jeudi 18 juin 2009
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[Vidéo HD] Opération sauvetage dans Red Faction Guerrilla
le 18 juin 2009 à 18h49, par EricAlors que le test de Red Faction Guerrilla fera bientôt la une de PlayFrance, nous vous proposons dès aujourd’hui une première vidéo haute définition du jeu qui vous permettra de vous faire une première idée de sa réalisation. Dans cette séquence, le héros du jeu Alec Mason doit délivrer un prisonnier retenu par les forces de l’EDF (Earth Defense Force). Une simple formalité pour notre homme qui s’avère très à l’aise avec les armes à feu ! Rendez-vous dans notre prochaine vidéo pour contempler ce qui fait la vraie force du titre de Volition : la destructibilité des décors.
Opération sauvetage (3:17, 125Mo)
[Vidéo HD] Une enquête mouvementée dans Infamous
le 18 juin 2009 à 18h41, par EricDans cette nouvelle vidéo haute définition consacrée à Infamous, nous retrouvons le héros du jeu Cole MacGrath alors que celui-ci commence à se familiariser avec ses pouvoirs récemment acquis. La mystérieuse Moya nous demande d’enquêter sur la disparition de l’un de ses contacts, mission qui va vite dégénérer en bataille rangée : l’occasion pour ceux qui n’auraient pas encore craqué pour la dernière production de Sucker Punch de se délecter de ces combats bien rythmés.
Une enquête mouvementée (3:41, 139Mo)
[Business] SCEE et l'UEFA liés jusqu'en 2012
le 18 juin 2009 à 11h15, par CaptainHarlockSi l'on en croit MCV, Sony Computer Entertainment of Europe (SCEE) et l'UEFA se seraient mis d'accord pour prolonger le partenariat qui les unit concernant la Ligue des Champions, compétition continentale qui réunit chaque année les meilleurs équipes de football européennes.
Un bel outil de promotion à travers le monde que Sony utilise depuis 9 ans déjà.
[Info] L.A. Noire reste une exclu PS3?
le 18 juin 2009 à 11h09, par CaptainHarlockNos confrères de PS3Center ont fureté sur le web et découvert une offre d'emploi (cf. image ci-dessous) ne comportant aucun nom de développeur. Toutefois, il est intéressant de noter que cette offre a été postée en même temps que celle figurant sur le site de la Team Bondi, qu'elle utilise les mêmes mots (« demonstrate techniques in modeling for both low poly and subdivision », « a passion for cars would help »,...) et qu'elle révèle que le studio travaille actuellement sur « trois exclusivités pour la prochaine génération de PlayStation. »
Et L.A. Noire dans tout ça? Eh bien, ce jeu à monde ouvert se déroulant dans la Cité des Anges à l'époque de la prohibition est le seul qui soit actuellement en développement au sein de la Team Bondi du moins officiellement....Faut-il y voir la confirmation que le titre demeure une exclusivité PS3 comme l'avait annoncé Jack Tretton, président de Sony Computer Entertainment of America (SCEA)?
Pour l'anecdote, l'un des fondateurs de la Team Bondi n'est autre que Brendan McNamara, ancien directeur du Développement au sein de la Team Soho de Sony et auteur ainsi que réalisateur de The Getaway. Ce genre de passé peut à n'en pas douter aider lorsqu'il s'agit de négocier une exclusivité...
[Info] Saboteur : de 12 à 18 heures de jeu
le 18 juin 2009 à 11h06, par CaptainHarlockComme tout bon jeu à monde ouvert qui se respecte, The Saboteur, développé par Pandemic, disposera d'une histoire principale et de missions annexes.
Thomas French, lead designer du titre où vous incarnez un membre de la Résistance en pleine occupation française, évoque le temps requis pour en finir avec l'histoire qui forme le coeur du jeu :
« Honnêtement, c'est assez compliqué de dire exactement combien cela prendrait de temps à quelqu'un pour tout faire. Nous visons pour le joueur qui joue uniquement à l'histoire principale entre 12 et 18 heures de jeu s'il sprinte beaucoup ou non. Il existe un paquet de missions annexes qui vous détourneront facilement de l'histoire principale. Si vous ajoutez toutes ces choses, cela donne beaucoup de jeu au final. »
[Info] ToV : Nouveaux costumes et film dans les cinés nippons
le 18 juin 2009 à 11h01, par CaptainHarlockDécidémment, Tales of Vesperia sur PlayStation 3 n'en finit plus d'accumuler les contenus inédits en comparaison de la version sortie sur Xbox 360.
Ainsi, après les annonces concernant la venue d'un nouveau personnage, la présence de scènes inédites, d'un boss totalement nouveau, l'existence de nouvelles attaques et d'un casting vocal tout au long de l'aventure,...Namco Bandai a dévoilé de nouveaux costumes dont certains pour Estellise, Yuri et Flynn.
Le studio nippon a également annoncé une date de sortie pour le film d'animation inspiré de l'univers du fameux RPG et baptisé Tales of Vesperia - The First Strike. Narrant l'histoire de Yuri, ce film sera projeté dans les salles obscures japonaises à partir du 3 octobre, dans la foulée de la sortie du jeu sur PS3 prévue pour le 17 septembre.
[Images] Bomberman Ultra s'illustre
le 18 juin 2009 à 10h58, par OroHudson Soft diffuse une nouvelle salve de screenshots pour Bomberman Ultra, dont la sortie sur le Playstation Store n'est toujours pas fixée, mais ne devrait plus tarder à en croire les rumeurs persistantes.
On ne présente plus le mythe du jeu d'action, qui s'offre quelques petites nouveautés pour son passage sur Playstation 3. Des graphismes haute-définition bien entendu, mais aussi plusieurs modes multijoueurs, jusqu'à 7 joueurs en local, et jusqu'à 8 online. Bomberman Ultra proposera 14 arènes, ainsi que 50 éléments de customisation pour son Bomberman. A noter aussi la possibilité de personnaliser les power-ups et les messages apparaissant sur les niveaux, pour donner une touche personnelle à chaque partie. Cette option de personnalisation reste encore assez énigmatique, à voir donc…
[Jaquette] Wolfenstein dévoile sa couv'
le 18 juin 2009 à 10h55, par CaptainHarlockWolfenstein, nouvelle itération de la fameuse franchise d'id Software, bénéficie d'une jaquette résumant bien l'univers de ce FPS qui proposera aux joueurs d'affronter une nouvelle fois des myriades de nazis.
À noter que, pour les nostalgiques de la première heure, Wolfenstein 3D, son ancêtre, est disponible depuis la semaine dernière sur le PlayStation Store européen et téléchargeable moyennant 4,99€.
[Info] Comet Crash patché
le 18 juin 2009 à 10h51, par CaptainHarlockComet Crash, jeu de stratégie exclusif au PlayStation Network, bénéficie depuis peu d'un patch qui permet les ajouts suivants :
- la possibilité d'enregistrer ses exploits sur YouTube;
- les icônes de drapeau sont ajoutées au tableau des scores;
- les données relatives à la progression dans le mode Campagne sont sauvegardées;
- les pénalités de temps infligées en mode Campagne sont appliquées immédiatement et non plus à la fin de la partie;
- en mode Bataille, le joueur qui détruit une base ennemie obtient un bonus de Thorium.
[Vidéo] Monster Hunter Freedom Unite : Tutorial IV
le 18 juin 2009 à 10h48, par OroCapcom diffuse une nouvelle vidéo pour Monster Hunter Freedom Unite, en attendant sa sortie toujours fixée au 26 juin prochain, en version classique ou bundle avec une PSP-3000. On découvre aujourd'hui un quatrième, et apparemment dernier, épisode du didacticiel Monster Hunter, avec à l'honneur les quêtes et les stratégies.
Des missions variées, en aidant tout d'abord son village, en rapportant un objet, en chassant une créature qui tourmente les villageois… Selon la mission il faudra tuer ou capturer les monstres, poussant à mettre en place des stratégies bien différentes, avec la possibilité de mettre en place des tactiques en équipe jusqu'à quatre joueurs. Poisons, armes, pièges, à vous de choisir pour mener à bien votre quête, et revenir au village en vie pour descende quelques chopines… avant de repartir pour une nouvelle aventure.
On rappelle au passage l'existence de l'Encyclopedia Gigantica, qui réunit toutes les informations dévoilées dans le didacticiel vidéo, et bien plus encore : quêtes, objets, armes, armures, monstres…
[Charts] Bionic Commando : 27 000 unités écoulées en mai aux USA
le 18 juin 2009 à 10h47, par CaptainHarlockAïe! Bionic Commando, développé par Grin et édité par Capcom, semble peiner pour trouver son public outre-atlantique.
En effet, disponible depuis le 19 mai, l'incursion de la célèbre franchise de Capcom dans l'univers de la 3D n'a convaincu que 27 000 joueurs sur PlayStation 3 et Xbox 360 selon les chiffres de NPD Group.
Une piètre performance surtout lorsque l'on sait que Bionic Commando Rearmed, remake HD du titre culte de Capcom, s'est vendu à plus 130 000 exemplaires en une semaine lors de sa sortie sur les plateformes de téléchargement l'an dernier.
[Site] PES 2010 : Compte-à-rebours lancé
le 18 juin 2009 à 10h38, par CaptainHarlockQu'on se le dise, la mode est au compte-à-rebours!
Rien d'étonnant donc lorsque l'on en découvre un sur le site officiel de Pro Evolution Soccer 2010, prochaine itération de la célèbre franchise footballistique.
Sous la mention « PES WANTS YOU » figure ledit compte-à-rebours qui prendra fin demain à minuit sans doute pour signaler son ouverture officielle.
Pour mémoire, PES 2010 sera disponible le 30 octobre sur PlayStation 2, PlayStation 3 et PlayStation Portable.
[Info] Far Cry 2 dispo en Platinum le 26 juin
le 18 juin 2009 à 10h34, par CaptainHarlockFar Cry 2, le FPS à monde ouvert d'Ubisoft, fera sa mue et son entrée dans la gamme Platinum à compter du 26 juin.
Ainsi, pour la modique somme de 29,99€, vous pourrez vous lancer à la poursuite du Chacal. À noter que si Far Cry 2 possède des graphismes de haute volée et offre quelques trouvailles intéressantes, il n'est pas exempt de défauts. N'hésitez pas à lire notre test avant de succomber à la tentation.
[Infos] Famitsu livre son verdict
le 18 juin 2009 à 10h26, par CaptainHarlockDe nombreux jeux disponibles sur PlayStation 3 et PlayStation Portable sont passés entre les mains des testeurs de Famitsu. On prêtera notamment une attention particulière à Atelier Rorana et à Agarest Senki Zero, deux RPG exclusifs à la PS3.
Voici leur verdict :
Bionic Commando (PS3/360) - 9/7/9/9
Atelier Rorona (PS3) - 7/8/7/8
Mamoru-kun wa Norowarete Shimatta (360) – 7/8/7/7
BlazBlue (PS3/360) - 7/7/8/8
Agarest Senki Zero (PS3) - 6/7/7/7
My Sims Racing (Wii) – 6/6/7/7
Wanted: Weapons of Fate (PS3/360) - 7/7/7/6
Class of Heroes 2 (PSP) - 7/6/6/6
Maruhan Pachinko & Pachi-Slot (DS) - 5/5/6/6
My Sims Racing (DS) - 6/6/6/7
Pure (PS3/360) – 8/7/7/7
[Infos] SingStore - Le Top 20 de mai 2009
le 18 juin 2009 à 10h19, par CaptainHarlockGrâce à un article de Nina Sherer paru sur le blog européen PlayStation, voici en exclusivité mondiale le top 20 des titres les plus téléchargés sur le SingStore :
1. Bring Me To Life - Evanescence
2. Ain’t No Sunshine - Bill Withers
3. Shake it - Metro Station
4. True Colors - Cyndi Lauper
5. My Immortal - Evanescence
6. Home - Daughtry
7. How Am I Supposed To Live Without You - Michael Bolton
8. The Fear - Lily Allen
9. Kung Fu Fighting - Carl Douglas
10. Run - Leona Lewis
11. Stacy’s Mom - Fountains of Wayne
12. Oops! I Did It Again - Britney Spears
13. Bohemian Rhapsody - Queen
14. Wherever You Will Go - The Calling
15. Say A Little Prayer - Aretha Franklin
16. Total Eclipse Of The Heart - Bonnie Tyler
17. Ice Ice Baby - Vanilla Ice
18. Eternal Flame - The Bangles
19. I Love Rock n Roll - Britney Spears
20. A New Day Has Come - Céline Dion
[Calendrier] PAIN au format Blu-Ray le 24 juin
le 18 juin 2009 à 10h10, par CaptainHarlockNous vous l'annoncions c'est désormais officiel!
Dès la semaine prochaine, PAIN, le titre déjanté d'Idol Minds où il s'agit de subir un maximum de dégâts pour engranger le plus grand nombre de points, sera disponible au format Blu-Ray.
En vente à compter du 24 juin prochain pour la modique somme de 24,99€, le titre comprendra pour l'occasion :
- tous les environnements existants (Downtown, Movie Studios, Abusement Park, Sore Spots,...);
- de nombreuses « victimes » (Jarvis, Tati, Ginger,...);
- le PAIN labs qui, grosso modo, se présente comme un éditeur de niveaux.
[Interview] Assassin's Creed 2 : Patrice Désilets se confie
le 18 juin 2009 à 09h58, par CaptainHarlockPatrice Désilets, directeur créatif déjà présent sur le premier Assassin's Creed, revient sans langue de bois sur les faiblesses des aventures d'Altaïr et évoque fort logiquement celles de son successeur, Ezio, le protagoniste principal d'Assassin's Creed 2.
Voyez-vous une objection à ce que nous parlions un peu d'Assassin's Creed 1?
Pas de problème.
Donc, le jeu sort dans le commerce. Vous lisez les tests et les gens se plaignent de son caractère répétitif. Qu'avez-vous ressenti à cet instant? Partagiez-vous leur avis?
Selon moi, la répétitivité n'est qu'une question de point de vue, vraiment. Du genre, qu'est-ce qui est répétitif et qu'est-ce qui ne l'est pas? Vous savez, parfois vous jouez au même jeu encore et encore et vous vous accomodez bien de cette répétitivité. Et, pour Assassin's Creed 1, certaines personnes ne pouvaient la supporter. Nous les entendions pendant que nous faisions le second opus mais cela ne m'a pas rendu nerveux ou cinglé. Ce qui m'a un peu déçu ce sont certaines testeurs, la façon dont ils nous ont traité. Ils ont le droit d'avoir leur opinion et tout ce qui s'ensuit mais j'avais comme l'impression qu'ils étaient allés un peu vite en besogne. Mais, vous savez quoi? J'ai aussi reçu des avis diamétralement opposés de gens vraiment satisfaits du jeu. Le faisant deux, trois, quatre, cinq fois. Et nous avons vendu 8 millions de copies, vous savez.
Huit millions de personnes ne peuvent pas avoir tort.
Oui, tout à fait. Certaines personnes ont vraiment apprécié et aimé le jeu.
Pensez-vous qu'il s'agissait d'un état d'esprit? D'un côté, les gens qui se disaient « Okay, je dois finir toutes ces missions » et de l'autre ceux qui pensaient « Okay, je dois me comporter en assassin et faire mon boulot. »
Peut-être. Peut-être un peu des deux. Je pense que ce qui n'a pas fonctionné de notre côté c'est la façon dont nous vous avons appris à y jouer. Nous n'avons pas fait un bon boulot à ce niveau-là. Donc, les gens quand ils ont trouvé une voie, ils s'y sont tenus.
C'est une des raisons pour lesquelles il est devenu répétitif. Et je crois aussi que c'est parce que nous avons essayé quelque chose de nouveau. Et certaines personnes pour une raison ou une autre ne l'ont pas saisi. Mais ce n'est pas grave. J'aurai vraiment été déçu si nous avions eu de bonnes notes mais que personne n'y avait joué. Nous avons calculé, mon producteur et moi, que, en gros, entre trente et trente-cinq millions de personnes ont joué à Assassin's Creed 1.
Que pensez-vous des gens qui ont collecté tous les drapeaux?
Ils sont fous. [Rires] Mais c'est entièrement de ma faute. Je l'assume complètement. Je voulais montrer aux joueurs que parfois collectionner est une perte de temps. J'ai donc disséminé quatre cent trente drapeaux qu'il était inutile d'obtenir. Et je le savais.
Est-ce que vous allez récidiver?
Non, je ne suis pas comme ça. Une fois suffit.
Passons donc à Assassin's Creed 2 maintenant. J'ai constaté que les effets liés à l'animus étaient plus dramatiques. Vous voyez la ville s'écrouler et se reconstruire d'elle-même. Voulez-vous de cette manière attirer davantage l'attention sur l'animus?
Disons simplement que cette fois nous sommes moins timides concernant l'animus. Nous avons travaillé très dur sur le premier jeu. Nous ne savions pas vraiment alors ce qu'était un jeu Assassin's Creed. Nous avions toutes ces idées géniales et nous avons tout mis et je crois que nous avons offert une expérience intense. Mais, nous n'étions pas sûrs que certains éléments étaient vraiment à leur place. Ainsi, pour l'animus, nous nous disions, « Nous savons que c'est important mais comment en tirer pleinement partie? ». Cette fois, nous savons. Nous n'avons donc plus de raison d'être timide à propos du fait qu'Assassin's Creed concerne quelqu'un qui va dans une machine lui permettant de revivre l'existence d'un ancêtre. C'est quelque chose que nous n'avions en fait jamais dit pendant les previews. Maintenant, il s'agit d'Assassin's Creed. Vous le connaissez. C'est pourquoi nous pouvons changer d'ancêtre.
J'ai parlé au producteur, Sébastien Puel, et il m'a confié que le gameplay hors de l'animus serait plus élaboré. Pourra-t-on aller à différents endroits?
Je ne peux rien dire à ce sujet. Tout ce que je dirais c'est que Desmond est de retour et qu'il fera plus que simplement aller et venir.
Lucy est-elle de retour?
Lucy est de retour.
Pensez-vous qu'à mesure que la série évolue les moments passés hors de l'animus prendront le pas sur ceux passés à incarner un ancêtre de Desmond?
Je n'en suis pas encore certain. Je ne sais pas encore où je veux vraiment aller avec ça. Je me dis que c'est une possibilité mais c'est aussi une des raisons pour lesquelles vous jouez à Assassin's Creed. L'important c'est de retourner dans le passé. Je comprends que, pour les personnes qui suivent la série depuis ses débuts, c'est intéressant. Mais, pour celles qui la découvrent, elles veulent incarner Ezio. Elles veulent jouer pendant la Renaissance italienne. Il faut vraiment peser le pour et le contre. Je n'en suis donc pas encore tout à fait sûr.
Vous remontez donc le temps avec tous ces lieux assez réalistes, n'est-ce pas? Mais où commence le réalisme? Quand pouvez-vous enfreindre les règles?
Nous nous posons sans cesse cette question, vous savez. Bien sûr, la réponse officielle est : le fun avant tout. Mais, parfois, les questions historiques peuvent aussi être funs. Nous pouvons prendre des libertés avec l'Histoire mais pas trop...Par exemple, nous avons eu une importante discussion à propos du pont du Rialto, à Venise. Lorsque l'on a commencé à faire le jeu, ce pont n'était pas en bois, ce n'était pas le pont que vous pouvez voir aujourd'hui à Venise. Si je me souviens bien, cela s'est passé en 1586. Comme les politiques de l'époque n'arrivaient pas à se mettre d'accord sur le point de savoir si le Rialto devait être en bois ou non, il est resté en l'état jusqu'à aujourd'hui. Nous l'avons donc fait en bois. Mais, à d'autres moments, vous savez, la machine volante n'a jamais volé. Il ne s'agissait que d'un croquis. Parfois, nous nous aventurons dans les conjectures, « que ce serait-il passé si... ». Parce qu'Assassin's Creed consiste aussi à ne pas se limiter uniquement à ce qui est écrit dans les livres d'Histoire. C'est donc un équilibre entre les deux.
C'est donc pour cette raison que Léonard de Vinci fabrique tous ces items pour Ezio?
Oui mais ce qui est cool à propos de Léonard de Vinci c'est que nous avons choisi de le représenter tel qu'il était à l'époque à laquelle où vous jouez. Il s'agit donc d'un Léonard de Vinci jeune et ça c'est intéressant. Il ne s'agit pas de ce vieil homme à la barbe blanche que l'on voit communément car c'est la seule représentation que l'on a de lui. Non, il est jeune, un inventeur et un peintre d'une trentaine d'années qui s'amuse dans la vie, ce qui en fait un personnage différent et bien plus intéressant.
J'ai vu dans le trailer qu'il a conçu une arme à feu pour Ezio, attachée à son poignet. Comment cela fonctionne-t-il dans le jeu? Y aura-t-il un réticule pour la visée?
Nous travaillons actuellement sur les mécaniques du pistolet à Montréal. Je ne peux pas vous donner trop de détails car nous ne sommes pas satisfaits de ce que nous avons à l'heure actuelle. En gros, l'arme à feu remplace les couteaux à lancer. Dans le premier jeu, il était possibile de lancer des couteaux et de tuer en un seul coup. Cette fois, c'est le pistolet qui tuera en un seul coup mais il demande plus de temps pour être rechargé et il faut acheter des balles et des choses de ce genre car, ce coup-ci, il existe dans le jeu un système économique.
Mais, le réticule, ce n'est pas seulement viser. On s'amuse bien avec quelques concepts à Montréal sur la manière de rendre l'utilisation du pistolet plus fun que de simplement mettre en joue quelqu'un et de tirer. Vous verrez. Vous verrez.
À propos du système économique, comme cela va-t-il fonctionner? Y aura-t-il le marchand de Resident Evil ouvrant son pardessus et vendant des trucs en tout genre?
Non, non, non. [Rires] Ce que nous faisons est plutôt simple. Nous avons ces villes magnifiques avec des boutiques un peu partout, d'accord? Eh bien, plaçons-y quelques marchands. Pour l'essentiel, vous aurez des forgerons qui vous donneront toutes les armes que vous pouvez acheter. Et, c'est le seul dont je puisse vous parler car les autres sont sous embargo.
En tout cas, cela rend le monde plus vivant car, tout d'un coup, tout a une valeur. Il y a des trésors un peu partout à découvrir. Vous pouvez vous dissimuler parmi la foule et voler les passants.
Jouer les pickpockets?
Oui. Mais, ce n'est plus du vol en solo. C'est plutôt cool. Il s'agit de l'un de mes moments favoris d'Assassin's Creed 2.
Qu'en est-il de la technologie utilisée dans Assassin's Creed? Vous utilisez le même moteur mais vous le poussez plus loin. Quelle est la chose la plus dure à accomplir avec ce moteur?
Je tiens à préciser avant toute chose que c'est ma première suite. Je n'ai jamais fait de suite auparavant. Je dois donc à chaque instant me demander, « OK, quel est le personnage principal? ». Cette fois, ça a été très facile de construire le jeu autour d'un personnage qui va où bon lui semble, se bat, escalade et fait Dieu sait quoi encore.
C'est le même moteur. « Anvil » et « Scimitar » sont les outils de ce moteur. Nous avons travaillé dur sur le système de lumière car je ne sais pas si vous avez remarqué mais la démo commence alors qu'il fait nuit et s'achève à midi. Dans le premier jeu, toutes les maps du début à la fin....
Il faisait toujours jour.
En effet. Nous avons travaillé sur ce point. Nous avons aussi entièrement retravaillé l'IA pour offrir aux programmeurs, aux level designers et aux membres de l'équipe une plus grande flexibilité afin d'élaborer de nouvelles missions, de nouveaux types de missions et de nouveaux archétypes. Nous avons donc travaillé dur sur ça mais il nous a fallu du temps pour construire ce monde. Vous ne créez pas quatre cités médiévales ou de la Renaissance en un clin d'oeil surtout si vous voulez être aussi exact que possible. C'est ce que nous avons fait pendant les deux dernières années.
Dans cet opus, il y a Venise, il y a...
Florence, la Toscane et une autre map baptisée Les Marais. En Toscane et dans les Marais, il existe une cité simplement plus petite que les autres. Des missions s'y dérouleront mais il n'existe plus de royaume à traverser entre les principales villes. L'idée d'avoir des déplacements à effectuer n'existe plus. Il en va de même pour l'obligation de mener une enquête avant de pouvoir assassiner sa cible.
Si je ne me trompe pas, Assassin's Creed 1 n'a jamais eu de DLC. Quid de sa suite?
Je ne peux pas euh...
Aimeriez-vous faire du DLC pour ce jeu?
Oui mais je ne peux pas en parler.
Je suppose donc que vous n'avez pas songé à des trucs comme la coop ou le multi?
De nouveau, je ne peux pas parler de ça. Je pense à toutes ces choses. Ma réponse est que je ne peux pas en parler mais je vis sur la même planète que vous.
[Site] Dante's Inferno : Découvrez un cercle de l'Enfer chaque mois
le 18 juin 2009 à 09h51, par CaptainHarlockLe site officiel de Dante's Inferno, titre inspiré comme son l'indique de la Divine Comédie de Dante Alighieri, offrira le 9 de chaque mois un aperçu des 9 cercles de l'Enfer : les Limbes, la Luxure, la Gourmandise, l'Avarice, la Colère,...etc.
Le site a également subi d'autres mises à jour se soldant par la venue de nouveaux contenus dont une vidéo avec Jonathan Knight, producteur exécutif du titre, ou encore un Developer Diary évoquant les Limbes, premier cercle de l'Enfer.
[Vidéo] Call of Juarez Bound in Blood : Oh Mama
le 18 juin 2009 à 09h41, par OroUbisoft et Techland diffusent une nouvelle vidéo à la sauce country pour Call of Juarez : Bound in Blood, en patientant jusqu'à sa sortie toujours fixée au 2 juillet prochain. Bienvenue en 1864 dans le Far West, en compagnie des frères McCall, hors-la-loi en quête du légendaire trésor de Juarez. Tant pis pour les malheureux qui se dressent sur leur chemin, tant pis pour les femmes qui les ralentissent, et tant pis si les frères finissent par s'entretuer à cause de l'appât du gain…
Bound in Blood propose son lot d'armes en tout genre : Gatlin, carabine, revolver, dynamite… C'est aussi divers lieux du Far West, les saloons, les banques à dévaliser, l'Ouest hostile, le Mexique, la Géorgie en pleine guerre civile, le désert de l'Arizona… À pied, à cheval, en canoë, en calèche ou à bord d'un train, l'action s'annonce variée. À noter au passage la présence d'un mode multijoueur proposant de piller une bande en équipes, ou d'attaquer un train, le tout sur des cartes supportant jusqu'à 12 joueurs.
[Vidéo] IL-2 Sturmovik : Symphonie aérienne
le 18 juin 2009 à 09h22, par Oro[suite] vendredi 19 juin 2009 mercredi 17 juin 2009 [précédent]Véritable référence des combats aériens sur PC, la série IL-2 Sturmovik s'apprête maintenant à déferler sur nos consoles, avec une sortie à l'automne prochain de IL-2 Sturmovik : Birds of Prey sur Playstation 3 et Playstation Portable.
Birds of Prey c'est tout d'abord une atmosphère qui plonge le joueur au cœur des plus grandes batailles aériennes de la Seconde Guerre Mondiale : Bataille d'Angleterre, Stalingrad, Berlin… C'est aussi des appareils aujourd'hui mythiques pour les passionnés, le Spitfire ou l'Ilyushin IL-2 qui a donné son nom au jeu. Enfin, c'est un plaisir pour les yeux avec des graphismes fins, un véritable souci du détail, accompagnés par des thèmes orchestrés par Jeremy Soule.
A noter pour les néophytes du genre que IL-2 Sturmovik proposera un gameplay flexible, de l'arcade à la simulation pure et dure. En plus des missions scénarisées au cœur des batailles historiques, on trouvera plusieurs modes multijoueurs, du simple affrontement chacun pour sa peau ou en équipe, jusqu'à la prise de contrôle d'un aéroport. Pour patienter encore jusqu'à sa sortie, 505 Games (avec le label 1C Company) et Gaijin Entertainment nous proposent une nouvelle petite vidéo, qui donne franchement envie...
[Images] Unbound Saga se précise
le 18 juin 2009 à 08h42, par OroDévoilé durant l'E3 2009, Unbound Saga profite du Playstation Blog pour nous en dire plus. Mike Kennedy, producteur chez Vogster Entertainment nous offre quelques précisions sur ce shoot'em all Playstation Portable à la cause old school, et qui devrait sortir exclusivement en téléchargement sur le Playstation Store.
L'équipe de développement s'est basé sur l'ère des Streets of Rage, Final Fight et autres Tortues Ninjas sur Arcade. Une époque du jeu vidéo où le gameplay se limitait à coups de poing, de pieds, attraper et jeter. Des mythes du genre, et que les développeurs tentent de dépoussiérer avec graphismes 3D, physique ragdoll des personnages (animations temps réel plutôt qu'animations pré-calculées), effets d'éclairages…
Unbound Saga c'est l'histoire de Rick Ajax, un héros de comics destiné par le nom à nettoyer les rues des malfrats en tout genre. Un héros qui a surtout conscience d'en être un, et qui désespère depuis 30 ans de ses aventures aux scénarios vides. Un désespoir que va le pousser à traverser les différents pages et épisodes de ses comics pour sortir et rencontrer The Maker, son créateur, dessinateur et scénariste, pour mettre les choses à plat. On fera assez facilement le rapprochement avec le mythique Comix Zone, même si Mike Kennedy ne le cite pas une seule fois.
Rick sera secondé de Lori Machete, avec possibilité de passer à tout moment de l'un à l'autre des héros. Chacun possédera ses propres compétences, Mike le bourrin de service, Lori la furtive et rapide, avec ses nombreux gadgets de Ninja. Unbound Saga c'est aussi un système d'évolution des personnages, avec amélioration des compétences, des pouvoirs et mouvements à débloquer. C'est aussi un style graphique fièrement inspiré des comics, mais ce sera le sujet du prochain communiqué…
[Infos] Modern Warfare 2 aura son collector
le 18 juin 2009 à 07h55, par KratosSans surprise pour un jeu de ce calibre, Activision proposera Modern Warfare 2 en édition simple mais aussi en édition collector à sa sortie le 10 Novembre. Pour le moment le contenu de cette version spéciale reste un mystère mais il faut surement compter sur un making of et/ou des armes en plus pour le multi.
[Images] Pangya : Date US et screenshots
le 18 juin 2009 à 07h46, par OroDéjà disponible depuis le mois d'avril dernier au Japon, Pangya : Fantasy Golf s'annonce pour le 23 juin prochain aux États-Unis ; et toujours aucun signe de vie concernant une sortie en Europe. Après un joli succès sur PC, la série Pangya s'attaque à la Playstation Portable, avec un jeu de golf à l'univers décalé. Dragons survolant les greens, golfeurs plus loufoques les uns que les autres, qu'ils soient magiciens, ours polaires...
On découvre aujourd'hui quelques screenshots supplémentaires, illustrant les menus et le système de personnalisation de son golfeur. À noter que Pangya propose 9 parcours, 18 golfeurs, plusieurs modes (Story, Free Round et Licence) ainsi que des parties online jusqu'à 8 joueurs.
Le Village PF