vendredi 20 août 2010
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[GC 2010] MGS Rising : Tuer n'est pas jouer?
le 20 août 2010 à 21h45, par CaptainHarlockLe trailer de Metal Gear Solid : Rising diffusé à l'E3 2010 mettait l'accent sur la découpe à gogo. Forcément, l'on s'est dit que le titre ferait la part belle à l'action.
Fort heureusement, la GamesCom allemande a été l'occasion d'une petite mise au point rassurante : l'on pourra venir à bout du titre sans hacher menu le moindre humain. L'honneur est sauf, la tradition d'inflitration de la franchise aussi.
Plus précisément, jamais il ne vous sera demandé de sabrer un être humain. Si, dans un moment d'égarement, vous coupez son arme en deux, il s'en ira sans demander son reste. Si c'est un petit doigt ou une main que vous lui ôtez, vous serez pardonné. Grosse nuance : les cyborgs et les mecchas comptent pour du beurre et en aucun cas comme des humains. Faites-en donc de la charpie puisque cela ne vous empêchera pas d'achever le jeu sur un no-kill bling bling.
À noter que la présence de Raiden, le beau gosse rafistolé, impactera logiquement sur le gameplay. Alors que Snake se frisait la moustache en étudiant le parcours de ses ennemis, le cyborg ninja sera plus direct dans son approche et ses acrobaties lui permettront de passer inaperçu.
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[GC 2010] Enslaved se libère à Cologne
le 20 août 2010 à 21h37, par CaptainHarlockAlors qu'il sera dispo le 8 octobre prochain, Enslaved continue de nous offrir des screenshots rudement alléchants :
Textures correctes, modélisation et expressivité faciales au poil, héros d'apparence charismatiques. La forme est impeccable, espérons que le reste suivra. La démo de cette production signée Ninja Theory servira à ça. Vivement!
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[GC 2010] God Eater Burst en Allemagne
le 20 août 2010 à 21h32, par CaptainHarlockAttendu l'an prochain en Occident, God Eater Burst, la version encore mieux de God Eater, profite de la GamesCom 2010 pour s'illustrer une fois encore :
On aurait préféré des screenshos occidentaux mais ceux-là suffisent amplement à saisir le pitch de ce titre destiné à la PlayStation Portable : armé d'une épée redoutable, l'on se lancera à la poursuite de monstres légendaires, les Aragami. À l'image de Monster Hunter? Carrément.
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[GC 2010] Splatterhouse se rebiffe
le 20 août 2010 à 21h27, par CaptainHarlockDepuis sa dernière visite lors de l'E3 2010, Splatterhouse a changé.
Rick, le héros malgré lui de cette aventure bien gore, arbore désormais des excroissances osseuses sur le dos et les avant-bras. Faudra penser à consulter, mon p'tit gars!
Splatterhouse essaiera de renouer avec son prestigieux passé à l'occasion d'Halloween.
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[GC 2010] BG&E 2 : Perfection exigée
le 20 août 2010 à 21h25, par CaptainHarlockLors d'un événement d'ampleur dédié aux jeux vidéo, l'on n'évoque pas seulement les jeux présentés. Au détour d'interviews, l'on a aussi une pensée pour les absents chers au coeur des joueurs. C'est notamment le cas de Beyond Good & Evil 2 qui est reparu sur les radars à l'occasion de la GamesCom.
Sollicité par nos confrères de Kotaku, Yves Guillemot, patron d'Ubisoft, a déclaré à propos de cette suite tant espérée : « Nous étions, et nous sommes encore, en train de travailler sur le jeu. Ce qui importe pour ce futur produit c'est qu'il soit parfait. »
Et d'achever en déclarant que Michel Ancel, père du project, a l'« intention d'offrir quelques chose de vraiment excitant. Mais chacun devra faire preuve d'un peu de patience. »
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[GC 2010] Killzone 3 : Infos multi en pagaille
le 20 août 2010 à 21h21, par CaptainHarlockPrésentant son mutli à Cologne, Killzone 3 a dévoilé quelques unes des améliorations et nouveautés concoctées par Guerrilla Games. En voici une liste récapitulative vraiment prometteuse :
Modes de jeu
- Trois modes de jeu : Zone de Guerre, Campagne et Opérations, ce dernier constituant une nouveauté
Objectifs principaux
- Système de matchmaking repensé pour faciliter la recherche d'amis
- Bots meilleurs que jamais
- Possibilité de rester dans le même groupe que ses amis pendant plusieurs joutes multi successives
- Canal vocal prioritaire pour les escouades
- HUD ad hoc pour les membres d'une escouade
- Récompenses pour les escouades
- Multi pensée pour l'ajout d'éléments narratifs
Carrière entièrement retravaillée
- Cinq différentes carrières/classes
- Six armes différentes par carrières/classes
- Possibilté de monter de niveau et de glâner des points pour choisir aptitudes et armes
Nouvelles aptitudes de la classe Medic
- Le Medic a été repensé disposant à présent d'un bot protecteur qui le suit
- Il possède une aptitude spéciale – Survive Bleed Out – qui lui permet de respawner où il est tombé
Points d'apparition du Tacticien
- De nouveaux points d'apparition peuvent être revendiqués par les Tacticiens permettant à l'équipe d'apparaître en des lieux plus favorables. Si ces points ne sont pas tenus, ils peuvent être repris par les adversaires.
Votre perso sous les projecteurs
- Si vous faites le meilleur score ou êtes le meilleur joueur de l'équipe, votre perso apparaîtra dans les cut-scenes afin que tout le monde en soit informé
- Des explosions pourront affecter des maps entières comme le gaz neurotoxique qui empêche d'accéder à certaines zones
3D & Move
- Compatibilité intégrale PS Move et 3D relief. Aucune compromis pour le multi.
Site web
- Site communautaire pleinement intégré
- Priorité aux infos concernant les amis
- Suivi des récompenses
Tournois
- Les clans et les tournois sont de retour
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[GC 2010] Patapon 3 en rythme allemand
le 20 août 2010 à 20h42, par CaptainHarlockPatapon 3, nouvel opus de l'attachante franchise rythmée, se montre à la GamesCom 2010.
Présent sur le stand PlayStation avec une version d'essai multijoueur, le titre n'attend plus que vous dans le hall 7 du Kölnmesse de Cologne. Vous savez donc ce qu'il vous reste à faire si, par le plus grand des hasards, vous vous trouvez actuellement en Allemagne.
Au cas où vous seriez scotché à votre écran, une démo de Patapon 3 est prête à être téléchargée sur le PlayStation Store européen.
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[Impressions] The Fight : on y a rejoué
le 20 août 2010 à 19h04, par KratosDéjà testé lors du salon E3, The Fight nous a de nouveau été présenté dans une version plus avancée cette fois, le jeu complet étant prévu pour accompagner le lancement du PlayStation Move.
The Fight est un jeu de combat développé pour le PlayStation Move. Le soft démarre par un long calibrage de l'accessoire sur quelques mouvements - bras écartés, poings sur le buste, bras tendus - afin de reproduire au mieux les mouvements du corps en fonction de la taille du joueur. Les bras ne sont pas les seuls à être sollicités puisque les épaules penchées de gauche à droite permettent de faire des feintes de corps.
Les différents coups sont reproduits avec beaucoup de précision dans le jeu à condition d’y mettre de la force et non pas seulement en simulant son geste. Il faut frapper l’air le Move à la main comme si l’adversaire était en face de nous ce qui est plutôt physique à la longue. D’ailleurs, le jeu indique le nombre de calories brûlées pendant un combat.
Centré sur la baston, The Fight dispose d’un mode training, d’un mode carrière contenant un tas de mini-jeux d’entrainement et un mode multijoueurs aussi bien en réseau qu’à deux joueurs en écran splitté. A ce titre, sachez que vous pourrez troquer un des deux Move (deux sont nécessaires) par la manette Sixaxis et sa reconnaissance de mouvements. Economique certes, mais probablement bien moins réactif qu’avec l’accessoire dédié.
Si les commandes répondent plutôt bien et que le jeu est efficace, la baston de rue reste très limitée en nombre de coups portés par un humain. Les clés de bras ou sauts retournés à la Tekken ne sont pas réalisables dans la vie réelle malgré les tentatives de certains. Nous vous conseillons donc d’attendre le test complet pour vérifier que l’expérience ne s’essouffle pas après quelques bourres pifs.
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[Impressions] Killzone 3 : rien de neuf depuis l'E3
le 20 août 2010 à 18h29, par KratosSi certains lecteurs attentifs se posent la question, le très attendu Killzone 3 est bien présent en version jouable sur le stand Sony de la Gamescom. Cependant, la démonstration est strictement la même qu'à l'E3 2010 que nous avions bien décortiquée à l'époque. Inutile de revenir sur son contenu donc, mais précisons tout de même quelques petites nouveautés.
Le jeu est jouable avec les lunettes 3D sur le nez, dans une baignoire, afin de profiter du relief et d'une profondeur de champ supérieure en apparence. Les graphismes semblent également gagner en finesse à ce moment là, preuve que le FPS est pensé pour cette option depuis le début et qu'elle n'est pas rajoutée à la dernière minute à l'aide d'un patch.
Nous avons également vu le mode solo joué avec le combo PlayStation Move et Navigation Controller. Sans surprise, le tout fonctionne parfaitement bien, la visée gagnant sensiblement en rapidité d'exécution pour enchainer les morts Helgahst. Si vous ne savez pas quoi faire ce week end, le salon ne ferme ses portes que dimanche à 18h00.
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[Annonce] Ventes Privées Mafia 2 et Fifa 11 sur Playfrance !
le 20 août 2010 à 16h50, par LostarottAttention énormes ventes privées cette semaine!
On commence d'abord avec un des GTA-like les plus attendus de l'année : je parle bien sûr de Mafia 2. Et oui, le jeu de Take 2 qui sortira le 27 Août bénéficiera d'une réduction de plus de 18€ sur PS3 et Xbox et sera disponible pour un peu moins d'une trentaine d'euros sur PC !
Mafia 2 à 41,50€ sur PS3 et Xbox 360 à la place de 59,90€ !
Mafia 2 à 29,9€ sur PC !
Et pour les amateurs du ballon rond, sachez que sur PS3 et Xbox 360, la référence de la simulation de football, j'ai nommé Fifa 11 est disponible à partir de 52€.
Fifa 11 à 52 € sur Xbox 360 et PS3
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[GC 2010] Knights Contract chez lui à Cologne
le 20 août 2010 à 15h44, par CaptainHarlockAvec ses persos dénommés Gretchen et Heinrich, Knights Contract se fond dans le décor de la GamesCom allemande :
Prévue pour trancher en 2011, cette production Namco Bandai offrira un méchant dénommé Faust, ennemi commun de Gretchen, la sorcière ressuscitée, et de Heinrich, le gros bras condamné à l'immortalité.
Aventure bien sanglante en perspective.
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[GC 2010] Majin le 25/11 chez nous
le 20 août 2010 à 15h34, par CaptainHarlockLors du salon allemand de la GamesCom, Namco Bandai a précisé la date de sortie européen de Majin & The Forsaken Kingdom.
Attachant et prometteur, ce jeu d'aventure sera disponible le 25 novembre prochain chez nous, soit cinq jours avant l'Amérique du Nord. Daisuke Uchiyama, son producteur, a également profité de la GamesCom pour annoncer que sa durée de vie tournerait aux alentours des 20-30 heures, le tout agrémenté de costumes pour nos deux héros, Majin, la grosse bête, et Tepeu, l'intrépide garçon.
Allez, pour finir sur une note illustrée, voici quelques screenshots :
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[GC 2010] NeverDead : À fond la forme à Cologne
le 20 août 2010 à 15h30, par CaptainHarlockDévoilé lors de l'E3 2010, NeverDead s'est montré à Cologne pour les besoins de la GamesCom :
Vidéo
Images
Ce jeu d'action horrifique confié à Shinta Nojiri, à qui l'on doit déjà Metal Gear Acid, proposera d'incarner un immortel azimuté qui a pour habitude de perdre des morceaux de lui-même. Heureusement, il pourra compter (ou pas) sur l'aide d'une blonde damoiselle qui ne manque apparemment pas de conversation.
NeverDead sortira un jour prochain sur consoles next-gen.
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› Source : Kotaku
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[GC 2010] Castlevania façon carte postale
le 20 août 2010 à 15h26, par CaptainHarlockCastlevania : Lords of Shadow quitte son cercueil pour une morsure de rappel à la faveur de screenshots inédits tout à fait convaincants qui donnent à voir différents environnements. Mention spéciale pour la forêt verdoyante. Ça change de la crypte à vampires!
Gabriel Belmont commencera à distribuer coups de fouet et de pieu le 5 octobre prochain en Amérique du Nord et deux jours plus tard de ce côté-ci de l'Atlantique. D'ici là, vous pouvez vous délecter de nos impressions spécial GamesCom.
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[GC 2010] Raging Blast 2 : Nouvelles têtes à Cologne
le 20 août 2010 à 15h22, par CaptainHarlockNamco Bandai Games profite de l'édition 2010 de la GamesCom pour distribuer une vingtaine de screenshots de Dragon Ball : Raging Blast 2, l'occasion de surprendre Zangya, Bojack, Goku, Krilin, Turles, Freezer, Gohan et Hachihyaku en pleine castagne :
Pour mémoire, l'opus Raging Blast 2 renfermera en complément du jeu lui-même l'OAV Dragon Ball Z : Le plan d'anéantissement des Saïyens en version liftée de 30 minutes.
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[GC 2010] Deus Ex : Human Revolution illustré
le 20 août 2010 à 15h18, par CaptainHarlockEn complément d'un trailer assez riche en révélations, Deus Ex : Human Revolution nous offre quelques screenshots en provenance directe d'Allemagne assortis d'un artwork inédit :
Pour rappel, ce nouveau Deus Ex nous emmènera en 2027, soit 25 années avant l'opus originel de la franchise, pour incarner Adam Jensen, officier de sécurité privée travaillant pour le compte d'une société spécialisée dans les implants biomécaniques. Atrocement mutilé lors de l'attaque de cette socéité, il devra recourir à son tour à ces implants. Ce ne sera à que le début de ses ennuis.
Deus Ex : Human Revolution doit sortir durant les premiers de 2011.
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› Source : Gaming Everything
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[GC 2010] RE 5 : Patch Move daté
le 20 août 2010 à 15h16, par CaptainHarlockAbsent de la GamesCom, Capcom profite toutefois de l'exposition médiatique offerte par le salon allemand pour annoncer la date de lancement du patch qui permettra de mettre Resident Evil 5 à l'heure du PlayStation Move.
Ce patch sera disponible le 19 septembre prochain, soit quatre jours après la sortie de la manette à détection de mouvements. Gros bémol, cette mise à jour ne fonctionnera que pour la Gold Edition, des contraintes techniques empêchant sa compatibilité avec la version initiale.
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[GC 2010] Portal 2 : Valve possède une expertise PS3
le 20 août 2010 à 15h14, par CaptainHarlockQuand Valve a annoncé lors de l'E3 2010 que la version PlayStation 3 de Portal 2 serait la meilleure sur consoles de salon, ces propos pouvaient être mis sur le compte d'une amité toute neuve et euphorisante vu l'inexpérience du studio en matière de développement sur le monolithe.
Malgré les apparences, Valve possède visiblement une certaine expertise en ce domaine. C'est en tout cas ce qu'affirme – en même temps, l'on conçoît mal qu'il puisse dire le contraire – Erik Johnson qui, en qualité de project manager, révèle que les vétérans PS3 qui figurent parmi les membres du studio ont fait le boulot : « Nous avons une poignée de personnes qui ont un fort vécu PS3. Ils ont travaillé sur certains des permiers jeux de la PS3 et sont de gros fans de cette plateforme. Ils sont donc très enthousiastes et ont immédiatement sauté sur l'occasion de faire tourner Source pour Portal 2 sur PS3. »
Portal 2 sortira le 9 février 2011.
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[GC 2010] Sine Mora annoncé
le 20 août 2010 à 15h10, par CaptainHarlockLa GamesCom allemande a été choisie par Suda 51, patron de Grasshopper Manufacture, pour annoncer une nouvelle collaboration avec le studio hongrois, Digital Reality.
Un partenariat dont le premier fruit a également été dévoilé : Sine Mora. Signifiant littéralement « sans corps », ce titre renoue avec le genre oldschool du shoot en scrolling horizontal, saupoudré d'un soupçon de manipulation du temps.
Suda 51 s'est dit ravi de cette collaboration avec Digital Reality qui, grâce à son expertise, aidera grandement le studio nippon : « Nous pensons que nous pouvons tirer un énorme bénéfice d'un allié comme Digital Reality matière de distribution numérique puisqu'il peut offrir sur le long terme des services online à ses partenaires et aux joueurs. »
Encore très mystérieux, Sine Mora se destine au PlayStation Network et offrira de la 3D relief.
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[GC 2010] InFamous 2 : Move et 3D relief? À voir
le 20 août 2010 à 15h09, par CaptainHarlockConfirmant les promesses entrevues à Los Angeles en mai dernier, InFamous 2 a convaincu la rédaction du Fnac Gaming Network présente en Allemagne.
Toutefois, le titre de Sucker Punch pourrait encore connaître quelques évolutions. Le studio a en effet révélé que la décision d'ajouter de la 3D relief ou du motion control n'avait pas encore été arrêtée. Il souhaite surtout parvenir à offrir la meilleure expérience solo qui soit, reste à savoir si les deux gadgets précités pourront y contribuer.
InFamous 2 est attendu en début d'année prochaine.
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[GC 2010] Le Seigneur des Anneaux fait halte en Allemagne
le 20 août 2010 à 15h03, par CaptainHarlockAnnoncé en mars dernier, Le Seigneur des Anneaux : La Guerre du Nord profite de la GamesCom pour étoffer sa galerie de visuels avec de nouvelles images qui illustrent son versant coopératif à trois joueurs :
Même si quelques textures piquent légèrement les yeux, ce nouveau Seigneur des Anneaux pourrait bien constituer une bonne surprise puisqu'il est l'oeuvre de Snowblind Studios qui a déjà fait ses preuves avec Baldur's Gate : Dark Alliance et Champions of Norrath : Realms of EverQuest. À confirmer.
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[GC 2010] Aragorn's Quest : Illustrations multi-supports
le 20 août 2010 à 14h57, par CaptainHarlockPour la GamesCom, The Lord of the Rings : Aragorn's Quest a choisi de faire d'une pierre deux coups en nous offrant de nouveaux screenshots pour ses versions PS3 et PSP :
Sur PlayStation Portable
Sur PlayStation 3
Un constat s'impose : quelque soit le support, Aragorn's Quest ne dispose pas de graphismes transcendants. Loin de là.
Toutefois, sa version PS3 pourrait constituer une aventure intéressante puisqu'elle offrira une compatibilité PlayStation Move ainsi que de la coop à deux où un second joueur incarnant Gandalf pourra suppléer Aragorn.
The Lord of the Rings : Aragorn's Quest sortira dans nos contrées à l'automne.
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[GC 2010] Bioshock Infinite : Deux de plus
le 20 août 2010 à 14h55, par CaptainHarlockFraîchement présenté à nos envoyés spéciaux de la GamesCom, Bioshock Infinite s'illustre avec parcimonie :
Deux screens qui nous rappelent que la cité volante de Columbia offrira plus d'interactions, hostiles ou amicales, avec les PNJ que les deux précédents volets sous-marins de la franchise où seule la peur nous tenait compagnie.
Bioshock Infinite nous proposera de voler au secours d'Elisabeth (illustrée ci-dessus), jeune fille captive de Columbia et de ses étranges habitants depuis une quinzaine d'années. Logiquement, la tâche sera des plus ardues.
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[GC 2010] Sly Racoon Collection illustré
le 20 août 2010 à 14h53, par CaptainHarlockPréparant sa sortie de fin d'année, Sly Racoon Collection refait surface pour nous offrir une dizaine de screenshots chapardés :
Tout en 3D, ce titre nous permettra de (re)découvrir les aventures du fameux raton voleur dans des graphismes liftés assortis de quelques ajouts bien sentis : des Trophées (dont trois Platines) et des mini-jeux inédits intégralement jouables au PlayStation Move, manette à détection de mouvements de la PS3. Bref, une délicieuse madeleine vidéoludique.
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[GC 2010] Mortal Kombat ensanglante la GC
le 20 août 2010 à 14h50, par CaptainHarlockWarner Bros. et NetherRealm Studios s'associent pour nous offrir de nouveaux screenshots estampillés GamesCom du tant attendu Mortal Kombat 9 :
Ces images inédites confirment l'information assez logique éventée par l'Official PlayStation Magazine : Cyrax et Kitana feront partie des personnages jouables. Au-delà, l'on découvre grâce à ces visuels allemands bien sanglants – admirez, la chair à vif! – deux nouveaux environnements : le désert et la Tour de la cloche.
Mortal Kombat 9 est attendu en 2011 avec de la 3D sur PlayStation 3.
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[GC 2010] The Owls of Ga'Hoole se posent à Cologne
le 20 août 2010 à 13h30, par CaptainHarlockAlors que Legend of the Guardians : The Owls of Ga'Hoole, film d'animation de Zack Snyder, sortira le 27 octobre dans les salles obscures françaises, son adaptation vidéoludique fait escale à la GamesCom nous offrant par la même quelques visuels officiels :
Chouettes obligent, le titre proposera – tout du moins s'il reprend le pitch du film – de voleter dans les cieux à la recherche des mythiques Gardiens de Ga'Hoole qui avaient sauvé cette communauté ailée de la menace des Sangs Purs.
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[Vidéo] Soirée Playboy - Bigpoint : watch it!
le 20 août 2010 à 10h10, par FlorianLa soirée du jeudi fut pour le Fnac Gaming Network l’occasion de se détendre un peu (façon de parler) lors de l’événement organisé par Bigpoint, qui avait pour thème incroyablement vague « Playboy ». Miss Playmate 2010, danses osées et lavage de voitures en maillot de bain et vas y que je te verse de l’eau savonneuse sur les tétés... Bref, une soirée bien remplie pour des images qui n’ont pas de prix. Best. Party. Ever.
Soirée BigPoint - Playboy en HD
[GC 2010] Journey présenté à la presse
le 20 août 2010 à 09h44, par KratosAprès les rafraichissants Flow et Flower, le studio ThatGameCompany nous a présenté son prochain projet, Journey, avec la même motivation : offrir une expérience abstraite, artistique et accessible. Vidéos et photos interdites, il faudra se contenter du texte.
Journey a pour ambition de ré-imaginer l’expérience de jeu multijoueurs en ligne mais était pourtant présenté en solo On y découvre un personnage à l’apparence féminine flânant dans un magnifique désert de sable jaune - orange. Le jeu tourne en 1080p et les effets de déformation du sable en temps réel sont plutôt impressionnants, tout comme les reflets du soleil sur les grains. Retournons sur ce personnage filiforme surfant littéralement sur les dunes jusqu’à trouver des traces de pas. Il les suit jusqu’à tomber sur des ruines, des tombes, un certain mystère entoure les lieux.
Seconde partie du niveau, notre personnage profite de sa robe pour planer et progresser plus vite. Des projections de sable laissent à penser que de l’air ou des créatures se trouvent en dessous. Le joueur fait face à des grands espaces désertiques visuellement proches d’un Shadow of The Colossus. On devine au loin un halo lumineux, seul moyen de communication entre les deux joueurs de l’aventure. A l’instar de Flower, il faut trouver des mécanismes cachés dans le décor à actionner pour progresser, trouver l’autre joueur et terminer le niveau.
Une fois un pont sorti du sol, notre avatar se dirige vers une créature mystique qui profite de son masque sacré qui lui octroyer de nouvelles compétences. C’est tout, pour le moment.
Difficile de donner un avis sur un projet aussi mystérieux et plein de contradictions. Le jeu souhaite révolutionner le multijoueurs mais sera complètement réalisable en solo, d’où cette présentation. L’expérience sera alors différente entre solo et multijoueurs et elle le sera également d’un joueur à l’autre. On nous suggère également que le jeu sera centré sur la coopération à deux mais que d’autres joueurs viendront squatter la même partie, on devrait pouvoir croiser n’importe qui n’importe où. Le désert ne sera pas le seul environnement, on attend donc de voir les autres et de découvrir le jeu d’une manière plus concrète.
[Impressions] Driver San Francisco : du gameplay maison
le 20 août 2010 à 09h43, par FlorianJouable en multijoueurs, Driver San Francisco nous a dévoilé l’un de ses modes de jeu, exploitant principalement le Shift. Huit joueurs se disputent la première place d’une partie où le but sera de suivre une voiture cible et de rester dans sa trajectoire le plus longtemps possible. L’utilisation du Shift est ici primordiale pour être performant et pour palier aux aléas d’une conduite un peu trop sportive (dérapages, accidents). Une vidéo juste en-dessous de ce paragraphe vous illustre parfaitement cette description.
En cours de jeu, les sensations sont plutôt bonnes. Le Shift est très intuitif et surtout ici disponible en illimité. Il ne faudra donc pas hésiter à changer de véhicule si celui-ci est trop lent ou si un bolide plus puissant est à portée de vue. Les voitures se prennent bien en main et la réalisation reste satisfaisante. Malheureusement aucune info supplémentaire sur le mode solo n’a filtré. Stay tuned !
[Impressions] Bulletstorm à la GC 2010
le 20 août 2010 à 09h23, par MaximeC’est donc sur les stands privés d’EA que Bulletstorm à fait parler la poudre. Avec Epic aux commandes, et au vu des dernières vidéos publiées sur le net ces derniers mois, on savait que nous n’allions pas avoir affaire à un jeu subtil. Non, ici place plutôt aux héros bien badass comme les développeurs de la série Gears of War savent bien les faire. Une seule directive : kill with skill. Let’s go.
La première partie de ce behind closed doors nous en apprenait un peu plus sur l’univers dans lequel prendrait place l’histoire ainsi que ses personnages. Rien de bien original de ce côté-ci, avec une histoire tout ce qu’il y a de plus basique et des personnages à fort caractère, ne vivant que pour le grand frisson, côtoyant la mort à chaque instant. Il faudra donc s’attendre durant toute la campagne solo à avoir des réflexions bourrées de testostérones ! L’on parcourra les niveaux en charmante compagnie puisque nous serons accompagnés d’une charmante demoiselle qui ne cessera de nous répéter durant toute l’aventure à quel point nous sommes stupides. Bref, ça s’annonce bien !
Commençons ce rapide tour d’horizon par les graphismes, tout simplement sublimes et tirant l’Unreal Engine 3 dans ses derniers retranchements. D’autant plus que cette fois on quitte la triste teinte grisâtre propre au moteur pour des environnements hauts en couleur. Ainsi le jeu est tout bonnement magnifique, le tout avec des ennemis à la pelle et un taux d’images par seconde qui ne chute pas.
Mais évidemment, la partie qui nous intéresse le plus ici est bien évidemment celle du gameplay. L’idée de ne plus simplement se satisfaire d’éliminer nos ennemis mais de le faire avec style est une idée tellement simple que l’on se demande comment personne n’y a pensé avant. Car oui, en l’espace de quelques secondes, le fun s’avère déjà présent. Le temps de s’adapter aux commandes et la folie des kill with skill fait déjà des ravages. Notre personnage possède une sorte de faisceau laser qui permet d’attraper les ennemis et de les ramener violemment vers nous. L’ennemi au vol subira un ralentissement du temps ce qui nous permettra de choisir de quelle manière nous l’éliminerons. Soit un bon petit headshot classique, soit une bonne rafale au niveau des parties suivies d’un violent coup de pied pour aller l’envoyer s’empaler sur un cactus géant, rien que ça.
Les deux armes mises à notre disposition étaient un fusil d’assaut tout ce qu’il y a de plus classique, mais également un lance grenade bien original quant à lui. En effet, il lance une sorte de chaîne avec à chaque extrémité une grenade attaché. Ainsi lorsque l’on tire sur un ennemi, celui se fait enchaîne, et c’est à nous de sceller son destin à jamais simplement en appuyant une seconde fois sur la commande tir. Le faire exploser en plein milieu d’un groupe d’ennemis est évidemment fortement conseillé, rien que pour le fait de voir le bonus gang bang s’afficher à l’écran.
Bref, avec seulement deux armes à notre disposition et un environnement plutôt confiné, et le tout dans un laps de temps très limité, nous avons tout de même réussi à bien varier nos façons d’éliminer toute menace alentours. La seule question qui se pose réellement lorsque l’on sort d’une telle présentation : est-ce que la recette prendra sur la durée car il se peut que cela devienne vite répétitif. On fait toutefois confiance aux développeurs qui semblent bien maîtriser leur sujet pour nous fournir un titre tout aussi fun que varié. Cela à l’air bien parti pour le moment.
[Impressions] Crysis 2 à la GC 2010
le 20 août 2010 à 09h10, par FlorianDévoilé pour la première fois lors de la conférence EA lundi, le multi de Crysis 2 s’est offert à nous lors d’une brève session de hand-on. L’occasion pour le producteur du jeu, Nathan Camarillo, de nous en dire un peu plus sur ce qu’il maintient comme étant le plus beau jeu toutes plateformes confondues.
En guise d’introduction rien de mieux que de rappeler les mécaniques du titre de Crytek. Votre arme principale n’est autre que vous-même et votre nanosuit. Cette armure qui recouvre la quasi-totalité de votre corps est dotée de deux pouvoirs, modifiables et utilisables à volonté. L’aventure se déroule dans un environnement semi-ouvert, dans un New York fictif mais qui contient néanmoins une douzaine de monuments tirés du monde réel. La verticalité est ici essentielle puisque d’un saut vous serez propulsé au sommet d’un immeuble. Les combats pourront ainsi être évités ou au contraire provoqués d’un simple mouvement, et procureront une progression différente et bien plus variée.
Le système d’évolution de la nanosuit est basé sur l’expérience que vous gagnez en jouant. Plus vous sautez, plus haut vous sauterez ; plus vous utilisez l’invisibilité, et plus longtemps vous pourrez vous en servir. Des améliorations progressives et au final plutôt convaincantes.
Le multi quant à lui a été développé par le studio Crytek UK, contenant entre autres des membres responsables de l’excellent mais non moins ancien Timesplitters. Six modes au programme dont deux annoncés : le classique Marines vs C.E.L.L. en team deathmatch et le mode Crash Site, où l’objectif sera de récupérer une balise qui s’est écrasée sur le sol avant qu’elle n’explose (comparable là encore à un classique capture du drapeau).
Concrètement et en cours de jeu, la jouabilité reste très accessible et les pouvoirs de la nanosuit très efficaces. Invisibilité, déplacement rapide, méga-saut ou encore invincibilité, le tout temporaire, s’emploient à merveille pour prendre les ennemis à revers et les exécuter sans pitié. Le mode team deathmatch exploite parfaitement les maps, conçues pour des affrontements verticaux mais aussi directs sur plusieurs niveaux et avec des armes parfois destructrices (lance-roquettes entre autres). Le mode capture de flag nécessitera un brin de coopération pour avancer ou défendre en cohésion, et nul doute que les hardcore gamers s’y retrouveront parfaitement sur toutes les consoles, y compris le PC. Côté réalisation, il faut avouer que sur Xbox 360 (console sur laquelle nous avons joué) les effets sont impressionnants et l’ambiance prenante. Dire que le titre serait le plus jeu sur chaque support est peut-être un peu présomptueux à l’heure actuelle, mais le niveau de détails et la destructibilité des environnements en fait l’un des plus convaincants.
Au final, Crysis 2 s’annonce à la hauteur de nos espérances, même si l’aventure solo et notamment son scénario restent pour le moment encore un peu sombres. Rendez-vous bientôt pour en apprendre un peu plus et on l’espère, pouvoir remettre la main dessus.
[Impressions] RAGE s'énerve à la GC 2010
le 20 août 2010 à 08h56, par MaximeC’est sur le stand public de Bethesda qu’à eu lieu la présentation sur écran géant de Rage, qui ne cesse de se faire attendre avec déjà presque cinq ans de développement dans les gambettes. Confortablement installés dans ce qui s’apparentait à une petite salle de cinéma, nous nous sommes laissés guider durant une heure par l’un des développeurs qui nous à montré plusieurs phases de gameplay sur trois niveaux différents.
La première de ces trois phases se passait dans une ville où l’on pouvait se balader à sa guise, observer les gens qui y vivent et même participer à des jeux de hasard pour gagner un peu de monnaie. S’il y a bien une chose qu’on ne peut pas reprocher à Rage, ce sont vraiment ses graphismes, tout simplement sublimes. Les environnements sont modélisés à la perfection, les textures sont détaillées et les effets de lumière sont ce qu’il y a de plus convaincant. Id Software n’aura donc clairement pas perdu son temps à construire un nouveau moteur 3D, sachant qu’en plus le jeu tourne à 60 images par seconde, sans aucune chute notable même avec beaucoup d’éléments affichés en même temps. Bref, nos consoles HD vont accueillir une nouvelle petite bombe graphique dans un peu plus d’un an maintenant, le jeu étant prévu pour septembre 2011.
La seconde phase de la démonstration consistait dans la conduite des véhicules. Durant notre périple nous aurons à conduire différents types d’engins, allant parfois du simple quad rapide mais peu protecteur au gros pick-up blindé aussi bien de carrosserie que de gros calibre. Ainsi, même en conduisant à fond dans notre wasteland, il n’y aura absolument aucun temps mort, les ennemis pouvant également se servir de bolides pour tenter de nous faire la peau. On a pu donc assister à une joute endiablée entre deux buggy se mitraillant généreusement. Au fur et à mesure du combat, nos véhicules perdront leurs pièces une à une selon notre abilité à gérer la situation. La rixe de ces deux engins s’est soldée par une explosion du plus bel effet sur l’adversaire qui nous barrait la route. L’aventure peut donc reprendre son court.
Et enfin cette démonstration s’est terminée par la phase de gameplay classique : la partie FPS. Pas de grosse révolution ici, on reste en terrain connu même si Rage à repris quelques bonnes idées à droite à gauche. Comme par exemple la possibilité d’avoir plusieurs types de munitions pour toutes les armes. Ainsi, le niveau se déroulant dans une sorte d’égout très humide, notre hôte a chargé des balles électriques et a électrocuter trois charmants psychopathes en un instant en tirant dans la flaque dans laquelle ils se trouvaient. Certes c’est du déjà-vu mais cela reste quand même une possibilité fort sympathique, surtout lorsque l’on sait que ce n’est qu’une possibilité parmi tant d’autres. Au corps à corps, les ennemis se révèlent plutôt agressifs et il ne sera pas rare de les voir courir sur les murs pour tenter de nous infliger un bon coup de pied dans les dents. Mais avec notre espèce de boomerang magique, on lui fera perdre gentiment la tête, littéralement parlant.
Rappelant fortement un certain Borderlands, il est clair que Rage n’invente pas la roue, il reprend simplement ici et là des idées pour en faire un mélange plutôt réussi, au moins sur la forme puisque nous n’avons pas eu l’occasion d’essayer le titre. Même si certains d’entre nous n’ont pas été emballés du fait du manque d’originalité, il ne fait toutefois aucun doute que le dernier né d’Id Software saura trouver son public lors de sa sortie dans un an, soit en septembre 2011.
[Impressions] AC : Brotherhood testé à plusieurs
le 20 août 2010 à 08h38, par KratosPlutôt que de présenter l’aventure solo du prochain Assassin’s Creed Brotherhood, Ubisoft a mis à la disposition des joueurs une dizaine de bornes PlayStation 3 afin de tester une partie multijoueurs. En développement depuis 2 ans, ce multi n’était jouable que sous la forme d’un unique mode : la chasse à l’homme.
Après avoir sélectionné son personnage parmi les différentes classes proposées, le joueur doit l’équiper en optant pour un pack d’objets comprenant au choix : pistolet, fumigène, sprint, transformation… La partie chronométrée démarre : en haut à droite de l’écran, un visuel de votre cible vous désigne précisément qui assassiner. En haut à gauche, un numéro indique votre place dans le classement en fonction de vos points glanés en donnant la mort. Juste en dessus de ce chiffre, des losanges de couleur rouge vous informent du nombre d’assassins à votre poursuite. Parce que bien entendu, vous avez un contrat sur votre tête comme celui que vous chassez. Un radar au niveau des pieds de votre personnage indique l’emplacement de votre proie ainsi que sa position (en hauteur ou non). La traque peut commencer.
Afin de semer le trouble dans l’esprit des joueurs, tout un tas de personnages gérés par l’intelligence artificielle a la même apparence que ceux qui sont jouables. Difficile alors de faire la différence entre un adversaire et un simple figurant, à moins qu’il ait un comportement qui sort de la routine. Evitez donc de sauter partout, vous attireriez l’attention sur vous. Une fois votre cible abattue, les points gagnés s’accompagnent d’une nouvelle cible. Plus vous enchainez les meurtres (plus vous êtes bons) et plus vous aurez d’assassins à vos trousses, quatre au maximum. La difficulté grimpe à mesure que votre talent augmente.
Par contre, si vous vous trompez de cible, vous subissez une humiliation, perdez quelques points et devez attendre que le jeu vous affecte une nouvelle proie. Les packs préalablement sélectionnés servent à fuir un poursuivant lorsqu’il est à deux doigts de vous saigner, il suffit alors lui aussi une humiliation. Ce mode s’avère finalement bien prenant, plus trippant qu’il n’y parait et moins artificiel que prévu. Une efficacité que l’on espère retrouver dans les autres modes multijoueurs non encore dévoilés. Enfin, comme le béta test public est exclusif à la console de Sony, vous aurez bientôt l’occasion de le tester par vous-même dans le calme de votre salon.
[GC 2010] Inversion : la présentation presse
le 20 août 2010 à 08h24, par KratosTournant sur Xbox 360 en session privée, le jeu d’action Inversion faisait sa première apparition européenne à la Gamescom. Les images étant prohibées, il faudra se contenter de mes talents d’orateur pour voir le gameplay défiler devant vos yeux.
Suite à une invasion probablement d’origine extraterrestre – les développeurs restent volontairement vagues sur le sujet – le monde est en proie au chaos. Un petit groupe de survivants prend les armes pour tenter de survivre à l’envahisseur. Dans leurs bagages, ils n’ont pas oublié de prendre un gadget technologique permettant de modifier la gravité, ce qui représente la grande nouveauté de ce titre. Attendez-vous à un jeu d’action à la troisième personne jouable à deux en coopération, doté d’un moteur physique efficace qui autorise une destruction poussée des décors.
Inversion est un jeu sous influence. Le design des personnages, leurs armes, les ennemis en armures ou la vue plongeante lors des sprints ne sont pas sans rappeler un certain Gears of War. Un ennemi dans une armure intégrale qu’il faut tuer en lui tirant dans le dos fait aussi penser à Killzone 2. Mais les emprunts ne s’arrêtent pas là.
Votre équipement futuriste permet de lancer des grenades qui plongent des zombes sous gravité zéro, y compris les liquides. A ce moment, les ennemis et les objets sont en apesanteur ce qui déloge votre adversaire d’une éventuelle planque. Il est tout à fait possible de les flinguer dans les airs, tout comme dans Dead Space à la différence qu’ils retombent au sol quand ils sont morts. Le gant magique sert également à attraper des ennemis pour les lancer contre d’autres adversaires ou des objets. On se souvient de Star Wars : Le Pouvoir de la Force avec une option similaire. Par moment, votre personnage sera lui aussi sous gravité zéro mais à l’aide d’un stabilisateur il peut retomber sur du dur et marcher sur les murs par exemple. Le jets de grenades tient alors compte de la gravité comme l’atteste la trajectoire aux courbes improbables.
Le désormais traditionnel système de couverture répond à l’appel du besoin, couverture destructible si elle essuie trop de tirs. La destruction est un des éléments importants du gameplay, le moteur du jeu autorise même l'anéantissement total d’un bâtiment morceaux par morceaux en abattant ses piliers. La réalisation est déjà correcte dans l’ensemble avec une violence graphique prononcée et on espère voir les quelques défauts corrigés d’ici la sortie prévue en 2011. Reste qu’à l’instar d’un Fracture sorti l’année passée, ce soft repose sur une unique trouvaille de gameplay et on espère qu’il arrivera à surprendre sur la longueur. A suivre donc.
[GC 2010] Interview : Spec Ops : The Line
le 20 août 2010 à 08h00, par Sébastien[suite] samedi 21 août 2010 jeudi 19 août 2010 [précédent]Avant de découvrir nos impressions sur le jeu de 2K Games, voici une interview exclusive de Grégoire Gobbi, Designer General sur le label. Du concept général à l'importance du sable dans le jeu, il nous dévoile tout ce qu'il y a à savoir sur ce titre attendu pour 2011 :
Interview Grégoire Gobbi en haute-définition
Le Village PF