samedi 21 août 2010
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[GC 2010] La GamesCom 2011 datée
le 21 août 2010 à 15h04, par CaptainHarlockIl ne reste plus que quelques heures avant la fermeture de l'édition 2010 de la GamesCom et, bien entendu, le salon allemand nous donnera encore rendez-vous l'an prochain du côté du Koelnmesse.
L'événement aura lieu du 17 au 21 août 2011 soit un jour plus tôt que cette année. Allez, il vous reste moins d'une année pour poser vos RTT. Zou!
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[GC 2010] GT5 consacré à Cologne
le 21 août 2010 à 15h01, par CaptainHarlockAvec une GamesCom 2010 meilleure que le dernier E3, on ne s'étonnera pas de voir Sony rafler les breloques majeures de l'événement allemand.
Le rutilant Gran Turismo 5 hérite de la double casquette de meilleur jeu du salon et de meilleur jeu sur consoles. Le PlayStation Move est, pour sa part, propulsé meilleur hardware devant le Kinect de Microsoft. Un palmarès annonciateur de lendemains chantants? À voir.
- Meilleur jeu de GamesCom : Gran Turismo 5
- Meilleur accessoire harrdware : PlayStation Move
- Meilleur jeu sur consoles : Gran Turismo 5
- Meilleur jeu sur portable : Super Scribblenauts
- Meilleur jeu en ligne : Guild Wars 2
- Meilleur jeu sur PC : Crysis 2
- Meilleur divertissement familial : Kirby's Epic Yarn
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[GC 2010] Valve : La PS3 incroyablement importante
le 21 août 2010 à 14h57, par CaptainHarlockAprès une hostilité affichée à l'égard de la complexe PS3, Valve semble être revenu à des sentiments moins négatifs à l'égard de la machine.
Ainsi, Portal 2 sur PS3 sera la meilleure version consoles puisque le studio possède déjà une expertise du développement sur ce support – à vérifier sur pièce tout de même. L'on apprend aujourd'hui que la plateforme de Sony revêt une importance certaine aux yeux du studio.
Erik Johnson, manager de projet chez Valve, déclare en effet : « La PS3 est incroyablement importante pour nous. Nous avons le sentiment que les utilisateurs PS3 n'ont pas eu l'expérience Valve que nous aurions souhaité ». Allusion à peine voilée à la version PS3 de l'Orange Box développée par EA et clairement en-deçà de la mouture Xbox 360.
Erik Johnson conclut en signalant que la possibilité d'apporter Steamworks sur PS3 contribuera à améliorer la qualité des productions de Valve pour ce support.
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[GC 2010] Nail'd fait des bonds à Cologne
le 21 août 2010 à 14h52, par CaptainHarlockTrès discret depuis son officialisation en avril dernier, Nail'd profite de la GamesCom de Cologne pour se préciser.
Après un premier trailer du genre spectaculaire – suffisant pour détrôner Pure? – le titre de Techland complète sa communication allemande avec une foultitude de screenshots :
Premières acrobaties le 22 octobre 2010.
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[GC 2010] Hard Corps : Uprising illustre ses boulettes
le 21 août 2010 à 12h48, par CaptainHarlockDéveloppé par Arc System Works à la demande de Konami, Hard Corps : Uprising pose ses bagages à Cologne pour nous montrer ses diapos de vacances en pleine jungle hostile :
Même si son nom n'en porte pas la marque, Hard Corps : Uprising constitue le prochain opus de la franchise Contra. Plus précisément, ce volet téléchargeable est la suite du Contra : Hard Corps sorti en 1994 sur Mega Drive.
Petite subtilité scénaristique, l'on incarnera le colonel Bahamut, le méchant devenu gentil pour les besoins de cette production next-gen.
Sortie prévue à l'hiver 2010.
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[GC 2010] Rush'N Attack Ex-Patriot en Allemagne
le 21 août 2010 à 11h20, par CaptainHarlockAprès avoir été dévoilé à Los Angeles, Rush'N Attack Ex-Patriot se précise à Cologne :
Malheureusement, au-delà de ces screenshots, rien à se mettre sous la canine concernant ce remake lifté du Green Beret sorti en 1985 dans les salles d'arcade.
Espérons simplement qu'il sera aussi bon qu'un certain Bionic Commando Rearmed.
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[GC 2010] PES 2011 illustré à Cologne
le 21 août 2010 à 10h53, par CaptainHarlockComme chaque année, la franchise Pro Evolution Soccer profite du salon allemand pour illustrer sa nouvelle mouture annuelle.
Logiquement, la GamesCom 2010 n'a pas dérogé à la règle établie comme en témoignent ces screens inédits de PES 2011 illustrant notamment son côté lolesque :
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[GC 2010] Ryu façon Tekken X Street Fighter
le 21 août 2010 à 10h33, par CaptainHarlockAlors que Street Fighter X Tekken s'est déjà largement présenté, l'autre cross over concocté par Namco persévérait dans la discrétion. Jusqu'à l'ouverture de la GamesCom.
Katsuhiro Harada, producteur emblématique de la franchise, a en effet profité de l'événement allemand pour dévoiler une première image du titre représentant notre bon vieux Ryu à la sauce Tekken. Un rendu non définitif mais plutôt intéressant.
Tekken X Street Fighter sortira un jour sur PS3 et Xbox 360.
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[GC 2010] NS Ultimate Ninja Storm 2 : Trois persos à identifier
le 21 août 2010 à 10h27, par CaptainHarlockLe salon allemand de Cologne a été l'occasion de s'échauffer les pouces sur une version d'essai du prometteur Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 2.
Les yeux les plus affutés ont alors noté que l'écran de sélection des persos comportait 42 espaces d'accueil. Or, pour l'heure, l'on ne connaît l'identité que de 39 redoutables ninjas (cf. liste ci-dessous). Des idées sur les trois combattants mystères? À vos pronos!
Ninjas de Konoha
1. Naruto Uzumaki (normal, mode Sage, démon à quatre queues)
2. Kakashi Hatake
3. Sakura Haruno
4. Sai
5. Yamato
6. Tsunade
7. Jiraiya (normal, mode Sage)
8. Asuma Sarutobi
9. Shikamaru Nara
10. Choji Akimichi
11. Ino Yamanaka
12. Kiba Inuzuka
13. Hinata Hyuga
14. Shino Aburame
15. Gai Maito
16. Neji Hyuga
17. Rock Lee
18. Tenten
19. Minato Namikaze
Equipe Hebi
20. Sasuke Uchiha (normal, équipe Hebi, Akatsuki)
21. Karin
22. Suigetsu
23. Jugo
Ninjas de Suna
24. Gaara
25. Chiyo
26. Temari
27. Kankuro
Akatsuki
28. Sasori
29. Deidara
30. Hidan
31. Kakuzu
32. Pain (six apparences)
33. Konan
34. Itachi Uchiha
35. Kisame Hoshigaki
Autres persos
36. Lars Alexandersson
37. Orochimaru
38. Kabuto Yakushi
39. Killer Bee (normal, démon à huit queues)
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[GC 2010] No More Heroes non censuré en Europe
le 21 août 2010 à 09h54, par CaptainHarlockAnnoncé comme totalement compatible avec le PlayStation Move en Allemagne, No More Heroes : Heroes' Paradise nous rend une fois encore visite pour préciser sa sortie PAL.
Lorsque ce hack'n'slash bien déjanté sortira en 2011 dans nos contrées, il sera disponible en version intrégrale non censurée sur PlayStation 3. Nous aurons donc tout loisir d'admirer des gerbes de sang à chaque utilisation de notre sabre high tech. Sugoi!
La preuve par l'image :
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[GC 2010] La PSP 2 dans les coulisses de Cologne?
le 21 août 2010 à 09h51, par CaptainHarlockSi l'on en croit nos confrères d'Eurogamer qui évoquent trois sources distinctes, la relève portable de Sony traînerait dans les coulisses de la GamesCom allemande.
Présentée à quelques développeurs triés sur le volet, la bête ferait la taille de la PSP-3000 et disposerait d'un écran à la fois riche et détaillé. Mais, la grosse info concerne la présence de touches tactiles au dos de la machine. Intéressant. Logiquement, Sony utiliserait des titres first-party pour illustrer les capacités de sa nomade.
Côté sortie, certaines sources évoquent la fin d'année prochaine alors que d'autres font état d'une paire d'années de patience. Quoi qu'il en soit, le modèle écononomique de la PSP 2 serait déjà arrêté et ferait la part belle au Flash Media. À prendre avec de grosses pincettes.
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[GC 2010] LBP 2 : Donnez de la voix!
le 21 août 2010 à 09h49, par CaptainHarlockInutile de tourner autour du pot, LittleBigPlanet 2 a conquis la rédaction.
Elargissant le champ des possibles, cette suite promet énormément et, si les infos déjà dévoilées n'ont pas suffi à vous convaincre, Media Molecule offrira un nouvel outil aux créateurs : prêter sa propre voix à notre Sackboy préféré.
Une fois votre mélodieux filet de voix enregistré, vous pourrez l'utiliser pour donner vie à un soleil dansant, à tout autre personnage ou à tout objet inanimé d'un niveau. Avis donc aux seiyu en herbe!
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[GC 2010] The Fight : Un Move suffit
le 21 août 2010 à 09h48, par CaptainHarlockDans une interview accordée à nos confrères de TheSixthAxis, Kieran Gaynor, producteur associé sur le projet The Fight: Lights Out, a révélé que ce dernier ne nécessitera pas de posséder deux PlayStation Move.
En effet, ce titre spécialement conçu pour le Move tolèrera l'utilisation de la SixAxis et de la Dualshock en complément d'un premier stick à boule lumineuse, l'idéal étant bien entendu de posséder deux manettes à détection de mouvements, une dans chaque mimine.
Le combat de rue façon Move débarquera début novembre sur PS3.
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[GC 2010] Inversion illustré
le 21 août 2010 à 08h51, par CaptainHarlockPrésenté à la rédaction du Fnac Gaming Network, Inversion donne à voir après avoir offert de quoi lire :
Beaucoup plus convaincants que les premières images dévoilées, ces nouveaux screenshots illustrent quelques unes des composantes de ce TPS futuriste : gunfights, couverture et manipulation de la gravité.
Inversion vous fera perdre le nord en 2011.
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[GC 2010] Gran Turismo 5 : Contenu pléthorique
le 21 août 2010 à 07h36, par CaptainHarlockAnnoncé il y a belle lurette – un temps que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaître – Gran Turismo 5 offrira lors de sa sortie PAL début novembre moult joyeusetés qui devraient aisément nous tenir occuper jusqu'au lancement de GT 6 Prologue. Un constat évident après sa présentation lors de la GamesCom.
Voici ce qu'on en dit sur le blog PlayStation :
« Avec une date de sortie terriblement proche prévue le 3 novembre, Polyphony Digital n’a pas peur de frapper un grand coup avec une foule de nouvelles fonctionnalités. Après la présentation de Gran Turismo 5, nous devons vraiment faire beaucoup d’efforts pour ne pas écrire un roman au sujet de la multitude d’ajouts que nous avons pu voir hier pour la première fois.
L’ajout le plus récent à la série est un éditeur de circuit qui permettra aux joueurs de créer leurs propres courses s’articulant sur un système complexe de paramètres et de les partager avec la communauté. Il y a quatre thèmes au choix et un nombre époustouflant de paramètres à régler, comprenant le nombre de tours, la longueur de la piste, les conditions météorologiques, la topographie et la vitesse des secteurs.
Nous avons également eu un aperçu du karting, qui, selon Kazunori Yamauchi, «modifie complètement le monde de Gran Turismo ». Il ajouta qu’à l’origine cette fonctionnalité était prévue pour Gran Turismo 6 mais, après avoir été divulgué, ils décidèrent de l’ajouter à GT5. La présence de karts illustre la façon dont le joueur doit composer avec les différences entre chaque véhicule léger et ceux qui génèrent le plus d’appuis.
Un des points les plus accrocheurs fut le mode Photo et l’annonce que le jeu soutiendrait les images 3D, les participants eurent l’occasion de voir l’effet par eux-mêmes grâce aux paires de lunettes distribuées. Cette manifestation présenta également les détails de la fonctionnalité qui permettra aux joueurs de régler la position des roues avant et arrière de leur voiture avant de prendre le virage parfait.
Le mode sur lequel Kazunori passa le plus de temps fut la démonstration B-Spec.
« Dans GT5 nous fûmes en mesure de créer ce que j’avais prévu », dit-il.
Vous prendrez le rôle d’un directeur de course dans ce qu’il décrivit comme un « Racing Simulator RPG ». Vous commencerez par un conducteur et, en progressant dans le jeu, vous pourrez en contrôler jusqu’à six. Pendant les courses, vous pourrez donner des ordres tels qu’une conduite plus agressive ou dépasser, et vous devrez toujours suivre les statistiques comme la fatigue de votre pilote, mentale et physique, et son agitation. Les différents pilotes auront des personnalités uniques et vous pourrez regarder leurs performances via une photo très réaliste.
Cela contribuera à ce que les fans de Gran Turismo utilisent GT Mode comme un GT life. »
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[GC 2010] LittleBigPlanet 2 : on a adoré !
le 21 août 2010 à 00h02, par Kratos[suite] dimanche 22 août 2010 vendredi 20 août 2010 [précédent]Même si le premier LittleBigPlanet est sorti à la fin de l’année 2008, les Sackboys sont si présents dans l’actualité pour de nouveaux contenus que l’on pensait sa suite arriver de manière presque précoce. Une présentation de LittleBigPlanet 2 chez Sony nous a prouvé que ce second volet surclasse complètement la première itération au point de la rendre presque désuète. Explications.
Une fois encore, le soft se compose de trois parties bien distinctes : le mode histoire à parcourir seul ou jusqu’à quatre, la création de niveaux et l’exploration des niveaux crées par d’autres joueurs. Le mode histoire est cette fois bien mieux mis en scène, avec des cut-scènes plus présentes pour raconter l’histoire de chaque lune. Si les premiers niveaux sont de la plateforme assez classique, avec toutefois l’intégration d’un grappin, les autres planètes regorgent de moments plus originaux, souvent synonymes de nouveaux gameplay.
Nous avons pu découvrir par exemple un niveau dans lequel notre bonhomme est équipé d’un pistolet lanceur de guimauve. La sucrerie peut être entassée pour former un escalier, utilisée contre des ennemis ou contre des mécanismes pour les bloquer temporairement. Afin de ne pas bloquer le joueur, cet élément fond au bout de quelques secondes dans un effet de liquéfaction d’un réalisme stupéfiant. Un tel effet, couplé à l’emploi de textures plus fines, démontre à lui seul l’amélioration du moteur graphique.
Un second niveau illustrait à merveille un gameplay centré sur l’action. Sur le dos d’une abeille mécanique capable de tirer des projectiles, le Sackboy explose tout ce qui se présente devant lui comme dans un shoot 2D à l’ancienne. Beau, fluide, intéressant. Un troisième level mettait en avant les jeux de course dotés d'une vue de dessus quand un Sackboy grimpe sur une créature à poils pour avancer dans un labyrinthe de couloirs. Les niveaux sont plus longs que dans le premier jeu.
Un autre niveau servait d’illustration aux puzzles. Embarqué dans un appareil capable de cloner des sackboys, vous devez déplacer deux personnages afin qu’ils activent en même temps un interrupteur. Les deux personnages se déplacement simultanément mais sur une zone différente, ce qui complique rapidement la situation pour les synchroniser. On imagine déjà les joueurs créer des niveaux d’une complexité prodigieuse. Enfin, les développeurs ont tenus à varier les parties à plusieurs en intégrant des lunes compétitives comme cette partie de basket-ball visible dans notre vidéo. D’autres sports devraient être réalisables et on salive déjà à l’idée d’un petit baby foot avec des bots.
La seconde partie de la présentation était consacrée à un outil de création : la musique. En plus des niveaux et du type de gameplay, le jeu permet aux mélomanes de créer leurs propres musiques via des outils simples rappelant le bon vieux Music 2000. La bibliothèque semble bien fournie, couvrant plusieurs instruments classiques (piano, batterie…) à combiner. Parfait pour créer des niveaux parodiques. Cet outil a aussi pour but de créer des cut scènes dynamiques, de vrais mini-films d’animation, puisque l’on peut accompagner certains sons d’un effet sur les décors, comme le feu par exemple.
Nous avons vraiment hâte de voir ce que développeurs et créateurs en herbe feront d’une boite à outils aussi énorme. Les possibilités paraissent juste limitées par l’imagination humaine, ce qui atomise les bases établies par le premier volet. Création de personnages, de niveaux, de gameplay, de musiques, de cut-scènes : tout le développement d’un jeu à petit budget sera présent sur le Blu Ray. Un fantasme tellement proche d'une réalité palpable qui fait de LittleBigPlanet 2 mon coup de cœur du salon.
Dernière chose : nous avons demandé si ce second jeu bénéficierait d’une version portable comme le premier. Officiellement l’équipe se concentre sur la fin de la version PlayStation 3 avant de passer à autre chose. Mais quand nous demandons si le contenu est trop dense pour la PSP, on nous a précisé qu’une adaptation du gameplay serait envisageable pour la nomade. Donc pour le moment, rien de concret mais aucune porte fermée non plus. Nous verrons bien.
Gameplay GC 2010 en haute-définition
Le Village PF