Toute l'actu Playstation : news, tests, et vidéos de jeux PS3, PS2 et PSP !

Fiche de jeu / Le fil d'Actualité

jeudi 19 août 2010

  • [GC 2010] Project Dust : Changement de nom illustré


    le 19 août 2010 à 22h40, par CaptainHarlock

    Présenté à Cologne via une démo technique, Project Dust, la nouvelle production d'Eric Chahi, mythique créateur vidéoludique, se précise.

    Uniquement disponible en version téléchargeable, From Dust – c'est son nouveau nom – nous mettra dans les souliers du Tout Puissant nous permettant de faire mumuse avec la nature. Chaque parcelle du monde pourra être manipulée en prenant soin tout de même de ses habitants.

    L'on démarrera avec un petit village dont les membres ont perdu la mémoire. Ils ignorent où ils se trouvent et ce qui les attend. Par la suite, l'on devra gérer plusieurs villages et, au gré de leur expansion, l'on obtiendra de nouvelles compétences.

    From Dust devrait nous rafraîchir les pouces en mars 2011. Vivement!



  • [GC 2010] Dungeon Siege III tranche à Cologne


    le 19 août 2010 à 22h23, par CaptainHarlock

    Prévu pour l'année prochaine, Dungeon Siege III a droit à quelques screenshots inédits à l'occasion de la GamesCom allemande :

    Chatoyants et assez convaincants, ces visuels donnent assez envie de découper du squelette et du vodyanoi dans cet opus qui sera le premier de la mythique franchis à sortir sur consoles next-gen.


    Voir les 2 commentaires
    › Lire la suite : voir les images


  • [GC 2010] Operation Flashpoint : Red River à la CG


    le 19 août 2010 à 22h08, par CaptainHarlock

    Annoncé au début du mois, Red River, nouvel opus de la franchise Operation Flashpoint, pose ses flingues en Allemagne, à Cologne.

    Du côté du Tajikistan, le long de la rivière Vakhsh, le FPS de Codemasters offrira bien entendu une campagne solo complétée par de la coop online à quatre joueurs maximum. L'on reverra nos amis chinois et l'on fera partie des Marines US. Toutes ces joyeusetés seront saupoudrées de tactique, d'I.A. peaufinée, d'upgrades par XP et de nouveaux ennemis.

    Operation Flashpoint : Red River vous fera voir du pays en 2011.


    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les artworks


  • [GC 2010] KH Birth By Sleep : Le plein pour Cologne


    le 19 août 2010 à 20h09, par CaptainHarlock

    À quelques semaines de sa sortie française – Kingdom Hearts : Birth by Sleep sera disponible chez nous le 7 septembre prochain – fait escale à la GamesCom 2010 avec une pléthore de visuels qui illustrent notamment le contenu de l'édition collector :


    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images
    › Lire la suite : voir les artworks


  • [Impressions] Need for Speed Hot Pursuit à la GC 2010


    le 19 août 2010 à 20h06, par Florian

    Annoncé en grandes pompes lors du dernier E3, Need For Speed Hot Pursuit retourne aux sources de la série en réintroduisant le principe du gendarme et du voleur. Un brin de classique mêlé à ce qui se fait de plus moderne dans le jeu vidéo : les réseaux sociaux.

    Dévoilé lors de la conférence EA en début de salon, la fonctionnalité Autolog n’est autre qu’un réseau social interne au jeu. Il vous permet de partager vos photos (screenshots), de mettre à jour vos statuts ainsi que de les commenter, le tout entièrement via Internet et dans votre propre réseau d’amis (Xbox LIVE ou PSN). Même en dehors de l’écran qui lui est dédié, cette fonctionnalité est omniprésente et vous informe en temps réel des nouveautés, mises à jour ou résultats de vos amis. Si par exemple l’un d’entre eux vient de battre votre temps sur l’un ou l’autre circuit, une notification apparaîtra en bas à droite de l’écran pour vous en avertir, suivie d’une invitation (touche raccourci) vous permettant de disputer directement ladite course afin de corriger cet affront. L’objectif sera ainsi clairement représenté sur le menu : il s’agira de reprendre la première place ! Si tel est le cas, le cycle se répète. Ce système de recommandations est une partie importante de ce nouvel NFS, puisqu’il vous proposera à tout instant de genre de défis.

    Le mieux reste à venir, puisque l’expérience gagnée dans ces circuits s’accumule à celle gagnée en mode carrière. Le joueur gagne donc des niveaux, qui lui donnent accès au fur et à mesure à de nouvelles « armes » qu’il pourra utiliser en tant que police (herses, appel de l’hélicoptère, barrages, etc.) ou en tant que coureur (boost entre autres). Les véhicules se débloquent de la même façon et les licences officielles promettent de belles courses endiablées, sur des circuits qui font eux aussi référence à l’épisode original.

    Les modes de jeu que nous avons pu observer en démonstration n’étaient autres que les Contre-la-Montre (sans police donc) et Course classique, qui ont également subi toutes les variations météo implémentées dans le titre. Des effets visuels plutôt jolis avec de beaux reflets lorsque le sol est mouillé, qui contribuent à procurer de bonnes sensations en pleine course. Graphiquement l’expérience reste donc assez réaliste, et la jouabilité très instinctive. On attend avec beaucoup d’impatience plus d’informations sur ce Need For Speed Hot Pursuit qui risquerait bien de reconquérir une bonne partie des joueurs de la première heure !


    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


  • [Impressions] Castlevania Lords of Shadow à la GC 2010


    le 19 août 2010 à 20h02, par Maxime

    Ayant réussi à pénétrer sur le stand de Konami, les rédacteurs du Fnac Gaming Network ont eu la primeur de pouvoir tester le très attendu Castlevania : Lords of Shadow, qui prend l’énorme risque de passer en 3D. Lorsque l’on sait à quel point les fans sont réticents lorsqu’un épisode de leur saga fétiche laisse de côté la sacro-sainte 2D, il faut sacrément avoir confiance en soi. Mais avec Kojima et Dave Cox aux commandes, on peut toutefois ne pas trop s’inquiéter quand à la qualité du produit final.

    En effet, lors de notre essai, le peu de temps mis à notre disposition à suffit pour nous rassurer quand à la qualité future du titre. En effet, première chose dont on se rend compte instantanément : la beauté des graphismes. S’il n’est pas le plus beau jeu que l’on ait vu sur Xbox 360, il est clair que ce nouveau Castlevania fera partie du haut du panier. La modélisation des environnements s’avère très réussie, seules quelques textures par-ci par-là se révèlent être un peu moins réussie. Il faut toutefois garder à l’esprit que la version sur laquelle nous avons joué n’est pas la version finale, donc il est possible que le jeu évolue encore de ce côté-ci.

    Niveau gameplay, la séquence de jeu était orientée hack’n slash et avait le mérite de bénéficier d’une prise en main rapide et instinctive. Les codes du genre et de la saga sont respectés, avec un bouton pour les armes blanches et un pour la magie. Si le jeu à été conçu pour justement n’importe quel type de joueur puisse y trouver son compte rapidement, l’on se rend toutefois vite compte que le challenge reste encore relevé, puisque la mort aura eu le temps de nous frapper plusieurs fois.

    Au niveau des promesses, on nous informe que l’on devra parcourir aussi bien des niveaux en extérieur qu’en intérieur, bien entendu dans le château de Castlevania. Ainsi, cet opus Lords of Shadow mélangera les genres hack’n slash, RPG et plate-formes, avec de temps à autres un temps pour la résolution d’énigmes et pour l’exploration. Bref, tout ce qui fait habituellement le succès des Castlevania.

    Bref, après plus de trois ans de développement, ce prochain Castlevania verra le jour le 5 octobre prochain sur nos consoles fétiches. S’il ne révolutionne clairement pas le genre (car soyons réalistes, tout ce que l’on a vu à déjà été vu ailleurs), ce Castlevania : Lords of Shadow fait les choses de manière efficace et le fun est immédiat. On est parti pour avoir le meilleur Castlevania en 3D de tous les temps. Chouette.


    Voir les 5 commentaires
    › Lire la suite : voir les images


  • [Impressions] R.U.S.E : utilisation du Move


    le 19 août 2010 à 19h09, par Kratos

    C’est accompagné de l’associate-producer du projet que nous avons découvert R.U.S.E, le premier jeu de stratégie en temps réel de la PlayStation 3 jouable avec le PlayStation Move.

    Prenant pour cadre la Seconde Guerre Mondiale, le jeu expose une zone de guerre façon table de jeu sur laquelle progressent des unités. Chaque faction est représentée par une couleur : nos unités sont en bleu, celles des ennemis en rouge et les alliés en vert. Contrairement à la plupart des jeux du genre, il n’y a aucun brouillard de guerre aussi bien dans la campagne solo que pour les modes multijoueurs. Impossible de cacher ses intentions à ses adversaires pensez-vous ?

    Faux, puisqu’il est possible d’utiliser quelques ruses pour appliquer une stratégie, d’où le titre du jeu. On peut cacher ses unités dans les forêts ou encore construire des bâtiments leurres pour faire croire à son envie d’attaquer par les airs par exemple, alors que l’infanterie a déjà les crocs. D’autres stratégies du genre devraient être présentes durant les 23 missions de l’aventure. Sur cette version test, il était impossible de le vérifier.

    Ce type de jeu est parfaitement adapté au Move, les diagonales se font immédiatement, aussi vite qu’avec une souris sur un ordinateur. La profondeur du périphérique est gérée et en pressant la gâchette il est possible de zoomer et de dézoomer sur la carte en un temps record. Tellement vite d'ailleurs que le moteur graphique a du mal à suivre, le clipping sur les textures est bien visible et les unités et bâtiments apparaissent d’un coup bien horrible quand on fond sur une cible. Le reste du commandement s’exécute avec le bâton de joie de Sony, (construction, déplacements d'unités...) ,ce qui devrait rendre le jeu accessible mais stratégique malgré une technique défaillante. Réponse définitive le 9 septembre en magasin.


    Présentation de R.U.S.E en version HD.


    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir la vidéo

  • [GC 2010] BioShock Infinite : présentation en privé


    le 19 août 2010 à 17h50, par Kratos

    Invités sur le stand de 2K games, nous avons eu la chance d’assister à une première séance de gameplay de BioShock Infinite tournant sur PC mais jouée à la manette 360. Développé par les créateurs du jeu original, l’équipe avait à cœur de nous présenter leur nouveau bijou. Les vidéos et les photos étant interdites derrière les portes fermées, c’est une session privée que l’on tente de vous décrire ci-dessous :


    Columbia, 1912. Le jeu démarre devant une affiche publicitaire à la gloire de la cité aérienne. Vous incarnez un agent spécial envoyé sur cette utopie afin de retrouver Elisabeth, une jeune fille retenue captive dans les nuages. Le joueur regarde autour de lui, sur sa droite une ruelle dans laquelle passe un vieux marchant de journaux à la carriole tractée par un cheval mécanique. Comme le premier BioShock, Columbia est un contraste de technologie avancée malgré une époque ancienne. Au loin, la cloche de l’église sonne à s’en crever les tympans. Le joueur s’en approche suffisamment près pour voir cette immense structure portée par des ballons s’écraser au sol, la cloche à quelques centimètres du nez du détective.

    L’homme continue sa visite, longe une carcasse de cheval rongée par des cordeaux, oiseaux que l’on retrouve en masse devant un vieux solitaire assis sur un banc public et qui semble les nourrir. Devant le joueur, un crieur public dans un kiosque supplie le bon peuple de prendre les armes et de se révolter. Ce que fait justement notre personnage, récupérant un fusil de sniper dans une caisse. L’orateur se retourne, son visage transformé par la haine. Le joueur est aussitôt attaqué par des corbeaux envoyés par le solitaire vu juste avant. Quelques cartouches tirées plus loin, le maitre des oiseaux est éjecté par-dessus bord par l’agent d'un coup de crosse, sa dépouille s’écrase quelques mètres plus bas, sur une autre structure. L’orateur en profite pour s’évader en grimpant à une allure surhumaine le long de rails faisant la liaison entre les bâtiments de la cité.

    Le joueur trouve une gourde en forme de corbeau et se décide à la boire. A ce moment sa vision se trouble comme s’il venait de faire l’acquisition d’un nouveau pouvoir, celui de contrôler les oiseaux. Il sort ensuite un gadget de sa manche et commence à rider sur les rails comme le fait si bien Ratchet dans le jeu d’Insomniac Games. Attaqué durant sa glisse, il a le temps d’envoyer dans le décor son agresseur qui s’écrase contre un mur. Alors qu’il se croit arrivé à bon port, l’orateur lui envoie des obus tirés par un gros canon jonché sur une autre structure plus lointaine. Craignant pour sa vie, il se réfugie dans un bar dans lequel il n’est visiblement pas le bienvenu.

    Rapidement, un homme dans son dos braque un fusil à pompe vers lui. De sa main gauche, notre homme use d’un pouvoir télé kinésique pour s’emparer de l’arme de l’agresseur, la retourner contre celui-ci et tirer à bout parlant, envoyant le corps valdinguer contre le piano. Logiquement, une fusillade éclate, ne lui laissant pas d’autre choix que de sortir les cordeaux de sa manche. Une fois dehors, il se retrouve de nouveau sous les tirs du canon. Il se sert alors de son pouvoir psychique pour récupérer en vol l’obus et le renvoyer à son lanceur. Tout explose, ce qui lui laisse le temps de s’échapper quelques mètres plus loin. Acculer dans un coin, il utilise désormais un pouvoir électrique pour stopper les agresseurs du bar toujours à ses trousses. La situation est plutôt tendue quand soudain une jeune femme aux extraordinaires pouvoirs débarque pour le sauver. Elle se concentre un moment et envoie des nuages au dessus des ennemis.

    Le ciel devient tout d’un coup orageux et la foudre vient griller la demi-douzaine de vilains. Les éléments se déchainent toujours quand un homme dans une armure de protecteur apparait au loin, mettant un terme à la conversation entre Elisabeth et vous. Conscient de ne pas faire le poids, le duo fuit sur un pont mais se fait vite rattraper. Un cheval tente alors de s’évader à son tour mais est récupéré dans sa course par le protecteur et est projeté vers le joueur dans un cri de douleur. Elisabeth se déchaine de nouveau et semble réussir à détruire le pont, entrainant l’ennemi dans sa chute.

    On pense que le calme revient malgré un ciel d’une noirceur impénétrable quand la jeune fille avoue au joueur que ce qu’elle craint n’est pas la chose qu’ils viennent de détruire mais une autre qui justement débarque à l’écran. Niché sur le haut d’un bâtiment, ce nouveau protecteur est ailé et ressemble à un cordeau mécanique. Il fonce vers le joueur, cette excellente présentation se termine.

    Difficile en quelques mots de décrire la claque prise pendant la présentation. La mise en scène est incroyablement bien réglée, scriptée à outrance et d’une efficacité redoutable. L’ambiance est puissante et malgré le changement de décor, la signature de BioShock est palpable. Le nouveau moteur graphique fait des merveilles et on espère qu’il sera aussi étincelant sur PS3 lors de sa sortie prévue en 2012.

    Ceci dit, certains éléments laissent dubitatifs : le joueur utilise ses deux mains, la gauche semble être réservée aux pouvoirs, la droite aux armes comme dans le second volet. Le joueur disposait déjà de pouvoirs, ce qui suggère qu’il ne s’agit pas du début de l’aventure. Tout semblait réglé comme du papier à musique, comme une scène narrative pré-calculée à la Killzone 2 alors qu’il s’agit d’une présentation en temps réel. Aucun faux pas, aucune fausse note, une véritable démonstration de puissance de la part des développeurs. Dernier détail, l’absente totale d’interface à l’écran n’a pas aidé à comprendre certaines mécaniques de gameplay comme un changement de pouvoir en temps réel. Il faudra donc attendre encore bien longtemps pour en apprendre plus sur ce BioShock Infinite. Probablement le FPS le plus marquant du salon.



  • [GC 2010] DCU Online : Types en collant à Cologne


    le 19 août 2010 à 11h38, par CaptainHarlock

    Sauver ou détruire c'est l'alternative offerte dans DC Universe Online, le prochain MMO de Sony Online Entertainment :



    Ce titre qui ravira certainement les fans de super héros sera disponible le 2 novembre prochain, mais, avant cela, il aura droit à sa beta dans les jours à venir. Et si, par le plus grand des hasards, vous vous trouvez actuellement à Cologne, n'oubliez pas de le tester.



  • [GC 2010] F.E.A.R. 3 : Alma fait peur


    le 19 août 2010 à 11h26, par CaptainHarlock

    Après avoir fait frémir de plaisir notre équipe de choc du côté de Cologne, F.E.A.R. 3 a droit à sa dizaine de screenshots allemands parfaitement dans l'esprit de la franchise :

    Malheureusement, si tout cela vous a mis en appétit, vous risquez de rester un temps sur votre fin puisque le FPS horrifique vient de glisser sous des cieux plus cléments.


    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


  • [GC 2010] Bionic CR 2 : Screens de Cologne


    le 19 août 2010 à 11h23, par CaptainHarlock

    Plutôt discret depuis son officialisation, Bionic Commando Rearmed 2 refait surface à l'occasion de la GamesCom 2010 les mains presque pleines de screenshots :

    Les plus observateurs auront noté que Nathan Spencer s'est laissé pousser la moustache rouquine. Magnum, alias Tom Selleck dans la vraie vie, a vraiment du souci à se faire.

    Bionic Commando Rearmed 2 fera des bonds – et oui, l'on pourra enfin sauter! – durant les premiers mois de 2011.


    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images
    › Lire la suite : voir les artworks


  • [GC 2010] Dead Rising 2 contamine Cologne


    le 19 août 2010 à 10h23, par CaptainHarlock

    Bien qu'absent physiquement de la GamesCom 2010, Capcom distribue quelques screens spécifiques à l'événement allemand pour Dead Rising 2, son beat'em all rempli de putréfiés à trucider :

    Comme en témoignent ces images, l'on pourra jouer les MacGyver de la survie pour constituer l'arsenal le plus improbable qui soit tout en se baladant en short à coeurs, seul ou en coop.

    Dead Rising 2 doit sortir le 24 septembre prochain en Europe.


    Voir les 9 commentaires
    › Lire la suite : voir les images


  • [Charts] Les ventes software et hardware au Japon (09/08-15/08/2010)


    le 19 août 2010 à 10h20, par CaptainHarlock

    Cette semaine encore, le classement software de l'archipel nippon est dominé dans les très grandes largeurs par les titres sortis sur les consoles de Nintendo.
    Ainsi sur les vingt places qui composent ce classement, l'on ne trouve que cinq titres de la gamme PlayStation (un sur PS3 et quatre sur PSP). Malgré tout, Sengoku Basara 3, le seul représentant de la PS3, parvient à se hisser à la seconde place totalisant 335 044 copies écoulées contre seulement 77 369 pour son équivalent Wii, classé 15ème.

    01. / 02. [WII] Wii Party (Nintendo) – 124.489 / 736.207 (+51%)
    02. / 03. [PS3] Sengoku Basara 3 (Capcom) – 35.324 / 335.044 (-38%)
    03. / 05. [NDS] Inazuma Eleven 3: World Challenge!! Spark / Bomber (Level 5) – 28.215 / 779.842 (+16%)
    04. / 01. [PSP] Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon X (Bandai Namco) – 27.822 / 136.179 (-74%)
    05. / 04. [PSP] Hatsune Miku: Project Diva 2 (Sega) – 24.017 / 301.349 (-33%)
    06. / 07. [WII] Super Mario Galaxy 2 (Nintendo) – 20.873 / 769.769 (+25%)
    07. / 19. [NDS] Art Academy (Nintendo) – 16.895 / 125.316 (+62%)
    08. / 18. [NDS] Friend Collection (Nintendo) – 15.243 / 3.379.263 (+32%)
    09. / 13. [WII] Dragon Quest: Monster Battle Road Victory (Square Enix) – 14.803 / 220.443 (+12%)
    10. / 16. [NDS] Taiko Drum Master DS: Dororon! Battle With the Ghouls!! (Bandai Namco) – 14.299 / 176.340 (+17%)
    11. / 12. [NDS] Tetris Party Deluxe (Hudson) – 13.833 / 27.849 (-1%)
    12. / 00. [PSP] Corpse Party: Blood Covered – Repeated Fear (5pb.) – 13.566 / NEW
    13. / 15. [PSP] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2010 (Konami) – 13.558 / 129.012 (+10%)
    14. / 08. [NDS] Fire Emblem: New Mystery of the Emblem – Hero of Light and Shadow (Nintendo) – 12.719 / 225.730 (-20%)
    15. / 09. [WII] Sengoku Basara 3 (Capcom) – 12.160 / 77.369 (-21%)
    16. / 24. [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) – 11.105 / 2.901.033
    17. / 14. [NDS] Kamen Rider Battle: Ganbaride Card Battle Taisen (Bandai Namco) – 10.762 / 87.969 (-17%)
    18. / 11. [NDS] Heart Catch PreCure! Oshare Collection (Bandai Namco) – 10.398 / 25.489 (-31%)
    19. / 22. [NDS] Harvest Moon: Twin Villages (Marvelous Entertainment) – 10.333 / 129.209
    20. / 25. [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) – 10.069 / 3.964.859

    Côté hardware, cette domination software ne se ressent pas. Revenues depuis la semaine dernière aux deux premières places du classement, la PSP et la PS3 se maintiennent talonnées par la DSi LL :

    PSP – 35 734
    PS3 – 33 057
    DSi LL – 27 923
    Wii – 25 072
    DSi – 24 850
    Xbox 360 – 5 065
    PS2 – 1 675
    DS Lite – 4 809
    PSP Go – 608



  • [Infos] Famitsu : L'heure des notes


    le 19 août 2010 à 10h17, par CaptainHarlock

    Une fois encore, Famitsu reparaît pour dévoiler les verdicts de ses quatre testeurs.

    Apparemment, ils ont adoré le dernier opus PSP de la franchise Ace Combat sous-titré Joint Assault (36/40). Idem pour Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village, le spin-off de Monster Hunter (33/40) et Kane & Lynch 2 : Dog Days (32/40). Les mauvais diront que c'est parce que la franchise figure désormais au catalogue de Square Enix...

    En revanche, le dernier volet de la licence MLB n'a pas vraiment convaincu, héritant de la même note (24/40) sur PS3 et PSP, bien loin du plébiscite dont a bénéficié la franchise Jikkyou Powerful Pro Baseball.

    Ace Combat: Joint Assault (PSP) – 9/9/9/9
    Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village (PSP) – 8/8/8/9
    Kane & Lynch 2: Dog Days (PS3/360) – 9/9/7/7
    Shin Master of Monsters Final EX (PSP) – 7/6/6/7
    MLB 2K10 (PS3) – 7/6/6/5
    MLB 2K10 (PSP) – 6/6/6/6
    Project Cerberus (PSP) – 6/6/6/6
    Shin Master of Monsters Final EX (PS2) – 6/6/5/6
    Twinkle Queen (Wii) – 5/6/5/5



  • [Infos] GH Warriors of Rock : Tracklist intégrale


    le 19 août 2010 à 10h15, par CaptainHarlock

    Alors que nos envoyés spéciaux de la GamesCom ont pu tâter du manche de Guitar Hero : Warriors of Rock – vous pouvez lire ICI leurs impressions toutes rock'n'roll – Activision dévoile l'intégralité de sa tracklist soit plus de 90 morceaux. Alors, qu'en pensent les amateurs de gratte virtuelle?

    - A Perfect Circle – “The Outsider”
    - Aerosmith – “Cryin'”
    - AFI – “Dancing Through Sunday”
    - Alice Cooper – “No More Mr. Nice Guy”
    - Alter Bridge – “Ties That Bind”
    - Anberlin – “The Feel Good Drag”
    - Anthrax – “Indians”
    - Arch Enemy – “Nemesis”
    - Atreyu – “Ravenous”
    - Avenged Sevenfold – “Bat Country”
    - Bad Brains – “Re-Ignition (Live)”
    - Band Of Skulls – “I Know What I Am”
    - Black Sabbath – “Children Of The Grave”
    - Blind Melon – “Tones Of Home”
    - Blue Öyster Cult – “Burnin' For You”
    - Bush – “Machinehead”
    - Buzzcocks – “What Do I Get?”
    - Children Of Bodom – “If You Want Peace... Prepare For War”
    - Creedence Clearwater Revival – “Fortunate Son”
    - The Cure – “Fascination Street”
    - Deep Purple – “Burn”
    - Def Leppard – “Pour Some Sugar On Me (Live)”
    - Dethklok – “Bloodlines”
    - The Dillinger Escape Plan – “Setting Fire To Sleeping Giants”
    - Dire Straits – “Money For Nothing”
    - DragonForce – “Fury of the Storm”
    - Drowning Pool – “Bodies”
    - Edgar Winter– “Free Ride”
    - Fall Out Boy – “Dance, Dance”
    - Five Finger Death Punch – “Hard To See”
    - Flyleaf – “Again”
    - Foo Fighters – “No Way Back”
    - Foreigner – “Feels Like The First Time”
    - George Thorogood and The Destroyers – “Move It On Over (Live)”
    - The Hives – “Tick Tick Boom”
    - Interpol – “Slow Hands”
    - Jane's Addiction – “Been Caught Stealing”
    - Jethro Tull – “Aqualung”
    - John 5 – “Black Widow Of La Porte”
    - KISS – “Love Gun”
    - Linkin Park – “Bleed It Out”
    - Lynyrd Skynyrd – “Call Me The Breeze (Live)”
    - Megadeth – “Sudden Death”
    - Megadeth – “Holy Wars... The Punishment Due”
    - Megadeth – “This Day We Fight!”
    - Metallica & Ozzy Osbourne – “Paranoid (Live)”
    - Muse – “Uprising”
    - My Chemical Romance – “I'm Not Okay (I Promise)”
    - Neil Young – “Rockin' In The Free World”
    - Nickelback – “How You Remind Me”
    - Night Ranger – “(You Can Still) Rock In America”
    - Nine Inch Nails – “Wish”
    - The Offspring – “Self Esteem”
    - Orianthi – “Suffocated”
    - Pantera – “I'm Broken”
    - Phoenix – “Lasso”
    - Poison – “Unskinny Bop”
    - Queen – “Bohemian Rhapsody”
    - Queensrÿche – “Jet City Woman”
    - Rammstein – “Waidmanns Heil”
    - The Ramones – “Theme From Spiderman”
    - Red Rider – “Lunatic Fringe”
    - R.E.M. – “Losing My Religion”
    - Rise Against – “Savior”
    - The Rolling Stones – “Stray Cat Blues”
    - The Runaways – “Cherry Bomb”
    - Rush – “2112 Pt. 1 – Overture”
    - Rush – “2112 Pt. 2 - The Temples Of Syrinx”
    - Rush – “2112 Pt. 3 – Discovery”
    - Rush – “2112 Pt. 4 – Presentation”
    - Rush – “2112 Pt. 5 - Oracle: The Dream”
    - Rush – “2112 Pt. 6 – Soliloquy”
    - Rush – “2112 Pt. 7 - Grand Finale”
    - RX Bandits – “It's Only Another Parsec...”
    - Silversun Pickups – “There's No Secrets This Year”
    - Slash featuring Ian Astbury – “Ghost”
    - Slayer – “Chemical Warfare”
    - Slipknot – “Psychosocial”
    - Snot – “Deadfall”
    - Soundgarden – “Black Rain”
    - Steve Vai – “Speeding” (Vault Version)
    - Stone Temple Pilots – “Interstate Love Song”
    - Strung Out – “Calling”
    - Styx – “Renegade”
    - Sum 41 – “Motivation”
    - Tesla – “Modern Day Cowboy”
    - Them Crooked Vultures – “Scumbag Blues”
    - Third Eye Blind – “Graduate”
    - Tom Petty & The Heartbreakers – “Listen To Her Heart”
    - Twisted Sister – “We're Not Gonna Take It”
    - The Vines – “Get Free”
    - The White Stripes – “Seven Nation Army”
    - ZZ Top – “Sharp Dressed Man (Live)”



  • [Infos] MAJ du Store nippon - 19/08/2010


    le 19 août 2010 à 09h59, par CaptainHarlock

    Cette semaine, trois arrivées notables dans le Store nippon : la démo de Lord of Arcana, hack'n'slash assez prometteur plein de monstres, et surtout, deux reliques vidéoludiques avec Ghouls 'n Ghosts et Lords of Thunder en version PC Engine.

    Démo PSP
    Lord of Arcana

    Jeu PS3
    Astro Tripper (¥500)

    Jeux PSP
    Fate/Extra (¥5480)
    Shin Master of Monsters Final EX (¥5040)
    wTF Kakutou Pack (¥300)

    Game Archives
    Ghouls ‘n Ghosts (PC Engine - ¥600)
    Lords of Thunder (PC Engine - ¥800)

    Add-ons
    Busou Shinki Battle (PSP) - Catalog #5 (gratuit)
    Busou Shinki Battle (PSP) -Weapons (¥200 - gratuit) (x5)
    Busou Shinki Battle (PSP) -Protective Equipment (¥500 – ¥150) (x2)
    Hakuouki: Junsouroku - Portraits (¥250 - gratuit) (x3)
    Hana ya ka Nari, Wa ga Ichizoku (PSP) - Add-on (¥300)
    LittleBigPlanet - Marvel Costume Kit 4 (¥600)
    LittleBigPlanet - Green Goblin (¥200)
    LittleBigPlanet - Hulk (¥200)
    LittleBigPlanet - Magneto (¥200)
    LittleBigPlanet - Punisher (¥200)
    LittleBigPlanet - Storm (¥200)
    LittleBigPlanet (PSP) - Wild West Pack (¥300)
    LittleBigPlanet (PSP) - Wild West Costume (gratuit)
    Super Dimensional Game Neptune - Game Item (gratuit) (x1)
    Super Dimensional Game Neptune - Quest (gratuit) (x1)
    Trick x Logic(PSP) - File #9 (¥400)
    x-Radar POrtable (PSP) - New Campaign (gratuit)
    x-Radar POrtable (PSP) - New Skin (gratuit)
    Uncharted 2 - DLC Pack 4: Sidekick Skin Pack (¥300)

    PS3 Dynamic Theme
    Uncharted 2 (¥300)

    PS3/PSP Themes
    Angel Love Online PS3 Theme 21
    Hana ya ka Nari, Wa ga Ichizoku PSP Theme



  • [Infos] MAJ du Store européen - 18/08/2010


    le 19 août 2010 à 09h54, par CaptainHarlock

    GamesCom 2010 oblige, cette nouvelle mise à jour hebdomadaire de notre PlayStation Store régional est placé sous le signe du salon allemand avec une foultitude de trailers. On notera aussi la présence de nouveaux costumes Marvel pour LittleBigPlanet et de skins pour Uncharted 2 : Among Thieves.

    PLAYSTATION STORE via PS3

    Offres spéciales (jusqu’au 1er septembre)
    Landit Bandit (prix initial – 12.99 € maintenant – 6.99 €)
    Heavy Weapon (prix initial – 7.99 € maintenant – 3.99 €)
    Zuma (prix initial – 7.99 € maintenant – 3.99 €)
    Crash Commando (prix initial – 7.99 € maintenant – 3.99 €)
    Crash Commando Combo Pack (prix initial – 4.99 € maintenant – 2.99 €)
    Valhalla Knights (prix initial – 12.99 € maintenant – 9.99 €)
    Valhalla Knights 2 (prix initial – 14.99 € maintenant – 12.99 €)
    International Athletics (prix initial – 7.99 € maintenant – 5.99 €)
    Generation of Chaos (prix initial – 7.99 € maintenant – 5.99 €)
    Breakquest (prix initial – 2.99 € maintenant – 1.99 €)
    Let’s Golf! (prix initial – 4.99 € maintenant – 1.19 €)

    Démos
    NHL 11
    Tom Clancy’s H.A.W.X. 2

    Add-ons
    Skate 3 – Skate.Create Upgrade Pack (6.49 €)
    ModNation Racers – Mouse Trap Pack (2.99 €)
    LittleBigPlanet - Marvel Costume Kit 4 (5.99 €)
    LittleBigPlanet - Hulk Costume (1.99 €)
    LittleBigPlanet - Punisher Costume (1.99 €)
    LittleBigPlanet - Green Goblin Costume (1.99 €)
    LittleBigPlanet - Magneto Costume (1.99 €)
    LittleBigPlanet - Storm Costume (1.99 €)
    PAIN - Jolly Pack (0.99 €)
    PAIN - Sergeant Jay Pack (0.99 €)
    Uncharted 2: Among Thieves – Sidekick Skins Pack (2.99 €)
    Rock Band - Neon Trees Pack 01 (3.99 €)
    Rock Band - ‘1983’ (1.49 €)
    Rock Band - ‘Animal’ (1.49 €)
    Rock Band - ‘Sins of my Youth’ (1.49 €)
    Rock Band - The Black Keys Pack 01 (3.99 €)
    Rock Band - ‘I Got Mine’ (1.49 €)
    Rock Band - ‘Strange Times’ (1.49 €)
    Rock Band - ‘Your Touch’ (1.49 €)
    Non disponibles au Luxembourg
    Rock Band Network - ’Blow at High Dough’ by The Tragically Hip (1.49 €)
    Rock Band Network - ‘Hook, Line and Sinner’ by Texas (0.79 €)
    Rock Band Network - ‘Let the Games Begin’ by Anarbor (1.49 €)
    Rock Band Network - ‘Mandelbrot Set’ by Jonathan Coulton (1.49 €)
    Rock Band Network - ‘Unfurling a Darkened Gospel’ by Job for a Cowboy (0.79 €)
    Non disponibles au Luxembourg
    Guitar Hero 5 - Weezer Track Pack (5.49 €)
    Guitar Hero 5 - ‘Beverly Hills’ (1.99 €)
    Guitar Hero 5 - ‘Island in the Sun’ (1.99 €)
    Guitar Hero 5 - ‘Pork and Beans’ (1.99 €)

    Vidéos
    Brink Developer Diary #2
    Kane & Lynch 2: Dog Days You Think You Can Kill Me Trailer
    Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 Trailer
    Vanquish Gameplay Trailer 2
    Metal Gear Solid: Rising GC2010 Trailer ‘Zan Datsu’

    Trailers GamesCom 2010
    Hustle Kings
    EyePet: Move Edition
    KillZone 3
    TV Superstars Trailer
    The Shoot
    The Fight
    Start the Party
    Sorcery
    SingStar Dance
    SingStar Guitar
    Ratchet & Clank
    Mubi
    Motorstorm 3: Apocalypse
    LittleBigPlanet 2 Move
    Infamous 2
    Heroes on the Move
    Dead Nation
    Buzz! The Ultimate Music Quiz
    Kung Fu Rider Trailer
    Eat Them
    Beat Sketcher
    Echochrome II
    PixelJunk Shooter 2
    No Heroes Allowed
    Sports Champions
    Sly Trilogy
    DC Universe Online
    PlayStation Move
    Heavy Rain Move Edition
    Time Crisis
    Tumble

    Wallpaper
    Fat Princess: Fat Roles Ninja Pirate Wallpaper (gratuit)

    Thème dynamique
    Uncharted 2: Among Thieves Dynamic Theme (1.99 €)

    Thèmes
    Disruptive Themes Purple Haze Theme (1.49 €)
    Disruptive Themes Road to China Theme (1.49 €)
    Disruptive Themes Voodoo Crucifixion (1.49 €)

    Avatars
    Savage Moon - Silver Logo (0.25 €)
    Savage Moon - Insectocyde Logo (0.25 €)
    Savage Moon - Soldier Bug Logo (0.25 €)
    Savage Moon - Savage Moon Logo (0.25 €)

    PLAYSTATION STORE via PSP et Media Go

    PSP Essentiels
    Open Season (9.99 €)
    Sonic Rivals (9.99 €)
    Sonic Rivals 2 (9.99 €)
    SEGA Rally Essentials (9.99 €)
    Super Monkey Ball Adventure (9.99 €)
    SEGA Mega Drive Collection (9.99 €)
    Non disponibles actuellement en Australie et Nouvelle-Zélande

    Add-ons
    LittleBigPlanet - Wild West Costume (gratuit)
    LittleBigPlanet - Wild West Level Kit (2.99 €)

    Trailers GamesCom 2010
    EyePet PSP
    Patapon 3
    No Heroes Allowed
    Jungle Party
    InviZimals: Shadow Zone
    God of War: Ghost of Sparta
    Digital Comics Trailer



  • [Infos] MAJ du Store américain - 17/08/2010


    le 19 août 2010 à 09h49, par CaptainHarlock

    Au programme pour nos amis américains cette semaine : quatre démos (trois sur PS3, une sur PSP) et non des moindres, un nouveau pack super héroïque pour LittleBigPlanet et un thème dynamique PS3 gratuit – oui, vous lisez bien – aux couleurs de Resident Evil.

    PLAYSTATION STORE via PS3

    Updates
    Monster Hunter Freedom Unite ($14.99 au lieu de $29.99)

    Jeu téléchargeable
    Top Gun ($14.99)

    Démos
    NHL 11
    Joe Danger
    Tom Clancy’s H.A.W.X. 2

    Add-ons
    LittleBigPlanet: Marvel – Hulk ($1.99)
    LittleBigPlanet: Marvel – Punisher ($1.99)
    LittleBigPlanet: Marvel – Green Goblin ($1.99)
    LittleBigPlanet: Marvel – Magneto ($1.99)
    LittleBigPlanet: Marvel – Storm ($1.99)
    LittleBigPlanet: Marvel Costume Kit #4 ($5.99)
    PAIN – Jolly Character ($0.99)
    Uncharted 2 – DLC Pack 4: Sidekick Skin Pack ($2.99)
    ModNation Racers: Mouse Trap Mod ($0.99)
    ModNation Racers: Mouse Trap Kart ($0.99)
    ModNation Racers: Mouse Trap Mod and Kart ($1.75)
    Skate 3 – Skate.Create.Expansion ($6.99)
    Guitar Hero - “Beverly Hills” – Weezer ($1.99)
    Guitar Hero - “Island In The Sun” – Weezer ($1.99)
    Guitar Hero - “Pork And Beans” – Weezer ($1.99)
    Guitar Hero - Weezer Track Pack ($5.49)
    Rock Band - “1983? – Neon Trees ($1.99)
    Rock Band - “Animal” – Neon Trees ($1.99)
    Rock Band - “Sins Of My Youth” – Neon Trees ($1.99)
    Rock Band - Neon Trees Pack 01 ($5.49)
    Rock Band - “I Got Mine” – The Black Keys ($1.99)
    Rock Band - “Strange Times” – The Black Keys ($1.99)
    Rock Band - “Your Touch” – The Black Keys ($1.99)
    Rock Band - The Black Keys Pack 01 ($5.49)
    Rock Band Network - “Blow At High Dough” by The Tragically Hip($1.99)
    Rock Band Network - “Hook, Line, And Sinner” by Texas in July ($1.99)
    Rock Band Network - “Let The Games Begin” by Anarbor ($1.99)
    Rock Band Network - “Mandelbrot Set” by Jonathan Coulton ($1.99)
    Rock Band Network - “Unfurling A Darkened Gospel” by Job For A Cowboy ($1.99)

    Avatars
    Street Fighter III: Third Strike Avatars ($0.49) (x3)

    Vidéos
    Pulse 8/17 Edition
    Resident Evil – Afterlife 3D Trailer (uniquement aux Etats-Unis)
    Brink Developer Diary #2
    Dragon Age – Golems Of Amgarrak Trailer
    Vanquish Gameplay Trailer #2
    Kane & Lynch 2: Dog Days – Focus On The Job Multiplayer Trailer
    Red Faction: Armageddon E3 Trailer
    E3 2010 3D Sizzle Trailer
    Ratchet & Clank: All 4 One Trailer
    Dead Nation – Survival Guide Trailer
    inFAMOUS 2 – New Marais Cutscene
    Behind the Scenes with Tony Hawk
    PlayStation Pro Moments – Boston
    Ryan Sheckler – Boston 2010
    Talkin’ with Bastien Salabanzi

    PS3 Thèmes
    Resident Evil Dynamic Theme (gratuit - uniquement aux Etats-Unis)
    Uncharted 2 – Dynamic Theme ($2.99)
    Kick-Ass Theme (uniquement aux Etats-Unis) ($1.99)
    Top Gun – Premium Theme ($1.99)

    PLAYSTATION STORE via PS3

    Jeu téléchargeable
    Ys Seven ($29.99)

    Démo
    Phantasy Star Portable 2

    PSP Minis
    Carnivores: Dinosaur Hunter – Minis ($3.99)

    Add-ons
    LittleBigPlanet PSP – Wild West Costume (gratuit)
    LittleBigPlanet PSP – Wild West Pack ($2.99)

    Vidéos
    Pulse 8/17 Edition
    inFAMOUS 2 – New Marais Cutscene

    PSP Thèmes
    SCAR PSP Theme 1 ($1.49)
    Chey Tac PSP Theme 1 ($1.49)



  • [Impressions] LEGO Star Wars III : testé sur 360


    le 19 août 2010 à 09h13, par Florian

    Alors que l’on pensait que les développeurs de chez Traveller’s Tales en avait fini avec la licence Star Wars, il s’avérait que nous étions bien dans l’erreur puisque une suite verra le jour prochainement, intitulé The Clone Wars. Le jeu sera donc tiré de la série télévisée et devrait donc vous proposer de revivre les meilleurs moments de celle-ci.

    Première chose qui frappe lorsque l’on voit le jeu tourner, c’est que les graphismes ont subis une sérieuse cure de jouvence, puisque c’est sans conteste le plus beau jeu LEGO que l’on ait vu à ce jour. Les effets de lumières sont plutôt réussis, les environnements beaucoup plus détaillés et la fluidité de l’ensemble optimisée grâce à un motion blur du plus bel effet. Alors certes on peut noter un certain aliasing, mais le développeur nous a informer que la démonstration se faisait sur une version pré-alpha du jeu, et que donc tout était encore loin d’être finalisé. Le fait de savoir ceci rend la chose encore plus impressionnante. Ne vous attendez toutefois pas à prendre une claque, c’est juste que pour un jeu LEGO où habituellement les graphismes passent au second plan, cela fait plaisir.

    Niveau gameplay, on reste en terrain connu mais on remarque toutefois quelques nouveautés comme la possibilité de construire des LEGO manuellement à l’aide des joysticks (et de la Force, occasionnellement). En ce qui concerne les combats, LEGO oblige, la jouabilité ne sera pas bien compliqué et il suffira de marteler la touche X pour sortir des combos de toute beauté. Il arrivera que contre certains ennemis nous rencontrions un peu de résistance et qu’il faudra gagner quelques petites joutes au sabre avant de pouvoir porter le coup fatal. Vraiment sympa.

    On a également pu voir un niveau mettant en scène des combats spatiaux. On reste toujours sur un même plan lorsque l’on vole, mais là où réside la nouveauté c’est que l’on peut changer de niveau, ce qui rend la bataille encore plus intense et jouissive. Cela tire de tous les côtés, le nombre d’éléments affiché en même temps étant véritablement impressionnant. Bref, on s’y croirait !

    Le développeur nous a aussi promis que dans la version finale, on pourra prendre part à des combats véritablement épiques mettant en scène des centaines de protagonistes en même temps. Après ce que l’on a vu, on veut bien le croire ! Il faudra donc attendre courant 2011 pour pouvoir une idée plus précise de tout ceci, le tout avec l’habituelle touche d’humour propre à la série.


    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


  • [Impressions] James Bond 007 : BloodStone


    le 19 août 2010 à 09h12, par Florian

    Alors que le remake du hit Goldeneye sur Nintendo 64 est prêt à voir le jour sur Wii, Bizarre Creations nous offre l’occasion d’incarner le plus classe des agents dans une toute nouvelle histoire (écrite par l’auteur des films Goldeneye et Demain ne meurt jamais !) sur nos consoles HD favorites. Premières impressions.

    Comme on avait pu le constater lors de précédents trailers diffusés récemment sur la toile, cette aventure de James Bond exclusives aux consoles fera la part belle aux gunfights et course-poursuites effrénées en Aston Martin. Les développeurs ont donc commencé par nous faire une jolie démonstration des phases TPS du jeu, qui après quelques minutes rappellent furieusement un certain Splinter Cell Conviction, de par le système de Focus Aims. Celui-ci permet en effet de gagner des « kill in one shot » en tuant des ennemis au corps à corps. Si le jeu ne semble absolument rien inventer lors de ces phases, il donne toutefois l’impression d’être efficace avec la possibilité d’appréhender une situation de plusieurs manières différentes, comme nous l’a démontré l’un des développeurs. On peut donc se la jouer infiltration et tuer discrètement les ennemis au corps à corps (dont le nombre de coups différent semble assez conséquent), un par un, ou bien foncer dans le tas comme un gros bourrin et tirer sur tout ce qui bouge. A vous donc de voir quel type de gameplay vous convient le mieux. On pourra cependant déplorer une IA assez peu réactive.

    En plus de ces gunfights, le jeu laissera parfois la place à l’exploration, qui demandera de se servir du smartphone de notre britannique préféré. A savoir que ce smartphone demeurera le seul et unique gadget de l’agent secret durant tout le jeu. Celui-ci permet donc de repérer des indices et de les scanner, ou bien encore de repérer les emplacements des ennemis alentours, ainsi que leur armement. Mieux vaut prévenir que guérir.

    Quand aux phases en véhicules, celles-ci s’avèrent extrêmement pêchues. Pour faire court, ça pète de partout. La sensation de vitesse est bien présente et les cascades sont légion. Certes, le tout est scripté à mort, mais le rendu final est tellement jouissif que cela nous est bien égal. Niveau jouabilité, ayant eu la chance de pouvoir tâter la bête, j’ai pu constater un léger temps de latence au niveau des contrôles qui forçait à légèrement anticiper les virages et autres obstacles en travers de notre chemin. Toutefois, les sensations au volant restent très bonnes et permettent au joueur de passer un très agréable moment, avec de bonnes montées d’adrénaline. Le seul vrai regret que l’on pourrait trouver au jeu pour l’instant provient des graphismes qui ne sont pas ce qui se fait de plus beau à l’heure actuelle sur consoles next-gen.

    Toujours est-il que nous sommes ressortis de la présentation le sourire aux lèvres, Bloodstone possédant vraiment le potentiel pour devenir un bon jeu profitant du nom prestigieux du plus célèbre des agents secrets. On attendra la version définitive pour donner un avis plus complet et plus serein, mais nous restons assez confiants, ce à quoi nous avons assisté étant plutôt rassurant.


    Voir les 3 commentaires
    › Lire la suite : voir les images


  • [Impressions] Rock Band 3 secoue la GC 2010


    le 19 août 2010 à 09h12, par Maxime

    Alors qu’Activision nous sort un nouvel opus de Guitar Hero chaque année mais n’évolue que par petits paliers, on voit les choses sous un tout autre angle chez Harmonix. En effet, ce troisième épisode de Rock Band risque bien une nouvelle fois de révolutionner le genre du jeu musical en incluant un nouvel instrument, ainsi que le mode pro qui risque de bien faire parler de lui.

    Avant de vous donner nos impressions instruments en main, parlons tout d’abord d’une partie des nouveautés que l’on retrouvera dans cette suite. Comme son rival Guitar Hero, lors d’une partie il sera possible à tout moment pour un joueur de venir se greffer au jeu sans interrompre d’aucune manière la partie. Il en est de même pour la difficulté qui peut désormais être modifiée directement depuis le menu pause, possibilité dont le manque se faisait de plus en plus sentir au fil des années. Le mode carrière a également subie une légère cure de jouvence avec désormais des cut-scenes montrant l’évolution du groupe, qui suivra la même trame scénaristique des précédents opus. Et pour finir avec les informations en vrac, les possibilités de customisation des personnages sont désormais beaucoup plus nombreuses. Cela devrait donc sévèrement diminuer la propagation du syndrome des clones sur le Xbox Live, pour notre plus grand plaisir ! D’autres nouveautés sont également au rendez-vous mais nous ne nous attarderons pas plus longtemps dessus, étant donné que nous les connaissons depuis quelques temps maintenant.

    Passons maintenant à la partie la plus intéressante, le test de ces fameux nouveaux instruments. Il faut savoir que désormais chaque instrument, hormis le micro, possède un mode pro, mode beaucoup plus complexe que le mode expert de base. Ceux qui se plaignaient du manque de challenge de Rock Band comparé à Guitar Hero devraient donc retrouver le sourire, car cela signifie une approche totalement nouvelle du jeu qui nous fait tout reprendre depuis le début. Un retour à la case départ plus que bienvenu, les jeux musicaux commençant tout doucement à s’essoufler niveau innovations.

    Commençons notre petit tour d’horizon en parlant du clavier, qui s’utilise de différentes manières selon le mode de difficulté. Jusqu’au niveau moyen, seules cinq notes seront réquisitionnées (sans compter les notes noires). Niveau réactivité, aucune mauvaise surprise, le jeu répond au doigt et à l’œil et le gameplay se révèle vite instinctif, même pour une première partie (à condition d’être habitué aux jeux musicaux). Les sensations procurées nous rappellent les débuts de Guitar Hero, lorsque l’on découvrait encore la guitare en plastique. Nostalgie, quand tu nous tiens.

    Notre dévolu s’est ensuite tourné vers la nouvelle guitare Mad Catz, uniquement dédiée au mode pro. Celle-ci contient 6 boutons par frette, chaque bouton comptant comme un bout de corde. La question qui se posait était de savoir si le jeu resterait ludique et accessible même pour les joueurs n’ayant absolument aucune notion en guitare. Et la réponse est oui ! Si le système est un peu compliqué à expliquer par écrit, sachez tout simplement que les gens de chez Harmonix ont trouvé un système rapidement compréhensible et instinctif, qui permettra une marge de progression importante et assez rapide. En l’espace d’une chanson, nous sommes tout de même passé du mode facile à normal, dans lequel nous avons commis pas mal d’erreurs… alors que dans l’équipe, nous ne jurons que par le mode expert !

    Et enfin vient la batterie, à laquelle vienne se rajouter trois cymbales supplémentaires. Les notes correspondant à celles-ci auront une forme différente sur la partition. Après un petit temps d’adaptation, une nouvelle fois le tout coule de source et l’on prend rapidement ses marques. Dans une moindre mesure toutefois, le challenge étant bien plus relevé. Sachez d’ailleurs que toutes les chansons depuis Rock Band 1 seront compatibles avec le pro mode de la batterie uniquement. Les autres instruments ne disposant pas (encore) de mises à jour de leurs partitions.

    En définitive, Rock Band 3 s’annonce définitivement comme LE jeu musical par excellence, reprenant sans mal son statut de leader face à une licence Guitar Hero qui ne cesse de nous gaver littéralement avec des épisodes et des spin-off à la pelle. Rendez-vous est pris pour le 30 novembre prochain.


    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


  • [Impressions] Assassin's Creed : Brotherhood à la Gamescom


    le 19 août 2010 à 09h10, par Fassenjah

    Vous n’avez pas pu louper cette information, à moins bien sûr d’avoir passé les dernières semaines enfermé dans une grotte, Ezio reprend du service dans Assassin’s Creed : Brotherhood. A l’occasion de la Gamescom, la rédaction du Fnac Gaming Network s’est rendue sur le stand d’Ubisoft pour assister à une présentation du mode solo. Au programme, glanage d’informations croustillantes sur les quelques innovations de cet opus avec un bilan final plutôt positif. Bien loin d’être un simple Assassin’s Creed 2.1, Brotherhood va plus loin en nous permettant de former des assassins !

    En effet, cette caractéristique apporte énormément de crédit à la franchise phare du catalogue de l’éditeur français. Plongé dans la ville de Rome, Ezio peut venir en aide à des citoyens, afin de les rallier à son combat contre la politique corrompue de l’Italie de la Renaissance. Puis, une fois le personnage en sécurité, celui-ci rejoint notre compagnie de tueurs. Dès lors, il est possible de se rendre sur le menu afin de modifier son apparence (la couleur de ses vêtements), ses armes, son armure, mais aussi d’augmenter ses points d’expérience. Mais ce n’est pas tout, puisqu’Ezio à le pouvoir d’envoyer un soldat (ou même plusieurs simultanément) dans des missions aux quatre coins de l’Europe. En fonction du choix des missions, un calcule automatique du pourcentage de réussite est affiché à l’écran et libre au joueur de décider de prendre un risque. Car, lors de son voyage, l’assassin en herbe ne peut pas venir en aide au Playboy italien et s’il meurt, celui-ci disparaît à jamais. Les éditeurs offrent donc la possibilité de façonner sa propre histoire, tout en sachant que les recrues peuvent aider (pas toujours) Ezio à progresser dans des terrains dangereux en lançant des attaques de suppressions. En résumé, c’est un système qui tend à développer sa petite équipe d’assassins tout en renforçant le côté RPG du dernier opus.

    La seconde partie de la démo s’est plutôt orientée vers les améliorations de l’I.A. ennemie. Evidemment, l’accent a été mis sur les différences entre les adversaires. Ainsi, la Brute peut se permettre d’attaquer directement Ezio, tandis qu’un simple fantassin réfléchit à la meilleure approche possible. Mieux, les guerriers peuvent ceinturer leur cible afin de pouvoir l’immobiliser et le tuer, sans avoir trop de fil à retorde. Autre nouvelle particularité, Ezio peut acheter un parachute pour descendre plus rapidement d’un endroit surélevé. Bien sûr, l’objet peut se rompre et ainsi causer irrémédiablement la chute de notre héros. S’ensuit quelques nouveaux finish moves comme le lancé de haches, l’utilisation des chevaux dans la ville, et la possibilité de voler un étalon en tuant son cavalier.

    Au final, Ubisoft est en passe de continuer sur sa bonne lancée avec Assassin’s Creed : Brotherhood. Graphiquement équivalent à son aîné, ACB a tout de la petite perle vidéoludique et force est de constater que les développeurs ont souhaité créer un soft à part entière avec sa dose de nouveautés, plutôt qu’un épisode spin-of. Encore ne faut-il pas oublier le mode multijoueur du titre, qui est une petite révolution à lui tout seul. Sortie du soft en novembre prochain.


    Voir le commentaire
    › Lire la suite : voir les images


  • [Impressions] Dead Space 2 découpe à la GC 2010


    le 19 août 2010 à 09h09, par Maxime

    Après une courte séquence de gameplay lors de la conférence EA d’hier, nous avons enfin pu mettre la main sur le prochain hit en puissance de Visceral Games, j’ai nommé Dead Space 2 ! Le niveau jouable prenait directement place après les évènements dévoilés hier.

    Une fois la manette en main, on se retrouve directement en terrain connu avec des touches qui n’ont absolument pas changé depuis le premier opus. Si l’on ne voit pas de réelle innovation en terme de gameplay au combat - si l’on met de côté les nouvelles armes fort sympathiques comme l’arbalète - on remarque que niveau scripts, nous sommes servis aussi bien en quantité qu’en qualité! En effet, en l’espace d’une quinzaine de minutes, Isaac a morflé autant qu’un petit suisse dans un sèche-linge. Il en prend de tous les côtés, que cela soit par les monstres qui surgissent de nulle part et nous ballottent dans tous les sens, par des attaques spatiales qui manquent de nous envoyer nous perdre au fin fond de l’univers, ou bien encore d’un atterrissage plus que forcé dans une église d’unitologie. Bref, ça pète de partout pour notre plus grand plaisir.

    Il serait difficile de parler de l’ambiance du jeu étant donné le brouhaha constant qui règnait dans les locaux de cette Gamescom, mais il n’est à n’en pas douter que l’on aura droit à de beaux moments de stress seul dans le noir, en particulier lorsque l’on se fait encercler par une douzaine d’ennemis en même temps ! Niveau action, nous en auront pour notre argent, cette démo étant clairement orienté combat! On a pu apercevoir quelques nouveaux ennemis, certains étant plus faible que les autres mais comptant sur leur nombre pour faire passer l’arme à gauche à notre héros. Toutefois, nous nous sommes également retrouvés confrontés à quelques petites énigmes qui nous ont tout de même posé quelques soucis, au point que les développeurs nous viennent en aide. Cela nous prouve que le jeu n’a absolument rien perdu de son intelligence, bien au contraire.

    Niveau graphique, pas de différence notable avec le premier, ce dernier étant déjà magnifique même à l’heure actuelle. Cela n’empêche pas au jeu de nous proposer des environnements superbes et quelques panoramas spatiaux de toute beauté (si toutefois vous trouvez le temps de les admirer, tant le rythme est soutenu). Le level design du niveau présenté était exempt de tout reproche et proposait de belles fresques murales ainsi que de jolis vitraux. Autant dire que cela promet pour le reste du jeu qui prendront place dans des lieux divers et variés dont nous n’avons pas encore connaissance.

    En définitive, après ces courts mais non moins intenses moments passés sur le jeu, ils n’ont fait qu’amplifier notre impatience de pouvoir goûter à la version définitive qui sortira dans nos contrées en janvier prochain. L’attente risque d’être bien longue mais le jeu en vaudra sûrement la chandelle, vivement.


    Voir le commentaire
    › Lire la suite : voir les images


  • [Impressions] GC 2010 : DJ Hero 2


    le 19 août 2010 à 08h37, par Florian

    Après un premier volet au concept de génie mais au succès commercial pas directement au rendez-vous, Activision a décidé comme c’était prévisible de réitérer l’expérience en éditant DJ Hero 2, une suite plus complète, plus moderne mais aussi plus fun.

    Le principe n’est pas bien compliqué – du moins pour les niveaux de difficulté les plus bas – et le rêve d’incarner un DJ mixant au son de grands du milieu directement depuis son salon est enfin accessible. Une platine, quelques minutes d’entraînement dans les menus prévus à cet effet et David Guetta, DJ Tiesto ou encore Lady Gaga seront les bases de nos partitions les plus déjantées dans DJ Hero 2. Ainsi, après un premier opus trop vite délaissé (mais où sont les DLC tant attendus ?) et certainement sous-exploité, les DJ amateurs des quatre coins de la planète s’apprêtent enfin à remixer de plus belle.

    L’ajout d’un mode coop complet et d’une partition « micro » sur chaque chanson sont les principales nouveautés de cet opus, qui viennent tenir la main à quelques changements dans les menus, dont la réelle mise en avant du mode Battle opposant deux DJ en local ou en ligne. L’interface a subit un petit coup de jeune et prend désormais les couleurs du trailer diffusé il y a quelques semaines, un mélange de blanc, de noir et de rouge oranger.

    Dans le gameplay, et ce sera la modification qui touchera le plus de joueurs, de nouvelles séquences font leur apparition. La possibilité dans la globalité de personnaliser davantage ses mix : cross fadings, sens des scratchs et samples tirés des chansons originales elles-mêmes. Il y aura des portions en cours de mix où le joueur pourra décider de jouer du cross fade à sa guise (et donc de décider à quel moment l’on entendra l’un ou l’autre morceau) ; de personnaliser ses scratchs (mixer vers l’avant ou l’arrière) ; et de jouer des samples (bouton rouge) contenant des paroles de la chanson. Une fois en cours de partie, le tout est extrêmement convaincant et ajoute un brin d’authenticité à l’expérience.

    La playlist quant à elle contient bien plus de grands noms et une série de DLC vont accompagner le jeu à sa sortie. Des musiques qui sont donc plus modernes, plus rythmées mais aussi plus populaires, pour des mix plus fun et sur lesquels l’on prendra donc plus de plaisir. Plus d’infos à venir bientôt, pour une franchise qui se destine bel et bien vers un rythme de publication annuelle. Voilà qui fait les affaires d’Activision !


    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


  • [Impressions] Lara Croft testé sur PS3


    le 19 août 2010 à 08h33, par Kratos

    Fraichement disponible chez la concurrence, Lara Croft et le Gardien de la Lumière faisait sa première apparition sur PlayStation 3 sur le stand Square Enix de la Gamescom. Ce volet un peu à part, exclusivement disponible sous forme dématérialisée, se présente comme un jeu d'action / plateforme / puzzle en 3D avec une vue de dessus.

    La caméra fixe est généralement bien placée, mettant en évidence les éléments du décor les plus importants. Au pire, si Lara doit être cachée par un mur, son prénom apparait de manière bien visible afin de la situer dans le niveau. Ce tutorial laisse une bonne autonomie à l'anglaise, le temps que le joueur découvre seul les commandes avant de passer à la coopération. Peu de surprise de ce côté, le stick analogique gauche sert aux déplacements, le droit à viser à 360 degrés, R2 pour tirer et R1 pour utiliser un grappin. Le bouton triangle sert à poser des mines et une seconde pression à les faire exploser, ce qui est fort utile pour dégager des passages encombrés d'obstacles.

    Rapidement, notre partenaire nous équipe d'un jeu de lances à utiliser à la place des flingues pour exterminer des ennemis et surtout pour les planter dans les murs et grimper dessus. L'ensemble est bien ficelé, plutôt facile d'accès, et prometteur pour la suite. Graphiquement le jeu est moins pire que certains screenshots le laissaient croire avec des textures détaillées et une gestion des ombres en temps réel. Les cut scènes mettent d'ailleurs bien en valeur les formes généreuses de l'aventurière toujours aussi sexy. Toutefois, l'aliasing semble plus présent que sur la console de Microsoft, preuve que Lara Croft a choisi son camp. Le jeu complet sort le 28 septembre sur le PSN.


    Voir les 4 commentaires
    › Lire la suite : voir les images


  • [Impressions] Sorcery baguette à la main


    le 19 août 2010 à 08h24, par Kratos

    Après la bonne surprise de l’E3, nous avions à cœur de tester le mystérieux Sorcery. Malheureusement, l’attente ne fut pas récompensée car la démonstration jouable disponible était celle du salon de Los Angeles, déjà parcourue en long et en large en vidéo. Cette première phase de gameplay est finalement bien courte et se termine en moins de cinq minutes une fois le chemin en tête.

    L’expérience est pensée pour le Move, ce qui explique la liaison presque naturelle qu’il existe entre la baguette magique et les réactions du sorcier à l’écran. La main droite de notre gars bouge en même temps que la nôtre, secouer le bâton de joie sert à shaker une potion magique et il faut mimer le mouvement pour la boire. Les tirs bénéficient d’un verrouillage automatique pour faciliter les échanges et un raccourci permet de changer de magie rapidement pour réaliser des combos. Au pire, s’il faut naviguer dans le menu de sélection, l’écran se met en pause le temps de choisir sa magie.

    Le producer présent sur place nous confié que la durée de vie serait comprise entre 6 et 8 heures de jeu auxquelles s’ajouteront 2 à 3 heures de quêtes facultatives. La quête principale sera initiatique et suivra l’évolution d’un sorcier débutant. La transformation en souris ne sera pas la seule, le troll est déjà confirmé et d’autres animaux devraient être de la fête. Du côté des magies, il est aussi certain qu’il y a aura plusieurs combinaisons possibles qui iront au-delà de deux assemblages (tornade de feu ici présentée). Mais au final, ce qui ressort de cette présentation est surtout le sentiment que le développement n’est qu’à son début et que de nombreux changements, tant dans le design que dans le gameplay, sont à prévoir d’ici sa sortie en boite prévue pour le printemps 2011.


    Gameplay GC 2010 en haute définition


    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images
    › Lire la suite : voir la vidéo

  • [GC 2010] Home : Voici la GamesCom 2010


    le 19 août 2010 à 07h31, par CaptainHarlock

    À défaut de pouvoir vous transporter à Cologne pour assister à la GamesCom, l'événement vient, en quelque sorte, à vous grâce au PlayStation Home.

    Ouvert pendant deux semaines, l'espace dédié au salon allemand vous permettra de découvrir les derniers trailers des prochaines tueries ou bouses, de jouer aux machines à sous géantes et de remporter des prix annoncés comme fabuleux. Forcément.

    Mais, parce qu'il n'y a pas que la CG dans la vie, la boutique Estates vous attend avec un espace personnel à l'effigie de M.A.G. ainsi que des meubles assortis. La déco millitaire, il n'existe rien de tel!

    Toujours en train de fêter ses 30 ans, l'Empire contre-attaque fait le plein d'objets décoratifs : des tables de TB-TT et de TS-TT, un sofa Esclave 1 ainsi qu'une statue de Han Solo version carbonite. Idéal pour ceux qui ont toujours rêvé d'avoir un Solo dans son salon. À noter que LucasArts sort aussi un pack renfermant l'ensemble des contenus conçus pour cet anniversaire.


    Commenter cette news

    › Source : Blog officiel PlayStation
    › Lire la suite : voir les images


  • [Impressions] F.3.A.R à la Gamescom 2010


    le 19 août 2010 à 01h45, par Florian

    Après deux volets qui ont terrorisé la populace des joueurs férus de FPS, la franchise F.E.A.R revient pour un troisième épisode qui s’annonce tonitruant. Warner semble avoir mis les bouchées doubles pour nous concocter un scénario digne de ce nom, qui reprend des éléments des deux premiers volets et qui surtout a été élaboré par deux grands noms du milieu : John Carpenter et Steve Niles.

    L’aventure de F.3.A.R débute neuf mois après la fin de F.E.A.R. 2, où nous quittions Alma en proie à un phénomène plutôt inhabituel : elle est enceinte. On retrouve le personnage principal, militaire, accompagné – ou non – par son frère fantôme. Leur plus grande crainte est aujourd’hui de voir naître le fruit d’une union malsaine entre la petite fille devenue grande et un soldat du FEAR. Ils devront donc coopérer pour l’affronter et ce malgré les différences qui les séparent à tous les niveaux. L’un est vivant, l’autre « mort », tué par le premier. Une rancœur perceptible qui tout au long de la campagne (jouable ou solo en incarnant les deux personnages ou en coopération via Internet) devra être mise de côté pour mieux avancer.

    La démonstration à laquelle nous avons eu droit faisait état de ce fameux mode coopération. Deux des développeurs évoluaient donc dans une ville et à l’intérieur de bâtiments en ruines, l’un en possession d’une bonne arme automatique et l’autre n’ayant que ses pouvoirs magiques (vagues d’énergie en premier lieu) pour attaquer. La véritable surprise viendra pourtant du fantôme, qui a l’intéressante habilité de pouvoir posséder n’importe quel PNJ qu’il croise (ou même qu’il vise). Le joueur se retrouve alors instantanément aux commandes de la cible et en pend tous les attributs : arme, vitesse de déplacement, protection, etc. ; mais en revanche perd les siens (onde de choc). Pour le quitter ou pour changer de corps, soit l’avatar se fait tuer ou soit il peut décider de le faire éclater de l’intérieur. Plutôt efficace et plutôt gore, d’autant plus que ce pouvoir est pratiquement infini.

    La progression s’effectuera d’ailleurs de manière pseudo-linéaire, puisque les deux joueurs pourront avancer chacun de leur côté sans forcément s’entraider. Les gunfights s’enchainent et lorsque les deux joueurs se forcent à évoluer ensemble les combats prennent une tournure totalement différente. La communication sera de mise, notamment pour que le joueur au pistolet ne tue pas celui que va posséder le fantôme, et la réussite en sera d’autant plus rapide.

    Côté réalisation, quelques baisses de framerate ont malheureusement entaché ce premier contact plus que réussi, mais l’aspect graphique de manière générale reste très satisfaisant et exploite plutôt bien les capacités de la console. Avec un F.E.A.R 2 déjà bien joli, nul doute que F.3.A.R ne pourra qu’être meilleur. Pour le moment, tous les ingrédients sont réunis pour que cette affirmation ne soit pas démentie.


    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


  • [GC 2010] Interview : F.E.A.R 3


    le 19 août 2010 à 01h37, par Sébastien

    C'est sur le stand de Warner Bros Interactive que l'on a pu croiser Steve Niles, co-scénariste sur F.E.A.R 3, le troisième volet de ce FPS horrifique. L'homme nous dévoile quelques brides du scénario et nous parle aussi du mode coopération qui tient une place importante dans cet opus :


    Interview Steve Niles en haute-définition (3:43, 136Mo)


    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir la vidéo

  • [Impressions] GoW : Kratos nous a séduit


    le 19 août 2010 à 01h30, par Kratos

    Troisième jeu PlayStation Portable du talentueux studio Ready at Dawn, God of War : Chains of Olympus est le jeu nomade le plus ambitieux du catalogue Sony pour la fin de l'année. Et on peut dire que ce titre n'est pas usurpé tant il nous a fait bonne impression.

    Graphiquement parlant tout d'abord, les développeurs ont poussé la console dans ses derniers retranchements et montrent un titre somptueux, nettement moins aliasé que le premier volet, et d'une fluidité à toute épreuve. Le faciès de Kratos a gagné en finesse et en expressions durant les cut scènes, globalement dignes de la PlayStation 2. Les arrières plans sont également plus vivants, avec une tempête qui se déchaine sur les eaux d'Atlantis.

    Le fantôme de Sparte commence son nouveau périple sur un bateau attaqué par un peuple marin, sans doute des sbires de Poséidon avant de s'attaquer à un monstre marin tentaculaire. Ce dernier recrache d'ailleurs des petites araignées dignes des monstres du métro du film Cloverfield. Pour s'en débarasser, le spartiate peut les chopper pour les éclater d'un coup. Le guerrier possède toujours ses lames fétiches mais bien moins puissante qu'à la fin du premier volet, les combinaisons L + Carré, Rond ou Triangle seront à débloquer. En attendant, il pourra déjà charger sur ses ennemis, les plaquer et les tuer au sol, ce qui représente une nouveauté PSP.

    Enfin, les quick time event et les successions de touches à marteler pour se dégager d'une prise sont encore la marque de fabrique de la série, même en version de poche. Il nous tarde de mettre la main sur la version définitive prévue pour le 3 novembre à 30 euros et prévue pour durer 6-7 heures d'une intensité rare. Un futur chef d'oeuvre.


    Voir les 2 commentaires
    › Lire la suite : voir les images


  • [Impressions] GC 2010 : The Witcher 2


    le 19 août 2010 à 00h46, par Minh

    En ce premier jour d’ouverture de la GamesCom 2010 à Cologne, nous n’avons pas pu résister à l’envie de découvrir la suite du désormais célèbre The Witcher par les développeurs de CDProjekt en collaboration avec Namco Bandai. Rendez-vous pris à midi pétante donc, (sigh, l’heure de manger, juste le temps d’avaler un petit suisse) pour découvrir The Witcher 2 : Assasins of Kings.



    Pour ceux qui n’auraient pas suivi l’histoire, il s’agit d’un jeu de rôle d’origine européenne (développeurs polonais), basé sur les romans de Andrzej Sapkowski. Vous contrôlez Geralt de Riv, un Witcher (un sorcier pour les anglophobes), doué tant dans le combat au corps à corps, avec ou sans armes de poing, que dans la magie et qui chasse les monstres, enfin au départ. Vous me direz, rien de neuf sous le soleil, les elfes et les nains, on a déjà vu et revu. Mais ne vous y trompez pas, il ne s’agit là que du background, le reste est bien plus intéressant : thèmes matures, choix multiples et conséquences à plus ou moins long terme. Les 1,5 millions de copies écoulées pour le premier opus ont su motiver les créateurs.

    La présentation débute par quelques chiffres comparant le contenu du premier volet avec celui du second. Première claque, et directement mis au tapis. Sans appel, victoire pour The Witcher, deuxième du nom. Trois openings contre un, seize endings disponibles contre trois, un peu plus de 1h40 de cinématiques contre 53 minutes, mais aussi et surtout plus que 4 écrans de chargement contre environ 700 lors du premier opus. Les critiques ont été entendues pour notre plus grand bonheur et celui des fans. S’ensuit des images de gameplay en direct. En effet, dans la petite salle obscure où l’on se trouvait, il y avait des boissons fraiches certes, mais aussi et surtout quatre développeurs avec deux ordinateurs, histoire de nous montrer différentes évolutions du jeu par rapport à nos actions et à nos choix.

    A ce moment du jeu, Geralt est enchaîné dans ce qui semble être une prison. Vous possédez néanmoins la clé pour vous libérer. Deux possibilités s’offrent alors à vous : parler aux gardes et donc tenter de les amadouer (je suis innocent) ou de les provoquer pour qu’ils viennent dans votre cellule et se mettent en position de faiblesse ; ou simplement se désenchainer. Le choix se portera sur le dialogue mais qui tournera court. Le « vous vous êtes trompez de personne » n’est que rarement efficace. Le geôlier se prépare donc à nous mettre une petite rouste, afin de calmer nos ardeurs de langage. En un tour de clé, Geralt se libère et un combat s’engage. Les enchaînements sont fluides et c’est impressionnant. Pourtant on nous prévient que le système de combat est encore en développement (perfectionniste ?). Puis, on poursuit par une succession de gameplay en mode infiltration, aussi réaliste qu’un Splinter Cell. La végétation naturelle a même bénéficié de son propre développeur, c’est pour dire. Il faudra donc regarder où vous mettrez les pieds, histoire de ne pas marcher dans une flaque d’eau qui rameuterait des gardes à l’ouïe fine. Puis on bascule sur l’autre PC pour refaire la même tranche de jeu, mais en « Butcher Style », on ne vous fait pas un dessin. C’est selon votre bon plaisir, mon petit monsieur.



    En ce qui concerne l’environnement, ce dernier est désormais ouvert et ne se borne plus à nous limiter avec de simples barrières que Geralt ne pouvait même pas enjamber parce qu’il ne savait pas sauter. Désormais, il saute et grimpe partout, cependant, si vous tentez de partir à l’aventure seul, vous risquez de tomber sur des bestioles bien trop coriaces par rapport à vos statistiques. Ces dernières ont d’ailleurs été totalement refondues. Il vous faudra donc choisir avec soin les capacités de votre héros afin qu’elles correspondent à votre façon jouer. Après que Geralt se soit échappé de la prison, les développeurs nous ont montré le mode « caméra libre », qui vous permet alors de découvrir le monde vaste qui vous entoure. Bluffant. Enfin, on termine la démonstration par une bataille épique de fantômes. De nombreux soldats se battent entre eux sous nos yeux, mais lorsque l’on tente de s’approcher, ces derniers s’évaporent dans les airs. Certains feront places à des espèces de méchas qui ont à l’heure tête un autre mastodonte de ferraille faisant trois fois la taille de notre héros. Bonheur absolu, une pluie de flèches en feu s’abattra même sur notre tête. Le rendu graphique est d’ailleurs impressionnant et pas le moindre bug à l’horizon. Les visages ont été bien travaillés et n’en ressortent que plus vivants. Pour clore la séance, on a même eu le droit de découvrir un schéma de développeur nous montrant l’ensemble des chemins représentant les différents choix possibles qui s’entremêlent et se recoupent. Plus vous avancerez dans le jeu et plus le jeu deviendra complexe, comme les branches d’un arbre.


    En conclusion : s’il y a bien un titre à suivre absolument dans la catégorie des RPGs pour l’année 2011, c’est bien The Witcher 2 : Assassins of King. Les joueurs à la recherchent d’un jeu mature, réaliste, beau et ouvert ne pourront qu’être comblé. En bonus, on vous offre une photo de ce que l’on trouvait dans le press-kit.


    Voir les 2 commentaires
    › Lire la suite : voir les images


  • [Impressions] MotorStorm : l'apocalypse dans nos mains


    le 19 août 2010 à 00h40, par Kratos

    Ambassadeur de la 3D stéréoscopique sur PlayStation 3, MotorStorm Apocalypse est présent sur le stand Sony sans lunette spécifique pour en profiter. Heureusement que nous l’avions vu la veille à la conférence Preview Event SCEE.

    Nous avions alors pu profiter de l’effet de profondeur des niveaux, avec des véhicules qui ressortent bien et des éléments du décor qui volent de partout. Le jeu, actuellement à 30% de développement, ne va pour le moment pas au bout de son délire relief avec aucun effet spécial à l’écran comme de la boue ou des projections liquides. De même, aucun déchet ne vient s’écraser sur l’écran pour que le joueur en profite. Le boost est lui aussi très discret, pratiquement invisible à l’œil nu sans avoir un regard sur la jauge de chauffe. Espérons que les développeurs intègrent ce genre de détails bien ostentatoires par la suite.

    Le gameplay testé sur cette version (la même que l’E3, comme Killzone 3 ou Sorcery) est pour le moment très proche des deux précédents volets à quelques infimes différences autres que le simple cadre, ici une course en ville. Les décors s’effondrent littéralement sous nos yeux, ce qui accentue le côté imprévisible des circuits. Bien entendu, cela donne lieu à une suite de scripts qu’il est possible de voir arriver en pressant une touche spécifique qui apparait à l’écran. Ainsi, la caméra zoome sur l’événement en question ce qui permet au joueur d’anticiper une future trajectoire et gagner quelques précieuses secondes sur le chrono.

    Autre élément notable : la course se déroulait sur un unique tour et non plus sur un trio étant donné que les rues ont tendance à disparaitre sur votre passage. Moins de répétition, ce n’est pas plus mal. Et ce ne sont pas les quelques civils qui trainent dans les rues qui diront le contraire. Exploser des survivants sur sa carrosserie n’était pas une chose à laquelle on s’attendait avec cette série. Pour le reste, je dois avouer que l’on attendait un peu plus de cette série synonyme de qualité technique depuis sa sortie et qui fait pâle figure avec cet épisode Apocalypse loin d’être terminé. Gageons que les chose s’améliorent d’ici 2011.


    Voir le commentaire
    › Lire la suite : voir les images


  • [Impressions] Socom 4 : Move à la main


    le 19 août 2010 à 00h08, par Kratos

    Bien mis en avant sur le stand de Sony, Socom 4 – qui s’appelle désormais Socom : Special Forces – était jouable à la manette Dual Shock 3 et au PlayStation Move. Bien sûr, nous avons préféré le tester avec le nouveau controller pour de meilleures sensations. Loin d’un mini-jeu ou d’un gameplay simplifié à la Heavy Rain, le jeu de Zipper Interactive utilise la totalité des boutons de la manette PlayStation. Il en va de même avec le combo Move et Navigation Controller, histoire de certifier sa présence dans la catégorie des jeux pour gamer.

    De votre main gauche, vous pouvez vous déplacer, lancer des grenades, ou bien encore donner des ordres à vos hommes. De votre main droite, vous pouvez viser, utiliser un zoom, recharger votre arme, vous mettre à couvert, sauter ou passer d’une position assise à allongée. Toutes les fonctions de base du genre « jeu de tir à la troisième personne » sont présentes. Par contre, avec ces nouveaux périphériques, le placement des boutons a changé et un petit temps d’adaptation est nécessaire pour trouver les fonctions des touches et leurs emplacements. D’une certaine façon, il faut réapprendre à jouer, ce qui n’est pas rien après 13 années de Dual Shock.

    Le système de visé est précis et sensible ce qui confirme, une fois encore, l’excellente réponse du Move à l’écran. A dire vrai, la visée est presque trop sensible à mon goût et pour viser avec précision la tête d’un ennemi il faut à peine bouger la main. En quelques centimètres, on se retrouve à faire des diagonales sur l’écran. Il est préférable de se mettre à couvert et de prendre son temps pour aligner les cibles. D’un côté, sur un canapé dans son salon, le calme sera probablement plus présent que debout dans un salon.

    Le nouveau gameplay assume son orientation 100% action, à l’instar des derniers opus sur PSP. Les ennemis arrivent en nombre, les scripts sont nombreux et la barre de vie a disparu au profit d’un système de recharge automatique quand le joueur est au calme. De même, le système d’ordre est simplifié à l’extrême et se résume pratiquement à « aller à tel point » et « suivez moi ». Bien entendu, la reconnaissance vocale n’est plus qu’un souvenir. Nous sommes alors en présence d’un shoot plutôt efficace, sans surprise pour le moment, doté d’une réalisation solide sans être magistrale mais qui devrait assurer un spectacle de qualité quand le jeu sera disponible, début 2011.


    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


  • [Impressions] Star Wars : Le Pouvoir de la présentation


    le 19 août 2010 à 00h05, par Sébastien

    C’est en présence du producteur que l’on a pu assister à une démonstration détaillée de Star Wars : Le Pouvoir de la Force 2. On y retrouve Starkiller essayant de s’enfuir de Kamino où sont créés les clones. Ne sachant pas lui même si il est un clone et pourquoi il a des souvenirs de sa vie passé, Starkiller s’échappe et laisse libre aller sa fureur.

    Visuellement parlant, le jeu fait plaisir à voir. Une pluie saisissante, des effets électriques ou liés au pouvoir de la force bluffant, le modèle physique des ennemis toujours aussi impressionnant et des cinématiques de toute beauté. Coté nouveauté l'ex-apprenti se balade maintenant avec deux sabres lasers, ses combos au corps en corps sont plus variés, une jauge de furie a fait son apparition et vous conférera puissance et invincibilité une fois activée. On a vraiment hâte de pouvoir laisser aller toute sa puissance.

    Le jeu sera disponible le 29 octobre 2010.



  • [Impressions] Guitar Hero : Warriors of GC


    le 19 août 2010 à 00h02, par Sébastien

    Guitar Hero : Warriors of Rock a lui aussi fait l’objet d’une présentation dans les immenses hall de la Gamescom. On a pu y découvrir le mode Quête, véritable originalité de cet opus bâti autour d’un véritable scénario.

    Même si le coeur du jeu reste le fait de pouvoir de jouer des titres mémorables à la guitare ou à la basse, seul ou à quatre, il faut avouer que l’emballage de ce volet donne une nouvelle identité au jeu d’Activision. L’augmentation des niveaux de vos personnages, les challenges à accomplir en remplissant certaines conditions de jeu, les étoiles à récolter, les petites cinématiques entre deux concerts, on se croirait presque dans un jeu d’aventure si il n’y avait pas les scènes de jeu «classiques».

    Du coup on prend plus de plaisir à enchainer les phases de jeu pour faire progresser ses personnages et décrocher des récompenses, tout en écoutant du bon son et en faisant preuve de dextérité pour cumuler les fameux combos.

    Guitar Hero : Warriors of Rock est attendu pour la fin du mois de septembre en Europe.



  • [Impressions] InFamous 2 à la GC 2010


    le 19 août 2010 à 00h01, par Sébastien

    Lors de la première journée de la Gamecom 2010, uniquement dédiée à la presse, on a pu découvrir la plupart des jeux à venir chez la majorité des éditeurs. Les membres de la rédaction vous livrent leurs impressions sur ces titres et on commence tout de suite avec InFamous 2.

    Le titre de Sucker Punch était présenté de deux manières. La première sous forme de vidéo commentée par les producteurs, on a pu y découvrir une nouvelle zone de New Marais et les pouvoirs destructeurs de Cole MacGrath. Ainsi on apprend que notre héros est en ville pour traquer The Beast mais aussi pour booster ces pouvoirs avant de l'affronter. En parlant de pouvoir, Cole est littéralement déchainé dans cet opus.

    Techniquement, le jeu tient la route avec une ville plus colorée et plus détaillée, l'animation semble solide au vue de tout ce qui se passe à l'écran en plein affrontement, de nombreux éléments sont destructibles, la motion capture a été utilisée et le résultat fait plaisir à voir. Cole aborde enfin un design plus proche du premier suite au soulèvement des fans après le premier trailer de l'E3 (un mécontentement général qui a surpris les producteurs). Il dispose désormais d'une arme de mêlée, très utile en plein combo, et de nouveaux pouvoirs seront à maitriser. L'un de ces pouvoirs vous permettra de soulever et de contrôler dans les airs des éléments comme une voiture par exemple. On apprend aussi que la notion du bien et du mal est toujours intégrée au gameplay et que l'aventure ne se jouera qu'en solo.

    InFamous 2 était également présent sous la forme d’une démo jouable reprenant ce que l’on a pu découvrir lors de l’E3 2010. La prise en main reste similaire à celle du premier opus, on arrive rapidement à sortir des combos, à glisser sur un câble électrique et à user (voir abuser) de ses pouvoirs électriques. Cole répond au doigt et à l’oeil et le level design de la zone permet une certaine liberté de mouvement. Liberté bridée par la mission en cours, en effet impossible de visiter la ville en profondeur, dès que l’on prend de la distance avec l’objectif de mission, cette dernière est annulée et la démo s’arrête. Mais rien de grave, le parcours emprunté propose déjà une bonne dose de liberté. A nous les voitures qui explosent à la chaine, des pans entiers de bâtiment qui s’écroulent, des ennemis en surnombre qui virevoltent à la première impulsion électrique et le clou du spectacle le pouvoir spécial permettant de créer un immense vortex ... le pied.

    Très impressionnant à regarder et très agréable à prendre en main, InFamous 2 fait déjà parti des coups de coeur du salon.



[suite] vendredi 20 août 2010 mercredi 18 août 2010 [précédent]
publicité
Astuces et soluce des jeux vidéo