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Fiche de jeu / Le fil d'Actualité

lundi 23 mars 2009

  • [Images] Diner Dash bientôt sur le PlayStation Store


    le 23 mars 2009 à 18h26, par Eric

    Hudson Soft vient d’annoncer l’arrivée dans le courant de l’été de Diner Dash sur le PlayStation Store. Pour ceux d’entre vous qui n’auraient jamais entendu parler de ce petit jeu apparu sur PC en 2003, précisons qu’il vous plonge dans la peau d’un serveur de restaurant qui doit accueillir les clients, prendre leurs commandes, les servir, et les encaisser. Le but est bien entendu d’amasser un maximum d’argent et de satisfaire la clientèle !


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  • [Vidéo] Scratch : The Ultimate DJ s’anime


    le 23 mars 2009 à 18h12, par Eric

    Annoncé en fin d’année dernière, Scratch : The Ultimate DJ compte bien surfer sur la vague des jeux musicaux à la Guitar Hero ou Rock Band en permettant aux fans de hip-hop d’utiliser un contrôleur en forme de platine sur les musiques de groupes tels que Beastie Boys, Tech N9ne ou encore The Gorillaz pour n’en citer que quelques-uns. Son éditeur Genius nous propose aujourd’hui un premier trailer présentant quelques phases de jeu, et nous en profitons pour y ajouter les images diffusées il y a quelques semaines.

    Vidéo


    Images


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  • [Vidéo] C&C : Alerte Rouge 3 en approche


    le 23 mars 2009 à 18h12, par Eric

    A trois jours de sa sortie en Europe, Command&Conquer : Alerte Rouge 3 s’illustre par l’intermédiaire d’un nouveau trailer consacré à l’Ultimate Edition qui permettra enfin aux joueurs PS3 de mettre la main sur ce petit bijou du genre RTS. On a hâte de mettre la main dessus !


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  • [Infos] Quelques détails sur Uncharted 2


    le 23 mars 2009 à 17h59, par Steven

    Uncharted 2 : Among Thieves, la suite de l’excellent Uncharted : Drake’s Fortune, débarquera sur PlayStation 3 à la fin de l’année 2009. En supplément des nouvelles images publiées il y a quelques jours sur PlayFrance, Richard Lemarchand, designer chez Naughty Dog, a accordé une courte interview aux journalistes d’IGN. L’occasion d’en apprendre un peu plus sur ce titre très attendu !

    Concernant les mouvements de Drake, Richard Lemarchand annonce qu’ils offrent plus de liberté et ont un rendu plus « organique ». Le héros peut désormais grimper sur beaucoup plus d’éléments du décor et ne se limite plus à des sauts classiques. Un grand travail a été fait pour que toutes ces possibilités soient parfaitement intégrées aux combats. Ainsi, toutes les nouvelles capacités offertes à Drake peuvent être utilisées lors des affrontements et le décor a un rôle encore plus important. Concrètement, il vous arrivera souvent d’être au milieu d’une fusillade et de devoir en même temps courir, sauter et grimper afin d’utiliser l’environnement. Le designer souligne également que Drake peut à tout moment dégainer et tirer. L’homme explique que cet élément change fortement la façon de concevoir le jeu puisque ils doivent désormais prendre en compte le fait que les affrontements peuvent avoir lieu n’ importe où dans le décor.
    Toujours dans le but de rendre le comportement de Drake plus réalise et crédible, de nouvelles animations ont été implantées et interviennent en fonction de l’environnement. Ainsi, lorsque Drake arrive dans un lieu inconnu sans être repéré par un ennemi, celui-ci a tendance à adopter un profil bas et à regarder autour de lui. En combat, son visage laisse clairement apparaitre le stress. Drake peut également trébucher après un saut ou en marchant sur un terrain particulièrement accidenté. Enfin, notons que les séquences impressionnantes qui sont habituellement représentées sous la forme de cut-scenes dans la plupart des softs sont ici jouables. Le designer prend l’exemple d’un combat sur un véhicule qui roule à vive allure ou encore de la fuite d’une tour en train de s’écrouler.

    Richard Lemarchand revient ensuite sur le principal avantage du développement d’Uncharted 2 qui réside dans le fait que le studio avait à sa disposition dés le début un moteur 3D fonctionnel. Ainsi, il a été possible de concevoir des prototypes des niveaux en 3D dés le commencement. Ces niveaux basiques, qu’ils appellent « blockmesh », leurs permettent d’établir les fondations du level design. Ils ont ensuite la possibilité de tester immédiatement le résultat en analysant différents paramètres : les phases de plateforme, l'échelle, avoir une idée de la vue qu’aura le joueur depuis chaque endroit ou il peut grimper, … Les développeurs peuvent également intégrer des ennemis pour voir si la zone de jeu est propice à de bons affrontements ou non. Au final, le « Naughty Dog Game Engine 2.0 » est une sorte de bac à sable leur permettant de mettre en application toutes leurs idées en les testant concrètement pour en garder les meilleures, les améliorer, …

    Le Designer rappelle ensuite que beaucoup ont salué les développeurs de Naughty Dog pour leur effet d’eau dans le premier opus. Pour ce nouvel épisode, Naughty Dog veut renouveler l’exploit mais avec la neige et la glace. Ainsi, un grand travail a été apporté sur la façon dont la neige tombe dans le jeu, en étant balayée par le vent ou encore sur la façon dans Drake laisse des traces dans cette neige. Richard Lemarchand évoque également le fait que les vêtements et cheveux de Drake se couvrent progressivement de neige et que, à l’inverse, celle-ci fond doucement quand il se met à l’abri. Enfin, on apprend qu’un soin tout particulier a été donné à la gestion de la lumière et la façon dont celle-ci réagit avec la glace.

    La neige et la glace ne se limitent pas à un impact esthétique sur le jeu. En effet, ces deux éléments ont leur importance dans le gameplay, que ce soit pour le joueur mais aussi pour les ennemis. Richard Lemarchand, qui ne souhaite pas trop en dire sur ce sujet, demande simplement aux joueurs d’imaginer à quoi peut ressembler un affrontement armé au milieu d’une tempête de neige.

    Uncharted 2 : Among Thieves est attendu pour la fin de l’année 2009 sur PlayStation 3. Nul doute que le prochain E3 permettra d’en découvrir un peu plus sur ce titre.

    Merci à bouc-emissaire


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  • [Infos] Max Payne 3 pour l’hiver prochain


    le 23 mars 2009 à 17h32, par Eric

    Rockstar Games nous informe que Max Payne 3 verra le jour sur PS3, Xbox 360 et PC dans le courant de l’hiver prochain. Développé par Rockstar Vancouver, le jeu nous narrera les évènements faisant suite à Max Payne 2 et nous proposera de retrouver un Max toujours plus cynique. Après avoir quitté New York et la police, notre héros se retrouvera coincé dans une ville où la violence fait rage, et il ne pourra compter que sur ses armes et son instinct pour s’en sortir. Tout un programme !

    Site officiel de Max Payne 3



  • [Concours] Trois exemplaires de Wheelman à gagner


    le 23 mars 2009 à 16h15, par Eric

    En attendant de découvrir mercredi notre verdict sur Wheelman, vous pouvez d’ores et déjà participer au concours organisé par PlayFrance, Ubisoft et Midway qui vous permettra peut-être de remporter l’un des trois exemplaires PS3 mis en jeu.

    Profitons-en pour préciser que suite à de nombreux problèmes de fraude et autres tentatives de tricheries sur nos deux ou trois derniers concours, les mécanismes de sécurité ont été renforcés. Il est par exemple désormais impératif de remplir correctement les champs Nom, Prénom, E-mail et Code Postal. Si vous êtes tiré au sort et que l’adresse que vous nous communiquez par la suite ne correspond pas aux données entrées lors de l’inscription, vous serez automatiquement disqualifié !

    Quoi qu’il en soit, nous vous souhaitons bonne chance pour ce nouveau concours, et vous donnons rendez-vous dès mercredi pour notre test complet de Wheelman.

    Concours Wheelman



  • [Planning] Need For Speed : Shift daté en Europe


    le 23 mars 2009 à 14h09, par Mohand

    La nouvelle simulation automobile de EA, tronquée sur la licence phare de la firme Need For Speed, Shift sortira le 18 septembre prochain en Europe et quelques jours plus tard aux Etats-Unis. L'Europe servie en premier: nouvelle mode, ou c'est justement parce que les jeux coûtent plus chers dans ce continent que nulle part ailleurs?


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  • [Planning] Une date pour Pixel Junk Eden Encore


    le 23 mars 2009 à 14h00, par Mohand

    Dylan Cuthbert, le président et fondateur du studio Q-Games, annonce que Pixel Junk Eden Encore sortira sur le PSN au début de ce mois d'avril. Encore plus de niveaux inédits, Encore plus d'apesanteur, Encore plus de mondes miroirs... Encore, quoi!



  • [Infos] Square Enix ouvre un studio à LA


    le 23 mars 2009 à 13h37, par Mohand

    Encore un pas qui marque l'implémentation de la stratégie des studios japonais visant à concurrencer les studios occidentaux qui deviennent de plus en plus influents sur le marché vidéoludique mondial.

    En effet, Square Enix vient d'ouvrir un studio de développement à Los Angeles en recrutant divers développeurs occidentaux, sélectionnés pour leur connaissance du marché occidental, des différentes influences, de ses besoins. En bref, Square Enix considère que le marché japonais ne croît plus, et qu'il est grand temps de conquérir un marché extra-frontalier. Le projet de ce nouveau studio est apparemment orienté action, mais gardera toutefois une patte proprement nipponne, rejetant toute éventualité d'être un FPS ou un "jeu à la mode". Tout miser sur l'originalité et la singularité, donc.

    Allez, on leur souhaite bien bonne chance pour cette escapade dans une concurrence qui s'annonce rude. Mais pour commencer, pourquoi ne pas s'empresser de nous livrer les Final Fantasy next-gen qu'on attend depuis belle lurette? Ce serait déjà un bon début, non?



  • [Infos] Sony facture les éditeurs pour le PSN


    le 23 mars 2009 à 12h58, par Mohand

    Sony a pris une mesure financière depuis le 1er octbre 2008 visant à faire payer la bande passante du PlayStation Network par les éditeurs hébergeant leur jeu ou leur contenu additionnel sur les serveurs du géant japonais. Le tarif est le suivant: 16 centimes de dollars par Giga de données téléchargées par joueur. Pour mieux éveiller votre conscience à ce propos, sachez que si un jeu ou une démo de 1 Go est téléchargé 1 000 000 de fois, la taxe que devra payer l'éditeur à Sony sera de 160 000 dollars US. Cette formalité est valable les deux premiers mois pour un coutenu gratuit, et indéfiniment pour un contenu payant.

    Même si Sony pour sa part promet au joueur un service de téléchargement toujours dans la progression et dans la performance en préservant la gratuité, du côté des éditeurs, c'est le mécontentement général: alourdir les frais, ou limiter la quantité de contenu additionnel fourni aux joueurs sur cette plateforme réseau. Imaginez un peu ce qu'a du payer Capcom pour la démo de Resident Evil 5, qui a été un véritable succès, d'autant plus qu'elle est gratuite.

    Du coup cette mesure incitera sans doute les éditeurs à distribuer encore moins de démos, ce qui mécontentera davantage les joueurs. Ou sinon les démos seront payantes, ou s'il s'agit déjà de contenu payant, il sera plus cher qu'à l'accoutumée. Pour les éditeurs et les joueurs, ce ne sont à priori que des inconvénients qui se présentent. Pour Sony, c'est de l'argent en plus dans ses comptes...qui leur permettra de baisser plus facilement le prix de sa console, non?



  • [Infos] Finalement BioShock 2 garde son "Sea of Dreams"


    le 23 mars 2009 à 12h45, par Mohand

    Sur cette planète, une bêtise humaine se dévoile jour après jour. Et celle d'aujourd'hui se cache en le nom de Elizabeth Tobey (teubée?), Community Manager de 2K Games, qui a affirmé il y a peu dans le magazine Game Informer que BioShock 2 se verrait privé de son sous-titre "Sea of Dreams". Finalement, 2K s'est adressé à nos confrères d' Eurogamer, et a dénoncé que l'information sus-citée était fausse. Merci! Quant à l'intervention de la chère dame, mieux vaut se passer de commentaires...



  • [Vidéo] Ghostbusters : Alyssa Milano remplace Sigourney Weaver


    le 23 mars 2009 à 12h27, par Oro

    Il y a un peu plus d'une semaine on apprenait le retour du personnage de Dana Barrett dans Ghostbusters, le jeu vidéo attendu pour le mois de juin prochain. Sigourney Weaver tenait le rôle dans les deux films, et Bill Murray et toute la bande original souhaitait son retour pour ce troisième épisode sur consoles. Malheureusement la réponse positive tant attendue arriva trop tard…

    Mais qui pour remplacer la star ? La réponse n'est autre qu'Alyssa Milano, déjà experte en sorcellerie. On se souvient de ses débuts dans la série Madame est Servie, avant de passer par la case riche et célèbre avec Melrose Place et enfin Charmed. Terminal Reality en profite pour nous dévoiler une nouvelle vidéo de son jeu, avec la demoiselle qui nous présente son rôle et la joie d'en hériter.


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  • [Info] Un nouveau personnage pour PAIN


    le 23 mars 2009 à 12h11, par CaptainHarlock

    Après David Hasseloff, Buzz, l'infirmière aux formes avantageuses ou encore le sumo à la banane rock'n'roll, un nouveau personnage va débarquer dans PAIN. Il s'agit d'Andy Dick, roi américain du stand up. Reste à savoir à quelle date il sera disponible au téléchargement.


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    › Source : N4G


  • [Infos] God of War III trop violent pour se montrer sur Internet


    le 23 mars 2009 à 12h08, par Mohand

    Les développeurs de SCE Studios Santa Monica viennent de livrer quelques commentaires sur le contenu de God of War III, qui rappelons-le, sort exclusivement sur PlayStation 3. Ces derniers ont confié que certaines scènes du jeu étaient jugées trop violents pour qu'ils les diffusent eux-mêmes sur Internet, et qu'elles n'étaient sûrement pas appropriées pour certaines audiences. Et pourquoi tout cela? Je m'explique...

    Quelques détails du jeu ont filtré sur l' Official PlayStation Magazine concernant ce beat'em all, et disent que les ennemis de Kratos ont des couches multiples de peau et de chair et que les attaques du héros coupent de façon réaliste ces couches, dont les blessures ouvertes laisseront s'échapper, une multitude d'éléments bien gores, à savoir sang et tripes, et j'en passe. Il est passé midi, c'est l'heure du repas. Bon appétit.



  • [Vidéo] Unreal Tournament III : Titan Pack cette semaine


    le 23 mars 2009 à 12h04, par Oro

    Disponible depuis la semaine dernière sur le Playstation Store américain, le Titan Pack pour Unreal Tournament III se dévoile aujourd'hui en vidéo, en attendant son arrivée en Europe jeudi prochain. On rappelle que ce pack nous est offert gracieusement par les développeurs d'Epic Games, l'initiative étant assez rare pour mériter d'être saluée. Surtout que gratuité ne rime pas avec contenu au rabais, avec pas moins de 11 nouvelles cartes multijoueurs, 8 cartes – les meilleures – issues du premier pack de la version Xbox 360 du jeu, deux modes supplémentaires (Greed et Betrayal), sans parler des nouveaux personnages et véhicules…

    Une tonne de contenu à télécharger dès jeudi prochain sur le Playstation Store, avec l'apparition dans la foulée des Trophées pour le jeu. Une excellente nouvelle pour un FPS qui était déjà d'une très grande qualité !


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  • [Infos] Saints Row 2 patché sur PS3


    le 23 mars 2009 à 11h59, par Mohand

    Histoire d'améliorer la stabilité et donc d'éviter les nombreux plantages survenant dans Saints Row 2, THQ a mis en ligne sur le PSN un patch permettant de corriger les bugs en modes solo et multijoueurs en ligne. Pour le télécharger, nul besoin d'aller sur le Store, mais lancez seulement le jeu, comme si de rien n'était.



  • [Infos] Ninja Gaiden Sigma 2 : un site teaser et une date


    le 23 mars 2009 à 11h56, par CaptainHarlock

    À l'instar de Ninja Gaiden Sigma, les nouvelles aventures de Ryo Hayabusa vont voir le jour en exclusivité sur PlayStation 3 avec Ninja Gaiden Sigma 2.

    Pour l'occasion, Tecmo a lancé un site teaser visible ici avec un compte-à-rebours pour le lancement du site officiel du titre.

    En outre, le développeur nippon a révélé que Ninja Gaiden Sigma 2 serait disponible sur le monolithe noir de Sony à l'automne prochain en Amérique du Nord, en Europe et au Japon.

    À n'en pas douter, plus de détails seront révélés lors de l'événement qui doit avoir lieu le 24 mars prochain à San Fransisco en marge de la Game Developers Conference et dont nous vous avions déjà parlé .



  • [Info] Savage Moon, musique remixée disponible gratuitement sur le Net


    le 23 mars 2009 à 11h51, par CaptainHarlock

    Parasite, le musicien derrière les musiques et sons de Savage Moon, jeu de stratégie disponible au téléchargement sur le PlayStatiaton Network en Europe et aux Etats-Unis, a mis en ligne différents remix des titres musicaux du jeu.Vous pouvez les téléchargez gratuitement à cette adresse mais aussi ici et .


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    › Source : Nextgn


  • [Info] Mass Effect 2 : viendra ou pas sur PlayStation 3?


    le 23 mars 2009 à 11h48, par CaptainHarlock

    Dernier épisode en date du feuilleton relatif à la sortie éventuelle de Mass Effect 2 sur PlayStation 3 : Electronic Arts a signalé, dans un communiqué de presse, que Mass Effect 2 sortirait « sur Xbox 360 et PC début 2010. »

    Interrogé sur une version PS3 du titre, EA a précisé : « Il n'y a pour l'instant aucune information concernant une version PS3 de Mass Effect 2. »

    Cela signifie-t-il pour autant que le RPG de Bioware sera une exclusivité temporaire au bénéfice de la Xbox 360 comme Bioshock en son temps? Quand on connaît la politique d'EA qui a toujours privilégié le multiplateforme on peut tout de même avoir de sérieux doutes.



  • [Info] Le développement d'Army of Two: Le 40ème Jour influencé par CoD 4


    le 23 mars 2009 à 11h43, par CaptainHarlock

    Roy Schneider, producteur d'Army of Two: Le 40ème jour, a révélé que l'équipe de développement avait attentivement étudié Gears of War 2 et Call of Duty 4: Modern Warfare en guise d'inspiration pour leur nouveau jeu de tir coopératif.

    S'agissant de CoD 4, il déclare que le mode campagne d'Army of Two premier du nom possédait plus de caractéristiques que le fameux FPS mais que ce dernier l'emportait haut la main dans la manière dont ces caractéristiques étaient merveilleusement mises en oeuvre et exécutées. Cela a été pris en compte pour Army of Two: Le 40ème Jour où il s'agira non pas d'avoir des centaines de nouvelles caractéristiques mais d'ajouter celles qui manquaient et de peaufiner celles qui existaient déjà. »

    Concernant Gears of War 2, Roy Schneider estime que le titre d'Epic se concentre essentiellement sur le shoot et que leur prochain titre offrira aux joueurs une expérience vidéoludique davantage tournée autour des tactiques de coopération. C'est d'après lui ce qui différencie Army of Two: Le 40ème Jour et Gears of War 2.

    Enfin, Roy Schneider a précisé que les critiques formulées à propos du premier Army of Two ont été prises en compte pour que les possibilités offertes en matière de coopération soient mieux implémentées dans la campagne principale. Ainsi, le joueur pourra accomplir de nombreuses nouvelles actions allant de la possibilité de sprinter à des mécaniques flexibles de prise d'otages ou d'escorte de civils en passant par la faculté de ramper au sol.


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    › Source : Now Gamer


  • [Info] Mars sera surtout un grand jeu PS3


    le 23 mars 2009 à 11h25, par CaptainHarlock

    Révélé il y a peu, Mars est un RPG développé par Spider Games, nouveau studio indépendant français. Et il semblerait que ce studio soit tombé sous le charme de la PlayStation 3.

    En effet, le titre sortira sur PS3 et PC et sera développé nâtivement sur le monolithe noir de Sony dans l'optique d'en faire surtout un grand jeu PS3.

    Et Jehanne Rousseau, chief officier de Spiders Games, d'ajouter : « La PS3 est une plateforme très intéressante avec un énorme potentiel, même si elle n'est pas facile d'accès. Il y a très peu de RPG sur cette console et nous pensons que les fans sont impatients d'avoir de bons jeux de ce genre sur PS3. C'est pourquoi nous avons décidé d'en faire notre plateforme de développement. Le PC est venu par la suite quand nous avons choisi le moteur de jeu. Nous avons opté pour le Phyre Engine de Sony qui fonctionne à la fois sur PS3 et PC. La PS3 est notre plateforme de référence et le PC vient après. Nous voulons que Mars soit surtout un grand jeu PS3. »



  • [Jaquette] Le Saboteur en noir et blanc


    le 23 mars 2009 à 11h14, par CaptainHarlock

    Pandemic Studios a révélé la jaquette de son jeu Saboteur mêlant action et infiltration au temps de la Seconde Guerre mondiale.

    Cette jaquette au graphisme stylisé du plus bel effet colle bien à l'univers du titre où le joueur incarnera un résistant en pleine occupation du territoire français. Le titre arborera des graphismes en noir et blanc jusqu'à ce que les Nazis soient boutés hors de France, le monde retrouvant alors ses couleurs d'antan.

    Saboteur sortira cette année sur PlayStation 3 sans plus de précision, Pandemic promettant très bientôt une importante révélation à propos du titre.


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    › Source : Primotechnology
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  • [Info] Pas de système de couverture dans Ghostbusters


    le 23 mars 2009 à 11h09, par CaptainHarlock

    Alors que la mode est au système de couverture pour les jeux d'action à la troisième personne, Terminal Reality, en charge du développement de Ghostbusters, a révélé que ce ne sera pas le cas pour leur prochain titre.

    Mais pourquoi donc Ghostbusters ne bénéficiera-t-il pas d'un tel système de jeu? La raison en est simple et plutôt logique : en effet, les fantômes pouvant traverser les objets solides, ce système n'aurait pas vraiment de sens et ne collerait pas à l'univers du film en ressemblant trop à ce qui a déjà été fait dans d'autres titres.



  • [Info] Rock Band: The Beatles aura des titres inédits


    le 23 mars 2009 à 11h03, par CaptainHarlock

    Rock Band: The Beatles contiendra du matériel inédit. C'est ce qu'a déclaré Dhani Harrison, fils de Georges Harrison, l'un des membres du fameux groupe de rock de Liverpool. Il a en effet déclaré lors d'une interview accordée au magazine Billboard que certaines chansons du jeu vidéo seront « des titres jamais entendus, jamais parus. » Il a également précisé que le jeu était en développement depuis deux ans et sera très fidèle à l'histoire du groupe.

    Rock Band: The Beatles s'annonce donc comme un incontournable pour tous les inconditionnels du groupe britannique.

    Sortie prévue le 9 septembre prochain.


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    › Source : Examiner


  • [Info] Killzone 2 attire les foules en ligne


    le 23 mars 2009 à 10h58, par CaptainHarlock

    Alors que Killzone 2, FPS exclusif à la PlayStation 3 développé par Guerrilla Games, a franchi la barre du million d'exemplaires vendus, l'écrasante majorité des possesseurs du titre a goûté aux joies du online. En effet, on apprend que 605 669 joueurs ont été recensés en ligne, ce qui représente plus de 60% des acquéreurs de Killzone 2. Une belle prouesse pour l'une des plus belles exclusivités de la PS3.



  • [Charts] Resident Evil 5 : le point sur les ventes françaises


    le 23 mars 2009 à 10h43, par CaptainHarlock

    C'est désormais une évidence, Resident Evil 5 est un énorme succès commercial pour Capcom. En effet, à la faveur d'une sortie sur PlayStation 3 et Xbox 360, le titre s'est vendu à plusieurs millions d'exemplaires à travers le monde.

    Mais qu'en est-il pour la France? Les joueurs français ont eux aussi plébiscité le nouvel opus de la saga horrifique. On apprend ainsi grâce aux chiffres de l'institut Gfk que le titre vient d'établir un nouveau record sur PS3 et 360 pour son premier week end de commercialisation sur le territoire français.

    Dans le détail, 110 555 exemplaires ont trouvé preneur soit la moitié des copies distribuées. Si l'on raisonne en terme de plateforme, la version PS3 du titre arrive en tête avec 62 040 unités (dont 5 000 versions collector) devant la version 360 qui suit avec 40 135 exemplaires (dont 3 200 éditions collector).

    De quoi donner le sourire à Antoine Seux, directeur général de Capcom France qui déclare : « Nous nous réjouissons de cet excellent démarrage qui confirme que Resident Evil est une licence phare de notre industrie qui célèbre de belle façon la naissance de Capcom France ».



  • [Vidéo] InFamous : Trois vidéos de gameplay !


    le 23 mars 2009 à 10h40, par Oro

    Sony Computer Entertainment et Sucker Punch passent la seconde, et nous offrent pas moins de trois longues vidéos de gameplay pour InFamous. Le titre est annoncé pour juin prochain, avec dans la foulée une démo déjà prévue sur le Playstation Store.

    On découvre plus en détails le soft aujourd'hui, avec des vidéos qui nous dévoilent l'immensité de la ville, et la liberté d'action assez impressionnante qu'elle offre. En plus de ses pouvoirs notre héros peut grimper à presque n'importe quoi, arbres, poteaux électriques, bus, immeubles. En visionnant ces vidéos on peut aussi se poser des questions sur le HUD proposé, le développement étant bien avancé et la mention des sauvegardes automatiques en haut de l'écran laissent penser à une interface vide, sans même une jauge de vie.

    Il reste encore pas mal d'interrogation, mais à l'heure actuelle on se rassure en se disant que c'est plutôt joli - même beau ! - à regarder, que l'action est au rendez-vous avec un terrain de jeu immense, et sans oublier la liberté entre faire le Bien ou le Mal. On peut juste regretter pour l'instant que les pouvoirs tournent exclusivement autour de l'electricité...


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  • [Infos] Le top hardware et software des joueurs nippons


    le 23 mars 2009 à 10h30, par CaptainHarlock

    Dans le dernier numéro de Famitsu, les joueurs japonais font part de leur satisfaction à propos des jeux sortis récemment et des différentes consoles. Le classement a été établi selon les critères suivants : pour chaque console et titre proposés, les joueurs ont dû choisir parmi 5 réponses possibles (très satisfait, satisfait, indifférent, insatisfait et très insatisfait) et, selon le degré de satisfaction manifestée, chaque jeu et console se voit attribuer une note sur 5.

    Voici donc ce que cela donne dans le détail :

    Jeux
    Demon's Souls (PS3) : 4,7/5, très satisfait : 82,4%
    Yakuza 3 (PS3) : 4,6/5, très satisfait : 66,6%
    Street Fighter IV (PS3, 360) : 4,2/5, très satisfait : 41,4%
    Star Ocean IV (360) : 4/5, très satisfait : 37,6%

    Consoles
    360 : 4,2/5, très satisfait : 23,8%
    PSP : 3,8/5, très satisfait : 17,1%
    PS3 : 3,6/5, très satisfait : 16,6%
    NDS : 3,4/5, très satisfait : 19,1%
    Wii : 3,2/5, très satisfait : 8,2%


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    › Source : N4G


  • [Calendrier] Skate 2 patché aujourd'hui


    le 23 mars 2009 à 10h27, par CaptainHarlock

    Dans le blog dédié à Skate 2, Electronic Arts a révélé que leur titre bénéficerait d'un patch aujourd'hui même. La firme de Redmond semble très satisfaite de ce patch qui notamment corrigera des problèmes relatifs au online, ajoutera la possibilité d'écouter sa propre playlist pour les possesseurs de la version PlayStation 3 du titre, se traduira par une amélioration des contrôles, et bien d'autres choses encore.


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    › Source : Kombo


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