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Fiche de jeu / Le fil d'Actualité

mercredi 18 août 2010

  • [GC 2010] Marvel vs. Capcom 3 : Deux nouveaux


    le 18 août 2010 à 22h18, par CaptainHarlock

    Prévu pour mars 2011, Marvel vs. Capcom 3 : Fate of Two Worlds nous gratifie de quelques screenshots inédits à l'occasion de la GamesCom 2010 :

    Ces nouvelles images sont surtout l'occasion d'étoffer le casting de ce cross over de rêve avec deux nouvelles têtes : Viewtiful Joe pour Capcom et Dormammu pour Marvel, qui font étalage de leurs aptitudes à la castagne. Alors, heureux?


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  • [GC 2010] Mass Effect 2 : Ça se précise


    le 18 août 2010 à 22h14, par CaptainHarlock

    Après la satisfaction de l'annonce, il a fallu très vite – trop vite? – se rendre à l'évidence. Il manquera toujours quelque chose à Mass Effect 2 sur PS3 : le premier volet de la franchise. Edité par Microsoft, cet opus originel ne sortira jamais sur le monolithe.

    Heureusement, Bioware a de la suite dans les idées. Le studio, qui n'a pas pour habitude de faire les choses à moitié proposera, une introduction à l'univers de Mass Effect ainsi que moult DLC directement insérés dans la galette.

    Voici ce que Ray Muzyka, patron de Bioware, déclare à ce sujet :
    « Nous sommes notamment en train d'ajouter tout un tas de contenus téléchargeables après la sortie et de les incorporer à l'expérience. Ainsi, les fans PS3 pourront y jeter un oeil et y jouer. Nous faisons en sorte qu'il existe une intro vraiment bien intégrée au monde de Mass Effect pour ceux qui n'y ont encore jamais joué. Donc, même s'il est spécifiquement question de Mass Effect 2, nous faisons en sorte qu'il y ait une sympathique expérience introductive fournissant des éléments scénaristiques passés et les trucs qui se sont produits dans l'univers et qui en font une intro vraiment sans coupure. Nous n'avons pas encore dévoilé ce dont il s'agit. Ça sera quelque chose qui offre une bonne introduction ainsi que des bribes de scénario, vous introduit bien dans l'arc narratif et vous donne le sentiment que vous en faites partie. Alors, vous pourrez sauter à pieds joints dans l'action de Mass Effect 2. »

    Quid du réseau Cerberus, le portail de téléchargement de Mass Effect 2? Il sera aussi présent dans la version PlayStation 3 comme le signale Ray Muzyka : « Je suppose qu'étant donné ce que le réseau Cerberus représente, il représente tout un tas de contenus, il représente un large support une fois le jeu sorti, et nous...voulons être sûr que les fans PS3 bénéficient de cette expérience aussi largement que possible. Mais, nous en dirons plus sur ce point avec le temps. »

    Pour conclure, Ray Muzyka évoque son sentiment à propos de la venue de cette illustre franchise sur PS3 : « Nous sommes vraiment excités à l'idée d'apporter Mass Effect sur PS3. Comme je l'ai dit sur scène, les journalistes, les fans, la communauté nous ont demandé encore et encore 'Quand est-ce que cela va arriver?' Nous voulions être certain de le faire de façon convenable. Nous travaillons dessus depuis un petit moment. Nous sommes enthousiastes à cette idée. Nous sommes excités d'apporter Mass Effect à un nouveau public. »

    Mass Effect 2 vous emmènera dans les étoiles en janvier 2011. Three...Two...One...Ignition.


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    › Source : VG247


  • [GC 2010] LBP2 : un aperçu avant demain


    le 18 août 2010 à 22h04, par Sébastien

    Bien que nous reviendrons demain sur une présentation complète de LittleBigPlanet 2, nous avons pu découvrir en avant-première aujourd'hui quelques nouveautés de cette suite tant attendue. Autant dire qu'après avoir goûté au second volet, le premier va paraître bien fade tant les apports sont nombreux.

    Outre un moteur graphique amélioré et la présence de gadgets inédits, ce sont surtout les nouveaux outils de création musicale, des niveaux centrés sur la reflexion et des espaces compétitifs qui ont retenu notre attention aujourd'hui. La preuve avec cette vidéo de gameplay explicite :


    Gameplay GC 2010 en haute-définition


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  • [Impressions] Dead Nation enfin dans nos mains


    le 18 août 2010 à 21h46, par Kratos

    Promis par Sony, le jeu Dead Nation est bien jouable à la GamesCom de Cologne. Nous n’avons pas pu résister à l’appel du zombie et nous nous sommes vautrés sur un gros coussin pour le tester. Oui, Sony avait disposé des écrans face vers le sol afin d’y jouer allongés.

    Homme ou femme, votre survivant dispose de deux armes à feu pour survivre dans un monde apocalyptique causé, une fois encore, par un virus. Les morts-vivants ont pris le contrôle des villes et c’est avec le stick analogique droit que vous pourrez les viser, le gauche servant aux déplacements. Les cadavres attaquent toujours en surnombre, il faut donc éviter de gaspiller vos munitions pour ne pas vous retrouver à sec. On se retrouve alors dans un trip survival horror comme dans le bon vieux temps.

    Au pire il restera toujours deux façons de s’en sortir : un violent rush contre les pourris (une jauge d'énergie est prévue à cet effet) et un écrasement de la tête au corps à corps. Cet écrasement de la boite crânienne façon Resident Evil est d’ailleurs fort utile contre les rampant, certains types de zombie se déchirent au niveau du torse sous l’impact de vos balles. Le niveau de gore est plutôt élevé, une bonne chose. Par ailleurs, il est agréable de constater la présence de plusieurs types d’ennemis, entre les basiques, certains plus résistants, d’autres qui courent plus vite et un dernier type constaté qui explose comme un petit suisse tombé au sol. Left 4 Dead n’est pas loin quand à la fin du niveau une véritable horde fond sur le joueur.

    La vue de dessus est parfaitement adaptée à ce jeu, elle permet de voir les créatures arriver de toute part ce qui autorise à la fois l'anticipation les affrontements et ce qui fait grimper la pression quand l’encerclement est proche. Le niveau testé contenait pas mal de scripts qui mettent dans l’ambiance comme un zombie qui traverse une vitre pour vous sauter à la gorge. Le jeu dispose d'un système de monnaie qui permet d'acheter de nouvelles armes et armures, prenez donc le temps de récupérer des pièces cachées dans le décor.

    Techniquement au top pour un jeu exclusif au PlayStation Network, les textures, ombres portées en temps réel ou les explosions (de voiture par exemple) sont superbes. Cette première impression est vraiment bonne, et l’expérience multijoueurs devrait décupler le plaisir de bousiller du mort-vivant. Nous devrions en reparler assez vite, le béta test étant arrivé à la rédaction pour son système de classement en ligne réparti par nations.


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  • [Impressions] Heroes on the Move : on y a joué


    le 18 août 2010 à 20h28, par Kratos

    Dévoilé sous la forme d’un court trailer lors de la conférence Sony de l’E3, le cross over Heroes on the Move était présent en version jouable à Cologne. Après un calibrage en règle du PlayStation Move la démonstration démarre avec le malicieux Clank.

    Pour ce premier niveau, le gameplay était basique au possible : le joueur dirige le petit robot à l’aide du stick du Navigation Controller, vise avec la boule et tir sur les ennemis et les éléments du décor avec la gâchette du Move. Tout y passe : les caisses, les coffres, les ennemis, même les kits de soin doivent être flingués pour être utilisés. En fait le niveau est composé de trois sortes de totem qu’il faut briser en les remplissant de points symbolisés par des cristaux bleus que l’on obtient par la destruction. Ainsi, il faut se contenter d’exploser tout ce qui bouge (ou pas) pour accéder à la zone suivante, les ennemis réapparaissant en grappe tant qu’il reste des points à glaner. De temps en temps il est possible de tirer sur un bonus qui modifie temporairement la puissance de l’arme et c’est à peu près tout en termes de subtilités.

    L’approche de ce Heroes on The Move nous a paru bien décevante et loin d’être au niveau des licences qui composent ce jeu. Une seconde séquence aux commandes de Sly était tout aussi basique, remplaçant le shoot par des coups de canne. Il faudra donc attendre de voir les gameplay avec Ratchet, Murray, Jak et Daxter pour savoir si le jeu en est vraiment un ou s’il s’agit juste de l’exploitation de héros connu pour faire une démo technique grandeur nature de la reconnaissance de mouvements de l’accessoire de Sony. Heureusement, de ce côté-là il n’y a rien à redire.



    Gameplay GC 2010 en haute définition


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  • [GC 2010] PES 2011 : Marquage à la culotte


    le 18 août 2010 à 20h27, par CaptainHarlock

    Dans la matinée à Cologne, s'est déroulée la conférence de presse de Konami qui a bien entendu parlé de Pro Evolution Soccer, l'une de ses franchises phares. Un sujet incontournable en terres européennes.

    Ce fut notamment l'occasion de lâcher une date de sortie du prochain volet dans notre belle région. Ainsi, PES 2011 dribblera dans nos linéaires à partir du 8 octobre 2010, soit une semaine tout pile après FIFA 11, son concurrent redoutable.

    [MAJ] L'on me souffle dans l'oreillette que ce marquage à la culotte sera plus ou moins prononcé selon que l'on vit au nord ou au sud de la Manche. Ainsi, l'Europe continentale verra débarquer PES 2011 dès le 30 septembre alors que les joueurs britanniques devront patienter jusqu'au 8 octobre.

    Merci à Airone27!



  • [GC 2010] Présentation : Call of Duty : Black Ops


    le 18 août 2010 à 19h21, par Kratos

    C’est derrière une porte fermée sur l’espace presse du stand d’Activision que nous avons pu découvrir trois nouvelles séquences de gameplay du tant attendu Call of Duty : Black Ops. Les photos et vidéos étant interdites, il faudra se contenter de ce récit pour imaginer ces phases de jeu. Comme dans un livre.

    Le premier niveau se déroule dans la peau du sergent Mason, en plein Vietnam, en 1968. Le joueur se réveille dans l’épave d’un hélicoptère juste après un crash. Le temps de vérifier que son coéquipier va bien mais que le pilote est mort que l’épave prend déjà l’eau, s’engouffrant de plus en plus dans une rivière. Le joueur est à deux doigts de se noyer mais parvient à ouvrir la porte droite de l’hélicoptère grâce à une pression répétée d’une touche. Après une courte séance de nage en apné, le joueur sort la tête de l’eau pour tomber sur trois barques de Viêt-Cong à leur recherche. Une séquence scriptée permet alors de jaillir pour prendre un soldat en otage, le temps de lui voler son arme et d’arroser les autres ennemis alentour. Retour dans l’eau pour une nage sous-marine. Fin de la séquence.

    La seconde séquence commence de nuit sous une pluie battante. Votre petit groupe de survivants prépare une percée furtive dans un camp ennemi, délibère sur la stratégie à adopter. Ce sera le C4 placé sous une casemate vietnamienne. Après une courte séquence sous marine, la bombe est collée, prête à exploser. AK 47 à la main, l’infiltration de la base se poursuit en douceur en suivant votre collègue qui se glisse par la fenêtre d’une baraque. Le temps de comprendre qu’il s’agit d’un coin repos que les soldats sont déjà égorgés dans leur sommeil. Le soft est violent, ce qui ne fait pas de mal. Certains gardes commencent à s’agiter, la musique se lance à son tour, la pression est palpable. Le joueur est à l’abri dans un coin, le jour se lève et la pluie a cessé. C’est le moment parfait pour faire sauter le plastique ce qui, fort logiquement, déclenche une fusillade générale. Des échanges de coups de feu classiques coupés par l’utilisation d’un lance roquettes pour atomiser une tourelle sol-air qui empêchait l’arrivée des renforts. Les hélicoptères de combats arrivent pour une purge totale. La démonstration se termine sur des gunfights entre soldats.

    L’ultime séquence n’est pas sans rappeler la présentation de Medal of Honor d’hier soir. Elle se déroule en 1968 au Laos, toujours avec les mêmes bidasses. Ces derniers tombent sur un héliport de fortune et décident de s’emparer de l’engin pour fuir ces terres pourries. Un jet de grenade, quelques coups de feu et vous embarquez dans l’appareil. Le joueur pilote alors l’hélicoptère de combat, saupoudrant le décor de roquettes et de cartouches de mitrailleuses aux munitions infinies. Les barques, les bases, les autres hélicoptères, les soldats, les ponts, les convois, tout explose comme dans Rambo 2. Les développeurs terminent ainsi leur présentation dans la fumée et les flammes. La suite, ce sera le 9 novembre sur PlayStation 3.



  • [GC 2010] Les stands en images


    le 18 août 2010 à 18h53, par Sébastien

    La rédaction profite de cette journée presse pour vous dévoiler quelques photos des stands publics qui attendent les visiteurs dès demain matin. Si vous avez la chance d’être de passage à Cologne, n’hésitez pas à poster vos propres photos :


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  • [GC 2010] DDR : Tapis + Move


    le 18 août 2010 à 18h22, par CaptainHarlock

    Très récemment annoncé sur PS3, DanceDanceRevolution conservait une part de mystère. Avec l'arrivée imminente du PlayStation Move, manette à détection de mouvements, quels pourraient bien être les périphériques requis pour se déhancher avec classe et faire péter les high scores?

    Konami a profité de la GamesCom 2010 de Cologne pour nous préciser tout ça : DDR permettra d'utiliser tapis de danse et PS Move. Ça promet!

    « Konami Digital Entertainment GmbH vient d'annoncer que DanceDanceRevolution (titre provisoire) sur PlayStation 3 verra son principe de jeu habituel étendu aux mouvements du corps entier grâce à l'exploitation de la nouvelle manette de Sony, la PlayStation Move motion-controller.

    DanceDanceRevolution continue d'utiliser le tapis de danse grâce auquel les joueurs peuvent faire correspondre les actions désignées par des flèches à l'écran avec les mouvements de leurs pieds sur le tapis mais fait évoluer de façon déterminante les principes de la danse en demandant aux joueurs d'utiliser leur corps entier au travers de marques supplémentaires qui s'affichent à l'écran pendant que se déroule la musique. Cette combinaison du tapis et de la PlayStation Move signifie que les mouvements du bas et du haut du corps seront maintenant pris en compte, différentes parties de l'écran indiquant le moment où elles doivent être touchées. Pour les joueurs cela signifie une totale liberté de mouvement, les zones de l'écran permettant aux utilisateurs d'adopter un style de danse vraiment confortable.

    Alors que le joueur tient en main sa manette PlayStation Move, une boule lumineuse apparaît sur l'écran et doit être guidée dans la zone d'écran adéquat, au moment indiqué. De façon similaire, le fameux sentier de flèches sur l'écran guide simultanément les pas du joueur, ajoutant une toute nouvelle dimension aux défis lancés par DanceDanceRevolution. La manette PlayStation Move est aussi utilisée pour modifier les visuels, avec des combinaisons de touches et des mouvements qui ajoutent des effets à l'action sur l'écran, ce qui créé une interprétation remarquablement esthétique de la danse du joueur ! Les joueurs peuvent aussi se voir eux-mêmes en action en utilisant la PlayStation EYE, s'enregistrer et transférer les images vers les sites de réseaux sociaux via le menu PlayStation 3 XMB (XrossMediaBar) : leurs amis pourront ainsi être les témoins de leurs plus belles réussites…

    DanceDanceRevolution vient aussi ajouter de nouveaux modes de jeu à la série. En mode ‘Dance Off’, deux joueurs dansent à tour de rôle. Celui qui s'est montré capable de rester en rythme le plus fidèlement gagnera des points supplémentaires et sera couronné vainqueur. Le ‘Club Mode’ a été spécialement conçu pour les passionnés de DanceDanceRevolution : c'est une véritable session marathon et ils pourront y jouer encore et encore. Le niveau de difficulté des morceaux va évoluer, de même que les danses demandées aux joueurs, avec également de multiples nouvelles astuces ! Vous aurez la possibilité de jouer dans ce mode sur 4 à 20 morceaux mais, si vous choisissez l'option ‘Non-Stop’, vous pourrez même danser jusqu'à en tomber ! Avec une liste de morceaux riche en titre sous licence et de nombreux contenus téléchargeables, DanceDanceRevolution sur PlayStation 3 constitue un sommet pour cette série connue dans le monde entier mais aussi un tournant qui la conduit dans une toute nouvelle direction, laissant entrevoir une foule de possibilités.

    DanceDanceRevolution (titre provisoire) sortira sur PlayStation 3 au 1er trimestre 2011. »


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  • [GC 2010] No More Heroes se met au Move


    le 18 août 2010 à 18h09, par CaptainHarlock

    Disponible depuis le 15 avril 2010 au Japon, No More Heroes : Heroes' Paradise, mouture next-gen du titre presque éponyme sorti sur Wii, avait disparu des radars occidentaux. Le voilà qui réapparaît pour nous annoncer une nouvelle potentiellement bonne : le titre déjanté sera pleinement compatible avec le PlayStation Move de la PS3.

    Sortie prévue l'année prochaine.

    « Konami Digital Entertainment GmbH vient d'annoncer le prochain lancement de No More Heroes: Heroes’ Paradise, un jeu d'action à base de sabre, sur PlayStation 3 en confirmant qu'il bénéficiera d'une compatibilité PlayStation Move.

    No More Heroes est un titre en 3D 100 % action qui se déroule dans la cite ensoleillée de Santa Destroy, où Travis Touchdown, un tueur à gages solitaire, va hacher, trancher, tailler son chemin à coups de sabre jusqu'à complète élimination de dix assassins de haut vol. Cette nouvelle version au format PlayStation 3 bénéficie d'une compatibilité PlayStation Move et d'une foule de fonctionnalités supplémentaires, de graphismes haute définition ainsi que de l'ajout de 'Heroes’ Paradise' comme suffixe à son titre.

    Travis est pour l'instant classé 11ème meilleur assassin de Santa Destroy et il est armé de son fidèle ‘Beam Katana’, un sabre affûté comme un rasoir capable de transformer en viande hachée tous ceux qui se mettraient au travers de son chemin. Au cours du jeu, Travis sera contacté par la mystérieuse Sylvia, qui organisera une série de combats avec les plus grands assassins et il s'agira de grimper peu à peu les échelons pour terminer comme tueur numéro 1. Pour cela, Travis enfourchera sa moto préférée ou sillonnera les rues à pied pour se rendre jusqu'au lieu de sa prochaine mission où il pourra se défouler dans les plus incroyables scènes de combat qu'on ait vu à ce jour.

    En utilisant une manette classique ou le détecteur de mouvement PlayStation Move, les joueurs disposeront d'une large gamme d'agression physique ou d'attaque au katana, chaque combat étant suivi par une caméra dynamique qui mettra en valeur les superbes graphismes du jeu et les séquences de combat cinématique. Le niveau de contrôle est tel que la gamme de gestes à la disposition de Travis changera en fonction de la façon dont le joueur tiendra le Katana au début du combat et du moment exact de l'attaque. Les adversaires vaincus peuvent de plus être achevés par un coup fatal toujours étourdissant. C'est ainsi que Travis construit peu à peu sa réputation, par une série de tueries fracassantes.

    Cette progression de Travis pourra être facilitée par des séries de sous-missions, par la possibilité de perfectionner sa technique ou encore par des améliorations apportées à son arme grâce à un laboratoire. En effet, Santa Destroy est également un lieu de vie et de détente et notre anti-héros pourra profiter de ses boutiques, s'exercer dans une salle de gym et collectionner des icônes spéciales qui amélioreront ses options d'attaque. Avec ses graphismes époustouflants, ses niveaux supplémentaires pleins d'action, ses routines IA améliorées et son incroyable niveau de contrôle, No More Heroes: Heroes’ Paradise constitue le retour très attendu de l'un des plus audacieux des créateurs de jeu.

    No More Heroes: Hero’s Paradise sortira sur PlayStation 3 en 2011. »



  • [GC 2010] Castlevania enfin daté en France


    le 18 août 2010 à 17h51, par CaptainHarlock

    C'est un communiqué qui n'a l'air de rien mais qui permet tout de même de dater Castlevania : Lords of Shadow en Europe. Il signale en effet à la toute dernière ligne que la chasse aux vampires et aux créatures malfaisantes débutera dans nos contrées le 7 octobre prochain.

    Une date à marquer d'une croix rouge sang dans vos agendas.

    « Castlevania: Lords of Shadow va tournoyer au Gamescom

    KONAMI lève le voile sur une renaissance épique avec une version jouable exclusive pour le salon de Cologne

    Konami Digital Entertainment GmbH va profiter de l'édition de cette année du salon Gamescom de Cologne, en Allemagne, pour présenter des éléments clés du très attendu Castlevania: Lords of Shadow, avec de nouvelles informations sur l'ampleur de ce jeu et sur ses ingénieux éléments de magie ainsi que des révélations sur son système de combat.

    Castlevania: Lords of Shadow sortira sur PlayStation 3 et Xbox 360 en octobre et constituera pour cette série à succès la refonte la plus ambitieuse qu'on puisse imaginer. Supervisés par le Département Européen de Développement de KONAMI, le studio madrilène de Mercury Steam et le studio Kojima Productions ont travaillé ensemble pour produire une épopée époustouflante qui surprendra autant qu'elle passionnera tout en faisant frémir.

    Pour la première fois, les visiteurs du Gamescom pourront y jouer et KONAMI a levé tous les obstacles pour leur donner vraiment une idée de ce qui les attend en octobre. Castlevania: Lords of Shadow est un récit épique où se mêlent l'amour, le tragique et l'espoir. Le jeu se déroule au moyen âge, dans une Europe ravagée où les âmes des défunts se retrouvent piégés dans notre réalité terrestre, incapables de trouver la paix, et où d'inhumaines créatures de cauchemar sèment la dévastation. Gabriel Belmont (auquel Robert Carlyle prête sa voix), le héros de cette saga et membre du légendaire clan Belmont dépositaire du savoir Castlevania, a été le témoin du meurtre brutal de sa femme, Marie (interprétée par Natascha McKelhone).

    Gabriel a juré de se venger de ce meurtre sur ses responsables, les mystérieux Seigneurs de l'Ombre. Ayant appris par son seul allié Zobek (Patrick Stewart) que chacun de ces seigneurs possède un morceau d'une relique, le 'Masque de Dieu', Il espère les assembler pour purifier le monde et redonner vie aux disparus.

    Castlevania: Lords of Shadow permettra au joueur de suivre Gabriel dans son combat contre les trois factions des Seigneurs de l'Ombre, à travers 50 niveaux, tous différents et superbement réalisés. Ils seront confrontés à 45 ennemis et devront venir à bout de formidables adversaires, envahissant l'écran, en combattant en temps réel avec adresse, puissance et réactivité, compte tenu de la taille disproportionnée de ces énormes créatures.

    Dans le magnifique univers en 3D de Castlevania: Lords of Shadow, on découvrira aussi une grande variété d'éléments de gameplay. Combats et actions donneront à Gabriel l'occasion d'user de son arme la plus puissante, la 'Combat Cross', pour se tailler un chemin au travers des rangs ennemis. Mais ses autres armes pourront s'avérer aussi très utiles : Les poignards d'argent pour tuer les loups-garous, par exemple, ou encore l'eau bénite pour échauder et détruire les vampires. Au total, le jeu proposera plus de 40 attaques combinées possibles, à découvrir tout au long du jeu.

    De même, Gabriel gagnera en puissance en utilisant les éléments de magie, noire ou blanche, dont recèle le jeu. Alors que se déroulera sa quête, le héros collectera des sphères abandonnées par les ennemis abattus. Celles-ci pourront alimenter les pouvoirs de magie blanche ou noire de Gabriel et finalement augmenteront sa force physique et renforceront ses capacités offensives.

    Fidèle à l'héritage sur lequel Castlevania: Lords of Shadow ne manque pas de s'appuyer, les scènes de rencontre avec les Seigneurs de l'Ombre du titre du jeu exigeront des joueurs dextérité et finesse avec, à la fois, de l'action de plate-forme et des énigmes à résoudre. La 'Combat Cross' de Gabriel devra aussi être utilisée pour se balancer au-dessus de gouffres béants ou monter en rappel des surfaces lisses et il s'agira de bien négocier avec elle d'étroites corniches, des chemins encaissés et de hautes saillies. De même, on sera confronté tout au long de Castlevania: Lords of Shadow à de nombreuses énigmes, les plus grands adversaires nécessitant une réelle réflexion afin d'exploiter leurs faiblesses et certains objets susceptibles d'ouvrir des portes et donner ainsi accès à des zones auparavant inaccessibles représenteront de vrais casse-tête.

    « Castlevania: Lords of Shadow est un jeu remarquable qui représente aussi une renaissance opportune de l'une des séries les plus ancienne et reconnue de KONAMI », s'enthousiasme Martin Schneider, Directeur Marketing Europe, pour Konami Digital Entertainment GmbH. « Le Gamescom va permettre aux joueurs d'expérimenter pour la première fois la richesse et l'ampleur épique de ce jeu, et nous sommes vraiment ravis de lever ainsi le voile sur l'un de nos titres les plus importants pour 2010 ».

    Castlevania: Lords of Shadow sortira sur PlayStation 3 et Xbox 360 le 7 octobre. »



  • [GC 2010] Homefront : La PS3 en pôle


    le 18 août 2010 à 17h49, par CaptainHarlock

    Présenté à Cologne pour la GamesCom 2010, Homefront, nouveau FPS, s'est enfin précisé à la faveur d'une démo effectuée sur le stand de THQ, son éditeur.

    La version PC du titre sera développée à part grâce à Digital Extremes. Elle disposera de serveurs dédiés et tournera en 100fps.

    Du côté des consoles, la PS3 a été choisie comme lead platform pour des « raisons tenant à la qualité ».

    THQ a également signalé la présence de véhicules à conduire durant certaines séquences de jeu mais l'essentiel des déplacements se fera à pied.

    L'esprit de Homefront se retrouve dans l'expression « Ce qui est familier est devenu étranger ». Pour rappel, le titre évoque l'invasion des Etats-Unis d'Amérique par les forces nord-coréennes. Le pays de l'oncle Sam se trouvera donc modifié par cette occupation. Par exemple, les restos de la très respectable chaîne Hooters arboreront des drapeaux nord-coréens.

    THQ a signalé que Homefront serait être disponible durant les premiers mois de 2011.



  • [GC 2010] Portal 2 daté en Europe


    le 18 août 2010 à 17h47, par CaptainHarlock

    Récemment retardé, Portal 2 vient de préciser sa date de sortie sur le Vieux continent.

    Valve a profité de la GamesCom pour confier à nos confrères de CVG que nous pourrons renouer avec Aperture Science à partir du 9 février 2011, mois chargé en FPS qui accueillera aussi Killzone 3 et Bulletstorm.

    Pour rappel, Gabe Newell, patron de Valve, a annoncé lors de l'E3 2010 que la mouture PS3 de Portal 2 serait la meilleure sur consoles offrant notamment une cross-compatibility PS3/Mac/PC.


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    › Source : CVG


  • [GC 2010] SB Samurai Heroes pense à l'Occident


    le 18 août 2010 à 15h34, par CaptainHarlock

    Sorti il y a quelques jours au Japon, Sengoku Basara : Samurai Heroes n'oublie pas la GamesCom 2010 et nous offre des screens qui évoquent pêle-mêle certains boss du jeu, quelques protagonistes et la coop à deux :

    Ce beat'em all vaguement historique de Capcom est attendu à la mi-octobre en Europe.


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  • [GC 2010] Dragon Age 2 : Attention, ça tache!


    le 18 août 2010 à 15h05, par CaptainHarlock

    Après nous avoir ébloui les mirettes lors de la conférence de presse d'Electronic Arts avec un trailer en CG qui dépote, Dragon Age 2 dégaine les screens in-game :

    Forcément moins beaux que le trailer précité, ces images voient s'affronter gentils et méchants sur fond d'éclaboussures de sang annonçant que ce second volet sera au moins aussi violent – et sanglant – que l'original. Jouez couvert!

    Dragon Age 2 vous tachera de sang dès le 11 mars 2011 en Europe.


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  • [GC 2010] Heavy Rain : Du Move allemand


    le 18 août 2010 à 14h54, par CaptainHarlock

    Le PlayStation Move devant sortir le 15 septembre prochain en Europe, Sony a emmené dans ses bagages quelques titres servant à illustrer les aptitudes au motion control de ce nouvel outil. Heavy Rain en fait partie.

    Toujours dépourvue de date précise – l'on sait simplement qu'elle atterrira dans les linéaires au mois d'octobre – cette Move Edition profite de la GamesCom pour s'illustrer :

    Merci à TEEDA et Shin-Ra PS3!


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  • [GC 2010] MotorStorm : L'apocalypse à Cologne


    le 18 août 2010 à 14h42, par CaptainHarlock

    Après les étendues désertiques, l'île aux mille facettes et la glisse sur glace, la franchise MotorStorm a choisi de brûler de la gomme en pleine ville – ou plutôt ce qu'il en reste – dans une ambiance de fin du monde avec piétons hystériques et chutes d'immeubles.

    Tout en 3D relief, la prochaine production d'Evolution Studios offrira, entre autres nouveautés, un soupçon de scénario, un éditeur de niveaux et une grande diversité de bolides.

    MotorStorm : Apocalypse a rendez-vous l'an prochain avec la fin du monde.

    Merci à TEEDA et Shin-Ra PS3!


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  • [GC 2010] LittleBigPlanet 2 : Visuels allemands


    le 18 août 2010 à 14h15, par CaptainHarlock

    Malgré la petite sauterie qui se prépare, Media Molecule a trouvé le temps de nous faire parvenir quelques screens inédits de LittleBigPlanet 2 en provenance directe de Cologne :

    Comme le rappellent ces visuels, ce nouvel opus de la franchise kawaii délaissera le thème géographique du volet initial pour une approche historique. Ainsi, l'on fera halte à l'époque des dinos avec un Sackboy qui n'a rien à envier au Capitaine Caverne.

    Merci à TEEDA et Shin-Ra PS3!


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  • [GC 2010] Heroes on the Move illustré


    le 18 août 2010 à 13h50, par CaptainHarlock

    Présenté lors de l'E3 2010, Heroes on the Move ne pouvait pas manquer la GamesCom de Cologne.

    C'est donc avec plaisir que nous retrouvons certains des héros les plus emblématiques de la marque PlayStation :

    Comme son nom provisoire l'indique, le titre permettra de se familiariser avec le PlayStation Move, la manette à détection de la PS3 attendue le 15 septembre prochain chez nous. Espérons simplement que le gameplay suivra.


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    › Source : Gaming Everything
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  • [GC 2010] EA Sports MMA : Online enfin illustré


    le 18 août 2010 à 13h30, par CaptainHarlock

    Petit à petit, EA Sports MMA prend forme. Cette fois, Electronic Arts profite de la GamesCom 2010 pour illustrer le versant online de son jeu de combat orienté free fight. Issus de la version Xbox 360, ces screens laissent apparaître des classements, le système d'invitation, l'interface des matchs rapides et le gain de XP :

    Côté casting, EA dévoile l'identité des combattants de la catégorie des poids lourds légers, gros mais pas trop, dont certains figurent aussi chez les poids lourds tout courts :
    - Randy Couture
    - Muhammed Lawal
    - Ken Shamrock
    - Jason Miller
    - Bas Rutten
    - Renato Sobral
    - Gegard Mousasi
    - Frank Shamrock
    - Vladimir Matyushenko
    - Scott Smith
    - Roger Gracie
    - Melvin Manhoef
    - Murilo Rua
    - Matt Lindland
    - Kevin Randleman
    - Dan Henderson
    - Alistair Overeem


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    › Source : Wiredfans
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  • [GC 2010] Les Sims 3 et les Pouvoirs de Karma


    le 18 août 2010 à 11h34, par CaptainHarlock

    Evoqué en pointillé lors de la conférence d'Electronic Arts lors de la GamesCom, le système de karma – et ses sympathiques pouvoirs – exclusif à la version consoles des Sims 3 se précise à la faveur d'un communiqué. Va y avoir du sport chez les Sims!

    « Les Sims 3 consoles seront disponibles pour la première fois sur console HD en octobre prochain. Des caractéristiques inédites vous permettront d'agir sur la vie de vos Sims plus facilement que jamais. Vous pourrez débloquer les puissants Pouvoirs de Karma pour prendre instantanément le contrôle et les lâcher sur vos Sims. Vous pourrez les aider à avoir de la "Chance", leur offrir une "Beauté instantanée" ou soyez malveillant(e) et faites-leur subir un "Échec épique" ou une "Tempête de feu".

    Mais attention ! Vous devrez utiliser ces pouvoirs avec prudence : ils risquent d’avoir des conséquences inattendues et vos Sims pourraient bien subir un revirement de karma. Si certains Pouvoirs du Karma sont disponibles dès le début du jeu, d'autres devront être débloqués au fil de la partie en relevant des défis spécifiques. Vous pourrez également accéder aux Pouvoirs de Karma à l'aide des Points de Karma. Pour obtenir ces points, vous pourrez soit réaliser les souhaits de vos Sims soit en acheter dans la Boutiques des défis. Vous aurez également une chance d'en gagner chaque jour à minuit, l'Heure des comptes, si vous avez utilisé votre Karma de façon judicieuse.

    LE BIEN


    Intervention divine : L'un de vos Sims a été emporté par la mort et vous voulez rappeler son fantôme ? Maintenant, c'est possible !
    Bons moments : Faites disparaître tous les états d'esprit négatifs de tous les Sims d'un foyer et ils vivront sans aucun doute de très bons moments.
    Beauté instantanée : Vous avez l'opportunité d'arranger ces petits défauts physiques... et de recommencer encore et encore. Ce pouvoir ouvre Créer un Sim, ce qui vous permettra de modifier le visage et le corps d'un Sim.
    Chance : Offrez à votre Sim plus de chances de réussir ses interactions sociales ou ses propositions de crac-crac, d'obtenir une augmentation ou une promotion, ou encore de faire une bonne pêche.
    Satisfaction extrême : Assouvit immédiatement tous les besoins de vos Sims. La vie est si merveilleuse ! Votre Sim se sent en pleine forme et prêt(e) à affronter l'avenir avec un espoir nouveau.
    Jackpot géant : Submergez vos Sims d'argent et aidez le foyer à s'enrichir. La cupidité peut être amusante, mais elle peut aussi hanter votre Sim. Méfiez-vous !
    Éclair de génie : Augmentez la vitesse à laquelle vos Sims développent leurs compétences de cuisine, de logique ou d'athlétisme.
    Vive la pagaille : Vous avez cassé votre douche préférée ou vous voulez simplement avoir une maison propre sans lever le petit doigt ? Ce pouvoir se chargera de cela pour vous, entre autres choses.

    LE MAL


    Sort cosmique : Lancez une malédiction instantanée sur n'importe quel Sim. Ce sort fait baisser le niveau de satisfaction de tous les besoins du Sim visé.
    Création de séismes : Terrifiez les Sims en provoquant un tremblement de terre qui brisera les objets et salira tout.
    Échec épique : Le pire cauchemar de n'importe quel Sim ! Rendez un Sim maladroit et admirez le chaos qui en résulte ! Vous feriez peut-être mieux de lancer ce pouvoir chez lui plutôt que chez vous... Les Sims visés se mettront à se battre, auront des gaz, seront rétrogradés ou renvoyés, casseront des objets, provoqueront des incendies et plus encore…
    Tempête de feu : Lâchez des boules de feu sur un lieu précis pour semer la destruction et le chaos.
    Esprits : Faites apparaître des fantômes qui hanteront les Sims. »


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  • [GC 2010] Bulletstorm met le paquet


    le 18 août 2010 à 11h31, par CaptainHarlock

    People Can Fly, Epic Games et Electronic Arts ont dévoilé une séquence jouable inédite de Bulletstorm à l'occasion de la GamesCom 2010. Un aperçu à la fois prometteur et proprement jouissif!

    Basé sur la réalisation de combos insensés, ce FPS furieux pourrait bien être l'une des surprises de 2011. Seul hic, il sortira le même mois que Killzone 3. Oups!


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    › Source : Kotaku
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  • [GC 2010] InFamous 2 illustré en Allemagne


    le 18 août 2010 à 10h52, par CaptainHarlock

    Après nous avoir offert un bref aperçu de sa nouvelle apparence, Cole MacGrath se dévoile totalement :

    Compromis entre l'ancienne formule et son look fashion récemment dévoilé, le nouveau Cole devrait satisfaire les fans les plus regardants. Reste que cela ne lui sera certainement d'aucune aide face aux périls plutôt costauds qui menacent New Marais, ville inspirée de la Nouvelle-Orléans.

    Sortie prévue dans les premiers mois de 2011.


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    › Source : Mikeappice
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  • [GC 2010] GT5 : Screens allemands et pack nippon


    le 18 août 2010 à 10h36, par CaptainHarlock

    Disposant désormais d'une date de sortie PAL, Gran Turismo 5 a droit à ses premiers screenshots spécial GamesCom 2010. Une fois encore, le titre de Polyphony Digital fait du bien à nos rétines. Vivement la sortie!

    Sinon, le Japon a aussi eu droit à sa date. Comme en Europe, le titre sera disponible le 3 novembre dans l'archipel avec un pack PS3 160GB ad hoc tout Titanium Blue (35 980 Yen, soit 328€). Un présage de ce qui attend l'Occident?


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    › Source : GT Planet
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  • [GC 2010] Resistance 3 en 2011


    le 18 août 2010 à 10h23, par CaptainHarlock

    Présenté à Cologne au moyen d'un teaser inspiré, Resistance 3 se dote d'une vague date de lancement.

    Insomniac Games a en effet révélé que ce troisième volet de la franchise serait disponible en 2011. Sachant qu'un certain Killzone 3 doit sortir au mois de février, Resistance 3 se lancera sans doute quelques mois plus tard. C.Q.F.D.?



  • [GC 2010] M.A.G. se met au Move


    le 18 août 2010 à 09h58, par CaptainHarlock

    Désireux d'offrir à ses troupes le dernier cri technologique, Zipper Interactive a annoncé que M.A.G., FPS online accueillant jusqu'à 256 joueurs, sera compatible avec le PlayStation Move. Sony l'avait promis, les hardcore gamers ne sont pas oubliés.

    Alors que la baguette magique sera disponible le 15 septembre prochain en France, le studio précise que son titre deviendra jouable au Move à la fin de l'automne. Zipper l'assure, le Move offrira précision et accessibilité.

    À noter que M.A.G. bénéficiera à compter du 24 août prochain d'une beta pour, entre autres choses, faciliter le déploiement des clans, améliorer la customisation, essayer Escalation, l'un des modes à venir, ou encore tester un nouveau système économique basé sur l'obtention de crédits à partir des kills effectués et des missions ou encore.



  • [GC 2010] Killzone 3 : Comme une odeur de poudre


    le 18 août 2010 à 08h45, par CaptainHarlock

    On l'attendait, il était là! Le multi tout en 3D relief de Killzone 3 a été présenté en avant-première mondiale lors de la conférence de Sony pour la GamesCom 2010. Pour résumer, ça envoie du très lourd!

    S'appuyant sur les bases solides de Killzone 2, cette expérience multi offrira deux nouveaux modes de jeu, un système inédit de création de parties, des véhicules (ici, jetpacks et exosquelettes), des attaques au corps à corps un rien brutales – miam! – ainsi que de rangs, aptitudes et récompenses inédits.

    Pour être tout à fait complet, sachez que le niveau dévoilé se dénomme Corinth Highway et se situe à la périphérie de Pyrrhus, ville rasé par Visari pour anéantir les forces de l'ISA.

    Sortie prévue en février 2011.



  • [GC 2010] Ratchet & Clank : All 4 One


    le 18 août 2010 à 08h05, par Sébastien

    Présenté pour la première fois lors de la conférence Preview Event de SCEE, Ratchet & Clank : All 4 One est une nouvelle incursion multijoueur pour la franchise d'Insomniac Games. Découvrez plusieurs phases de gameplay prises sur le vif :


    Gameplay à 4 en Haute-défintion


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  • [GC 2010] Crysis 2 : le multi en action


    le 18 août 2010 à 07h56, par Sébastien

    On continue notre tour des phases de gameplay diffusées lors de la conférence EA avec le très attendu Crysis 2 et pour la première fois son mode multijoueur via cette séquence bien orchestrée :


    Gameplay GC 2010 en HD


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  • [GC 2010] Hot Pursuit : Gameplay à la conférence


    le 18 août 2010 à 07h46, par Sébastien

    C'est lors de la conférence Electronic Arts que l'on a pu voir Need For Speed : Hot Pursuit en action. La rédaction vous fait partager ce moment unique grâce à cette vidéo de gameplay :


    Gameplay GC 2010 en HD


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