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Fiche de jeu / Le fil d'Actualité

lundi 23 août 2010

  • [Info] Red Faction Battlegrounds avec du DLC


    le 23 août 2010 à 20h09, par CaptainHarlock

    Dévoilé avant l'ouverture de la GamesCom 2010, Red Faction Battlegrounds aura droit à son lot de DLC après sa sortie sur le PSN, ce qui constitue une rareté pour les jeux téléchargeables.

    C'est ce qu'a révélé THQ précisant que ce contenu sera double. Un premier DLC dénommé Armageddon ajoutera de nouveaux véhicules tandis que le second, Origins, sera en lien avec le téléfilm attendu sur Syfy TV.

    Red Faction Battlegrounds sera disponible l'an prochain.


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    › Source : VG247


  • [Calendrier] H.A.W.X. 2 en retard à l'allumage


    le 23 août 2010 à 20h06, par CaptainHarlock

    Initialement prévue pour le 3 septembre prochain, la venue de Tom Clancy's H.A.W.X. 2 sur PlayStation 3 sera légèrement différée.

    Ubisoft a en effet fait savoir que le monolithe ne verrait atterrir le titre qu'à partir du 10 septembre soit un retard d'une semaine par rapport à la console de Microsoft. Un décalage qui sera encore plus prononcé sur PC où le titre n'apparaîtra que le 1er octobre prochain.

    D'ici là, vous pouvez vous exercer au maniement du manche grâce à une démo de H.A.W.X. 2 présente sur le PlayStation Store.


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    › Source : VG247


  • [Info] Sports Champions : DLC attendu


    le 23 août 2010 à 20h05, par CaptainHarlock

    Prévu pour accompagner la sortie du PlayStation Move à la mi-septembre, Sports Champions aura droit à du contenu additionnel en téléchargement.

    Sony a annonce qu'il existait pour ce Wii Sports-like des plans en matière de DLC dont les détails seront bientôt dévoilés. Espérons que l'on ne tombera pas dans l'excès avec des tenues ou des items dispensables qui coûtent un bras.


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    › Source : Incgamers


  • [Calendrier] DJ Hero 2 le 22 octobre chez nous


    le 23 août 2010 à 19h50, par CaptainHarlock

    Activision vient de préciser la date de sortie DJ Hero 2 sur les deux rives de l'Atlantique. Sa simulation de roi des platines atterrira chez l'Oncle Sam le 19 octobre prochain et trois jours plus tard dans l'Hexagone.

    Pour mémoire, cette seconde itération vous proposera entre deux scratchs et remix de constituer un empire grâce à votre sens du rythme éprouvé.


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    › Source : Joystiq


  • [Impressions] GC 2010 : Majin and The Forsaken Kingdom


    le 23 août 2010 à 18h27, par Minh

    Namco Bandai et Game Republic s’associent pour nous offrir un jeu d’action d’un genre nouveau, où la coopération entre deux êtres totalement différents sera la clé de voûte majeure. Majin and the Forsaken Kingdom s’est dévoilé devant nos yeux durant la GamesCom 2010 et nous vous faisons part de nos impressions.



    Lors de la présentation de Majin and the Forsaken Kingdom, nous avons eu la chance d’avoir comme maître de séance le producteur japonais Daisuke Uchiyama, l’occasion pour nous d’en apprendre un peu plus sur l’univers du soft et de ses spécificités. L’histoire se déroule après une période où régna le chaos et qui mena une civilisation entière au bord de l’extinction. Les coupables seraient d’étranges créatures venues de l’ombre, mais nous n’en savons pas plus. Le premier niveau se déroule d’ailleurs dans les ruines d’un château, qui devait être la vitrine dudit royaume. Pour l’anecdote, Uchiyama-san nous a expliqué que les décors ont eu pour modèle l’architecture européenne de l’époque et que lui-même, en plus de la nourriture, en était admiratif. Nous avons également appris que les développeurs ont créé des personnages ne se rapprochant pas trop du style manga, afin que les joueurs de tous les horizons puissent s’y retrouver. Bien que vous constaterez par vous-même que quelques détails caractéristiques subsistent.
    Ensuite, vous contrôlez Tepeu (nom d’origine sud américaine à prononcer : Tépéou), un rusé voleur. Les trois mots qui le caractérisent sont : rapide, intelligent et faible. Il possède en plus un talent particulier : il comprend le langage des animaux. Et c’est ainsi qu’un rat lui dévoile l’un des secret du château. Un Majin, une espèce de géant à l’allure douillet possédant des pouvoirs magiques, est encore prisonnier dans les geôles du château. Curieux, Tepeu décide de vérifier l’information par lui-même et à sa grande surprise, c’était vrai ! Le Majin en question se prénomme Teotle et est enfermé ici depuis plus d’une centaine d’années. Ne semblant aucunement dangereux, notre jeune voleur décide de le libérer de ses chaines.

    Aussi, tout le gameplay du jeu reposera sur la complémentarité et la coopération de ces deux individus. En effet, Teolte est lent, massif, mais puissant. Ainsi ce dernier n’aura aucun mal à se défaire des nombreux ennemis, bien souvent inférieurs en taille. Et c’est Tepeu qui le dirigera tout au long de l’aventure, en essayant de canaliser les envies du géant. Mais ce dernier n’est pas idiot non plus. Si vous lui dîtes d’aller écraser un adversaire qu’il estime trop dangereux pour sa vie, le Majin refusera ou fuira le combat. Pas fou le bonhomme ! Tactiquement, Tepeu se chargera de l’infiltration et la prise à revers. Ce dernier n’étant pas très costaud avec ses petits biscoteaux. D’ailleurs, plus l’ennemi le touchera, plus se dernier sera absorbé par une étrange matière noire visqueuse. Et seule la magie du Majin pourra le soigner. Inversement, le Majin aura souvent besoin de Tepeu pour panser ses blessures. Là encore, on constate l’importance de la coopération entre les deux personnages. Il en sera de même pour la résolution des nombreuses énigmes présentent tout au long du jeu. Il vous faudra faire preuve d’une grande attention pour ne pas rester bloqué. En sus, nous avons eu le droit à une démonstration où une espèce de générateur électrique d’ascenseur n’avait plus de courant. Le Majin ne pouvait pas s’approcher de ce dernier du fait de sa masse imposante. Tepeu est donc passé de l’autre côté pour chercher les différents électrodes, puis les a placés de sorte à ce que la magie électrique de Teotle puisse se diffuser jusqu’à la machine. Autant vous dire que ce n’est qu’un bref aperçu de ce qui vous attend, et ça paraît simple dit comme ça. Soyez assuré du fait qu’il vous faudra beaucoup plus de réflexion pour venir à bout de Majin and the Forsaken Kingdom.


    Ce titre poétique, agréable à contempler graphiquement parlant (même si ce n’est pas le top du top, pour preuve un baril se rapprochant plus d’un polygone que d’un cercle) s’annonce être comme un excellent jeu solo (aucun mode coopération ou multi-joueurs) qui devrait plaire à un large public ne voulant plus jouer à des jeux sans once d’intelligence et de sentiment. Affaire à suivre donc.


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  • [Impressions] Brink à la GamesCom 2010


    le 23 août 2010 à 16h36, par Fassenjah

    Plongé dans la pénombre du stand de Bethesda Softworks, nous avons pu tester pendant de longues minutes un des modes online de Brink. A mi-chemin entre M.A.G. et Borderlands, le titre développé par Splash Damage garantit de grosses parties de fun, avec des séquences musclées et un rythme échevelé.

    Avant que nous ne partions blaster l’ennemi avec nos propres mains, les développeurs nous ont conviés à un petit tutoriel pour mieux appréhender les bases du soft. « Bougez vite et tirez intelligemment », voici le topo présenté par un membre de Splash Damage, tout en nous donnant un pad. Rassurant ! En premier lieu, nous avons eu quelques minutes afin de peaufiner notre combattant et le moins que l’on puisse dire, c’est que l’aspect de personnalisation est quasi infini ! Le physique, les vêtements, les armes secondaires et primaires etc… Tous ces éléments impliquent que l’on sélectionne la couleur voulu, tout en façonnant un style à notre image. A première vue, des milliers de combinaisons sont réalisables pour donner à tous la possibilité d’afficher son style en ligne. Sans oublier que dans les deux clans qui s’affrontent (la Resistance et la Security), quatre classes sont disponibles (Médecin, Opérateur, Soldat et Ingénieur) avec des capacités différentes.

    S’ensuit un récapitulatif de l’objectif : « les gars, on rigole plus, vous êtes les assaillants ! Allez dans ce hangar délabré, prenez ce robot soudeur, chargez-le sur cette grue aimantée pour le transporter sur la seconde partie de la map. Ensuite, découpez ce mur, prenez l’arme spéciale et barrez-vous », nous dit un des développeurs. Un « okay » résonna dans notre groupe, tandis que derrière nous, quatre joueurs allemands planifiaient une stratégie de défense. Première seconde sur la carte et déjà un membre de la rédaction assène un « Les gars, comment on respawn ? ». Ni une, ni deux, un développeur arrive à notre rescousse pour nous expliquer que nous pouvons soit attendre qu’un médecin équipé de seringues nous en file une gracieusement (en appuyant sur le joystick), ou alors, on peut tout aussi bien attendre qu’une poignée de secondes s’écoulent, afin de « renaître » dans le QG. Quelques petites minutes passées à mémoriser les contrôles et les gunfights s’enchaînent enfin. Ici, le côté FPS bourrin s’accorde parfaitement avec l’entraide et la recherche d’une stratégie imparable. Agir en équipe est donc une force indéniable si l’on ne veut pas perdre la partie (pour l’attaque), alors que la défense se doit juste de fracasser tout ce qui bouge, sans trop se poser de questions. Une petite inquiétude sur l’équilibrage de la difficulté, donc…


    Petite feature très intéressante à ne pas oublier, le mode SMART vous permet de franchir des obstacles, ou monter sur des plateformes en hauteur (un genre de mode Yamakasi). Très intuitif, ce système s’avère très pratique lorsque l’on veut prendre un adversaire à revers pour lui faire manger son acte de naissance. Graphiquement, Brink tire son épingle du jeu en disposant d’une identité esthétique propre. Coincé quelque part entre le comic-book et l’ultra-réalisme caricatural, l’univers du jeu peut séduire les foules les doigts dans le nez ! Mieux, le level-design est bien pensé et le degré de détails est tout bonnement hallucinant. A titre indicatif, aussi rapide et nerveux que soit Brink, nous n’avons à aucun moment relevé la moindre chute de framerate, ou quelques lags qui auraient pu abaisser le plaisir de dessouder des ennemis. Tous les ingrédients étaient donc là pour nous faire passer un grand moment sur ce soft qui n’est pourtant pas prévu avant le troisième trimestre 2011.

    Au final, Brink est un mélange audacieux de plusieurs franchises connues, tout en adoptant un style atypique et un univers très stylisé. Le mode multi-joueurs auquel nous avons pu nous essayer livre son lot de moments intenses, avec son degré élevé de complexité pour les attaquants. Bref, nous sommes impatients d’en savoir plus sur Brink !


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  • [Impressions] Dragon Age 2 : nos impressions


    le 23 août 2010 à 12h02, par Fassenjah

    C’est sur le stand professionnel d’Electronic Arts que la rédaction du Fnac Gaming Network a pu participer à une présentation détaillée de Dragon Age 2. L’occasion d’en savoir plus sur la suite d’un soft qui avait fait chavirer les cœurs de nombreux fans d’Heroic-Fantasy à la fin 2009. A noter que le premier opus affichait de menus soucis que les développeurs nous ont assuré réglés. Comme par exemple, une amélioration des graphismes et un système de combats revu. Sans plus attendre, voici nos impressions à chaud.

    D’emblée, le fer de lance de BioWare est de bien dissocier les versions PC et consoles. Ainsi, les PCistes se verront gratifiés d’un soft plus stratégique, tandis que les joueurs « aux pads » auront droit à un titre orienté majoritairement action. A l’image des échauffourées plus dynamiques et intuitives, en supprimant les allez-retours interminables au menu radial. Ce qui ne favorisait en rien l’immersion sur consoles... Ceci-dit, il est toujours possible de sélectionner un autre personnage pour lui donner des ordres via le bouton pause, ce qui nous laisse la liberté d’agir en fin stratège.

    N’oublions pas pour autant la personnalisation poussée du personnage, exception faite pour son nom. A noter que nous pouvons soit devenir un guerrier, soit un mage ou bien un rogue. A ce moment, les développeurs nous ont confié que pour la première fois, le joueur a la possibilité de choisir le sexe du héros. En sus, ce joyeux luron dispose d’un passé, mais surtout d’une famille qui aura un fort impact sur la progression. Aussi, pour conclure sur l’univers de Dragon Age 2, notons que l’aventure que vous allez vivre est une suite de légendes racontées par plusieurs protagonistes et que tous ceux que nous croiserons pourront avoir des anecdotes différentes. Ce qui implique dès lors des divergences d’opinions ou encore une même mission jouable sous différents angles. Mais évitons de vous livrer de vilains spoilers…

    Du côté des PCistes, ces derniers peuvent se rassurer, de nombreuses améliorations répondent présentes. Que ce soit du niveau des graphismes plus fins, que de la nouvelle caméra dont nous avons eu le plaisir de découvrir en avant-première. Pour résumer, il est désormais possible de se « détacher » de son personnage lors d’une pause, afin de mieux appréhender les positions ennemies. De ce fait, le joueur peut penser en maître de guerre et agir en guerrier redoutable. Un pur régal !

    Pour conclure, le nouveau système de dialogues nous a aussi été présenté. A savoir que différents choix de répliques nous sont toujours proposés, mais au centre, un logo fait son apparition. L’utilité de ce dernier est de rentrer plus en détail dans le ton employé. Par exemple, choisissez « agressif » et un impact néfaste se répercute sur votre interlocuteur. A contrario, une réponse « noble » contribue à renforcer votre position de leader au sein du groupe. Un système en or donc, qui agit comme une mise en bouche avant d’en savoir sur les conséquences de nos décisions lors d’une partie avancée. Un bilan nettement positif donc, autant sur la version console que PC. Evidemment, il nous reste toutefois à confirmer le tout lors d’une prochaine entrevue avec les développeurs et leur titre. A suivre, donc…



  • [Impressions] From Dust : nos impressions à chaud


    le 23 août 2010 à 12h00, par Fassenjah

    Dévoilé par le biais d’un trailer énigmatique lors de l’E3 dernier, From Dust (anciennement connu sous le nom de Project Dust) avait alors suscité beaucoup de questions dans la tête des joueurs. De quoi pousser la rédaction du Fnac Gaming Network à se déplacer sur le stand d’Ubisoft en quête de plus amples informations sur le jeu. Suite de quoi, nous avons atterri dans une petite pièce en compagnie du créateur de From Dust, Eric Chahi et du producteur Guillaume Bunier qui ont pu nous en dire plus sur ce titre très prometteur. Cela va sans dire que nous n’avons pas pu résisté à vous faire un rapport détaillé de ce petit moment intense.

    Au programme, les deux intervenants nous ont dévoilé comment le joueur va pouvoir modifier intégralement les environnements, dont la mer, la terre, la lave, ou encore la végétation. Evidemment, From Dust ne se limite pas à être une simulation topographique poussée, mais un jeu où il faut protéger une tribu d’indigènes des caprices de Mère Nature. Ici, protégez vos petits pions est votre leitmotiv… Dans From Dust, vous ne contrôlez aucun personnage, mais une sorte d’icône circulaire avec le pouvoir de façonner comme bon vous semble la géographie de la carte. Ainsi, par la simple pression d’une touche, vous pouvez prélever la matière qui se trouve sous ce réticule tournoyant. Ainsi, il est tout à fait possible de surélever un terrain avec du sable à l’origine submergé par l’eau, ou encore de prendre de la lave et créer une surface rocailleuse. Imaginez les multiples possibilités qui s’offrent à vous avec ce pouvoir entre vos mimines fébriles.

    Mais ne résumer From Dust qu’à cela ne serait pas lui rendre justice. En effet, la quiétude de tout un peuple se stoppe là où la nature reprend ses droits. En clair, lorsque le chaman de votre village vous signale qu’un tsunami est en route vers vos côtes, vous devez faire vite pour protéger votre civilisation. D’emblée, l’interface en bas à droite de l’écran indique le moment auquel la vague va se déverser sur les habitants. Au cours de ce temps imparti, un aztèque doit collecter une sorte de pierre protectrice contre les tsunamis. Au cours de son voyage, vous allez devoir l’aider à être le plus rapide possible, afin de ne pas arriver trop tard. Donc, l’outil modificateur de la carte est ici à son apogée. Changer un ruisseau en chemin, ou alléger une dénivellation seront le genre d’éléments à prendre en compte. Une fois la pierre au sanctuaire du village et le tsunami arrivé sur votre rivage, la tribu tape sur des tambours tout en dansant. A ce moment, la vague fait une sorte de virage et évite entièrement le territoire aztèque dans une animation d’une très bonne facture. Un très beau moment !

    Cela va sans dire que ce que nous avons vu de From Dust n’est que la face visible de l’iceberg. En effet, nous savons aussi que des animaux seront présents, mais aussi que de bons nombres de paysages tous bien différents les uns des autres sont attendus. Aussi, Eric Chahi insiste sur le fait que son soft est une simulation de vie, tout en réinventant les codes du genre. Oublions donc l’aspect assez linéaire des Sims pour prendre les responsabilités d’un dieu qui veille au bien être de ses congénères. From Dust, à son stade très précoce de son développement, apparaît déjà comme un chef-d’œuvre d’ingéniosité, d’imagination et de savoir-faire de toute l’équipe créatrice. Mais nous irons bien plus loin en disant que ce soft est notre coup de cœur de la GamesCom 2010. Rappelez-vous de From Dust, nous ne manquerons pas de vous en reparler très bientôt…



  • [GC 2010] Time Crisis joué au Move


    le 23 août 2010 à 11h41, par Kratos

    Le retour de la licence Time Crisis sur PlayStation 3 est un petit événement, surtout quand cette compilation est jouable avec le PlayStation Move. Fort logiquement, l'accessoire de Sony se prète à merveille au shoot sur rail et avec le pistolet en plastique optionnel on retrouve le confort de l'arcade à la maison. Avis aux amateurs.



    Time Crisis : Razing Storm - Version HD


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  • [GC 2010] Dead Nation : gameplay de la GC


    le 23 août 2010 à 11h33, par Kratos

    Promis par Sony, le jeu Dead Nation était bien jouable à la GamesCom de Cologne. Nous n’avons pas pu résister à l’appel du zombie et nous nous sommes vautrés sur un gros coussin pour le tester. Oui, Sony avait disposé des écrans face vers le sol afin d’y jouer allongés. Voici une petite vidéo de gameplay pour illustrer notre partie.


    Dead Nation - Gameplay en vidéo HD


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  • [Image] Yakuza PS3 : Un de plus


    le 23 août 2010 à 11h32, par CaptainHarlock

    Après Goro Majima, Kiryu Kazuma et Shun Akiyama, SEGA dévoile un quatrième personnage du prochain volet de la franchise Yakuza sur PS3.

    Son nom? Ryuji Goda. Rival mafieux de Kiryu dans Yakuza 2, il arbore lui aussi un tatouage de dragon dans le dos. À l'image de ses prédécesseurs, il a droit à un artwork, où, fait étrange, il n'est affublé d'aucune arme contrairement à Goro Majima, Kiryu Kazuma et Shun Akiyama. À moins que sa main gantée de noir ne soit en fait une arme.

    Espérons que ce mystère se dissipera dans quelques semaines à Tokyo pour le TGS.


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  • [Images] FF XIV pense à FF XI


    le 23 août 2010 à 11h21, par CaptainHarlock

    Histoire d'inciter les aficionados de Final Fantasy XI à basculer vers Final Fantasy XIV, Square Enix a dévoilé les trois cadeaux qui seront faits à ces joueurs audacieux.

    En premier lieu, ils auront droit à une paire de chaussures inédites, les Hermes' Shoes. Loin d'être du dernier chic vidéoludique, ces items permettront tout de même d'arpenter les sentiers d'Eorzea avec une touche bling bling.

    Ces joueurs pourront aussi transférer leur identité vers FF XIV où il apparaîtra sous la forme suivante : nom du perso + nom du monde. Ainsi, si votre avatar s'appelle CloudStrife et que votre univers a été baptisé Bahamut, votre moi virtuel se nommera CloudStrife Bahamut.

    Enfin, pour les acharnés qui décideront de conserver leur compte FF XI actif, Square Enix leur consentira un rabais de 5,95$, ce qui porte la souscription mensuelle à 7$. Petite précision : cette promo ne vaut que pour les utilisateurs qui paient par carte bleue et elle se limite au nombre de comptes créés pour FF XIV. Par exemple, si vous possédez deux comptes pour FF XIV et trois sur FF XI, cette réduction ne sera applicable que pour deux de vos comptes FF XI.


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    › Source : Siliconera
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  • [Info] Black Rock Shooter en jeu vidéo


    le 23 août 2010 à 11h19, par CaptainHarlock

    Black Rock Shooter, O.A.V. sorti en juillet dernier au Japon, va avoir droit à un jeu vidéo.

    Conçue par Yutaka Yamamoto et Shinobu Yoshioka, cette production va devenir un J-RPG dont on peut avoir un très bref aperçu ICI. L'on ignore encore le ou les plateformes concernées de même que le studio en charge de son développement. Réponse au Tokyo Game Show (16-19 septembre 2010)?


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    › Source : VG247
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  • [Calendrier] Hokuto Musô début novembre en Europe


    le 23 août 2010 à 11h17, par CaptainHarlock

    Retardé en mai dernier, Hokuto Musô, alias Fist of the North Star : Ken's Rage chez nous, précise sa date de sortie européenne.

    Initialement prévu pour un lancement estival, le beat'em all de Tecmo Koei préfère s'empêtrer en pleine fin d'année embouteillée. Car, c'est le 5 novembre prochain qu'il débarquera dans nos linéaires à l'ombre d'un certain Gran Turismo 5. Un choix qui étonne.



  • [Info] ModNation Racers : Un million de créations


    le 23 août 2010 à 11h13, par CaptainHarlock

    En à peine trois mois, la communauté de ModNation Racers, excellent jeu de kart d'United Front Games, a produit pléthore de contenus à partager.

    Ainsi, ce sont 1,1 millions de créations uniques qui ont vu le jour, ce qui représente 633 karts, mods et circuits publiés par heure, soit 15 000 contenus créés par jour. Tout simplement énorme!

    À noter le lancement d'une chaîne YouTube officielle qui saura parler au coeur des fans renfermant, entre autres joyeusetés, des tutoriaux bien utiles à la création.



  • [Info] Toy Story 3 en édition hybride


    le 23 août 2010 à 11h12, par CaptainHarlock

    Dans la lignée d'un Macross Trial Frontier qui rassemble sur le même Blu-ray jeu vidéo et film d'animation, Toy Story 3 a droit à un mélange des genres.

    Depuis quelques jours, l'on peut trouver en pré-commande chez l'oncle Sam une Hybrid Premium Edition qui regroupe sur une seule galette le dernier volet de la trilogie de Pixar et sa sympathique adaptation vidéoludique conçue par Avalanche Studios, le tout pour 64,99$.

    Peut-être que, par un heureux hasard, cette édition débarquera aussi chez nous lors de la sortie en Blu-ray de Toy Story 3. À confirmer.



  • [GC 2010] Knights Contract présenté à la GC


    le 23 août 2010 à 11h09, par Kratos

    Epaulés par un traducteur, deux membres de l'équipe japonaise de Knights Contract ont fait le déplacement jusqu’à Cologne pour nous présenter leur jeu. Compte tenu de son état d’avancement, on viendrait presque à se demander si le déplacement en valait la peine.

    Knights Contract est une nouvelle licence développée par Bandaï. Il s’agit d’un beat them all à la troisième personne dans la lignée directe d’un Devil May Cry. On y retrouve donc tout le cahier des charges : un système d’orbes qui permet de débloquer de nouveaux combos à mesure que votre expérience grimpe, des zones fermées qui ne s’ouvrent qu’une fois tous les ennemis tués et de l’action pure sans réflexion. Le joueur incarne un gardien immortel (mais à l'énergie limitée), protecteur d’une sorcière, avec qui il doit collaborer pour rétablir l’ordre de leur monde. Afin de progresser ensemble, le joueur doit régulièrement la porter au dessus du danger. En contre partie, elle utilise sa magie pour octroyer une force prodigieuse à notre protecteur.

    Outre ce gameplay pour le moins classique, la version présentée était teintée de défauts. Le personnage semble d’une lourdeur de plomb, les ennemis de base se laissent tuer sans aucune résistance ou presque et les graphismes sont dignes d’un jeu PS2 avec textures flous et peu détaillées. Même l’animation accusait de sérieux ralentissements sur cette version 360. Difficile de s’enthousiasmer, pour le moment, devant un tel titre. Heureusement, les affrontements contre les boss sont déjà plus intéressants. Massifs, correctement modélisés et texturés, combattre contre eux donne tout son sens au jeu. Leur mort donne lieu à une mise en scène largement inspirée de Bayonnetta. Par exemple, la sorcière fait apparaitre une guillotine géante laissant au gardien le loisir d’enfoncer la tête du vaincu dedans et d’actionner la lame.

    Prévu pour le printemps 2011, Knights Contract a encore le temps de s’améliorer et de se présenter à nous sous un meilleur jour. Espérons.


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  • [Images] Neptune : Déesses combattantes


    le 23 août 2010 à 11h08, par CaptainHarlock

    Disponible depuis le 19 août dernier dans l'archipel nippon, Super Dimension Game Neptune complète sa galerie de visuels :

    Entre postures de combat et séances de palabre, l'on peut voir nos gentes damoiselles invoquer d'illustres personnages vidéoludiques : Opa-Opa échappé de la Fantasy Zone et une ribambelle d'octopi que l'on trouve plus volontiers dans Octomania.

    Des invocations atypiques qui donnent le ton de ce Neptune où l'on incarne une console de jeu vidéo personnifiée en lutte contre le piratage incarné par la déesse Majicon.

    Espérons que ce RPG édité par SEGA et développé par Compile Heart arrivera jusqu'à nous.


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  • [Images] Hero 30 Second et son éditeur de niveaux


    le 23 août 2010 à 11h05, par CaptainHarlock

    À la différence de son prédécesseur, Hero 30 Second disposera d'un éditeur de niveaux aujourd'hui précisé par Marvelous Entertainment.

    Baptisé Romancing Tsukureru, cet éditeur permettra de créer ses propres maps, d'y placer des troupes, des immeubles, des villages, des coffres à trésor ainsi que des monstres, le tout saupoudré d'un soupçon de marivaudage villageois.

    Ces quêtes pourront être envoyées à un serveur via le mode Infrastructure de la PSP en attendant d'être téléchargées par d'autres joueurs possesseurs du titre. Reste à savoir s'il en sera de même chez nous.

    Hero 30 Second sortira début novembre prochain dans l'archipel nippon.


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  • [Calendrier] Castle Crashers fin août sur le PSN


    le 23 août 2010 à 11h03, par CaptainHarlock

    The Behemoth a annoncé avoir dégotté une date de sortie pour sa pépite téléchargeable, Castle Crashers.
    Après une sortie en 2008 sur Xbox Live Arcade, le titre sera disponible sur le PlayStation Network à partir du 31 août prochain. Léger bémol : cette date ne concerne que les Etats-Unis d'Amérique, le Canada et le Mexique. Espérons que notre tour ne tardera pas trop à venir.


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  • [GC 2010] Enslaved présenté à la presse


    le 23 août 2010 à 10h38, par Kratos

    Prévu pour le 08 octobre prochain en Europe, c’est une version quasi-définitive du jeu Enslaved que nous ont présenté les développeurs de Ninja Theory durant la Gamescom. Plus précisément, c’est le chapitre 11 baptisé The Old Battlefield qui était dévoilé en intégralité, l’occasion de se faire une idée plus précise de ce titre.

    Enslaved est un jeu d’action à la troisième personne jouable uniquement en solo mais dans lequel le joueur doit interagir avec une fille gérée par l’intelligence artificielle pour progresser. Ce niveau illustrait cette coopération : pris sous le feu nourrit d’ennemis, le joueur devait se déplacer de planque en planque et shooter les adversaires quand Decoy faisait diversion. A l’instar d’un Army of Two, il faut utiliser l’autre pour distraire ses cibles et ainsi les viser en toute tranquillité avec une sorte de canon à plasma. Notre personnage, plutôt costaud, peut également rosser les robots au corps à corps à l’aide d’un bâton. Le tout baigne dans une ambiance post-apocalyptique dans un monde où la nature a repris ses droits sur l’homme. Les ruines de bâtiments sont couvertes de verdure.

    Le niveau se poursuit par un affrontement contre un boss au comportement de taureau dans une corrida. La machine fonce vers le joueur et il suffit de l’éviter au dernier moment pour qu’elle se prenne un mur. Pour se faire, le joueur dispose d’un overboard qui permet de léviter et de se déplacer à toute vitesse. Le chapitre se termine par une course poursuite contre l’animal dans des décors boisés jusqu’à une cinématique correctement mise en scène en partie grâce au travail d’Andy Serkis.

    En tout le niveau a duré une vingtaine de minutes et n’a rien montré de particulièrement intéressant. Les situations présentées étaient très classiques, déjà vues dans d’autres jeux du genre, et la réalisation ingame n’a rien d’extraordinaire. Les cinématiques sont un cran au dessous, avec des animations faciales travaillées. Pour le moment le jeu n’a rien d’emballant et il faudra attendre le test de la version définitive pour savoir si les défauts d’un Heavenly Sword (leur précédent titre) ne sont pas toujours là. Quant à la durée de vie, avec le fait que le chapitre fut terminé entièrement devant nous et qu’une batterie de DLC soit déjà prévue, nous attendrons là aussi le test complet pour nous prononcer.


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  • [Impressions] Medal of Honor à la Gamescom 2010


    le 23 août 2010 à 10h23, par Maxime

    Se voulant comme un nouveau point de départ pour la série et le concurrent direct à un certain Call of Duty, cet énième FPS a-t-il de quoi remporter la guerre ?

    Et bien pour être franc, la démo que nous avons pu essayer nous fait nous poser de très sérieuses questions. La première d’entre elles concerne le niveau montré en lui-même. Une phase de shoot en hélicoptère aux contrôles peu précis, au framerate inquiétant et surtout au clipping omniprésent. Par rapport à ce qui a été montré par ailleurs dans Call of Duty, qui disposera de la même phase de jeu, le résultat n’est malheureusement pas à la hauteur et la comparaison inévitable avec la concurrence n’est pour le moment pas à l’avantage de Medal of Honor.

    Ensuite, graphiquement parlant, le titre reste en dessous de nos espérances. Les textures sont plates, la distance d’affichage très moyenne et certains éléments du décor s’affichent en retard. Dans cette démo, il était possible de tirer des rafales de missiles sur des troupes au sol. Les baisses de framerate rendaient l’exercice plutôt difficile et c’est la précision des tirs qui en a le plus souffert.

    Quand en plus on se rend compte qu’au final la mission proposée est loin de scotcher le joueur, on est réellement en droit de se demander si ce Medal of Honor est légitime. A force d’éviter les comparaisons avec Call of Duty, il sera ici très difficile de passer à côté. Et quand on voit le résultat à l’heure actuelle, cela ne présage rien de bon à un petit mois de la sortie du jeu. Le challenge pour rivaliser avec le bébé d’Activision (qui a déjà bien grandit) est donc plus que relevé, et il nous tarde de vous livrer nos prochaines impressions dans notre test complet.


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  • [GC 2010] Eye Pet présenté sur PSP et PS3


    le 23 août 2010 à 09h15, par Kratos

    C’est sur le stand Sony que nous ont été présentées les deux prochaines versions de l’Eye Pet : l’édition Move pour PlayStation 3 compatible avec le nouvel accessoire et la version nomade sur PlayStation Portable. Attardons nous d’abord sur la version de salon.

    Tout d’abord, que les possesseurs de la première version de l’Eye Pet se rassurent, un patch totalement gratuit leur permettra de rendre leur version compatible avec le PlayStation Move quelques temps après la sortie du bâton de joie. Cette Move Edition se présente comme la version ultime de ce projet, accessible à la fois aux fans et aux nouveaux entrants. Principale nouveauté, la disparition de la carte d’action au profit d’une jouabilité totalement pensée pour la PlayStation Move. Ainsi, les objets utilisés pour entretenir votre créature se matérialisent physiquement à l’écran, dans votre main, à la place de la boule colorée de l’accessoire. Les actes gagnent ainsi en réactivité et en réalisme puisqu’il est beaucoup plus facile de doucher son Kiki avec le Move qu’avec une carte.

    Cette nouvelle version intègre par ailleurs cinq nouveaux jouets adaptés à la nouvelle jouabilité parmi lesquels le gant de baseball doté d’une balle magnétique, un anneau lumineux dans lequel faire sauter la créature ou bien encore un pistolet à eau qui reflète le décor réel dans ses flaques. La nouvelle jouabilité permet désormais d’écrire et de dessiner directement à l’écran via le Move, sans avoir à utiliser une feuille et un crayon. La bestiole peut également interagir avec le monde réel d’une manière précaire mais amusante : en posant le Move au sol, elle peut venir s’y frotter, ce qui fait vibrer l’accessoire et le fait changer de couleur. L’attachement gagne encore un cran avec la compatibilité avec les téléviseurs 3D et quand on s’aperçoit que l’animal rêve du joueur en dormant.

    Enfin, les options en lignes sont désormais plus poussées avec des compétitions à thèmes (Halloween, Noël…) et des échanges de photos et de dessins. Bref, un jeu mignon tout plein pour nos têtes blondes disponible dès le 15 septembre.

    La version PSP de Eye Pet revient à des bases plus traditionnelles. Le joueur se déplace dans le jeu à l’aide de menus très classiques afin de changer les vêtements de son bébé, de profiter de l’aquarium, de le mettre au lit ou de fouiller dans la galerie photo. A l’aide d’une caméra USB à poser sur le haut de console, le principe de réalité augmentée est toujours opérationnel. La créature réagit aux mouvements de la main et une carte d’action permet, comme dans la première version PS3, d’agir avec l’animal. Comme le contenu est globalement très proche que ce que l’on a sur PS3, le système de dessin est toujours présent, notamment pour dessiner une voiture et jouer avec via le stick analogique.

    La caméra permet également de gérer le souffle et le mouvement en inclinant la machine, ce qui apporte une interaction poussée pour une itération nomade. Le seul défaut est, selon moi, l’absence de compatibilité entre les deux versions. On ne peut pas s’occuper de l’animal que l’on a à la maison avec la PSP. Il faudra probablement attendre une suite pour que la gestion de sa créature (ou ses créatures) n’est plus de limite de lieux. Sortie prévue pour Noël.


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  • [Infos] GT5 : La querelle de Sienne


    le 23 août 2010 à 07h52, par CaptainHarlock

    Le Consortium de la Protection du Palio a informé Sony de son mécontentement concernant l'un des circuits de kart de Gran Turismo 5 qui représente la place centrale de la ville, le Campo.
    Chaque année, ce lieu chargé d'Histoire est le théâtre d'une course de chevaux opposant différents quartiers de Sienne. Or, l'on peut voir flotter aux abords du circuit de GT5 les drapeaux de ces contrada, représentés sans autorisation.
    Anna Carli, responsable de ce Consortium, privilégie pour l'heure la voix diplomatique mais avertit qu'à défaut de retrait des drapeaux la justice sera saisie afin de retarder la sortie de GT5 jusqu'à exécution de cette demande.
    Une querelle pour le moins inattendue qui, espérons-le, trouvera un dénouement heureux pour la communauté des joueurs, c'est-à-dire, sans aucun retard additionnel. On a déjà donné.

    Autre info plus conventionnelle : GT5 accueillera l'un des véhicules de la marque Tesla Motors. L'on savait déjà que ce nouvel opus serait à la pointe de l'électrique, l'on apprend aujourd'hui que le Tesla Roadster nous permettra de faire bronzer notre avant-bras gauche de manière parfaitement écologique.

    Gran Turismo 5 caressera l'asphalte le 3 novembre prochain en Europe.



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