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Fiche de jeu / Le fil d'Actualité

jeudi 11 juin 2009

  • [E3 2009] Premières Impressions : R.U.S.E.


    le 11 juin 2009 à 17h41, par Florian

    Le genre RTS n’aura pas fini de nous surprendre. C’est ainsi que R.U.S.E. prépare tout doucement son offensive. Surprendre oui, et dans un sens plus positif que jamais. Explications.

    Après Tom Clancy’s EndWar et sa commande vocale qui lançait une nouvelle façon de jouer, accessible et résolvant le problème récurrent de la jouabilité des jeux de stratégie sur consoles de salon, l’on ne s’attendait certainement pas à être aussi agréablement surpris par un RTS. Du moins, pas aussi rapidement. Pourtant, c’est ce que R.U.S.E. et son équipe de développement composée de frenchy ont su nous inculquer lors d’une présentation privée organisée autour d’une démo du jeu sur le stand Ubisoft. Car si la jouabilité reste le gros point faible de ce genre de jeu sur les plateformes autres que le PC, on assiste aujourd’hui à un contournement de cette difficulté, réussi de manière assez habile, une fois encore. Exit la commande vocale, dans R.U.S.E. tout se contrôle grâce au zoom. Le stick droit sera en effet votre meilleur ami lorsqu’il s’agira de prendre le contrôle d’une troupe isolée, d’une infanterie ou d’une armée entière. C’est d’ailleurs tout le système de jeu qui est centré autour de cette fonctionnalité. Ceux parmi vous qui ont pu voir le trailer du jeu dévoilé durant cet E3 2009 ont pu entrapercevoir la fameuse table de commandement, celle que l’on peut voir dans tous les films de guerre. Une table où sont disposées les armées de chaque camp, avec comme nappe une carte des environs ou du continent lorsque les conflits sont de plus grande envergure. Dans R.U.S.E., c’est exactement comme ça que vous allez contrôler vos armées. Véritable outil de décision stratégique, cette table pourra vous permettre d’avoir une vue d’ensemble du champ de bataille, puis en actionnant le stick droit vers l’avant une vue subjective des troupes. Un gameplay qui en l’espace de quelques minutes nous a convaincu.

    Autre élément clé du succès d’un jeu de stratégie : les unités. Le soft vous proposera d’incarner un camp parmi six nations : les Anglais, les Allemands, les Français, les Russes, les Italiens et les Américains (US) amenées directement de la seconde guerre mondiale, pour un total dépassant les cinquante unités jouables que l’on pourra améliorer. Les équipements et les armes de chacun de ses camps appartiendront donc au domaine du réel, vus et revus dans toutes les œuvres culturelles du siècle dernier. Pour pimenter les parties contre l’IA ou contre un ami via internet, des cartes de « Ruse » pourront être déclenchées. Ces dernières ont différents effets, qui iront du camouflage d’une zone de votre camp (l’ennemi ne pourra ainsi pas voir ce qu’il s’y passe même en envoyant un drone espion) à l’espionnage d’une zone ennemie (ici vous saurez tout des activités adverses qui se déroulent dans la zone sélectionnée). Au nombre total de dix, ces cartes de Ruse ont un effet de surprise assez saisissant, obligeant le joueur à revoir sa stratégie et à anticiper les coups de son ennemi. Le niveau de l’IA a d’ailleurs été divisé en trois catégories, selon votre niveau à vous. Quelques petites astuces consisteront à prendre d’assaut les routes, véritables artères qui alimentent le plus souvent en ressources les troupes adverses ; à créer un leur détournant l’attention de l’adversaire sur une fausse garnison de soldats pour le contre-attaquer avec votre véritable armée, etc. Les choix qui vous seront offerts seront ainsi bien réels et influeront directement sur la réaction de l’IA.

    Bref, un côté stratégique au potentiel bien réel qui nous promet (si tout se passe bien) de longues heures de réflexion et surtout de fun. Sortie du soft prévue pour le début de l’année prochaine.



  • [E3 2009] Premières Impressions : Lost Planet 2


    le 11 juin 2009 à 16h18, par Florian

    Franchise de jeux d’action à la troisième personne au potentiel non négligeable, Lost Planet revient dans un second épisode qui a pu nous être présenté lors de cet E3 2009.

    Pour l’occasion, Capcom a mis à disposition de la presse et des plus courageux (vive les files d’attente) des bornes jouables proposant une version du jeu spécialement développée pour le salon. Quatre bornes, reliées en réseau pour nous permettre d’évoluer en coopération pour terrasser un gigantesque monstre. Le style du premier volet est ici reconnaissable, avec des environnements vastes et de l’action à tout va. Cette immense créature de la taille d’un bloc de quartier issu d’une grande ville se montre bien menaçant et c’est donc en équipe qu’il nous a fallu opérer pour en venir à bout. On notera la présence toujours appréciée des robots/armure dont on pourra prendre le contrôle, qui viendront augmenter notre résistance physique ainsi que notre puissance de feu. Vu la taille de l’adversaire du jour ce n’est pas de refus ! La tactique à employer ici consistait à couvrir les membres de la bête de balles jusqu’à l’immobiliser complètement, pour ensuite finir le boulot en se glissant à l’intérieur de ses entrailles en se faisant avaler. Facile dit comme ça, mais le combat aura bien duré une vingtaine de minutes jusqu’à ce que la créature rende l’âme.

    Côté graphismes, comme sous-entendu plus haut les environnements sont toujours aussi énormes, donnant l’impression que les développeurs ont cherché à poursuivre dans cette voie, approfondissant le côté « gigantisme » du soft. L’atmosphère de la planète a sensiblement évolué, puisqu’il ne vous sera plus nécessaire de trouver des sources de chaleur pour survivre. Notons également le retour du grappin, très pratique pour s’accrocher partout et surprendre l’ennemi.

    Enfin, concluons ces premières impressions flash en rappelant que Lost Planet 2 sera disponible dans nos vertes contrés tout comme dans le reste du monde à partir du premier trimestre 2010.


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  • [Annonce] Le Fnac Gaming Network recrute


    le 11 juin 2009 à 16h15, par Lostarott

    Dans l'optique d'animer la communauté et de développer les sites PlayFrance, XboxFrance, WiiDSFrance, WikiAstuces, nous recrutons un Community Manager junior en stage conventionné.

    Le candidat aura pour mission principale d'assister le Community Manager.
    Il devra plus particulièrement :

    - Participer au développement et à l’animation de Fnac Gaming Network
    - Participer à la définition de la stratégie et au développement de nouveaux sites éditoriaux
    - Être source de proposition pour contribuer à l'amélioration des sites
    - S’assurer du respect de spécifications fonctionnelles pour les développements réalisés sur les sites communautaires et éditoriaux
    - Participer à la gestion des relations presses avec les différents éditeurs de jeux vidéo
    - Être un des premiers interlocuteurs auprès des membres et lecteurs du Fnac Gaming Network.

    Pour obtenir plus d'informations et pour postuler ( CV et lettre de motivation à l'appui), veuillez nous écrire à l'adresse suivante job@playfrance.com.



  • [Vidéo] Under Siege s'offre une vidéo


    le 11 juin 2009 à 11h21, par Oro

    Seed Studios diffuse une première vidéo pour Under Siege, un jeu de stratégie en temps réel prévu pour le courant de l'année sur le Playstation Store. Voilà un titre plutôt joli, même vraiment joli, très prometteur, et exclusif à la Playstation 3 !

    Bienvenue dans un univers qui oscille entre moyen-âge, magie et technologie, avec déjà deux races dévoilées par les développeurs : les Humains et les Mekitus. Ces derniers sont à ranger dans la catégorie des créatures humanoïdes, fortement inspirées par des grenouilles. Chaque race proposera ses unités propres, comme les Humains et leurs soldats, archers ou canonniers, là où les Mekitus se tourneront vers les explosifs, poisons et autres sarbacanes.

    Under Siege ne demandera aucune gestion des ressources à la manière d'un Age of Empire, et s'axera exclusivement sur les combats. Le blog officiel des développeurs dévoile quelques environnements que l'on retrouvera sur les différentes cartes : montagnes et forêts en été et sous la neige, ainsi que des marais pour le peuple Mekitu.

    A noter au passage que le jeu proposera une campagne solo, de la coopération en écran splitté, ainsi que des modes multijoueurs. Des parties multijoueurs qui profiteront d'un éditeur de niveau, allié à un partage de contenu online. A suivre de très près par les amateurs du genre !


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  • [Business] Phil Harrison n'est plus président d'Atari


    le 11 juin 2009 à 11h03, par CaptainHarlock

    Arrivé l'an dernier chez Atari pour en être le président, Phil Harrison, l'ancien patron de Sony Worldwide Studios n'aura pas fait long feu à la tête de la firme.

    En effet, l'intéressé ne sera désormais plus que le directeur non exécutif du groupe en raison d'un « changement des opérations d'affaires vers les Etats-Unis ». À son nouveau poste, Phil Harrison assistera, soutiendra et guidera le groupe dans sa stratégie.


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    › Source : Kotaku
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  • [Rumeur] PS3 : Baisse de prix en août?


    le 11 juin 2009 à 10h58, par CaptainHarlock

    Si l'on en croit Arvind Bhatia, analyste de son état, la PlayStation 3 devrait bénéficier cet été d'une baisse de prix significative.

    En effet, l'intéressé déclare : « Des sources au sein de l'industrie indiquent que Sony prévoit une baisse de prix de la PS3 à hauteur de 100$ à la mi-août, juste avant la sortie de Madden et le début de la saison des achats scolaires. Cela sera bien entendu positif pour l'industrie. »

    La sortie de Madden NFL 10 est-elle à ce point importante pour justifier un tel timing? Des jeux exclusifs tels qu'Uncharted 2 ou le prochain Ratchet & Clank ne seraient-ils pas plus impactants pour faire vendre de la PS3 à prix réduit?



  • [Info] The Ice Team, l'équipe secrète de Sony


    le 11 juin 2009 à 10h52, par CaptainHarlock

    Lors d'un entretien accordé à l'un de nos confrères, Richard Lemarchand en charge du game design sur Uncharted 2: Among Thieves en est venu à aborder le moteur de jeu utilisé pour le titre et baptisé Naughty Dog 2.0.

    Il lui fut alors demandé si Sony leur avait demandé de partager ce moteur avec les autres studios de la firme nippone. Richard Lemarchand a révélé que ce moteur appartenait à Naughty Dog mais qu'il existait une équipe secrète de développeurs, The Ice Team, appartenant à la famille Sony et chargée de transmettre à tous les studios first et second party toutes les informations sur l'avancement des outils utilisés en interne par chacune des équipes.

    Basé dans les studios de Naughty Dog, cette équipe de choc, constituée des développeurs les plus brillants de Sony, travaille sur les « Edge Tools » et leur unique objectif est de faire que les exclusivités sortant sur PlayStation 3 repoussent les limites du Cell. De fait, les secrets de fabrication d'Uncharted sont parvenus chez les autres studios de Sony.

    Il y a fort à parier que le transfert d'informations existe entre Insomniac Games, Sony Santa Monica, Polyphony Digital, Guerrilla Games, Liverpool Studios ou encore la Team ICO.

    Judicieuse stratégie étant donné que cette génération de consoles se caractérise par un manque certain d'exclus en provenance des développeurs tiers. Comme le dit la sagesse populaire, on n'est jamais mieux servis que par soi-même.



  • [Info] Heavy Rain aura du DLC


    le 11 juin 2009 à 10h50, par CaptainHarlock

    Développé par Quantic Dream, Heavy Rain, titre exclusif à la PlayStation 3, était présent lors de l'E3, l'occasion de quelques indiscrétions et révélations.

    Ainsi, si l'on en croit Petro Piaseckyj, managing producer chez Sony Computer Entertainment of America (SCEA), du contenu téléchargeable est actuellement en développement pour Heavy Rain.

    L'intéressé ajoute que ce DLC pourrait apporter différentes perspectives au titre, ce qui suggère l'ajout de nouveaux personnages qui viendraient éventuellement compléter l'aventure vécue à travers les quatre personnages jouables dans le titre original.



  • [Annonce] Battlefield 3 en développement


    le 11 juin 2009 à 10h49, par Oro

    C'est la journée des révélations - dont tout le monde se doutait - du côté d'Electronic Arts. Après John Riccitiello et un Need For Speed en développement chez Criterion (Burnout), c'est au tour de John Pleasants de prendre la parole concernant la série Battlefield.

    Monsieur marketing chez EA, John Pleasants était présent récemment à une conférence d'investisseurs, où il a purement et simplement officialisé le développement de Battlefield 3. Vous avez bien entendu, une suite directe au Battlefield 2 sorti en 2005, là où Battlefield : Bad Company représente un arc indépendant de la série.

    John Pleasants nargue même tout le monde en avouant avoir vu de ses yeux ce Battlefield 3, en se rendant en Suède dans les locaux de DICE, une fois de plus maître de leur série. Il précise tout de même que si le titre est bel et bien en développement, sa sortie n'est pas pour tout de suite, et sûrement pas pour cette année fiscale. Une sortie loinaine qui ne choquera personne, DICE se préparant à sortir Battlefied 1943 sur le Playstation Store avant la fin du mois, et Battlefield : Bad Company 2 avant la fin de l'année. Affaire à suivre…



  • [Images] Home : L'espace Killzone se dévoile


    le 11 juin 2009 à 10h43, par CaptainHarlock

    Après avoir été retardé, le contenu du PlayStation Home dédié à Killzone 2 montre enfin le bout de son nez.

    Comme en témoigne les images ci-dessous, ce contenu comprendra :
    un appartement fidèle à la Salle du trône de Visari;
    deux fauteuils de style helghaste;
    un bureau;
    une plante typiquement « visariennne »;
    une peinture représentant un important moment de l'histoire coloniale des Helghasts.

    Tout ce contenu sera disponible dans la seconde moitié du mois de juin pour un prix toujours inconnu.



  • [Annonce] Need For Speed et Criterion, c'est officiel


    le 11 juin 2009 à 10h29, par Oro

    Un Need For Speed est bel et bien en développement dans les locaux de Criterion Games. La rumeur circule depuis quelque temps maintenant, et elle est enfin officialisée par John Riccitiello lui-même, PDG d'Electronic Arts. Une révolution dans la série à en croire le monsieur, et on veut bien le croire après le travail accompli par Criterion avec la série Burnout.

    Une deuxième révolution donc, puisque Riccitiello annonçait déjà un changement radical dans la série Need For Speed à la fin du mois de janvier, avec l'annonce de pas moins de quatre jeux. Need For Speed : SHIFT sur Playstation 3 et Playstation Portable (septembre 2009), Need For Speed : Nitro sur Wii et DS, et Need For Speed : World Online sur PC. Le quatrième projet manquait à l'appel, et il faudra encore attendre quelques mois avant d'en apprendre davantage. Le temps de découvrir de nouveaux packs téléchargeables pour Burnout Paradise ?

    John Riccitiello précise clairement que cette annonce ne signifie en rien une fusion entre les séries Burnout et Need For Speed. Reste à savoir tout de même si Criterion trouvera un jour le temps de développer un nouveau Burnout, avec les mains dans le cambouis d'une autre série…



  • [Infos] Assassin's Creed 2 : Edition collector


    le 11 juin 2009 à 10h24, par CaptainHarlock

    À l'instar d'Altaïr, héros du premier opus, Ezio, le maître assassin d'Assassin's Creed 2, bénéficie d'une édition collector plutôt fournie et très limitée.

    Ainsi, cette édition spéciale baptisée « Black Edition » comprend :

    La figurine d’Ezio “Maître Assassin”
    Cette figurine de collection, produite en quantités limitées, offre une représentation unique et saisissante de la cape d’Ezio, déblocable uniquement à un stade avancé de l’aventure;
    3 contenus supplémentaires pour votre jeu : pénétrez au cœur des monuments italiens les plus prestigieux et explorez-les pour retrouver un artefact mystérieux et légendaire, caché entre leurs murs :
    - Palais Médicis à Florence
    - Santa Maria Dei Frari à Venise
    - L'entrepôt du chantier naval à Venise
    Le livre de la Conspiration : ce précieux ouvrage vous permettra de plonger dans les rouages de la conception du jeu. Il vous dévoilera de nombreuses esquisses créées par l’équipe de développement et offre de multiples révélations sur le scénario du jeu, la conspiration qui l’entoure ainsi que les mystères de la saga Assassin’s Creed. Ce livre de 64 pages est conçu tel un ouvrage antique, avec une couverture dans un style artisanal en cuir, avec des pages imitant les parchemins anciens;
    La bande originale du jeu, créée par Jesper Kyd (nominé pour le prix de la “Meilleure bande originale de jeu” par l’Académie Britannique du Film ainsi que Television Arts);
    Toutes les vidéos d’Assassin’s Creed II, les interviews sur les coulisses du jeu et les e-goodies pour votre ordinateur;
    Un coffret Collector noir et sa signature holographique.

    Il va sans dire que les premiers à réserver cette édition collector seront les premiers servis.



  • [Infos] [MAJ] Uncharted 2 : Patch de la beta détaillé


    le 11 juin 2009 à 10h16, par CaptainHarlock

    À la faveur d'un post sur le forum américain PlayStation, de plus amples informations ont été dévoilés concernant le patch dont bénéficiera prochainement le multi d'Uncharted 2 : Among Thieves.

    En voici la liste détaillée :
    les explosions de grenade causeront des dégâts appliqués convenablement;
    la création de parties ne demandera plus autant de temps;
    les rangs atteints ne redémarreront plus à zéro de façon aléatoire;
    le fait de quitter le jeu ne fera pas redémarrer la PlayStation 3;
    des bugs de collision concernant le décor seront corrigés;
    le joueur ne mourra plus s'il reste figé suite à une animation défaillante;
    dans le mode Pillage, les trésors ne disparaîtront plus pendant les parties.

    Quelques précieuses informations complémentaires ont également été dévoilées.
    Tout d'abord, pour que ce patch soit convenablement téléchargée, il vous faudra faire preuve d'un peu de vigilance : ainsi, vous devrez scruter l'écran lorsque vous lancerez la beta et, dès que vous aurez vu le message concernant le patch, il faudra appuyer sur Croix pour accepter aussi vite que possible. Si vous manquez ce message, la PS3 redémarrera mais le patch ne sera pas téléchargé. Si tel est le cas, relancez simplement le jeu et essayez de nouveau.
    Ensuite, tous les rangs atteints seront remis à zéro avec le patch.
    Enfin, une date sera très prochainement annoncée concernant la disponiblité dudit patch.

    MAJ : l'information vient de tomber sur le blog américain PlayStation : le patch pour la beta multi d'Uncharted 2 : Among Thieves est disponible. Veillez à bien suivre les instructions ci-dessus. Bon jeu!



  • [Vidéo] Monster Hunter Freedom Unite : Tutorial III


    le 11 juin 2009 à 10h15, par Oro

    Capcom diffuse une nouvelle vidéo pour Monster Hunter Freedom Unite, dont la sortie est toujours prévue pour le 26 juin prochain, vendu seul et en bundle avec une PSP-3000. Troisième épisode du didacticiel Monster Hunter aujourd'hui, avec pour thème les objets et les combinaisons.

    Difficile de résumer les différents objets et leurs capacités en quelques minutes, mais voici le minimum à savoir. De l'acquisition des objets (chasses, pêches, mines) jusqu'à leurs propriétés, de base ou après transformation : peintures, améliorations pour vos armes, etc… Pour ceux et celles qui souhaiteraient améliorer leurs connaissances sur le sujet, on rappelle l'existence de l'Encyclopedia Gigantica, l'outil indispensable pour connaître les objets, les combinaisons possibles, les armes, armures, quêtes, et les monstres à chasser bien entendu.


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  • [Info] The Beatles Rock Band, nouvelle référence vidéoludique?


    le 11 juin 2009 à 10h14, par CaptainHarlock

    Si l'on en croit Dhani Harrison, le fils de George Harrison, l'un des quatre garçons dans le vent de Liverpool, The Beatles : Rock Band, adaptation vidéoludique de leur épopée musicale, va devenir une nouvelle référence du jeu vidéo.

    En effet, l'intéressé a déclaré ce qui suit à propos du titre d'Electronic Arts :
    « The Beatles : Rock Band va époustoufler les gens. Le titre va être une nouveau standard pour les jeux vidéo. J'en suis tombé fou amoureux et je suis impatient que les fans de musique et les joueurs l'aient entre leurs mains. »

    Même si les premiers retours suite à la démo de l'E3 sont plutôt positifs, on attendra le 9 septembre, date de sortie du titre, pour s'enflammer.


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    › Source : VG247


  • [Calendrier] Battlefield 1943 le 25 juin?


    le 11 juin 2009 à 10h11, par CaptainHarlock

    Dans un magazine allemand dédié aux jeux vidéo et baptisé Games figure une publicité concernant Battlefield 1943, titre développé par DICE et destiné au PlayStation Network.

    Si l'on en croit cette publicité, le jeu sera disponible au téléchargement le 25 juin prochain. Reste maintenant à Electronic Arts à confirmer ou à démentir cette information.


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    › Source : Strategy Informer
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  • [Infos] Modern Warfare 2 : Dernières infos


    le 11 juin 2009 à 10h07, par CaptainHarlock

    Comme souvent c'est grâce à un article consacré à Modern Warfare 2, le FPS tant attendu d'Activision, que de nouvelles informations ont filtré à propos de l'un des incontournables de cette fin d'année.

    Voici les détails figurant dans le magazine allemand Power Unlimited :
    la physique des balles et des grenades a été revue pour plus de réalisme;
    il sera possible d'utiliser un pistolet dans une main et de tenir un couteau dans l'autre;
    le titre offrira du bullet-time (ralentissement du temps) à certains moments du jeu afin de dramatiser certaines séquences;
    il y aura de nouveaux modes multijoueurs;
    l'arsenal de ce Modern Warfare 2 sera plus fourni, certaines armes disparaissant et de nouvelles faisant leur apparition;
    une destructibilité accrue.

    Rendez-vous en novembre pour fragger à tout va sur Modern Warfare 2.



  • [Info] Agent : Take-Two explique l'exclusivité


    le 11 juin 2009 à 10h05, par CaptainHarlock

    Annoncée lors de l'E3, l'exclusivité d'Agent, titre développé par Rockstar North, a de quoi interpellé en ces temps où les développeurs tiers ne jurent que par le multiplateforme. Les propos de Ben Feder, président de Take-Two, à ce sujet peuvent donc être éclairants.

    Alors que la PlayStation 3 dispose actuellement du parc de consoles installées le moins important, Ben Feder se montre plutôt confiant :
    « À cette phase du cycle, quand vous essayez de lancer une nouvelle franchise, l'exclusivité peut vraiment vous aider. Cela peut permettre de vous donner le type de plateforme dont vous avez besoin pour démarrer une exclusivité, commencer de la bonne façon avec le bon partenaire. L'exclusivité marche. »

    S'agissant des rapports avec Sony, Ben Feder déclare :
    « J'ai très confiance en Sony. J'ai très confiance en leur aptitude à mener le marché, comme ils l'ont toujours fait. Leur console est une plateforme formidable sur laquelle développer, et Agent est le témoignage de notre croyance en ce dont est capable cette plateforme et en ce qu'ils peuvent faire avec nous comme partenaire. »

    Ben Feder conclut en vantant de nouveau tout le potentiel d'Agent et le talent de son équipe :
    « Nous pensons qu'il a le potentiel pour être une autre franchise énorme de Rockstar North. Ce sont les frères Houser et Rockstar North. Il s'agit de l'équipe n°1 travaillant sur un titre AAA. Je pense que tous les éléments sont là : le sujet, les personnages, l'histoire, l'environnement, le climat politique. C'est un univers tellement riche dans lequel jouer. »


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    › Source : VG247


  • [Business] Valve : La PS3 trop complexe


    le 11 juin 2009 à 10h00, par CaptainHarlock

    Lors de l'E3, Valve, studio à qui l'on doit le cultissime Half-Life et plus récemment l'addicitif Left 4 Dead, a annoncé la suite de son FPS horrifique qui, comme le premier, sera uniquement disponible sur Xbox 360 et PC.

    Une nouvelle fois, Valve a choisi de bouder la PlayStation 3. Une décision que Tom Leonard, game designer, justifie ainsi :
    « Le PC et la 360 sont juste plus simples. Nous pouvons nous concentrer sur ce que nous voulons faire, c'est-à-dire créer des expériences de jeu, plutôt que de suer sang et eau à cause de décisions architecturales obscures qu'ils ont prises pour leur plateforme. […] Je ne suis pas entré dans ce business dans les années 90 parce que je suis un fétichiste de la technologie. Je m'y suis engagé car je voulais offrir aux gens des expériences funs. »



  • [Info] Worms : Un patch US aujourd'hui


    le 11 juin 2009 à 09h56, par CaptainHarlock

    Team17 a annoncé qu'un patch serait disponible à compter de demain sur le PlayStation Network pour la version nord-américaine de Worms.

    Ce patch apporte les améliorations suivantes :
    résolution d'un problème faisant que le jeu freeze lorsque le joueur cherche des parties;
    augmentation du nombre de personnes pouvant utiliser simultanément le chat vocal;
    il ne sera plus nécessaire de patienter pendant des heures lorsqu'un joueur est déconnecté;
    les joueurs ne sont plus autorisés à utiliser de nombreuses armes lorsqu'ils se servent des « exploits » du jetpack.

    Reste maintenant à savoir à quelle date l'Europe sera servie.

    Team17 en a également profité pour signaler que Worms bénéficiera très prochainement d'une version d'essai sur le PlayStation Network.



  • [Infos] FIFA 10 : Derniers détails


    le 11 juin 2009 à 09h51, par CaptainHarlock

    FIFA 10, prochaine itération de la franchise footballistique d'Electronic Arts, a récemment dévoilé ses premières améliorations.

    En voici la liste détaillée :
    le titre offrira un système de dribbles à 360 degrés avec un contrôle des dribbles affiné;
    il sera également possible de briser les reins des défenseurs ou d'éviter leurs tacles en effectuant un dribble latéral;
    les oppositions entre la défense et l'attaque seront plus ardues grâce à un nouveau système de dribbles et une nouvelle gestion des collisions;
    EA promet aussi une meilleure IA alliée : vos coéquipiers seront plus réactifs, plus concentrés sur le ballon et capables de se déplacer à une vitesse appropriée à l'action;
    FIFA 10 offrira un meilleur positionnement de l'équipe : les défenseurs couvriront les espaces dangereux et les attaquants analyseront de meilleure façon les espaces disponibles, réaliseront des courses et des attaques variées;
    une précision des passes revue offrant au destinataire de la passe de plus grandes options de jeu et la possibilité de mieux appréhender la pression exercée par la défense adverse;
    le système de tir a été revu grâce notamment à une physique de la balle améliorée;
    le tacle glissé, geste défensif spectaculaire, a été repensé pour permettre une efficacité plus grande notamment face à un dribbleur;
    un gardien de but plus intelligent qui aura une meilleure perception des ballons à intercepter, bénéficiera d'une course plus réactive et puissante;
    le mode Manager a été revu pour offrir un plus grand réalisme : il bénéficiera de 50 améliorations faisant notamment que l'issue des matches sera la conséquence des forces et faiblesses des joueurs, le transfert des joueurs sera déterminé par de multiples facteurs (les finances du club et son prestige, l'existence de joueurs aux caractéristiques similaires,...) et la progression du joueur sera plus réaliste avec une prise en compte de son âge et de son environnement;
    un mode entraînement amélioré sur un terrain adhoc.

    FIFA 10 est attendu cet automne pour une sortie sur PlayStation Portable, PlayStation 2 et PlayStation 3.


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    › Source : VG247


  • [Vidéo] Edge of Twilight et son univers steampunk


    le 11 juin 2009 à 09h05, par Oro

    Après une vidéo et quelques détails hier, voici Edge of Twilight qui nous revient déjà avec une nouvelle séquence vidéo, qui nous plonge directement au cœur de son univers steampunk. Des bâtiments gigantesques, où les rouages et les canalisations de vapeur pullulent partout, et au milieu de cet univers post-apocalyptique il y a Lex. Un héros qui alliera force brute le Jour, et magie des ténèbres la Nuit. Deux visages pour ce titre d'Action/Aventure, qui devrait nous proposer l'exploration de cités, la résolution d'énigmes, et beaucoup de combats pour pimenter le tout.

    Un univers steampunk qui semble respecté, mais reste à voir plus en détail l'aspect découverte et énigmes maintenant. A suivre d'un œil, Edge of Twilight ne possède pas de date de sortie à l'heure actuelle.


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  • [Annonce] Fireburst, jeu de courses tout feu tout flamme


    le 11 juin 2009 à 08h37, par Oro

    RTL Interactive, son label Black Inc. et les développeurs de exDream Entertainment annoncent Fireburst, un nouveau jeu de courses prévu pour cette fin d'année. Après des projets timides comme Racing Game, ou plus déjà plus médiatiques avec Arena Wars, cette première production sur Playstation 3 de Black Inc. passe la vitesse supérieure, et utilisera le célèbre Unreal Engine 3.

    Un jeu de courses sur circuits et hors des sentiers battus, avec une vingtaine de tracés répartis sur dix zones, et où chaque tracé offrira des itinéraires raccourcis et alternatifs pour allonger la durée de vie. Les joueurs trouveront des modes classiques, Challenge et Championship, ainsi que plusieurs modes multijoueurs, jusqu'à 16 joueurs online et 4 offline en écran splitté.

    Comme son titre le laisse penser, le feu aura une place prépondérante durant les courses, avec quatre degrés de boost différents, du petit plus en vitesse jusqu'à la possibilité d'exploser un concurrent qui tente de doubler. Petite particularité aussi avec le choix des pilotes et des véhicules, qu'il faudra associer parfaitement pour profiter pleinement de leurs capacités. On termine avec l'IA réactive, qui augmentera si vous provoquez un peu trop vos adversaires.

    De jolies promesses, mais difficile de se faire un avis avant une première présentation vidéo…



  • [Images] Shadow of LittleBigPlanet


    le 11 juin 2009 à 08h04, par Kratos

    Comme prévu, Media Molecule dévoile les nouveaux costumes pour son jeu LittleBigPlanet dédiés à l'excellent Shadow of The Colossus de la PlayStation 2. Le tout sera disponible certainement ce soir en téléchargement payant sur le PlayStation Store. C'est sûr que les colosses sont nettement moins impressionnants en Sackboy mais dans les décors originaux ça peut être marrant.


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  • [Infos] Ghostbusters : la démo datée


    le 11 juin 2009 à 07h57, par Kratos

    La démonstration jouable de l'exclusivité temporaire Ghostbusters - Le Jeu Vidéo sera disponible sur le PlayStation Store européen le 25 Juin prochain. Le jeu complet sera dans les bacs le 19 Juin en édition simple et en édition spéciale avec le Blu Ray du film. Une démo avant la sortie du jeu aurait été mieux.


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  • [Infos] La PSP passe en 5.51


    le 11 juin 2009 à 07h52, par Kratos

    Juste une petite brève pour annoncer que Sony Computer Entertainment vient de mettre à la disposition des joueurs la mise à jour 5.51 pour le firmware de la PlayStation Portable. Sa principale nouveauté sera d'améliorer la stabilité de certains jeux sur la nomade. Bref, rien à signaler.



  • [Images] GTi Club+ : Pack de véhicules


    le 11 juin 2009 à 07h51, par Oro

    Konami annonce un pack de véhicules pour GTi Club+, téléchargeable dès aujourd'hui sur le Playstation Store. Le Rally Côte d'Azur continue, avec quatre nouveaux bolides : Abarth 500, BMW Mini Cooper, Peugeot 207 GT et la VW Polo GTI, qui rejoignent les déjà mythiques Lancia Delta et autres Renault 5.

    On rappelle au passahe que GTI Club+ reprend un grand classique de Konami en salle d'arcade, avec ce jeu disponible depuis la fin d'année 2008. Graphismes HD et courses purement arcades, avec ce titre toujours téléchargeable contre 9,99€.


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[suite] vendredi 12 juin 2009 mercredi 10 juin 2009 [précédent]
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