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Fiche de jeu / Le fil d'Actualité

jeudi 26 mars 2009

  • [Rumeur] D'anciens FPS sur le PSN ?


    le 26 mars 2009 à 21h16, par Vincent

    Voici deux rumeurs interessantes. La première nous vient du PEGI - l'organisme européen de classification des jeux vidéo - qui liste dans ses colonnes un certain Call of Duty pour PlayStation Network. De là à en déduire un portage du premier FPS sur la Seconde Guerre Mondiale d'Activision pour le PlayStation Store il y a une limite que nous ne franchirons pas.

    La seconde provient de l'ESRB - l'organisme américain de classification des jeux vidéo - qui liste dans ses colonnes un certain Wolfenstein 3D pour PlayStation 3. De là à en déduire un portage du premier FPS de l'histoire pour le PlayStation Store il y a une limite que nous ne franchirons toujours pas.



  • [Images] Virtua Tennis 2009 : nouveaux screens


    le 26 mars 2009 à 21h08, par Vincent

    SEGA nous a envoyé de nouvelles images de Virtua Tennis 2009, le nouveau cru de sa simulation de tennis, que nous vous diffusons juste au dessous. Pas grand chose de plus à signaler en fait. Bonne soirée.


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  • [Images] Indiana Jones de retour en images


    le 26 mars 2009 à 21h03, par Vincent

    Disponible dès le mois de Juin en Europe sur PlayStation 2 et PlayStation Portable, le mythique Indiana Jones s'illustre dans sa prochaine aventure : The Staff of Kings. Malgré l'envie de prolonger la durée de vie de l'éternelle PS2 et d'apporter un grand jeu d'aventure sur PSP, on se dit qu'il aurait été plus agréable à l'oeil sur PlayStation 3... Espérons que l'aventure soit mémorable.


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  • [Communiqué] Les unités de la Corporation Kondor dans Mytran Wars


    le 26 mars 2009 à 19h31, par Mohand

    Paris, le 26 mars 2009 -
    Mytran Wars est développé par Stormregion, exclusivement pour PSP™ (PlayStation®Portable).



    Deep Silver, le label de jeux de Koch Media, producteur et distributeur majeur de produits de loisirs numériques, a révélé aujourd’hui de nouvelles informations sur son jeu de stratégie au tour par tour Mytran Wars, qui sera bientôt disponible.

    Dans Mytran Wars, ce sont des défis nombreux et variés qui attendent les joueurs. Tout au long de sa carrière, le commandant des forces de la Corporation Kondor devra accomplir des missions de reconnaissance, d’assaut, de défense et de sauvetage. Pour obtenir les meilleurs résultats tout en minimisant les pertes en vies et en machines, il devra aborder chacune de ces situations d’une façon différente. Pour y parvenir, il est absolument vital d’étudier les stratégies de base des conflits assistés par des machines.

    Les forces de la Corporation Kondor sont constituées de puissants robots de combat contrôlés par des humains, qui recherchent leur ennemi en vue d’un affrontement direct. La dernière génération comporte trois types d’unités :

    Intruder
    Conçu pour une mobilité optimale, l’Intruder est la plus légère de toutes les unités blindées. Son impressionnante vitesse de déplacement, rendue possible au détriment d’un équipement limité, en fait l’unité idéale pour les missions de reconnaissance, les approches rapides et les attaques de flanc. Par ailleurs, ce type d’unité peut être doté d’une variété d’équipements spéciaux, permettant notamment à l’Intruder de réparer d’autres unités au beau milieu des combats, de leurrer les senseurs électroniques ennemis ou de réduire de façon significative la mobilité des troupes adverses – les obligeant parfois même à s’arrêter. L’Intruder est une unité extrêmement efficace, à condition d’observer les trois règles suivantes :
    1. Éviter l’affrontement direct avec l’ennemi.
    2. Les envoyer soutenir les flancs ou les placer en seconde ligne.
    3. Doter au moins un Intruder d’un équipement de réparation, pour s’assurer que les unités alliées endommagées demeurent opérationnelles.

    Destroyer
    Le Destroyer constitue l’épine dorsale des forces terrestres. Doté d’un blindage standard, d’un armement plus ou moins lourd et d’une mobilité tout à fait acceptable, le Destroyer est une unité polyvalente pouvant être déployée dans le cadre de missions très différentes. Il bénéficie d’un arsenal important et varié : armes efficaces à longue portée, puissants lance-roquettes pour provoquer des dommages localisés, ou armes de mêlée pour les combats rapprochés. Le blindage standard du Destroyer est capable d’absorber plusieurs coups directs, lui permettant de tenir une position stratégique, y compris lors de combats intensifs. Voici les recommandations émanant du Haut Commandement concernant cette unité :
    1. Si possible, équiper l’unité d’une arme de mêlée et d’une arme longue portée, afin d’anticiper toutes les éventualités.
    2. Facultatifs, les lance-roquettes créent des dommages localisés, permettant au Destroyer d’éliminer plusieurs cibles hostiles à la fois.
    3. Placer le Destroyer en première ligne lors de l’assaut préliminaire, puis envoyer les unités Intruder finir le travail avant que l’ennemi n’ait eu le temps de récupérer.

    Devastator
    Le Devastator est la plus lourde de toutes les unités de la Corporation Kondor. Comme son nom l’indique, il s’agit d’une unité aux effets dévastateurs sur les troupes et le moral de l’ennemi. Ce juggernaut bénéficie du blindage le plus résistant et des armes les plus puissantes, ce qui n’a été possible qu’au détriment de sa mobilité, laquelle s’avère très réduite. Le Devastator constitue le fer de lance de nos forces – il se présente comme un mur massif et impénétrable qui progresse vers l’ennemi, déversant un déluge de feu. En raison de sa mobilité réduite, il est le plus souvent utilisé lors des combats en terrain découvert. Les coûts de production du Devastator sont très élevés ; pour cette raison, le Haut Commandement demande d’observer les précautions suivantes :
    1. Ne jamais utiliser d’unités Devastator dans des missions de sauvetage ou de reconnaissance ; privilégier les unités plus légères.
    2. Ne jamais envoyer un Devastator seul au combat. Si cette unité peut encaisser les coups incessants de l’ennemi, il finira par être détruit s’il est attaqué de plusieurs directions à la fois.
    3. Il est essentiel de tenir compte du terrain. La mobilité du Devastator étant déjà réduite, il faut à tout prix éviter de l’envoyer sur des terrains difficiles comme les forêts denses et les canyons.



  • [Infos] Une PURE baisse de prix dès le 30 mars


    le 26 mars 2009 à 19h29, par Mohand

    Disney Interactive Studios annonce ce jour que le prix de vente public recommandé de son jeu PURE, sorti en septembre 2008 dernier, devrait baisser au prix de 30€ sur PS3 et X360 et de 20€ en PC et ce à compter du 30 Mars 2009.

    Bonne nouvelle, d'autant plus que le jeu n'est pas du tout mauvais. Test à consulter à droite de cette page, en cas de nécessité.



  • [Infos] Guitar Hero envahit le Home


    le 26 mars 2009 à 19h20, par Mohand

    Sony et Activision viennent d'annoncer l'arrivée d'un espace dédié à Guitar Hero sur le PlayStation Home, de quoi ravir les fans de la gratte vidéoludique. Quelques mini-jeux sympas, mais surtout des vidéos making-of viennent animer le tout. Sur ce, bonne visite sur le Home.



  • [Planning] Dissidia Final Fantasy confirmé pour l'Europe!


    le 26 mars 2009 à 19h09, par Mohand

    Square Enix a confirmé lors de la GDC 2009 que Dissidia - Final Fantasy, titre sorti sur PSP depuis décembre au Japon, arriverait en Europe l'automne prochain! Si ça c'est pas une bonne nouvelle! L' Europe, Square Enix l'a compris, est un marché beaucoup trop gros pour qu'il soit négligé.



  • [Infos] La mise à jour hebdo du PS Store (26/03)


    le 26 mars 2009 à 19h05, par Mohand

    Le PS Store se met à jour, jeudi oblige. Pas de démo malheureusement, mais beaucoup de contenu additionnel. Signalons également l'arrivée de Burn Zombie Burn. Bon téléchargement.

    Jeu complet

    Burn Zombie Burn
    Magic Carpet (compatible PSP et PS3)
    Buzz: Le Plus Malin Des Français (uniquement compatible PSP)

    Add-on

    Resistance 2
    Pack de cartes multijoueurs - Chaos
    Skin multijoueur - Variation forces spéciales
    Skin multijoueur - Femme soldat
    Skin multijoueur - Rachel Parker
    Skin multijoueur - Variation Ranger
    Skin multijoueur - Ravageur

    Unreal Tournament III

    Titan Mutator Bonus Pack

    LittleBigPlanet

    Tenue Buzz

    Pain

    Pack Smack
    Pack El Chile Grande

    Call of Duty: World at War
    Pack de cartes 1

    Tom Clancy's EndWar

    Pack Vétéran

    Guitar Hero World Tour
    C-Lebrity
    Fat Bottom Girls
    We Are The Champions
    Theme James Bond
    Pack Queen

    Rock Band
    Black
    Deep
    Even Flow
    Garden
    Jeremy
    Master/Slave
    Oceans
    Once
    Porch
    Release
    Why go

    Fonds d'écran

    Crash Commando - War
    Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic - Hip
    Alerte Rouge 3 - Allied Cryocopter
    Alerte Rouge 3 - Empire Tsunami Tank
    Alerte Rouge 3 - Soviet Apocalypse

    Thèmes
    Alerte Rouge 3 - Soviet



  • [Communiqué] Le retour de Ratchet&Clank sur PS3


    le 26 mars 2009 à 17h07, par Eric

    Paris, le 26 mars 2009 - Vous avez déjà eu envie de voyager dans le temps ? Cet automne, Ratchet et Clank seront de retour sur PLAYSTATION®3 (PS3™) en France comme vous ne les avez jamais vus. Cette fois, ils ont pour mission de sauver le futur ! Tenez-vous prêts pour un autre épisode de chaos intergalactique avec Ratchet & Clank™: A Crack In Time, le dernier opus de la franchise Ratchet & Clank™ aux millions d’exemplaires vendus de Sony Computer Entertainment Europe.

    Concluant les évènements qui ont débuté dans Ratchet & Clank™: Opération Destruction et dans Ratchet & Clank™: Quest for Booty, Ratchet & Clank™: A Crack in Time répondra à certaines des plus grandes questions que se posent les fans de la franchise. Après avoir découvert que la disparition de Clank - le « mignon » petit robot - avait été manigancée par le Dr Nefarious, Ratchet, équipé de sa redoutable clé, part en trombe pour sauver son meilleur ami. Tout au long de l’aventure, ils vont tous deux découvrir les secrets de leur origine et de leur destinée. C’est au moment où le duo sera sur le point de se retrouver, que Ratchet et Clank devront se poser la plus importante des questions : leurs destins sont-ils liés ? Ou le moment est-il venu pour le plus grand duo de l’univers de se séparer pour de bon ?

    Si vous n’avez encore jamais joué à Ratchet & Clank et que vous découvrez cette franchise à succès, préparez-vous à vous plonger dans une histoire hilarante et pleine d’action et à vous laisser embarquer dans un voyage dans le temps des plus divertissants.

    Basé sur la technologie PS3™ de quatrième génération d’Insomniac Games, Ratchet & Clank™: A Crack in Time vous donne la possibilité de jouer votre propre film d’animation généré sur ordinateur sur votre PS3™. Retrouvez l’humour et les plaisanteries raffinées de la série Ratchet & Clank™ et découvrez un tout nouveau gameplay très spatial : battez-vous dans l’espace, explorez le système solaire environnant et découvrez des objets cachés et à collectionner. Vous allez vous retrouver face à de tout nouveaux ennemis mais aussi face à de vieilles connaissances, et allez devoir les éliminer à l’aide de vos nouvelles armes et de vos nouveaux pouvoirs.

    Préparez-vous à partir pour un voyage dans le temps délirant avec Ratchet & Clank™: A Crack In Time, qui sortira à l’automne 2009. Il s’agit du nouvel opus de la très populaire franchise Ratchet & Clank™, dont huit titres sont déjà sortis sur les consoles PlayStation®2, PS3™ et PSP™ (PlayStation®Portable). Avec Ratchet et Clank, le futur n’est jamais certain !



  • [ANNONCE] WiiDSFrance recrute !


    le 26 mars 2009 à 16h24, par Mathieu

    Comme vous le savez, WiiDSFrance vient récemment d'ouvrir ses portes. Dans l'optique de vous proposer un site avec une ligne éditoriale toujours plus optimale, nous lançons une campagne de recrutement. Nous recherchons donc plusieurs newseurs motivés, disposant d'une bonne connaissance de la langue française (orthographe, grammaire, syntaxe, ponctuation), passionnés par l'univers vidéoludique pour renforcer nos équipes.

    Si vous êtes intéressé ou si vous souhaitez obtenir plus d'informations, vous pouvez nous contacter à l'adresse suivante : chronyx@wiidsfrance.com .

    Envoyez-nous une brève présentation, vos disponibilités ainsi qu'une ou deux news afin que nous puissions mieux vous connaitre.



  • [GDC 2009] God of War III tournera à 60 fps


    le 26 mars 2009 à 11h59, par Mohand

    Jim Tilander et Vassily FilipPov, programmeurs de chez Sony Santa Monica présents à la GDC 2009 ont précisé que God of War III tournerait constamment à 60 images par seconde... la plupart du temps. Car dès que le jeu sera trop puissant visuellement , notre pauvre PS3 devra descendre et se limiter à 30 fps pour une courte période. Mais ne vous inquiétez pas, tant que cela ne va pas en dessous de ce seuil, vos yeux ne souffriront pas gravement de la baisse de framerate occasionnée. 1080p, 60 fps en grande partie, qui dit mieux?



  • [GDC 2009] Appelez-moi Modern Warfare 2 tout simplement


    le 26 mars 2009 à 11h38, par CaptainHarlock

    Alors que nous vous avons révélé au petit matin le premier teaser du titre, sachez pour l'anecdote que Modern Warfare 2 a perdu son préfixe "Call of Duty". En effet, oubliez le Call of Duty : Modern Warfare 2 et ne retenez plus que le Modern Warfare 2.

    Simple coquetterie ou signe d'un changement radical pour l'une des séries les plus fameuses du FPS? Difficile de le dire dès à présent mais il y a fort à parier que les développeurs d'Infinity Ward ne manqueront pas d'éclairer nos lanternes à ce sujet.



  • [Calendrier] FF VII: ACC en juin aux USA : démo de FF XIII incluse?


    le 26 mars 2009 à 11h26, par CaptainHarlock

    De sources bien informées, nous apprenons que la production américaine du Blu-ray Final Fantasy VII: Advent Children Complete était achevée et que Sony Pictures Home Entertainment projetait de lancer sa commercialisation en juin prochain sans plus de précision. Et tenez-vous bien, au nombre des caractéristiques du Blu-ray, figure « Une avant-première exclusive concernant Final Fantasy XIII. »

    Alors cela signifie-t-il simple trailer du titre ou démo tant attendue? Toujours est-il qu'un porte-parole de Square Enix déclarait en janvier dernier : « Pour l'instant, la démo de FF XIII ne sera disponible qu'au Japon avec la sortie au format Blu-ray d'Advent Children Complete mais nous espérons avoir de plus amples informations à ce propos dans les mois à venir. »

    Et l'Europe dans tout ça, me direz-vous? Toujours pas de certitude quant à une sortie éventuelle de Final Fantasy VII: Advent Children Complete qui, selon Square Enix, attend toujours d'être confirmée.


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    › Source : Ripten


  • [Info] PixelJunk Eden rentable au bout d'un jour


    le 26 mars 2009 à 11h09, par CaptainHarlock

    Qui a dit que les jeux téléchargeables ne pouvaient pas changer l'argent en or? À coup sûr, ce n'est pas Susan Panico qui travaillant chez Sony a révélé que PixelJunk Eden, titre exclusif au PlayStation Network développé par Q-Games, avait permis un retour sur investissement en à peine 24 heures.

    Une demi-surprise vu la popularité de PixelJunk Monsters mais une jolie performance tout de même pour Q-Games, petit studio de développement indépendant. Dès lors, rien d'étonnant à ce qu'il travaille sur une nouvelle ramification de l'univers PixelJunk avec Eden Encore qui sera disponible en avril prochain.



  • [Info] Killzone 2, arme de séduction massive


    le 26 mars 2009 à 10h57, par CaptainHarlock

    Scott Steinberg, en charge du product marketing chez Sony Computer Entertainment of America (SCEA), a foi en la force de frappe de Killzone 2 au point de considérer qu'il s'agit là d'une exclusivité de poids de la PlayStation 3 capable de rallier les possesseurs d'une Xbox 360 du côté obscur de la force vidéoludique.

    Il déclare ainsi : « Nous sentons que Killzone 2 est une formidable exclusivité. C'est un point d'exclamation (sic.) démontrant l'écart qui existe entre la PS3 et les autres systèmes. Nous avons d'autres FPS mais nous faisons une distinction entre Killzone 2 et Resistance ainsi que SOCOM. »

    Et pour conclure, Scott Steinberg ajoute : « Le jeu pèse 40 Gigas et ne pourrait pas être fait sur une autre console. Cela poussera les possesseurs d'une Xbox 360 à essayer la PS3. Je pense qu'avec du recul il s'agira d'un lancement majeur pour nous et même historique pour la marque PlayStation. »

    Killzone 2 dipose de qualités indéniables transcendant sur certains points tout ce qui a pu être fait jusqu'à présent mais le titre trouverait sans doute un écho plus fort encore auprès du grand public s'il était davantage mis en avant, notamment en Europe. Au-delà du poids des mots, il ne faut pas oublier l'impact de l'image!



  • [GDC 2009] La Team Ninja n'a pas besoin d'Itagaki


    le 26 mars 2009 à 10h45, par CaptainHarlock

    Yosuke Hayachi, producteur de Ninja Gaiden Sigma 2, a déclaré que la Team Ninja se portait plutôt bien en dépit du départ de son fondateur, Tomonobu Itagaki, autant connu pour son look de rockstar que pour ses déclarations à l'emporte-pièce. Il avait ainsi déclaré récemment que si Ninja Gaiden Sigma 2 sortait sur PlayStation 3, cela ferait « perdre la face à toutes les personnes impliquées ».

    A l'opposé, Yosuke Hayachi signale : « Il n'existe pas de raison pour que je sois personnellement contre la série Sigma qui existe toujours, permet des ajouts supplémentaires et constitue une ramification différente dans l'univers Ninja Gaiden. J'en apporterai la preuve avec mon jeu sans avoir à en parler. »

    Un état d'esprit qui devrait se vérifier pad en mains, Yosuke Hayachi promettant que Ninja Gaiden Sigma 2 sera plus qu'un simple portage, la version ultime.

    Aiguisez vos sabres pour la sortie prochaine du titre prévue à l'automne en exclusivité sur PlayStation 3.



  • [Info] Des patchs révolutionnaires pour LittleBigPlanet


    le 26 mars 2009 à 10h42, par CaptainHarlock

    L'arrivée du pack de niveaux estampillé Metal Gear Solid avec ses pistolets de peinture a changé la nature profonde de LittleBigPlanet. Une sorte de révolution qui, d'après Alex Evans, fondateur de Media Molecule, en appelle d'autres.

    Ainsi, il déclare que, parmi les prochains patchs, certains changeront la nature même du titre. Il ajoute également que le « Paint Gun » dans le pack MGS n'était qu'une mise en bouche. Et lorsqu'on lui demande si à l'avenir les joueurs pourront créer des FPS grâce à LBP, il répond : « Cela pourrait arriver. Pourquoi pas? ».



  • [GDC 2009] Strength of the Sword se précise


    le 26 mars 2009 à 10h33, par CaptainHarlock

    Ivent Games, nouveau studio indépendant, développe actuellement sur PlayStation 3 et PC Strength of the Sword, beat'em all se déroulant dans un royaume imaginaire.

    Annoncé par Sony Computer Entertainment of America (SCEA) lors de la Game Developers Conference, le titre proposera au joueur d'incarner Strahil, ancien chef du « Royaume du dessus » et victime d'un complot le menant en prison. Le jeu se déroulera sur l'« Ile des Rêves » où vous devrez vous venger de ceux qui ont voulu votre perte.

    Vous trouverez ici des concept arts et des screenshots, histoire de vous faire une idée plus précise du parti pris graphique de Strength of the Sword.



  • [Info] Home : le Xi est là


    le 26 mars 2009 à 10h29, par CaptainHarlock

    Nous vous en parlions il y a peu, c'est maintenant chose faite : le Xi a envahi le PlayStation Home de façon assez discrète toutefois.

    En effet, pour savoir ce qui se cache sous ce mystérieux mot, il faut avoir une vue perçante ou être bien informé : un graffiti sur un mur du Square Home (près de la cascade artificielle) vous transportera dans un univers futuriste totalement inédit. Une fois téléporté sur les lieux, il vous appartiendra de résoudre une énigme pour le moins original : quelle est la cause de la disparition de Jess, l'une des testeurs Alpha du Home.

    En dire davantage serait un sacrilège tant le Xi est une expérience rafraîchissante, un jeu de pistes sympathique qui se découvre pas à pas!



  • [GDC 2009] PoP : le système de « non mort » était une erreur


    le 26 mars 2009 à 10h22, par CaptainHarlock

    Ben Mattes en charge de la supervision du développement pour le titre d'Ubisoft Prince of Persia a confessé lors de la Game Developers Conference avoir commis une erreur concernant la mécanique de « non mort ». Le dernier épisode en date de la saga persane avait en effet pour particularité d'empêcher le joueur de mourir : si le Prince se trouvait en fâcheuse posture après avoir manqué un saut ou suite aux assauts d'un ennemi, Erika lui prêtait une main secourable.

    Avec du recul, cette alternative à la classique progression par l'échec imposée habituellement par les jeux vidéo n'était pas une aussi bonne idée que cela si l'on en croit Ben Mattes qui déclare : « Je croyais que l'industrie vidéoludique avait évolué à un point où elle se punissait elle-même pour ses erreurs. L'idée sous-jacente de cette mécanique de « non mort » était que si vous êtiez réellement un bon joueur, une unique chute – nécessitant l'intervention d'Elika – serait vécue comme quelque chose d'accablant car cela ruinait un cheminement parfait. »



  • [Images] Monster Hunter Freedom Unite en images


    le 26 mars 2009 à 08h52, par Oro

    Après un immense succès au Japon, Monster Hunter Portable 2G est toujours annoncé pour ce printemps en Europe, héritant d'un nouveau titre : Monter Hunter Freedom Unite.

    Capcom nous dévoile quelques screenshots de cette version européenne, sans nous offrir encore une date de sortie précise. L'éditeur nous rappelle que son titre proposera 400 missions, soit 500 heures de jeu avec la possibilité de participer à des parties en ad-hoc jusqu'à quatre joueurs. L'éditeur en profite aussi pour préciser les nouveautés spécifiques à cette arrivée tardive en Europe :

    Monstres, armes et missions inédits.
    IA Felyne, un compagnon d'aventure pour vous épauler dans vos missions en mode solo. Véritable aide-boucher, les Felynes pourront s'échanger entre joueurs.
    Possibilité d'installer le jeu sur Memory Stick, pour des temps de chargement plus rapide.
    Possibilité de transférer ses données de Monter Hunter Freedom 2.


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  • [Vidéo] The Wheelman dans les bacs et en vidéo


    le 26 mars 2009 à 08h33, par Oro

    The Wheelman trouve enfin le chemin des bacs, après un développement plutôt mouvementé, et se dévoile en détails dans notre test. Un GTA-Like loin d'être révolutionnaire, et dont la seule grosse particularité tient en la présence de Vin Diesel, toujours présent pour tabasser du méchant surtout quand ceux-ci squattent une ville comme Barcelone. Ubisoft – qui édite le soft en accord avec Midway – nous dévoile la vidéo de lancement du titre, bourrée d'action et de scènes improbables comme on les aime.


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  • [GDC 2009] Red Faction : Guerrilla et le Geo-Mod 2.0


    le 26 mars 2009 à 07h52, par Oro

    En 2001 débarquait un certain Red Faction sur Playstation 2, révolutionnant le genre FPS à sa manière et à l'aide de son moteur physique Geo-Mod. La destruction des environnements s'ouvraient enfin aux joueurs, même si elle se limitait encore à quelques éléments du décor…

    2009, et la destruction des environnements est maintenant presque banale. Le moteur Frostbite et Battlefield : Bad Company ont apporté une nouvelle dimension au genre, avec la possibilité d'exploser toujours plus. Mais voilà Red Faction : Guerrilla qui s'avance, et se prépare à sortir en juin prochain. Le jeu n'est plus un FPS aujourd'hui, et se base sur une nouvelle version de son moteur physique star : le Geo-Mod 2.0.

    Guerrilla se dévoile aujourd'hui à travers une nouvelle vidéo, qui s'axe exclusivement sur la destruction toujours plus étendue. Les explosions de parties de bâtiment sont maintenant bien connues des joueurs, mais raser des immeubles entiers est tout de même impressionnant. Reste à voir ce que donne une partie online, quand la moitié des joueurs se décide en même temps de tout faire péter…


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  • [GDC 2009] Home : Sony promet trois espaces par mois


    le 26 mars 2009 à 07h44, par Vincent

    Fort de ses millions d'utilisateurs dans le monde, le PlayStation Home tend à devenir un espace communautaire incontournable. C'est en tout cas ce que désire Sony Computer Entertainment qui annonce, par l'intermédiaire de Jack Buser, lors de la GDC 2009 que trois nouveaux espaces seront ouverts chaque mois. Dès ce soir, ce sont les coulisses de Guitar Hero qui ouvriront leurs portes. Mais au delà du nombre, c'est surtout l'intérêt de ces nouveaux espaces qui interesse les joueurs...


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  • [GDC 2009] Duke Nukem Trilogy jouable à la GDC 2009


    le 26 mars 2009 à 07h38, par Vincent

    Annoncé en 2008, le jeu Duke Nukem Trilogy était jouable pour la prermière fois sur PlayStation Portable à la Game Developers Conference. L'occasion de découvrir qu'il sera un jeu d'action à la troisième personne dans la lignée de Duke Nukem : Time to Kill sur PSone. Le jeu est destiné à un public adulte alors attendez-vous à de la violence gratuite. Sortie prévue à la rentrée.


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  • [GDC 2009] Dynasty Warriors : Strikeforce en démo ce soir


    le 26 mars 2009 à 07h21, par Vincent

    Le PlayStation Store américain accueillera dès ce soir une démonstration multijoueurs du jeu Dynasty Warriors : Strikeforce sur PlayStation Portable. Jouable jusqu'à quatre, cette dernière sera disponible en Europe au même moment, ou dans une semaine comme d'habitude. Le jeu complet sur en Mai chez nous.


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  • [GDC 2009] CoD : Modern Warfare 2 : premier teaser


    le 26 mars 2009 à 07h11, par Vincent

    Profitant de la Game Developers Conference, Activision Blizzard a mis à la disposition sur le site de Call of Duty : Modern Warfare 2 le premier teaser du FPS de Infinity Ward. Visible d'un clic ici, ce dernier ne montre absolument rien si ce n'est une date de sortie annoncée pour le 10 Novembre prochain sur PlayStation 3.



[suite] vendredi 27 mars 2009 mercredi 25 mars 2009 [précédent]
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