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Fiche de jeu / Le fil d'Actualité

lundi 15 mars 2010

  • [Info] Heavy Rain, une lueur d'espoir pour l'industrie


    le 15 mars 2010 à 16h54, par CaptainHarlock

    En attendant la sortie d'un patch qui aidera à profiter au mieux de l'expérience de jeu offerte par Heavy Rain, Guillaume de Foundaumière, co-fondateur de Quantic Dream, évoque l'espoir suscité par la réception tant critique que public réservée au thriller émotionnel de la PS3 :
    « Je crois que le succès d'Heavy Rain constitue également un signe important pour l'industrie. Il existe de la place pour l'innovation et nous appartenons – à un certain degré – à une industrie relativement conservatrice, une industrie où il est parfois difficile de repousser les limites. De fait, dès qu'il y a un succès du genre d'Heavy Rain, cela apporte beaucoup d'espoir à tous ceux qui essaient de faire les choses différemment et d'élargir le marché. »

    Quid des critiques qui, en général, ont été plutôt favorables? « L'humeur de l'équipe est plutôt bonne. Nous avons travaillé pendant trois ans et demi pour offrir ce que nous avions promis. Comme j'ai coutume de le dire, les tests sont importants, les ventes le sont encore plus mais la chose primordiale pour David et moi c'est d'avoir pu tenir nos promesses. »



  • [Info] Il y avait un Black 2


    le 15 mars 2010 à 16h52, par CaptainHarlock

    Alors que les principaux créateurs de Black, FPS furieux sorti sur PS2 et Xbox, ont migré chez Codemasters pour y développer Bodycount, un autre FPS, l'on apprend aujourd'hui que la production d'une suite était en chantier.

    En effet, Stuart Black, lead designer de l'opus originel, a confié ce qui suit à nos confrères de GameSpot :
    « Il n'y a pas si longtemps encore, les gens demandaient : « Tiens, est-ce qu'il y aura un jour une suite? », je répondais : « Non, je ne pense pas qu'il y en ait une de prévu » avant d'ajouter : « Je ne sais pas ce qu'ils font à présent. » J'ai bien participé à quelques travaux de pré-production sur Black 2 une fois que nous avions achevé Black, les trois ou quatre premiers mois. Je suis parti assez rapidement après ça. Beaucoup des gars avec qui je travaille maintenant m'en ont parlé et m'ont dit qu'il y a avait eu pas mal de pré-production pendant environ un an sur Black 2 avant qu'il ne morde la poussière. Je n'ai donc aucune connaissance personnelle de la manière dont tout s'est joué. Mais, apparemment, ça manquait de leadership. Je serais étonné s'ils retentaient le coup. »



  • [Infos] Le TGS voit grand pour ses 20 ans


    le 15 mars 2010 à 16h50, par CaptainHarlock

    Après une édition 2009 moribonde avec prédiction de fin du jeu vidéo nippon – Keiji Inafune, R&D chez Capcom avait déclaré : « Le Japon est fini. On est cuit. Notre industrie est morte » – la Computer Entertainment Software Association (CESA) compte bien redorer le blason du salon nippon.

    Comment compte-t-elle réaliser cette prouesse? Tout simplement en s'ouvrant plus largement comme en témoigne certains des nouveaux programmes :
    - Planning du Asian Game Business Summit;
    - Planning de visites pour les visiteurs étrangers;
    - Participation à la campagne VISIT JAPAN;
    - Installation du Pavillon de Carrière Internationale;
    - Introduction au système de Media Partner;
    - Programme de vente de tickets en ligne pour les visiteurs étrangers;
    - Installation d'une Zone Internationale d'Echange;
    - Amélioration du système de Business Matching;
    - Installation au sein du TGS du Centre de la Culture asiatique;
    - Musée de la Science Vidéoludique
    - ...et bien d'autres choses encore.

    À noter également la présence de zones dédiées au business du jeu en ligne sur PC, à la vente de marchandises ou encore à l'enseignement scolaire du jeu vidéo pour renseigner les créateurs en herbe et susciter des vocations.

    Cette année, le Tokyo Game Show aura lieu de 16 au 19 septembre 2010.



  • [Images] Les artistes de Naughty Dog se lâchent


    le 15 mars 2010 à 16h41, par CaptainHarlock

    Alors qu'ils ont cravaché ferme pour donner naissance à Uncharted 2 : Among Thieves – le titre est devenu gold au bout de 18 mois seulement – 90 artistes de Naughty Dog ont trouvé le temps d'exprimer tout leur talent à travers certaines de leurs oeuvres exposées à la Gnomon Gallery de Los Angeles, affiliée à la Gnomon School of Visual Effects.

    Intitulée Unleashed : The Art of Naughty Dog, cette expo témoigne de l'immense talent de ces artistes doués de leurs mains. Ça laisse rêveur! Eblouissant!


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    › Source : Joystiq
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  • [Infos] Hustle Kings : De nouvelles MAJ en route


    le 15 mars 2010 à 14h09, par CaptainHarlock

    Sympathique jeu de billard disponible depuis décembre 2009 sur le PlayStation Store, Hustle Kings se prépare à bénéficier de mises à jour plutôt fournies.

    En effet, dans un post paru sur le blog officiel PlayStation, l'équipe en charge de son développement a évoqué certaines de ses futures améliorations :
    - stabilité du jeu améliorée;
    - chat vocal activé durant le jeu;
    - chat vidéo activé durant le jeu;
    - lancement de partie possible depuis le PlayStation Home;
    - de nouvelles statistiques s'affichent sur les écrans de chargement;
    - volume des effets sonores de la craie baissé;
    - la craie peut être utilisée en appuyant sur R3 ou en secouant la SixAxis;
    - langue polonaise disponible;
    - mode Jeu libre disponible;
    - craie bleue uniquement disponible dans les salles en ligne;
    - dans le mode en ligne, les spectateurs peuvent changer de vue;
    - dans le mode en ligne, le joueur qui casse est choisi au hasard;
    - nouvelle ligne de visée minimum créée;
    - effet d’amorti ajouté dans les poches pour éviter que les tirs puissants et précis fassent systématiquement rebondir les billes hors de
    la poche;
    - réglages pour faciliter la visée.

    En complément de ces améliorations, Hustle Kings disposera de contenus additionnels sur le PlayStation Network. Tout d'abord, le pack Économiseur de temps qui déverrouille toutes les queues de billard, avatars, billes et autres packs du magasin. Ensuite, deux tables délirantes seront disponibles gratuitement :

    À noter qu'Hustle Kings est également présent au sein du PlayStation Home avec l'expérience Hustle Kings Dodge Ball.


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    › Source : Blog officiel PlayStation
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  • [Info] MGS Peace Walker : De la next-gen sur portable


    le 15 mars 2010 à 14h03, par CaptainHarlock

    Très en verve lorsqu'il s'agit de parler de son nouveau bébé, Metal Gear Solid : Peace Walker, Hideo Kojima n'y va pas par quatre chemins et considère qu'il s'agit d'un « jeu next-gen sur console portable ».

    Il est vrai que, graphiquement, ce nouveau MGS fait honneur à la nomade de Sony. Mais la véritable raison est ailleurs d'après Hideo Kojima : « Notre objectif était au départ de créer un MGS traditionnel pour la PSP. Mais une fois que nous avons commencé, notre direction a insensiblement glissé vers un « MGS qui évolue sur portable. » Nous n'avons pas pensé aux faibles specs et nous avons décidé de faire un jeu next-gen sur portable. »

    Metal Gear Solid : Peace Walker s'infiltrera dans l'Hexagone à partir du 27 mai 2010.



  • [Site] Le nouvel Atelier Rorona tease sur la toile


    le 15 mars 2010 à 13h58, par CaptainHarlock

    Après la publicité découverte dans Dengeki PlayStation, Gust reprend la main pour communiquer sur le prochain Atelier Rorona qui, a priori, devrait sortir sur PlayStation 3.

    Ainsi, nous avons droit à un site teaser qui dévoilera le pot aux roses le 26 mars 2010. Il ne reste donc plus qu'à faire preuve d'un peu de patience.


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    › Source : Allgamesbeta
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  • [Images] Dragon Age : Origins présente l'Architecte


    le 15 mars 2010 à 13h52, par CaptainHarlock

    En prélude à la sortie d'Awakening, nouvelle extension de l'univers de Dragon Age : Origins, Bioware nous présente l'un des protagonistes de ce contenu additionnel.

    En complément de nouveaux lieux, Awakening permettra notamment d'affronter des ennemis inédits dont l'Architecte au look plutôt squelettico-gothique :

    Dragon Age : Origins - Awakening sera téléchargeable dès jeudi sur le PlayStation Network.


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    › Source : Kotaku
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  • [Infos] Yakuza 3 allégé de 21 quêtes annexes en Occident


    le 15 mars 2010 à 13h36, par CaptainHarlock

    Alors que SEGA avait expliqué que la sortie de Yakuza 3 en Occident se traduirait par la suppression d'un quiz sur le Japon et de la gestion des bars à hôtesses, la vérité semble moins reluisante.

    En effet, ce sont en fait pas moins de 21 quêtes annexes (sur un total de 123) qui ont disparu de la version occidentale de Yakuza 3. Le prix à payer pour la venue du titre sous nos lattitudes?

    Chapitres 3 et 4
    I Wanna Go to Tokyo pt. 1
    The Brewer's Treasure
    Make the No. 1 Cabaret Club Girl!
    English Conversation Solicitor step 1
    English Conversation Solicitor step 2
    Love's Cupid
    Love's Cupid Continues
    Love's Cupid Continues Again
    A Trip Before Marriage

    Chapitre 5
    Manga Artist Debut
    The Runaway Phone Chat Girl
    I Wanna Go to Tokyo pt. 2
    Great Genius Showdown
    Is she talking about me...?

    Chapitre 6
    A Satisfying Yakuza

    Chapitre 7
    The Mars Fighter Invades Tokyo

    Chapitre10
    Love's Cupid - The Finale
    I Wanna Go to Tokyo pt. 3
    English Conversation Solicitor step 3
    English Conversation Solicitor step 4
    The Couple Who Wouldn't Learn

    Malgré tout, cela ne nuit pas aux nombreuses qualités de Yakuza 3. Toutefois, on ne saurait que trop conseiller à SEGA d'externaliser la localisation du quatrième opus de la franchise si, un jour, il devait sortir chez nous.



  • [Infos] Le PS Move assez précis pour jouer à StarCraft


    le 15 mars 2010 à 13h33, par CaptainHarlock

    Au-delà des bornes offrant un premier contact avec le PlayStation Move, Sony avait dépêché à San Francisco des techniciens pour informer au mieux les journalistes présents lors de la GDC 2010.

    Ainsi, Anton Mikhailov, chercheur PlayStation, David Coombes, manager de recherches et Kirk Bender, developer support engineer, ont notamment évoqué le niveau de précision de la bête.

    Anton Mikhailov a ouvert le bal en déclarant que le PlayStation Eye était capable de suivre les mouvements du PS Move avec un précision de l'ordre du milimètre sur les plans X et Y. Côté perception de la profondeur (plan Z), cette précision tombe à un centimètre de marge.

    Pour illustrer ces propos un brin techniques, différentes démos techniques ont été réalisées avec face tracking, reconnaissance de certains caractéristiques faciales comme des lunettes ou une estimation de l'âge de l'utilisateur, peinture à la bombe ou au pinceau. Qui veut un Jet Move Radio?

    On évoquera enfin la déclaration d'Anton Mikhailov qui a affirmé sans sourciller qu'ils ont été capables d'utiliser le PS Move pour contrôler la version PC de StarCraft! Ça promet!



  • [Info] The Grinder se fait lifter


    le 15 mars 2010 à 13h28, par CaptainHarlock

    Annoncée le mois dernier, la venue sur consoles next-gen et PC de The Grinder, shooting game plein de monstres, se fera avec des graphismes améliorés par rapport à la version Wii, seule prévue à l'origine.

    Une sage décision de la part de High Voltage, histoire de ne pas trop dénoter sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Reste à savoir si The Grinder sera compatible avec le PlayStation Move lors de sa sortie à l'automne 2011.



  • [Infos] GoW III : Kratos peut être encore plus beau


    le 15 mars 2010 à 13h20, par CaptainHarlock

    Alors que God of War III constitue une véritable claque graphique – il suffit de lire notre test pour s'en convaincre – Sig Asmussen, réalisateur sur ce projet, estime qu'il existe encore de la marge en raison d'un moteur de jeu perfectible : « Et bien, je crois que notre studio va encore utiliser ce moteur et cela va aller en s'améliorant. Nous en sommes sûrement à environ 50 ou 60% actuellement. Je crois qu'on peut faire beaucoup mieux grâce à lui. »

    Quelque chose à améliorer en particulier par rapport à God of War III? Sig Asmussen évoque les animations : « Je pense que, prises individuellement, nos animations sont incroyables et nos animateurs sont fantastiquement talentueux. Mais je crois que nous pourrions améliorer notre moteur d'un point de vue technique en revoyant le lien entre ces différentes animations. Et je suis presque sûr que nous avons déjà le code pour faire ça mais nous n'avons pas pu l'utiliser dans God of War III car il est arrivé trop tard. »

    Faisons à présent un petit crochet par le Japon. Là bas, God of War III sortira le 25 mars prochain en édition standard et en bundle avec la God of War : Collection regroupant les deux premiers opus de la franchise. Cette dernière version du titre comprendra également des skins à télécharger, un artbook de 70 pages et un packaging spécial :

    Retour au contenu de GoW III proprement dit. Le net a récemment vu fleurir des rumeurs selon lesquelles la vraie fin ne serait disponible qu'en DLC contre paiement. Sig Asmussen a tenu à préciser que la fin avait simplement dû être repensée. Pourquoi? Trop ambitieuse, elle aurait demandé un investissement trop important et risquait même de compromettre le développement :

    « Il y a un truc assez important que nous avons retiré de la fin et pour lequel j'éprouve des regrets mais nous avons par la suite ajouté quelque chose qui permet de compenser un peu et aide à la rendre plus personnelle. Nous étions arrivés à un point où nous devions retirer un truc pour consacrer davantage de temps à plusieurs autres que nous avions dans le jeu pour qu'ils soient réussis. Nous n'aurions pas pu faire plus et tout le reste en aurait souffert. »

    Quid de l'éventualité d'un DLC pour avoir la fin complète? Sig Asmussen précise : « S'agissant du DLC, il se pourrait que nous envisagions de le sortir un jour. Les pièces sont en place, les idées écrites. Si cela devait sortir un jour, ce serait gratuit. » On saura s'en souvenir.

    Enfin, pour ceux qui auraient manqué les deux premiers God of War mais souhaiteraient tout de même goûter au nouvel opus des aventures de Kratos, Sony a eu la bonne idée de mettre en ligne sur son site officiel un résumé de ces deux titres. Il viendra compléter ce diaporama récapitulatif pour ceux qui ne sont pas amis avec la langue de Shakespeare.


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    › Source : Destructoid
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  • [Image] GTA : Episodes from Liberty City présente Luis Lopez


    le 15 mars 2010 à 13h17, par CaptainHarlock

    Histoire de préparer les esprits à la sortie de Grand Theft Auto : Episodes from Liberty City sur PC et PlayStation 3, Rockstar Games nous gratifie d'un visuel inédit concernant Luis Lopez, le bras droit de Tony « Gay Tony » Prince, que l'on incarnera dans The Ballad of Gay Tony :

    Attendu à la fin du mois, GTA : Episodes from Liberty City fera figure de compilation stand-alone regroupant les épisodes téléchargeables The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony avec pas mal de nouveautés (armes, musiques, véhicules, aptitudes,...etc) pour plusieurs dizaines d'heures de plaisir.

    À noter, pour les fans de Rockstar et des créations du studio, la présence de nombreux médias (fonds d'écran, avatars, économiseurs d'écran,...) téléchargeables sur le site officiel.


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    › Source : Rockstargames
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  • [Info] Evan Wells veut du Jak & Daxter sur PS3


    le 15 mars 2010 à 13h05, par CaptainHarlock

    Interrogé par nos confrères de Joystiq en marge de la GDC 2010, Evan Wells, vice-président de Naughty Dog, a fait part de son désir de voir un jour débarquer Jak and Daxter sur PlayStation 3.

    Voici précisément ce qu'Evan Wells a déclaré :
    « Oui, c'est difficile à dire. Il est dur d'admettre que cela appartient à notre passé car nous avons encore une tendre place dans notre coeur pour la franchise. Dans mes rêves, j'aimerai disposer des ressources pour que l'on puisse s'attaquer à ce projet. Mais, en ce moment, le studio se focalise sur le DLC d'Uncharted. Peut-être que notre prochain projet sera Jak and Daxter. Peut-être que nous resterons fidèles à Uncharted. [Rires] Peut-être que nous aurons une nouvelle licence. C'est délicat de s'attaquer à tout ça en même temps, n'est-ce pas? Nous n'avons pas les ressources pour. Nous allons donc devoir choisir notre lutte. Je ne suis pas sûr que Jak and Daxter remportera cette bataille. Comme vous le disiez, si nous arrivons à trouver un partenaire pour travailler avec nous sur la version PSP d'Uncharted, je pense que ce serait une honte s'il n'y avait pas de Jak and Daxter sur PS3. Donc, si nous ne parvenons pas à trouver un partenaire pour l'un de ces trucs, alors peut-être que nous devrons trouver nous-mêmes un budget. [Rires] »


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    › Source : Joystiq
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  • [Infos] Home : Sodium se met à jour


    le 15 mars 2010 à 13h01, par CaptainHarlock

    Sodium, l'une des attractions les plus intéressantes et réussies du PlayStation Home, a récemment eu droit à une mise à jour de son contenu.

    Ainsi, il est désormais possible d'acheter deux nouvelles armes grâce à vos Commerce points afin de doter votre tank d'une force de frappe plus dévastatrice. Idéal pour faire mordre la poussière à vos adversaires du Salt Shooter!

    À noter également la présence de « chaussures » du plus bel effet qui vous permettront d'écraser des scorpions robotiques rouges avec classe et efficacité. Upgradables, ces chausses vous rapporteront plus de points selon la quantité de bestioles écrasées. N'hésitez pas à aller consulter VICKIE!

    Enfin, les rois du cocktail virtuel seront ravis d'apprendre que les récompenses attribuées aux clients et aux barman ont été réévaluées! À consommer sans modération!


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    › Source : Site officiel Sodium
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  • [Info] Insomniac Games reste fidèle à Sony


    le 15 mars 2010 à 12h56, par CaptainHarlock

    Après l'annonce d'IGN qui faisait état d'un passage au multiplateforme d'Insomniac Games, l'un des principaux fournisseurs d'exclusivité de la PlayStation 3, le studio californien a dû sortir de sa réserve pour éteindre le feu de la rumeur.

    Ainsi, James Stevenson, son community manager et pompier à ses heures perdues, a déclaré sur le forum de Neogaf : « Et bien les gars, Ted [ndlr: il s'agit de Ted Price, président et créateur du studio] a parlé, vous avez donc sa réponse. Mais enfin quoi, est-ce qu'on n'a pas déjà eu droit à cette rumeur il y a deux mois? Et encore quelques mois plutôt? Et ainsi de suite? ».

    Ce n'est en effet pas la première fois que l'on prête à Insomniac Games le désir de passer à un développement multiplateforme, surtout depuis l'ouverture d'un nouveau studio en Caroline du Nord dans la région du Triangle.



[suite] mardi 16 mars 2010 dimanche 14 mars 2010 [précédent]
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