplay s'axera surtout sur la discrétion. Il ne reste plus qu'à vous dévoiler le nom de celui qui donnera sa voix à notre héros à queue de cheval : Mickey Rourke lui-même.

    Rogue Warrior arrivera à l'automne prochain, avec la saison des marrons, c'est sûrement un signe…


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  • [Images] Under Siege : Un STR pour le PSN


    le 27 avril 2009 à 12h02, par Oro

    Under Siege n'est peut-être pas un titre qui vous dit quelque chose, mais cela devrait changer rapidement. Développé par Seed Studios, voici un jeu de stratégie en temps réel exclusif au Playstation Store, où il devrait sortir dans le courant de l'année.

    Le site officiel du jeu n'est pas encore réellement ouvert, mais les développeurs nous donnent tout de même des nouvelles à l'aide d'un blog, où l'on apprend des choses assez intéressantes. Le jeu proposera une campagne solo, ainsi que de la coopération en écran splitté, mais le principal intérêt semble résider dans le multijoueur et le partage de contenu avec de la création de maps.

    Concernant la gestion de ses unités, il ne sera pas question de ressources, le gameplay s'axant exclusivement sur les combats. Avec plusieurs races – dont les humains déjà dévoilés en parties sur le blog – et des spécialités telles que soldat, archer ou canonnier. Ce que l'on remarque à l'heure actuelle chez Under Siege c'est avant tout ses graphismes, surtout pour un titre destiné au Playstation Store.

    Il faudra garder un œil, et même deux sur ce projet, les développeurs annonçant déjà que leur prochain post sur leur blog contiendra un premier aperçu vidéo…


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    › A consulter : Site officiel d'Under Siege
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  • [Infos] WET maintenant chez Bethesda


    le 27 avril 2009 à 11h22, par Oro

    Malgré une vidéo diffusée récemment, WET restait dans le flou le plus total à la suite de la fusion entre son éditeur Vivendi et Activision. On apprend maintenant que le jeu d'action est sauvé, et qu'il se retrouve entre les mains de Bethesda (Fallout 3, The Elder Scrolls), et des rumeurs annoncent déjà la présence d'une version jouable à l'E3 2009, ainsi qu'une sortie d'ores et déjà fixée à l'automne prochain.

    WET est développé par le studio québécois d'Artificial Mind and Movement (A2M), et proposera d'incarner Rubi au cœur d'une mission devant l'entraîner sur trois continents différents. Un gameplay qui alliera combat au sabre et aux guns (deux Colt Python), avec de nombreuses phases de voltige pour pimenter le tout. Avis aux amateurs du genre…



  • [Info] Guitar Hero Van Halen se précise


    le 27 avril 2009 à 11h09, par CaptainHarlock

    Alors qu'Electronic Arts n'en finit pas de diversifier sa franchise Rock Band qui prochainement copinera avec les LEGO et fera revivre l'épopée des Beatles, Activision reste mystérieux quant à l'orientation prochaine de l'une de ses franchises phares, Guitar Hero.

    Heureusement, l'Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK), organisme de classification vidéoludique allemand, a noté un titre baptisé Guitar Hero Van Halen pour la PlayStation 3 et la Xbox 360.

    Même si cela ne garantit pas qu'un tel jeu verra le jour, il s'agit là d'un indice de poids qui n'attend plus que d'être confirmé par Activision.


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    › Source : Kotaku


  • [Infos] Konami abandonne Six Days in Fallujah


    le 27 avril 2009 à 11h03, par Oro

    La polémique autour de Six Days in Fallujah aura été aussi brutale que rapide, puisque Konami annonce par le biais d'un porte-parole qu'il abandonne le projet. Cela ne signifie pas forcément que le développement est arrêté, puisqu'il reste à connaître le détendeur des droits entre l'ex-éditeur et le studio de développement d'Atomic Games.

    Six Days in Fallujah n'est annoncé que depuis le 7 avril dernier, et devait se baser sur l'une des batailles les plus controversées de la Seconde Guerre en Irak, témoignages et collaboration de l'armée américaine à l'appui. Un sujet qui avait dérangé dès l'annonce du développement, et on parla rapidement d'une sortie exclusive aux États-Unis.

    Konami précise qu'il se retire du projet à la suite de nombreux appels téléphoniques et messages reçus par email, un acharnement qui semble incompris par l'éditeur.



  • [Business] Les franchises Square Enix font du chiffre


    le 27 avril 2009 à 11h00, par CaptainHarlock

    Square Enix, empereur du RPG et roi du remake sur consoles portables, collectionne les franchises juteuses comme les ados les boutons d'acné mais, parmi ces franchises, laquelle s'est le mieux vendue. Et, question subsidiaire, où se situe les franchises nouvellement acquises en même temps qu'Eidos?

    Voici le top 5 des franchises les plus prolifiques en terme de copies vendues d'après le rapport rendu public par la firme nippone :
    Final Fantasy : 85 millions
    Dragon Quest : 47 millions
    Tomb Raider : 30 millions
    Kingdom Hearts : 12 millions
    Hitman : 8 millions



  • [Infos] Driver 5 se précise...


    le 27 avril 2009 à 10h52, par Oro

    On en parlait déjà en juin 2008, la série Driver est loin d'être morte, et Ubisoft travaillerait depuis quelque temps sur un cinquième opus. La rumeur semble se préciser, puisque l'éditeur vient de déposer le titre de Driver : The Recruit. Il faudra patienter encore un peu pour connaître les supports choisis pour le développement, ou même une première idée concernant sa sortie, mais l'annonce officielle ne semble plus très loin.

    Ubisoft attend peut-être tout simplement l'E3 qui approche à grands pas pour nous en dire davantage. Wait & see



  • [Info] E3 2009 : le plus important pour Sony depuis 11 ans


    le 27 avril 2009 à 10h50, par CaptainHarlock

    Alors que l'E3 2009 ouvrira ses portes en juin prochain, il sera peut-être à marquer d'une pierre blanche dans les annales du jeu vidéo.

    En effet, il se murmure ici et que Sony aurait décidé à cette occasion de sortir l'artillerie lourde. John Koller, en charge du hardware au sein de la firme, confirme d'une certaine manière ces bruits de couloir et l'importance de cet E3 déclarant : « Nous venons tout juste de commencer à planifier les annonces qui seront faites mais, travaillant chez Sony depuis 11 ans, je peux vous affirmer que ce sera l'un des E3 les plus importants en terme de software et de discussions sur l'orientation de la marque et de chaque plateforme. »

    Avec des titres comme Heavy Rain, God of War III, M.A.G., l'annonce éventuelle du nouveau titre de la Team ICO et sans doute d'autres révélations, l'E3 a tout pour être mémorable.

    Rendez-vous le 2 juin prochain pour en avoir le coeur net.



  • [Vidéo] Batman : Arkham Asylum, les Challenge Rooms se dévoilent


    le 27 avril 2009 à 10h48, par CaptainHarlock

    L'une des réjouissances offertes par Batman : Arkham Asylum où l'homme chauve-souris devra affronter les criminels déjantés de Gotham City se présentera sous la forme de challenge rooms, arènes fermées où le joueur devra faire place net et se débarasser de toute la vermine s'y trouvant.

    Mais, comme les images ont bien souvent plus de poids que les mots, voici une vidéo montrant en quoi consistera ce mode de jeu. Certes, la qualité de cette vidéo n'est pas optimale mais constitue une bonne indication de ce en quoi consisteront ces challenge rooms.


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    › Source : VG247


  • [Info] GoW III : aucune garantie pour les GoW de la PS2 au format Blu-ray


    le 27 avril 2009 à 10h33, par CaptainHarlock

    L'allusion récente à la présence éventuelle des deux premiers God of War de la PlayStation 2 au format Blu-ray en guise de contenu pour une hypothétique version collector de God of War III a suscité pas mal d'émoi chez les admirateurs de Kratos.

    Cette allusion figurait dans un sondage réalisé par Sony, histoire de prendre le pouls de la communauté des joueurs et de déterminer le contenu idéal d'une édition collector.

    Pour couper court à tout emballement et éviter que de trop nombreux espoirs ne soient déçus, un représentant de Sony Computer Entertainment of America (SCEA) a tenu à calmer les ardeurs des fans les plus enflammés : « Il s'agit simplement d'une enquête marketing. Son but est de se concentrer sur un groupe donné. S'il apparaît que [la présence des deux opus PS2 au format Blu-ray] arrivait en tête des suggestions, ce serait un élément à prendre en considération si cela était techniquement faisable. »



  • [Vidéo] The Beatles : Rock Band, première vidéo


    le 27 avril 2009 à 10h22, par CaptainHarlock

    Youtube, le site de partage de vidéos qu'on ne présente plus, abrite la première vidéo de The Beatles : Rock Band dont la sortie est programmée pour le 9 septembre prochain.

    Cette vidéo a été prise à l'occasion d'une performance scénique de Paul McCartney à Coachella, en Californie, et l'on peut y voir, malgré sa qualité plutôt approximative, que le jeu mêlera séance d'enregistrement en studio et concert live.

    À ce propos, Paul McCartney a signalé sur son site : « C'était une nuit de premières avec les images en avant-première du prochain Rock Band diffusées sur scène pendant le morceau « Got To Get You Into My Life ». »


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    › Source : VG247


  • [Info] Prototype intéresse les benêts


    le 27 avril 2009 à 10h15, par CaptainHarlock

    Si l'on en croit Eric Holmes, lead designer de Prototype, les joueurs intéressés par les jeux à monde ouvert n'ont pas inventé le fil à couper le beurre, ont un pois chiche en guise de cerveau et le QI d'un blond peroxydé.

    Il déclare en effet : « Les gens qui jouent à ce type de jeux sont des trous du c** de premier ordre et il n'y a pas moyen qu'ils se soucient de choses positives. Imaginons qu'un bus scolaire rempli d'enfants hurlant de terreur se trouve en équilibre au bord d'une falaise abrupte. Vous transposez cette situation dans un jeu vidéo à monde ouvert, ces joueurs ne voudront pas sauver les enfants. Ce qu'ils voudront c'est précipiter le bus plusieurs mètres en contrebas, le voir s'exploser au sol et gagner des points pour cela. »

    À n'en pas douter les principaux intéressés apprécieront...



  • [Interview] Assassin's Creed 2 expliqué par son producteur


    le 27 avril 2009 à 09h59, par CaptainHarlock

    Petit à petit, le voile se lève sur le mystérieux Assassin's Creed 2. Cette fois-ci, la parole est donnée à son producteur, Sébastien Puel.

    Pouvez-vous vous présenter et expliquer votre rôle sur ce projet?
    Je m'appelle Sébastien Puel et je suis le producteur d'Assassin's Creed 2. Mon rôle est de diriger l'équipe de développement et de faire en sorte d'obtenir le meilleur jeu possible.

    Sur quelles plateformes Assassin's Creed 2 sera-t-il disponible?
    Assassin's Creed 2 sortira sur PS3, Xbox 360, PC et PSP. Je suis en charge des versions PC, Xbox 360 et PS3. Assassin's Creed 2 sera disponible à la vente cet hiver.

    Qui est en charge de son développement?
    Le titre est principalement développé par Ubisoft Montréal sur PS3, Xbox 360 et PC. Plus de 300 personnes travaillent actuellement sur ce projet.

    Quel lien existe-t-il entre Assassin's Creed et Assassin's Creed 2?
    Assassin's Creed 2
    est la suite directe d'Assassin's Creed. Il y aura donc de nombreuses similitudes entre les deux titres. Toutefois, l'équipe travaille d'arrache-pied pour améliorer la structure du jeu et ajouter plus de profondeur et de variété au gameplay. Il existe aussi d'autres liens avec ce premier opus. Ainsi, nous utilisons le même moteur de jeu, le Scimitar Anvil, conçu pour Assassin’s Creed et mis à contribution pour d'autres jeux comme Prince of Persia ou Shaun White Snowboarding. Notre équipe technique travaille dur pour améliorer et ajouter de nouvelles fonctionnalités à ce moteur de jeu. Au fil des années, nous avons engrangé beaucoup de connaissances et d'expérience. Assassin’s Creed 2 offre un vaste monde interactif se déroulant cette fois en un autre lieu et à une autre époque, la Renaissance italienne. Vous n'incarnez pas seulement un assassin mais un jeune noble italien cherchant à découvrir la vérité. Il existe aussi de nombreux éléments en cours d'amélioration qui sont les fondements de la franchise : la liberté, le comportement de la foule, la fluidité des animations, l'intensité des combats, la possibilité de se fondre dans la masse, des assassinats mémorables,...

    À quoi pouvons-nous nous attendre de neuf pour Assassin's Creed 2 permettant de le distinguer de son aîné? Quelles sont vos ambitions pour l'une des plus importantes – et encore jeunes – franchises vidéoludiques?

    Ce que nous avons fait pour Assassin's Creed 2 est assez simple : garder le meilleur d'Assassin's Creed et le sublimer! Assassin's Creed était une expérience ahurissante. D'après moi, il a apporté des éléments totalement inédits dans l'industrie des jeux vidéo : la possibilité de se mouvoir de façon fluide dans un environnement urbain tout en bénéficiant d'une perfection visuelle et de contrôles de qualité ainsi qu'une immersion dans une aventure adulte inspirée d'événements historiques tout en recréant une foule crédible et riche grâce à cette génération de consoles. Bien entendu, nous allons conserver et même améliorer tous ces éléments : des paysages urbains encore plus magnifiques, davantage d'animations, plus d'armes, des assassinats plus diversifiés,...etc. Cela contribuera à faire évoluer l'expérience tout au long du jeu. Nous souhaitons qu'Assassin's Creed 2 soit imprévisible et suscite chez le joueur après chaque assassinat l'interrogation suivante : « Et maintenant, qu'est-ce qui m'attend? ».

    Quel est le scénario du jeu?
    Pour aider les assassins dans leur quête, Desmond va explorer son A.D.N. pour y trouver la mémoire d'un autre ancêtre, Ezio Auditore Di Firenze, un noble ayant vécu à la fin du XVème siècle en Italie. Trahi par les familles régnantes italiennes, Ezio prendra part à une quête épique pour se venger. Pour ses alliés, il sera une force de changement, combattant pour la liberté et la justice. Pour ses ennemis, il deviendra un « croque-mitaine », dédié à la destruction des tyrans qui maltraitent le peuple d'Italie. Dans sa quête pour la vengeance, Ezio – et Desmond à travers lui – va mettre à jour un complot plus important : une conspiration qui puise ses racines dans Assassin's Creed et continue d'affecter notre monde, celui de Desmond.

    Pourquoi avoir choisi la Renaissance italienne comme théâtre de ce nouvel Assassin's Creed?
    Quand nous avons dessiné les contours de la franchise Assassin's Creed, nous savions que nous voudrions parler de périodes charnières dans l'Histoire de l'humanité : ces moments où tout change, ces moments qui posent les jalons du monde que nous connaissons aujourd'hui. C'était le cas avec la première Croisade qui permit d'établir un équilibre des pouvoirs entre la Civilisation et la Religion pour les siècles à venir. Quand nous avons commencé Assassin's Creed 2, nous nous sommes donc posés la même question : quelle a été la période charnière suivante? La réponse a été simple à trouver : en un temps et en un lieu réduits, une poignée de génies a radicalement TOUT changé. Ils ont inventé une vision moderne du monde où l'Homme occupe la place centrale en lieu et place de Dieu. Ils ont inventé une nouvelle manière de représenter le monde – l'invention de la perspective – ils ont changé la politique, l'architecture, l'art de la guerre moderne et la diplomatie, le système bancaire tel qu'on le connaît aujourd'hui et même la publicité. Un homme a même inventé à cette époque les avions, l'hélicoptère et les tanks! Ces hommes étaient Botticelli, Machiavel, Léonard de Vinci et les Médicis. En Italie. À la fin du XVème siècle appelé la Renaissance. C'est là l'Histoire telle que nous la connaissons. Mais ces temps étaient aussi cruels, gouvernés par la guerre, la trahison et le meurtre. Bien sûr, nous avons trouvé que ce serait très intéressant de retranscrire tout cela dans un jeu estampillé Assassin's Creed et d'apporter un éclairage inédit sur ces événements étonnants.

    Que pouvez-vous nous dire du style graphique du titre et plus généralement de l'expérience visuelle qu'il offrira en ramenant à la vie le XVème siècle de la Renaissance italienne?
    La qualité visuelle et la fidélité à l'aspect ainsi qu'à l'atmosphère de la période constituent l'un des aspects majeurs de la franchise. D'un strict point de vue technique, nous avons la chance de travailler avec de très bons outils et le meilleur c'est que nous sommes parvenus à faire encore mieux que pour Assassin's Creed. Ainsi, Assassin's Creed 2 disposera d'une meilleure gestion de la lumière et d'environnements plus détaillés que le premier opus. Mais, la chose sans doute la plus importante est que nous jouons maintenant dans des environnements urbains parmi les plus beaux du monde : Venise, Florence, la Toscane sont un plaisir pour les yeux, tout en 3D comme dans la réalité. Notre équipe artistique a su parfaitement rendre non pas seulement les rues, les maisons, les canaux et les magnifiques palais mais aussi l'atmosphère unique et la lumière de ces villes italiennes du XVème siècle. Marcher seul de nuit dans le dédale des rues de Venise est devenu réalité...Il sera dorénavant possible d'explorer Venise directement depuis votre salon.

    Assassin's Creed 2 nous offre un nouveau personnage. Nous avons pu constater qu'Ezio avait une nouvelle apparence et sans doute une personnalité différente de celle d'Altaïr puisqu'ils n'appartiennent pas à la même époque. Quelles ont été vos inspirations pour le design d'Ezio?
    La confrérie des Assassins a survécu et son crédo est demeuré inchangé bien que ses membres ne soient plus les mêmes. À première vue, Ezio est un jeune noble de la Renaissance mais le sang des Assassins coule dans ses veines. Comme Altaïr, il est mystérieux et possède des talents naturels extraordinaires; il est maître de ses émotions et très efficace dans l'art de l'assassinat. Mais, dans le même temps, Ezio a été forgé par son propre passé : il est bien élevé et capable de se lier avec les différentes classes de la société. Comme il est italien, nous avons aussi souhaité le doter d'une inclination particulière pour les femmes, il s'agit donc d'un séducteur. Mais, le plus important c'est qu'Ezio est marqué par son destin : la décadence de sa puissante famille a largement contribué à faire de lui l'homme qu'il est devenu. La quête d'Ezio sera d'abord guidée par la vengeance, la ferme volonté de se venger de ceux qu'il juge responsable du destin de sa famille autrefois prospère. Son honorable désir de vengeance le menera en terrain inconnu vers quelque chose de plus important que sa quête initiale....

    Pouvez-vous décrire quelques uns des nouveaux mouvements et aptitudes qui feront d'Ezio un maître assassin?
    Ezio disposera d'un nouvel éventail d'aptitudes dans différents domaines que ce soit pour se déplacer, demeurer à l'abri des regards, combattre et bien sûr assassiner. En ce qui concerne ses déplacements, nous voulions bien entendu adapter le personnage principal à son environnement. Comme une grande partie de l'action se déroule à Venise, Ezio pourra plonger et nager. Attendez-vous d'ailleurs à pouvoir utiliser ces nouvelles aptitudes pour diverses missions. Ezio pourra également se déguiser en membre de n'importe quelle classe de citoyens, rendant ses déplacements plus funs et crédibles. À noter qu'il n'aura pas besoin de demeurer immobile dans un groupe. Le joueur pourra se déplacer dans un groupe en étant déguisé et parcourir la ville en passant d'un groupe à un autre. La foule était un élément central d'Assassin's Creed et ce sera également le cas pour sa suite. Nous voulions que le joueur ressente vraiment que chaque PNJ représente une opportunité. Le déplacement libre dans les villes est plus fun et fluide que jamais. Un nouveau mouvement permet au joueur de bondir de plusieurs mètres dans les airs alors qu'il escalade un immeuble vertical pour atteindre un rebord plus haut qui serait inaccessible sans cette innovation.
    Nombreuses sont les nouvelles aptitudes qui concernent le système de combat. Ezio peut maîtriser un grand nombre d'armes : de longues piques, des haches et des marteaux d'arme pour n'en citer que quelques uns. Comme il s'agit là d'armes lourdes, Ezio n'aura pas à les transporter à chaque instant : il pourra maintenant désarmer ses ennemis et laisser ses armes derrière lui. Lorsqu'Ezio ne transportera pas d'armes à l'exception de sa lame secrète et de ses couteaux de jet, il pourra efficacement utiliser ses poings lors des combats. Ezio pourra donc se battre à mains nues à tout instant et accomplir différents coups de poing, coups de pied, saisies, coups de tête,....Une lame secrète c'est fun mais deux c'est mieux. Cette fois, Ezio aura une lame secrète dissimulée dans chaque bras. La principale lame secrète se dissimulera dans son bras gauche et la lame secrète secondaire se logera dans son bras droit. Imaginez toutes les possibilités que cela promet pour les nouveaux mouvements d'assassinat, de contre et améliorations que de pouvoir compter sur deux lames secrètes. En fin de compte, nous avons ajouté de nombreux nouveaux mouvements d'assassinat au point qu'Ezio est virtuellement capable d'assassiner, avec un mouvement spécifique, depuis n'importe quel endroit dans la ville : depuis les toits, à partir de lieux cachés, tapis dans l'eau, depuis les quais,....

    La Renaissance est connue pour avoir permis l'éclosion de figures parmi les plus talentueuses et renommées de l'Histoire de l'humanité. Pourrons-nous rencontrer certaines de ces figures historiques?
    C'est là l'une des raisons principales pour laquelle nous avons choisi la Renaissance et l'Italie. Si vous choisissez de vous y aventurer, vous aurez tout un tas d'acteurs et beaucoup d'informations les concernant! Léonard de Vinci par exemple est l'un des principaux personnages secondaires. Il est à la fois le mentor d'Ezio et un confectionneur d'armes. Attendez-vous à certaines surprises de la part de cet esprit génial, l'une d'elles étant les deux lames secrètes. Le joueur pourra également rencontrer quelques unes des Légendes de cette époque : les Médicis, Machiavel,...etc.
    Quand nous avons fait nos recherches sur ces personnages historiques, nous avons été fasciné par toutes ces cool histoires que nous pourrions raconter sur eux et comment nous pourrions utiliser des faits attestés et les « tordre » pour qu'ils collent à notre histoire. Nous voulons que les joueurs en apprennent davantage sur ces personnages et certaines de leurs spécificités, fictive et factuelle. Nous sommes fiers d'affirmer que la franchise Assassin's Creed fait partie de ces jeux rares qui peuvent servir de source d'information excellente pour une période historique donnée. La Renaissance est plus riche d'archives que le Moyen-Age et nous avons pu pousser très loin nos recherches pour réaliser la meilleure histoire possible avec de nombreux personnages historiques.

    La structure d'Assassin's Creed était semi-linéaire et demeurait identique à travers les 9 assassinats. Sa suite offrira-t-elle davantage de missions ainsi qu'une plus grande variété dans sa structure et la manière dont l'histoire se déroule?
    La structure du jeu et le système de mission constituaient pour nous les principaux éléments à améliorer. Nous revoyons la structure du jeu et de mission pour offrir aux joueurs une expérience plus plaisante et enrichissante. Voici les trois points majeurs que nous allons modifier :
    1/ la variété et le nombre de missions disponibles;
    2/ le nombre de personnages donnant des missions;
    3/ la façon dont l'histoire et les missions se déroulent pour le joueur.
    L'histoire est dorénavant racontée d'une façon qui l'a rend très imprévisible. Il n'y a plus de « Assassinat de X » mais une histoire qui se développe à travers une grande quantité de personnages vous demandant d'accomplir des missions. Certaines vous demanderont d'assassiner une cible, d'autres d'accomplir une mission d'intimidation ou de collecte d'information...etc. Il n'y a plus de limites aux challenges que nous pouvons offrir aux joueurs. Nous faisons très attention à créer une grande variété de gameplay et de rythme. Mais nous voulons également que le joueur bénéficie d'une véritable liberté et qu'il ait l'opportunité d'explorer et d'« utiliser » le monde que nous avons créé, à son rythme. Maintenant, les villes regorgent de missions que le joueur peut choisir d'accomplir ou non : par exemple, vous pouvez décider d'aider des voleurs poursuivis par des gardes. Toutes ces tâches sont optionnelles mais si vous décidez de les accomplir, elles vous permettront d'obtenir d'intéressantes récompenses.

    L'interaction avec la foule était l'une des grosses promesses d'Assassin's Creed. Comment avez-vous améliorer cette interaction et le rôle des PNJ pour se dissimuler, infiltrer, attaquer...?
    Dans Assassin's Creed 2, vous avez été trahi par les familles régnantes italiennes, vous devrez donc apprendre comment interagir et utiliser les gens ordinaires ou, comme nous les appelons dans le jeu, le « milieu », pour satisfaire votre soif de vengeance. Vous pouvez donc considérer que la foule est de votre côté (sauf si, bien sûr, vous vous comportez trop mal!). Tout PNJ de la foule peut vous aider à vous cacher; il suffit pour cela de vous rendre au sein d'un groupe de gens et d'appuyer sur le bouton de dissimulation pour en faire pleinement partie et augmenter vos chances de ne pas être repéré par les gardes. La foule peut vous aider à passer inaperçu dans la ville mais cela ne fonctionnera pas forcément à 100% car les gardes possèdent différents niveaux de conscience selon leur classe. Nous avons également ajouter une nouveau « système de notoriété » où vos actions dans la ville influeront sur votre notoriété et la manière dont vous serez recherché. Vous en apprendez davantage à ce sujet très bientôt.

    Avez-vous ajouté des nouvelles formes de gameplay moins traditionnelles?
    Il y aura dans Assassin's Creed 2 de nouvelles formes de gameplay pour briser et apporter de la variété au déroulement du jeu avec d'intenses moments « Wahou! » (sic), l'un d'eux concernant une certaine machine volante conçue et développée par Léonard de Vinci. Ezio pourra se lancer depuis un point surélevé dans les airs pour atteindre rapidement un lieu spécifique de la ville créant un effet de surprise. Voyager avec la machine volante demandera précision et timing.



  • [Info] Bayonetta : « Cachez ce sein que je ne saurai voir »


    le 27 avril 2009 à 09h53, par CaptainHarlock

    Bayonetta, le prochain titre de PlatinumGames, est passé sous le microscope de l'ESRB, organe américain de classification vidéoludique, et il ressort de cet examen approfondi que le jeu de shoot frénétique offrira des seins rebondis et un soupçon de nudité.

    Ainsi l'ESRB déclare :
    « Au cours du jeu, certains personnages féminins exécutent des poses et tiennent des propos suggestifs, en écartant les jambes ou en faisant onduler leurs hanches. Les attitudes les plus provocantes ont lieu pendant les combats, se traduisant par de brèves représentations de fesses et de seins. Occasionnellement, la caméra effectue un gros plan sur la poitrine alors qu'elle gigote. »

    Bayonetta s'annonce donc comme une belle partie de plaisir alors que son créateur, Hideki Kamiya, à qui l'on doit déjà Devil May Cry, a averti que le titre serait « sadiquement dur ».Une expérience vidéoludique extrême en somme, qui soufflera le chaud et le froid.


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    › Source : VG247


  • [Images] Dante's Inferno : Enfer en images


    le 27 avril 2009 à 09h46, par Oro

    Electronic Arts dévoile quelques screenshots supplémentaires pour Dante's Inferno, l'adaptation vidéoludique plus ou moins fidèle de La Divine Comédie de Dante. Un jeu d'action attendu pour l'année prochaine sur Playstation 3 et PSP, et qui devrait jouer à fond sur la démesure démoniaque des enfers, armes gigantesques et créatures colossales.

    Un titre qui rappelle forcément la série God of War et son héros Kratos, mais qui devra batailler ferme pour se faire une place face à lui, sa sortie hypothétique étant annoncer pour le début d'année 2010…


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  • [Images] Arcania : A Gothic Tale en images


    le 27 avril 2009 à 09h04, par Oro

    Arcania : A Gothic Tale – alias Gothic IV – inaugure son site officiel de la plus belle des manières, avec une bonne quarantaine d'images : artworks et screenshots. On retrouve dans ces derniers un premier aperçu de la gestion jour/nuit, avec un paysage passant du crépuscule au jour, puis à la nuit. Une première plongée au cœur de cet univers d'heroic fantasy, en attendant pourquoi pas une première vidéo, qui ne devrait plus trop tarder à en croire le site du jeu.

    JoWood et Spellbound en profitent pour annoncer la sortie d'Arcania à l'hiver prochain, mais sans nous préciser si cette sortie arrivera fin 2009 ou début 2010…


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    › A consulter : Site officiel d'Arcania : A Gothic Tale
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  • [Images] Star Trek : D.A.C. s'illustre encore


    le 27 avril 2009 à 08h49, par Oro

    Naked Sky Entertainment nous fait parvenir quelques screenshots supplémentaires pour Star Trek : D.A.C., le shoot spatial qui suivra près le retour du mythe de la SF au cinéma. Ce shoot'em up estampillé Star Trek sortira prochainement sur le Playstation Store, avec trois modes de jeu : solo, multijoueur (DeathMatch en équipe, Assaut et Conquête) et coopération.

    Les affrontements online supporteront jusqu'à 12 joueurs, qui devront choisir entre deux camps, la Starfleet et l'Empire Romulien, mais aussi entre trois types de vaisseaux auxquels il faut ajouter l'U.S.S. Enterprise : la puissance avec le Flagship, la maniabilité avec le Fighter ou le pouvoir dévastateur du Bomber.


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