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Fiche de jeu / Le fil d'Actualit
  • [TGS 2012] Sega illustre son Projet Omega
    le 13 septembre 2012 à 18h41, par

    Ainsi que nous vous en informions hier, Sega a ouvert un site teaser pour son Projet Omega, dvelopp par le studio lorigine du rcent portage HD de Jet Set Radio, et profite de loccasion pour nous dvoiler quelques illustrations de ce projet sur lesquelles nous pouvons apercevoir une demoiselle marque par des symboles en forme de crnes.

    Projet Omega - 3Projet Omega - 2Projet Omega - 5Projet Omega - 1Projet Omega - 4Projet Omega - 6Projet Omega - 7Projet Omega - 8

    De plus amples prcisions devraient tre apportes le 20 septembre ainsi que le laisse supposer le site teaser de ce projet.


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  • [Communique] Ubisoft ouvre un studio de motion capture à Toronto
    le 13 septembre 2012 à 17h14, par

    Toronto, Ontario 13 Septembre 2012 Ubisoft annonce louverture de son studio de capture de performance de rang mondial Toronto, une infrastructure qui permettra la cration de contenu de qualit cinmatographique pour ses jeux. Combinant la fois les expertises des industries du jeu vido et du cinma, ce studio permettra Ubisoft de crer des personnages plus probants de ralisme, une narration plus immersive et de retranscrire fidlement le jeu dacteur dans ses productions vido ludiques.  

    [Videos] Dishonored, troisième partie du making of - 3[Videos] Dishonored, troisième partie du making of - 5[Videos] Dishonored, troisième partie du making of - 4

    Nous sommes trs fiers de dvoiler un studio de capture de performance Toronto aprs seulement deux ans de prsence dans cette ville, a indiqu Yannis Mallat, PDG dUbisoft Toronto et Montral. Bien plus que la cration dune infrastructure la pointe de la technologie Ubisoft dmontre l sa nouvelle approche de la narration et limportance que lditeur accorde aux talents et la performance des acteurs pour nos quipes danimation et de cinmatiques. Le studio est galement un tmoignage de notre confiance envers les talents prsents dans lOntario pour offrir une des meilleures captures de performance de lindustrie du jeu vido

    Une infrastructure de pointe

    Adaptant les techniques et la technologie utilises actuellement par lindustrie du cinma, la capture de performance retranscrit la fois les performances vocales, faciales et corporelles des acteurs dans le jeu. Ubisoft Toronto lve cette technique en combinant des outils de haute-technologie une quipe exprimente provenant des industries du cinma et du jeu vido avec une infrastructure de pointe offrant:

    • 2000 mtres carrs pour pouvoir raliser de grandes prises impliquant de nombreux personnages
    • 80 camras de capture de mouvements Vicon T160 afin de raliser les captures de performance dune grande rsolution, prcision et flexibilit.
    • Des camras-casques sans fil pour une capture faciale prcise qui sera synchronise en temps rel avec la capture vocale et corporelle.
    • Une scne spciale conue spcialement pour une capture de son de la meilleure qualit possible
    • Des structures permettant de raliser des cascades afin de capturer des scnes dynamiques et physiques.

    En plus de la capture de performance pour les projets dUbisoft Toronto, comme Tom Clancys Splinter Cell Blacklist, lquipe contribuera aux autres projets en dveloppement dans les 26 studios dUbisoft rpartis dans le monde entier. Ce travail aidera positionner le studio de Toronto et lOntario lavant-garde de ce qui sera le futur de lindustrie du jeu vido, une industrie qui devrait gnrer 67 milliards de dollars dans le monde dici la fin de lanne 2012 (Source: DFC Intelligence, 2012).

    [Videos] Dishonored, troisième partie du making of - 2[Videos] Dishonored, troisième partie du making of - 1

    Cest un grand jour pour Ubisoft et lindustrie du jeu vido dans lOntario, qui prouve ce qui peut tre accompli quand nous collaborons et travaillons ensemble, a indiqu lhonorable Brad Duguid, Ministre du dveloppement. Notre gouvernement est fier des rsultats de croissance de ce secteur dans la province, aidant la croissance conomique et crant des emplois.

    Une collaboration la fois industrielle, acadmique et de Recherche

    Par ses investissements continus dans ses studios de Toronto, Montral et Qubec, Ubisoft reconnat le Canada comme un ple stratgique important pour les productions virtuelles.

    Ubisoft a la volont de  continuer dans cette lance, en ddiant du temps et des ressources pour soutenir la Recherche et le Dveloppement avec des partenaires acadmiques externes. Pour renforcer son engagement, Ubisoft Toronto unira ses forces au Collge Sheridan et ses industries dcran et son Centre de Recherche & de Formation (SIRT). Lobjectif tant didentifier, dfinir et poursuivre des projets de recherche dans le domaine de la production virtuelle afin datteindre de nouveaux niveaux dexcellence. En outre, Ubisoft partagera son expertise et sa connaissance pratique pour influer positivement sur les programmes de formation rattachs au Collge Sheridan afin daider les tudiants des programmes de jeu vido avoir accs aux infrastructures, aux techniques et outils de pointe.

     


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  • [Images] Dead or Alive 5 : Gen Fu vs Pai
    le 13 septembre 2012 à 16h57, par

    Dlaissant pour un temps les snapshots mettant en scne les formes avantageuses de ses combattantes, Dead or Alive 5 nous prsente aujourdhui une srie dimages dans lesquelles Gen Fu et Pai se livrent un combat sans merci. Les amateurs de tenues oses et autres fortes poitrines en seront pour leurs frais, la demoiselle tant sans doute la plus sage du casting mis en place par Tecmo Koei.  Vivement la suite !

    Artworks

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    Images

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  • [TGS 2012] Un Metal Gear Solid dans les nuages?
    le 13 septembre 2012 à 07h08, par

    Interrog par le magazine Dengeki, le crateur de la licence Metal Gear, Hideo Kojima, a voqu son intrt pour la cration dun nouvel pisode de la licence qui serait jouable via le systme de cloud :

     La srie Metal Gear est comme mon enfant et pour son avenir jimagine un pisode dans lequel les joueurs pourraient se connecter et interagir partir de nimporte quel endroit grce au cloud

    Evoquant galement ses premires expriences sur la srie Kojima nous apprend que si le premier Metal Gear, sorti en 1987 sur MSX2, navait pas connu le succs auprs des joueurs il naurait probablement jamais eu de suites :

     Si le premier Metal Gear navait pas t suffisamment apprci, je ne serais pas rest dans lindustrie des jeux vido, pour Metal Gear Solid mon tat desprit tait diffrent, le jeu est devenu un vrai succs et ma permis de changer mon point de vue sur mon avenir dans lindustrie. 

    Aux dernires nouvelles Kojima est principalement impliqu sur le projet Metal Gear Solid : Ground Zeroes pour le moment.


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  • [Infos] TGS 2012 : Konami et Sony gardent des surprises
    le 13 septembre 2012 à 06h41, par

    Selon la dernire dition du magazine japonais Dengeki, Konami et Sony auraient gard certaines annonces sous le coude pour le Tokyo Game Show 2012 qui dbutera dans un peu moins de deux semaines dsormais.

    Pour le moment le lineup de Sony pour le salon comporte une cinquantaine de titres toutes plateformes confondues, quant celui de Konami vous pourrez en trouver un aperu ci-dessous :

    Jeux vido pour consoles :

    • Metal Gear Rising: Revengeance (PS3)
    • Silent Hill: Book of Memories (PSV)
    • Silent Hill: Downpour (PS3)
    • Zone of the Enders: HD Edition (PS3, 360)

    Jeux sociaux :

    • Metal Gear Solid: Social Ops (GREE)
    • Mixi Park (Mixi)
    • Star Wars Collection (GREE)
    • Crows X Worst: Strongest Legend (GREE)
    • Sengoku Collection (Mobage)
    • Sokku Museum (Mixi)
    • Dragon Collection (GREE)
    • Dream Stallion (Mobage)
    • Powerful Pro Baseball (GREE, Mobage)
    • Secretary Collection (GREE)
    • Pro Baseball Dream Nine (GREE, Mobage, Mixi, Tsutaya.com Kiwi)
    • Yuru Veggie Farm (Mixi)
    • World Soccer Collection (GREE, Mobage)

    Jeux pour smartphones et tablettes :

    • Jubeat Plus (iPhone, iPod Touch, iPad)
    • Reflec Beat Plus (iPhone, iPod Touch, iPad)

    Jeux de divertissement :

    • Jubeat Saucer
    • Monster Retsuden Oreca Battle

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[suite] vendredi 14 septembre 2012 mercredi 12 septembre 2012 [précédent]
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