mercredi 17 juin 2009
-
[Images] NHL 2K10 s'offre Alex Ovechkin
le 17 juin 2009 à 12h37, par OroPour une année de plus le hockey sur glace revient sur Playstation 3 et Playstation 2, avec un affrontement opposant EA Sports et 2K Sports. Avantage ces dernières années aux jeux estampillés 2K, mais un changement radical de la situation reste possible à chaque nouvelle édition.
À l'heure actuelle 2K Sports reste encore muet sur les améliorations apportées à son édition 2010, mais annonce déjà le nom de celui qui ornera fièrement la jaquette du jeu. Alex Ovechkin des Washington Capitals, meilleurs buteurs pour la deuxième saison consécutive, avec seulement quatre saisons dans sa carrière ! Une véritable star de la NHL, et qui a participé au NHL All-Star 2007, 2008 et 2009. Dans sa jeune carrière il cumule déjà les récompenses, avec dernièrement le Maurice "Rocket" Richard Award 2009 pour son nombre de buts, et le Hart Memorial Trophy 2009. Bien entendu le jeune homme se dit très fier et heureux de participer au développement du jeu, et on en profite pour ajouter qu'il participera ce soir à une session de motion capture, mais pas n'importe où : un célèbre casino à Las Vegas, portant le nom d'un empereur romain…
Pour revenir au jeu NHL 2K10, il est développé par Visual Concepts, et sortira dès cet automne.
-
[Vidéo] Singularity : Vidéos, screenshots et détails
le 17 juin 2009 à 11h37, par OroSingularity est annoncé depuis le début de l'année, mais reste encore assez discret, et c'est pour cette raison qu'une piqure de rappel s'impose. Voilà un FPS de plus développé par Raven Software, après Soldier of Forturne ou Quake 4, et prochainement Wolfenstein ; à noter qu'ils arrivent à changer de registre comme dernièrement avec X-Men Origins : Wolverine.
Une aventure qui débute avec un crash de votre avion durant le survol d'une île, mais dont vous survivez en vous éjectant de l'appareil à temps. Après un atterrissage difficile, vous perdez connaissance, et vous réveillez avec un étrange appareil attaché au bras gauche : Time Manipulation Device. Comme son nom l'indique, vous allez manipuler le temps, mais c'est surtout le temps qui vous manipulera. De nombreux sauts à venir entre le présent et les années 50, sur les traces du mystère qui règne sur cette île.
Katorga-12, peuplée de soldats russes ou de créatures zombiesques selon l'époque. À l'aide du Time Manipulation Device vous pourrez recréer ce qui a été, des bidons à jeter sur vos adversaires, des murs pour se protéger… Ce qui marche dans un sens fonctionne dans l'autre, et à vous les joies de propulser une caisse dans le futur, au stade de sciure de bois, et tant pis pour les gentils soldats qui jouaient à la belote derrière. Un pouvoir qui bien entendu s'étendra aux adversaires eux-mêmes, à ramener à l'état de poussière…
Singularity est attendu pour l'automne prochain, et pour patienter voici une bande-annonce, deux vidéos de gameplay et quelques screenshots. Bon visionnage.
[Charts] FF VII, numéro un sur le Store US
le 17 juin 2009 à 11h21, par CaptainHarlockFinal Fantasy VII, le RPG que l'on ne présente. FF VII, le RPG qui a fait entrer le genre dans une nouvelle ère. FF VII, le RPG de tous les superlatifs. Bref, vous l'aurez compris, FF VII n'est pas un jeu vidéo comme les autres.
Rien d'étonnant donc à ce que ce titre mythique soit à l'heure actuelle le jeu le plus téléchargé sur le PlayStation Store américain devançant un certain Resident Evil : Director’s Cut.
Et dire que Final Fantasy VII n'est toujours pas disponible sur le Store européen. Enfer et damnation!
[Info] FF Tactics se fraye une chemin vers le PSN
le 17 juin 2009 à 11h06, par CaptainHarlockFinal Fantasy Tactics, déclinaison tactique de l'univers de Final Fantasy, devrait bientôt être disponible au téléchargement sur le PlayStation Network.
En effet, l'ESRB, encore lui, en sa qualité d'organe de classification vidéoludique outre-atlantique, a noté le titre pour une sortie sur «PlayStation/PSOne/PSP/PlayStation 3», ce qui laisse à penser que Final Fantasy Tactics sera tout simplement téléchargeable sur le PlayStation Store américain.
Il ne reste plus qu'à obtenir une date officielle et éventuellement plus d'infos concernant une version européenne du titre.
[Info] Street Fighter Alpha 3 en approche sur le PSN
le 17 juin 2009 à 10h55, par CaptainHarlockAprès Street Fighter Alpha 2 disponible depuis quelques semaines sur le PlayStation Network américain, Capcom semble bien décidé à surfer sur la vague de la nostalgie en sortant sur la plateforme de téléchargement de la PlayStation 3 un autre opus du jeu de baston.
En effet, l'ESRB, organisme de certification nord-américain, a passé au crible Street Fighter Alpha 3 pour sa sortie sur PS3.
Il ne reste plus qu'à attendre une date de sortie officielle ainsi que quelques infos concernant la venue éventuelle du titre sur le Store européen.
[Info] Un nouveau volant pour la PS3
le 17 juin 2009 à 10h49, par CaptainHarlockSi vous êtes fan de jeux de course, cette news est faite pour vous!
Accessories4Technology a réalisé un nouveau volant spécialement dédié à la PlayStation 3 tenant compte des fonctionnalités gyroscopiques de la Sixaxis et de la DualShock 3.
Aux dernières nouvelles, ce volant devrait être disponible à la vente à compter du 19 juin prochain. Pour plus d'infos, n'hésitez pas à consulter le site web du constructeur.
[Calendrier] Mortal Kombat 9 : RDV dans plus d'un an
le 17 juin 2009 à 10h30, par CaptainHarlockDans une mise à jour effectuée sur sa page Twitter, Ed Boon, le créateur de la franchise Mortal Kombat, signale que la prochaine itération du jeu de baston sanguilonent serait disponible dans plus d'un an.
Pour l'heure, on sait simplement que Mortal Kombat 9, annoncé en janvier dernier, ne sera pas un cross over comme l'a été Mortal Kombat vs DC Universe, ce qui n'avait pas permis de retrouver l'esprit gore et débridé caractéristique de la série.
À noter qu'en raison de la faillite de Midway, ses actifs (dont la franchise Mortal Kombat) devraient être vendus ce mois-ci au plus offrant qui pourrait être Warner Bros. Interactive Entertainment. Une fois l'opération finalisée, les informations ne devraient pas manquer d'affluer concernant ce Mortal Kombat 9.
[Infos] Home : L'espace GT 5 se détaille un peu
le 17 juin 2009 à 10h26, par CaptainHarlockLes habitués du EA Sports Complex édifié par Electronic Arts au sein du PlayStation Home ne seront pas dépaysés par l'espace Gran Turismo 5.
En effet, lorsqu'il verra le jour cet espace diposera notamment d'un mini-jeu de courses à l'image de celui figurant dans l'EA Sports Complex.
L'espace GT 5 offrira également une intéressante connectivité avec le titre. Ainsi, il existera une sorte de lien entre le jeu et le Home. Par exemple, si vous achetez une Corvette dans GT 5, cela débloquera dans le Home la statuette d'u véhicule permettant de décorer votre espace personnel. L'inverse est également vrai. Ainsi, si vous achetez un objet dans le Home, cela débloquera quelque chose dans le jeu.
Décidemment, il ne manque plus qu'une date à Gran Turismo 5 pour que tout soit parfait.
[Info] Nier : 70% action/aventure, 30% RPG
le 17 juin 2009 à 10h23, par CaptainHarlockMalgré une apparition à l'E3 2009, Nier, nouveau titre de Square Enix, n'en garde pas moins une large part de mystère. À coup sûr, la récente interview accordée par Yosuke Saito, son producteur, qui, par le passé, a travaillé avec tri-Ace sur de nombreux Star Ocean et participé aux projets Valkyrie Profile, constitue l'occasion rêvée de lever un coin du voile sur ce titre développé par Cavia.
En guise de préambule, Yosuke Saito signale que Nier n'est pas un RPG mais un titre orienté action/aventure. Pourtant, il poursuit en précisant que le héros pourra faire du level up, gagner de nouveaux équipements et dialoguer avec des PNJ. Comme dans un RPG, non? Yosuke Saito rectifie et déclare que Nier est constitué « à 70% d'action/aventure et à 30% de RPG. »
L'action l'emportant sur les aspects RPG du titre, on pense inévitablement à un certain God of War. Bingo! Yosuke Saito déclare à ce sujet que la franchise spartiate a été une influence indirecte pendant le développement de Nier.
Enfin, concernant le personnage principal, l'on apprend que ce dernier arbore une épée géante et un livre magique qui lui permet de tirer des projectiles magiques sur les ennemis. Apparemment, notre héros est en quête d'un remède pour soigner sa fille évoluant à une époque difficile à situer. En effet, selon les trailers, le personnage évolue dans des décors rappelant la Renaissance ou dans un environnement urbain et moderne en ruines. Un mystère qui ne laissait pas Yosuke Saito indifférent.
[Info] Yakuza 3 : Pour la localisation, demandez SEGA!
le 17 juin 2009 à 10h21, par CaptainHarlockSuccès retentissant lors de sa sortie au pays du Soleil levant, Yakuza 3, le Shenmue-like mafieux de SEGA, se fait toujours attendre en Occident.
Et lorsque l'on demande à Jeff Rubenstein de Sony Computer Entertainment of America (SCEA) où en est la localisation de cette exclusivité PlayStation 3, il répond : « Parlez-en à SEGA! J'aimerais avoir l'opportunité de jouer à Yakuza 3 en anglais. »
Vu la discrétion de l'éditeur et développeur nippon sur ce sujet, on ne peut qu'être pessimiste.
[Info] The Agency : Le cross platform encore à l'étude
le 17 juin 2009 à 10h18, par CaptainHarlockThe Agency, MMO développé par Sony Online Entertainment (SOE) se déroulant dans le monde impitoyable de l'espionnage international, devait lors de sa sortie permettre aux joueurs de s'affronter (ou de coopérer) quelque soit leur plateforme de jeu, PC ou PlayStation 3.
À y regarder de plus près, il semble que cette fonctionnalité ne sera peut-être pas opérationnelle lors du lancement du titre si l'on en croit un porte-parole de SOE :
« Techniquement, c'est bon. Il existe des règles de certification relatives à la PS3 sur lesquelles nous travaillons à l'heure actuelle. Il se pourrait donc que la jouabilité cross platform ne soit pas disponible lors du lancement. »
Il ne reste plus qu'à attendre la sortie de The Agency – dont la date doit encore être déterminée – pour savoir si cette fonctionnalité sera disponible nâtivement ou s'il faudra patienter pour en bénéficier.
[Info] MGS Rising se passera du moteur de MGS 4
le 17 juin 2009 à 10h16, par CaptainHarlockMetal Gear Solid Rising, prochain opus de la saga vidéoludique Metal Gear, n'utilisera pas le moteur de Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots.
En effet, les équipes de Kojima Productions sont actuellement à l'oeuvre pour bâtir de toute pièce un tout nouveau moteur de jeu spécialement conçu pour un développement mulitplateforme sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360. Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué?
Sentant que les fans de la série concevaient déjà avec difficulté ce que pourrait être un MGS sans Hideo Kojima aux commandes, Kojima Productions a préféré prendre les devants en signalant dans son dernier podcast que le fait d'opter pour un nouveau moteur ne compromettrait pas la qualité du jeu et que cela permettrait même à MGS Rising d'être plus beau que MGS 4, pourtant l'un des plus beaux jeux de cette génération de consoles.
[Info] AC 2 : Jesper Kyd rempile
le 17 juin 2009 à 10h13, par CaptainHarlockSébastien Puel, producteur d'Assassin's Creed 2, a révélé que Jesper Kyd composerait la musique de ce nouvel opus. Un retour en terres connues pour Jesper Kyd qui avait déjà travaillé sur le premier épisode de la franchise dont la bande son collait bien à l'ambiance épique du titre.
Reste à attendre la sortie d'Assassin's Creed 2 en novembre pour entendre de nos propres oreilles ce que cela donnera dans l'univers de la Renaissance italienne.
[Images] Bioshock 2 : Le « Geyser Trap », nouveau plasmide
le 17 juin 2009 à 10h08, par CaptainHarlock2K Games a dévoilé sur les forums dédiés à Bioshock 2 un tout nouveau plasmide baptisé « Geyser Trap » qui peut notamment être utilisé lors de matchs multijoueurs.
Plus précisément, ce nouveau plasmide se caractérise par une explosion d'eau présentant des vertus défensives et offensives selon les cas.
Ainsi, dans les images suivantes, le « Geyser Trap » est employé de façon défensive face à un Big Daddy afin de lui fausser compagnie. Une fois hors de portée, vous pouvez choisir de sauter sur un balcon, d'atterrir dans son dos ou de prendre la poudre d'escampette.
[Info] Mafia II : Plus Bioshock que GTA
le 17 juin 2009 à 10h05, par CaptainHarlockLors d'une récente démonstration orchestrée par Denby Grace, producteur de Mafia II, jeu à monde ouvert se déroulant à Empire Bay dans les années 40, s'est posée l'inévitable question des comparaisons : « Comment le titre se situe-t-il par rapport au jeu de Rockstar? Et par rapport à Saints Row? »
Réponse de Denby Grace :
« Il n'y a pas de comparaison. Il ressemble plus à Bioshock qu'à ces jeux. Oui, vous avez une ville à monde ouvert, de la conduite et des fusillades. Mais, ce qui importe, c'est ce solide récit. Pour que cela soit crédible, il nous fallait une ville à monde ouvert. Nous devions créer Rapture, vous voyez?. Dans le cas contraire, cette histoire ne tiendrait pas la route. Oui, il faut que Vito puisse aller dans des restaurants rencontrer d'autres chefs de la mafia. Oui, il faut que vous puissiez aller dans un magasin pour acheter des costumes car c'est ce que les mafieux faisaient. Nous avons donc mis tout ça dans le jeu. En revanche, nous avons choisi de ne pas mettre le joueur dans des situations idiotes juste pour passer le temps. »
Rendez-vous début 2010 sur PlayStation 3 afin de vérifier ces dires.
[Info] Dante's Inferno, nouvelle trilogie vidéoludique?
le 17 juin 2009 à 10h02, par CaptainHarlockGlen Schofield, manager général de Visceral qui développe actuellement Dante's Inferno, beat'em all reprenant la trame de la Divine Comédie de Dante Alighieri, considère qu'il existe assez de matière pour que le jeu soit au final une trilogie.
Le poème de Dante étant constitué de trois parties – l'Enfer, le Purgatoire et le Paradis – il déclare : « Il existe donc assez de place pour au moins deux jeux supplémentaires après celui-là. Et cela pourrait vous occuper pendant un bout de temps. »
Toutefois, Glen Schofield s'empresse d'ajouter :
« Nous n'allons pas faire d'autres jeux avant que Dante's Inferno sorte et qu'il soit fantastique. Comme pour chaque jeu sur lequel nous travaillons. Nous nous concentrons sur celui-là sachant qu'il existe des opportunités d'en faire d'autres mais personne n'y pense vraiment en ce moment. »
Dante's Inferno verra le jour l'an prochain sur PlayStation 3 et PlayStation Portable.
[Interview] FF XIV : la parole à H. Tanaka et N. Komoto
le 17 juin 2009 à 09h55, par CaptainHarlockRévélé lors de la conférence de Sony à l'E3 2009, Final Fantasy XIV, nouveau MMORPG développé par Square Enix, se dévoile davantage grâce à une interview de Hiromichi Tanaka et Nobuaki Komoto, respectivement producteur et réalisateur du titre.
Quels liens existe-t-il avec les races anciennes de Final Fantasy XI?
Hiromichi Tanaka : Le monde de FF XIV est différent de celui de FF XI. Les races semblent similaires, il est donc logique qu'elles paraissent familières aux joueurs de FF XI. Mais, le monde et les races de FF XIV sont différents.
Que va-t-il advenir de FF XI?
Hiromichi Tanaka : En fait, le développement de FF XIV a débuté il y a quatre ou cinq ans en même temps que celui de FF XI. Ce dernier se porte toujours très bien après sept années et l'arrêt de son développement n'est pas prévu.
Quelle influence des jeux plus casuals comme World of Warcraft ont-ils eu sur FF XI?
Nobuaki Komoto : Même si nous souhaitons que nos joueurs bénéficient d'un gameplay plus casual, il ne s'agira pas d'un clone de WoW.
Quelles spécificités de FF XI seront transposées dans FF XIV?
Nobuaki Komoto : De nombreuses spécificités de FF XI seront améliorées. Nous voulons offrir du contenu pour les joueurs solo et les casuals dès le début du jeu.
Le lancement et les serveurs seront-ils mondiaux?
Hiromichi Tanaka : Oui, le jeu bénéficiera d'un lancement simultané dans toutes les régions, en anglais, en japonais, en allemand et en français, sur PlayStation 3 et PC. Reste à déterminer si les serveurs cross platform/cross region seront mondiaux. Les joueurs ont tendance à se regrouper et à jouer ensemble, il se pourrait donc que l'on crée des serveurs avec une langue préférée. Mais, pour l'instant, ils resteront les mêmes que pour FF XI.
Les suggestions et remarques des joueurs auront-ils le même impact pour FFXIV que pour FF XI?
Nobuaki Komoto : Certainement. Nous accordons beaucoup d'importance aux remarques des joueurs et nous souhaitons avoir de nouveau des retours de leur part. FF XIV comme FF XI sera sensible à ce que les joueurs veulent.
Existent-ils des éléments spécifiques de FF XI que vous souhaitez voir transféré et amélioré dans FFXIV?
Nobuaki Komoto : Notre but depuis le début était de faire le meilleur Final Fantasy (comme à chaque jeu).
Hiromichi Tanaka : Nous sommes en train d'ajouter de nouveaux systèmes qui ne peuvent être dévoilés pour l'heure et que d'autres MMO n'ont pas utilisé par le passé.
Le trailer montré à l'E3 était-il in-game?
Nobuaki Komoto : Certaines parties, oui. Quelques bouts du trailer n'étaient pas en temps réel mais d'autres, comme le combat, utilisaient le moteur du jeu.
Hiromichi Tanaka : Le mot clé du développement de FF XIV est Croissance. FF XIV aura de nouveaux systèmes in-game valables tant pour le développement du personnage que pour le système de travail. FF XIV sera bien plus qu'un simple jeu d'équipe. Il y aura du contenu solo, du contenu d'équipe, du contenu aussi bien pour ceux qui veulent seulement y jouer de temps en temps que pour ceux qui souhaitent y jouer tous les jours.
[Vidéo] Uncharted 2 : Gameplay sur les toits
le 17 juin 2009 à 09h46, par OroUncharted 2 : Among Thieves s'offre une nouvelle et longue séquence de gameplay, avec un peu moins de quatre minutes pour cette vidéo diffusée durant l'E3 2009. On retrouve Nathan Drake en très harmante compagnie, mais la balade tranquille se transforme rapidement en course poursuite sur les toits, avec un invité surprise du genre très collant. Un hélicoptère qui n'hésite pas à arroser la zone, quitte à faire sauter les bâtiments… avec vous toujours à l'intérieur.
Uncharted 2 est attendu pour la fin de l'année, mais les plus chanceux peuvent déjà s'essayer à ses modes multijoueurs sur la bêta du jeu disponible avec les premiers exemplaires d'InFamous. Pour les autres il ne reste plus qu'à attendre…
[Infos] Brütal Legend : Tim Curry pour la voix-off
le 17 juin 2009 à 09h35, par OroLe casting s'agrandit encore et toujours pour Brütal Legend, l'ode au heavy metal attendu pour octobre prochain sur Playstation 3. Après Rob Halford, Lemmy Kilmister, Lita Ford et Ozzy Osbourne, c'est au tour de Tim Curry de rejoindre le projet.
Le monsieur est surtout connu pour sa performance dans le mythique The Rocky Horror Picture Show, hommage parodique à la science-fiction, à l'horreur et aux films de série B en général. Tim Curry c'est aussi le cauchemar d'une génération, avec l'intérpreation du clown sanguinaire Ça… ou le concierge d'hôtel dans Maman, j'ai raté l'avion si cela ne vous dit vraiment rien.
A la différence dès précédents noms dévoilés, il n'apparaitra pas en personnage dans le jeu, mais en voix-off. Il avait déjà donné sa voix en jouant les doubleurs pour un classique du jeu d'aventure : Gabriel Knight.
Enfin pour la petite histoire, il semblerait que le rôle de voix-off était initialement prévu pour Ronnie James Dio, chanteur de heavy metal dans divers groupes, dont les Black Sabbath.
[Infos] Metal Gear Solid : Anniversaire et annonces à venir
le 17 juin 2009 à 09h05, par OroGrosse semaine à venir pour la série Metal Gear, qui fête actuellement le premier anniversaire de son dernier opus en date : Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots. Konami laissait déjà planer le doute le mois dernier, et c'est maintenant une certitude : la semaine offrira son lot d'annonces.
On débute avec une annonce en retard, puisqu’une mise à jour gratuite est disponible depuis le 12 juin pour Metal Gear Online, offrant aux joueurs un pack de binikis pour des champs de bataille en mode bronzette. Toujours concernant le jeu online de la saga, une mise à jour est d'ores et déjà disponible pour les joueurs ayant acheté le dernier pack de contenu, SCENE Expansion.
Une deuxième salve de contenu pour l'extension, qui offre une nouvelle carte et un nouveau personnage. On l'attendait depuis longtemps, et c'est donc Shadow Moses qui ouvre ses portes aux affrontements online, sous le nom d'Icebound Inferno. Et pour hanter les lieux, c'est Old Snake en personne que l'on retrouve, alors qu'il était jouable jusqu'à présent uniquement sur le mode Sneaking Mission.
Voilà pour les informations à l'heure actuelle, on espère en apprendre davantage dans les jours à venir sur les projets en cours de la série : Metal Gear Solid : Rising sur Playstation 3 et Metal Gear Solid : Peace Walker sur Playstation Portable.
[Infos] Max Payne change de doubleur
le 17 juin 2009 à 07h59, par KratosAfin de mieux coller à l'âge de son personnage, l'acteur qui prête sa voix à Max Payne dans le troisième volet ne sera pas celui des deux premiers opus. Un détail qui aura son importance en version américaine puisque nous ne savons pas encore si la version française n'aura pas le droit à un doublage par un people du moment. Sortie prévue en fin d'année.
[Infos] CoD : World at War : 11 millions vendus
le 17 juin 2009 à 07h52, par KratosMalgré une comparaison en sa défaveur face à Call of Duty 4 : Modern Warfare, le sympathique Call of Duty : World at War s'est déjà vendu à 11 millions d'exemplaires à travers le monde, toutes versions confondues, y compris les versions Wii et PlayStation 2. L'intérêt des joueurs pour le mode Nazi Zombie doit y être pour quelque chose.
[Vidéo] Necessary Force annoncé : GTA-Like sauce polar
le 17 juin 2009 à 07h52, par Oro[suite] jeudi 18 juin 2009 mardi 16 juin 2009 [précédent]Midway est en faillite depuis le début de l'année, et en première ligne de cette mauvaise situation financière ce sont ses studios que l'on retrouve. L'un d'eux, Midway Newcastle, tente le tout pour le tout en annonçant un nouveau projet, auquel il manque surtout un repreneur pour mener à bien le développement...
Après un très moyen The Wheelman, les développeurs proposent un univers totalement ouvert et sombre, utilisant l'Unreal Engine 3. Necessary Force, un GTA-Like qui nous propulse au cœur d'une cité gangrenée par le crime et la corruption, dans la peau d'un flic qui choisira la voie parallèle en faisant lui-même sa loi. On ne sait pas grand-chose à l'heure actuelle sur le gameplay ou les caractéristiques du jeu, mais on nous promet tout de même une aventure libre, avec de nombreux choix influençant le scénario et l'avenir de la ville.
Necessary Force semble assez prometteur pour s'y intéresser de près, univers sombre de polar, scénario ouvert. Affaire à suivre…
Le Village PF