lundi 12 mai 2008
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[Infos] Sony confirme la bêta publique du Home
le 12 mai 2008 à 16h57, par MohandRon Festejo, le directeur créatif du Playstation Home, a confirmé à Eurogamer lors du Playstation Day la sortie de la bêta-test publique du Home au mois de novembre de cette année.
Selon ses dires, l'équipe de développement est encore en phase de bêta privée, durant laquelle entre 8000 et 10 000 personnes ont pour mission de tester le Home dans sa totalité et de proposer un retour d'informations permettant à Sony d'améliorer un peu plus leur soft. Dans le courant du mois de juillet, la bêta privée va s'ouvrir un peu plus afin d'accueillir plus de monde. Et enfin, au mois de novembre, les joueurs seront en mesure de pouvoir évaluer le Playstation Home.
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[Infos] Premier test de MGS4: Verdict?
le 12 mai 2008 à 16h19, par MohandLe Playstation Magazine officiel britannique a publié dans sa dernière parution une review du très attendu titre de Kojima Productions, Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots.
Le jeu s'est vu attribuer la note parfaite de 10/10. Ainsi, il serait donc à la hauteur de nos espérances. Réponse par PlayFrance dès le 30 mai, où notre ami Lostarott en découdra avec toutes les facettes du jeu.
Vivement le 12 juin !
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[Infos] La tracklist de MGS4 dévoilée
le 12 mai 2008 à 14h25, par MohandLa VGMdb, la VideoGames Music database, lève le voile aujourd'hui sur les musiques qui envoûteront les joueurs dans la toute dernière épopée de la série Metal Gear Solid.
Etant donné que plusieurs titres font référence à des lieux jouables dans MGS4: Guns of the Patriots, nous conseillons aux anti-spoilers de ne pas aller plus loin dans leur lecture. Le très prestigieux Harry Gregson Williams est encore présent, accompagné de Nobuko Toda, Shuichi Kobori, Kazuma Jinnouchi, Yoshitaka Suzuki, Takahiro Izutani, Akihiro Honda et de Sota Fujimori.
Disque 1
01 Old Snake 3:52
02 Love Theme 7:07
03 Gekko 2:53
04 Haven Troopers 3:40
05 BB Corps 3:43
06 Drebin 893 3:29
07 Vista Mansion 1:32
08 Laughing Octopus 2:19
09 Breakthrough 3:09
10 Endless Pain 2:46
11 White Blood 2:49
12 Call Me Hal 3:01
13 Midnight Shadow 2:58
14 Paradise Lost 4:13
15 Great Escape 2:14
16 Desperate Chase 2:57
17 Raging Raven 2:34
18 Confrontation 3:10
19 Mobs Alive 3:24
20 Violent Ceasefire 2:08
Disque 2
01 Next-Gen Control 4:40
02 Crying Wolf 2:10
03 One More Reboot 1:41
04 Sin 1:44
05 Atonement 4:48
06 Infinite Loop 3:35
07 Everything Ends 2:30
08 At Dawn 3:30
09 Screaming Mantis 2:38
10 Guns of the Patriots 4:05
11 No Place to Hide 2:36
12 Sorrow 3:50
13 Full Circle 1:38
14 Everything Begins 4:25
15 Father & Son 2:29
16 Metal Gear Saga 4:19
17 Here's To You 5:48
18 War Zone 1:28
19 A Rebellion Rests 2:44
20 The Hunter 2:05
21 The Hunted 2:00
22 Forced Hand 2:08
23 Under Curfew 1:49
24 Unmanned Army 1:28
25 Cold Memories 1:35
26 For Liberty 1:58
27 Surrounded 1:59
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[Rumeur] Les niveaux de Killzone 2 durent 50 min?
le 12 mai 2008 à 14h10, par MohandSelon la dernière édition du Playr, une émission britannique dédiée aux jeux vidéo diffusée sur Bravo tous les week-ends, il faudrait aux joueurs entre 45 et 50 minutes pour finir chaque niveau du monde de Killzone 2. La question est maintenant de savoir combien de niveaux constitueront le mode solo du jeu...
L'état de rumeur de cette information n'est pas clairement justifié, surtout quand on sait qu'un représentant de Sony Computer Entertainment était présent à l'émission. D'ailleurs, ce dernier en a profité pour donner quelques précisions sur le jeu prévu pour février 2009: les développeurs sont actuellement en train de travailler sur l'IA des ennemis, et alliés également; aussi, de nouvelles armes du jeu seront dévoilées dans les prochains mois.
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[Infos] "La PSP manque de jeux"
le 12 mai 2008 à 13h53, par MohandQui a dit quoi? En fait, David Reeves, boss de Sony Europe, s'est récemment entretenu avec Gamesindustry.biz et lui a confié certaines de ses opinions et sentiments.
Devant le succès de la PSP au Japon, il ne peut qu'être admiratif face aux ventes que les charts affichent. Il comprend bien que les jeux y sont pour quelque chose! Et oui, Monster Hunter 2G est l'une des principales raisons de ce succès. Il ajoute que "main au coeur, on aimerait bien avoir plus de jeux sur PSP", et que " les développeurs japonais seront beaucoup moins réticents à travailler sur PSP au vu de sa popularité actuelle".
A la fin de son entrevue, il laisse même entendre que de nouveaux jeux phénoménaux seront bientôt là pour encourager encore plus les ventes de la Playstation Portable, au même titre que Monster Hunter 2G.
Comme le disent souvent nos confrères anglais et américains, Wait & See, mais aussi Stay tuned sur PlayFrance pour plus d'informations!
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[Planning] Une date pour la démo de Bad Company
le 12 mai 2008 à 13h30, par MohandEA et Dice se sont entendus pour nous sortir la démo de Battlefield: Bad Company à la date du 5 juin, lui-même prévu en version complète pour le 27 du même mois. La démo sera bien entendu sur le Playstation Store, européen inclus semble-t-il. A ce propos, elle contiendra le début du mode solo, ainsi que le mode en ligne Gold Rush sur une map appelé Oasis.
Une offre promotionnelle a également été annoncé, ne concernant que les Etats-Unis pour le moment: Toute pré-commande du jeu sur les sites Gamestop et Amazon.com offrira à l'acheteur un accès à la démo une semaine avant les autres, soit le 29 mai.
Pour rappel, Battlefield: Bad Company sera l'un des premiers si ce n'est le premier FPS à proposer aux joueurs des environnements destructibles, et nous ne parlons pas seulement de poteaux ou de bouteilles: même les bâtiments. Jetez un coup d'oeil aux PFTV du jeu pour vous en assurer!
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[Charts] GT: histoire d'une série à succès
le 12 mai 2008 à 13h15, par MohandSony a révélé à Gamesindustry.biz que la série Gran Turismo s'est vue livrée en plus de 50 millions d'exemplaires depuis sa naissance, sur toutes consoles Playstation confondues.
Le tout premier titre a vu le jour il y a un peu plus de 10 ans sur la Playstation première du nom, et aujourd'hui le monde détient en ses mains le tout dernier de la série, GT5 Prologue, qui malgré son apparence de grosse démo, a su séduire de nombreux joueurs.
"Au début, Gran Turismo était censé être un jeu de course alternatif, un outsider du genre" a commenté le créateur de la série, Kazunori Yamauchi. Il continue en disant que tant que des personnes seront présentes pour accepter le jeu tel quel, la série poursuivra son chemin.
"J'aimerais vraiment remercier les fans qui ont supporté la série Gran Turismo au fil des années, pour toute leur passion et leur amour du jeu. Nous allons continuer à faire tous les efforts nécessaires pour créer des jeux de plus en plus perfectionnés, de sorte que nous ne puissions pas décevoir les attentes de qui que ce soit.", a-t-il enfin conclu.
