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Fiche de jeu / Le fil d'Actualité

jeudi 10 novembre 2011

  • [Infos] Bioshock Infinite : Ken Levine détaille son bijou


    le 10 novembre 2011 à 22h21, par CaptainHarlock

    Très alléchant, le prochain opus de la franchise Bioshock – inspiré du roman La Grève d'Ayn Rand – nous emmènera dans les cieux. Mais, avant de côtoyer les petits oiseaux grâce à Bioshock Infinite, Ken Levine, créateur de la franchise, nous en dit plus sur ce nouvel épisode à travers une interview tout à fait intéressante.

    « Quel était votre principal objectif : surprendre le joueur ou conforter les fans avec des éléments connus de l’univers du jeu ?

    Il suffit de jeter un coup d’œil à BioShock Infinite pour reconnaître un jeu de la série BioShock. Pourtant, bien que cela puisse sembler paradoxal, Rapture a créé la surprise parmi les joueurs : le jeu est passionnant du fait de son étrangeté. Si nous produisions un autre jeu dans l’univers de Rapture, il n’y aurait plus aucun effet de surprise. Bizarrement, il a fallu transformer BioShock pour rester fidèle à l’esprit BioShock, ou du moins au principe d’imprévu qui constitue les fondements de la série.

    L’essentiel, pour BioShock Infinite, était de retrouver les racines du premier opus, et nous, Nate, Shaun, Steve et moi, faisons partie de ces racines, ainsi que tout le reste de l’équipe. Pour ce qui est du jeu, cela s’applique à la profondeur et au niveau de détail de l’univers, aux armes, à la liberté des combats et au système d’évolution des personnages, que nous vous dévoilerons plus tard.

    Je n’exclus pas l’éventualité de revenir à l’univers de Rapture, mais il faudrait que cela se fasse de manière novatrice.

    Quel est votre passage préféré du premier BioShock ?

    En tant que scénariste et directeur de la création, les deux séquences de BioShock qui comptent le plus pour moi sont la descente vers Rapture, au début du jeu, et la rencontre avec Andrew Ryan. Pour cette dernière, nous avons pris un gros risque car il s’agit d’un affrontement avec un boss sans vraiment en être un : mais ce passage est essentiel pour la progression de l’intrigue et il ne peut avoir qu’une seule issue. Nous sommes fiers du résultat, d’autant plus que c’était un pari risqué.

    Je pense que les développeurs sous-estiment les joueurs : ils partent du principe que ces derniers ne réclament que des expériences explosives et des passages qui prennent aux tripes. Nous, nous souhaitons également stimuler leur intellect. Cette scène a eu un impact retentissant, ce qui prouve que les joueurs ont des goûts plus variés que certains ne le soupçonnent.

    Lorsque le joueur doit choisir entre protéger et tuer – je pense ici aux Petites Sœurs de BioShock, que l’on peut sauver ou récolter – pensez-vous qu’il soit naturellement enclin à l’une ou l’autre de ces actions ?

    Nous n’avons aucune donnée objective, mais j’ai une anecdote à ce sujet. Je fais un podcast intitulé Irrational Interviews et j’ai reçu un jour, à cette occasion, Guillermo Del Toro. Il m’a raconté que ses deux filles lui avaient fait une scène après l’avoir vu récolter les Petites Sœurs. J’ai le sentiment que la plupart des joueurs les sauvent : c’est à mon sens une décision qui vient du cœur, pas de la tête.

    À mon avis, beaucoup de joueurs ont un comportement que l’on pourrait qualifier de « perturbateur » : certains, par exemple, sautent dans tous les sens pendant qu’un personnage leur parle. Mais cela ne m’inquiète pas outre mesure : les joueurs ont toujours fait ce qu’ils voulaient et en général, ils testent toutes les interactions offertes par un jeu. C’est pour eux une façon de se l’approprier.

    Pourtant, la protection des innocents semble être un thème récurrent de la série BioShock. Est-ce un choix délibéré de la part des concepteurs ?

    Je vois ce que vous voulez dire : les Protecteurs et les Petites Sœurs correspondent en effet à ce thème. Dans BioShock Infinite, je tiens à souligner que le joueur n’escorte pas Elizabeth du début à la fin : elle sait se défendre et joue plutôt le rôle de partenaire. Cela dit, elle compte sur vous lors des combats car elle n’a pas votre expérience. Elle ne s’est jamais battue, alors que Booker a un passé tumultueux et de nombreux combats à son actif.

    Se protéger les uns les autres, voilà un noble concept : dans un jeu, cela peut créer des relations magnifiques. Rappelez-vous le moment où vous prenez la main de Yorda pour la première fois, dans Ico. Dans la série BioShock, nous explorons la relation protecteur/protégé dans ses aspects les plus nobles comme les plus vils. Les Protecteurs veillent sur les Petites Sœurs, mais ils les exploitent aussi, à leur manière, en les obligeant à récolter de l’ADAM. Dans BioShock Infinite, Elizabeth est enfermée dans une tour avec le Songbird lorsque vous la trouvez : c’est à la fois son compagnon et son geôlier.

    Ce sont les relations ambigües de ce type qui suscitent le plus d’émotions.

    Lorsque vous devez faire un choix privilégiant le scénario ou le gameplay au cours de la conception du jeu, quel est l’aspect qui l’emporte le plus souvent ?

    On ne peut pas se permettre de sacrifier l’un ou l’autre de ses aspects. Au début du projet BioShock Infinite, nous avons été confrontés à un dilemme à propos du personnage d’Elizabeth. Il s’agissait de lui trouver des pouvoirs crédibles d’un point de vue narratif et parfaitement intégrés au gameplay. Nous avions décidé qu’elle serait très puissante, sans trop avoir réfléchi à la nature de ses pouvoirs. Il n’a pas été facile de faire correspondre ses actes d’une scène à l’autre au rôle qu’elle joue dans l’histoire globale du jeu. En général, nous ne tranchons pas : nous nous livrons à des ajustements des deux côtés pour arriver à une certaine cohérence, ou nous nous débarrassons de certains éléments si cela s’avère impossible.

    BioShock est célèbre car il s’inspire de La Grève, de Ayn Rand. BioShock Infinite a-t-il lui aussi une source d’inspiration philosophique ou littéraire ?

    J’ai lu beaucoup de livres d’histoire et je me suis penché sur la fin du XIXe siècle, notamment grâce au livre Le Diable dans la ville blanche, d’Erik Larson, qui a pour toile de fond l’Exposition universelle de 1893. Je trouve que c’est l’époque moderne qui a connu le plus de bouleversements et d’innovations technologiques : radio, cinéma, électricité, voitures, production de masse en général. En parallèle, cette époque a été marquée par de grands mouvements sociaux (droit de vote, mouvements travaillistes, campagnes pour les droits civils) : c’était un incroyable souffle de liberté, précurseur des guerres d’indépendance des colonies.

    Prenez les progrès de la science : Heisenberg, Einstein et Max Planck étaient en train de lever le voile sur un univers bien plus complexe qu’on ne l’aurait soupçonné. D’ailleurs, nous n’avons toujours pas mis à jour tout ce qu’impliquaient leurs découvertes.

    Dans le premier BioShock, nous nous sommes inspirés de Crick et Watson, les pères de la génétique. BioShock Infinite est davantage tourné vers le monde de la physique, par le biais du personnage d’Elizabeth, capable de manipuler son univers. Nous nous inspirons systématiquement des innovations technologiques, scientifiques, sociales et culturelles de l’époque ciblée pour tenter de les intégrer à nos scénarios.

    À l’origine, le jeu devait mettre en scène une lutte entre un mouvement prônant la technologie et un mouvement luddite, mais cela n’a pas fonctionné : dans les faits, les luddites n’ont jamais réussi à imposer complètement leurs idées, si bien qu’ils n’incarnaient pas une source d’inspiration suffisamment riche.

    Nous avons finalement abouti à un conflit entre les Fondateurs, le groupe ultranationaliste qui tient Columbia sous sa coupe, et le Vox Populi, un mouvement travailliste international qui s’insurge contre le pouvoir établi et chasse les riches de leurs quartiers.

    Le rapport de force sous-jacent (dans le jeu comme, peut-être, à notre époque) oppose une gauche anticapitaliste et internationaliste à une droite qui prône un nationalisme exacerbé. Le jeu ne prend absolument aucune position politique et pose plutôt des questions ouvertes ; il s’attache à illustrer les extrêmes, rien de plus.

    Il est toujours problématique de rester fidèle à une idéologie sans regarder la réalité en face, comme peut en témoigner Andrew Ryan : celui qui reste le nez dans ses livres au lieu de regarder autour de lui va au devant de graves ennuis.

    Contrairement aux Chrosômes de BioShock, qui étaient des créatures démentes et presque bestiales, les ennemis de BioShock Infinite semblent plus lucides. Cela a-t-il une incidence sur le jeu ?

    Vous allez découvrir une grande variété d’ennemis à divers stades de la folie. Dans BioShock, le joueur arrive après les événements et tente d’en reconstituer le fil ; ici, Elizabeth et Booker sont plongés dans l’action. Le Vox Populi est encore un groupuscule au début du jeu. Ce sont vos actions qui accélèrent sa croissance. Vous serez confrontés à des IA qui s’adaptent à vos agissements. Sans parler du Songbird et du Handyman, deux ennemis beaucoup plus imposants et puissants.

    Comment les commandes du PlayStation Move fonctionneront-elles ?

    Le studio a fini d’intégrer les commandes du Move, et elles seront encore plus précises que nous l’avions annoncé lors de l’E3. Nous attendons avec impatience l’occasion d’en faire la démonstration avec un nouvel extrait. Tout fonctionne bien mais il nous reste quelques éléments à perfectionner. Parmi toutes les manettes de détection de mouvements, le Move s’avère être le mieux adapté aux FPS : nombreux sont les jeux PlayStation à l’avoir intégré avec succès. Je peux vous dire que le gameplay des aérofrets offre des possibilités passionnantes. Mais je préfère en faire la démonstration avec de nouveaux contenus, plutôt que de ressortir une vieille démo des tiroirs.

    Quelle est votre réaction lorsqu’on vous annonce que certains joueurs ont terminé BioShock sans utiliser d’autres armes que l’Arc électrique et le fusil à pompe ?

    Au tout début du projet BioShock Infinite, nous avons dessiné un plan avec axes X et Y représentant respectivement le nombre d’ennemis apparaissant lors d’un combat et la distance à laquelle ceux-ci se situent. Le premier BioShock restait niché dans un petit coin du plan : peu d’ennemis, courte distance, ce qui explique pourquoi l’Arc électrique et le fusil à pompe étaient si efficaces. BioShock Infinite sera peuplé d’ennemis plus nombreux et capable d’attaquer de beaucoup plus loin. Les combats seront ainsi bien plus variés et le joueur devra utiliser un arsenal plus riche pour s’en sortir.

    Cela dit, certains joueurs tenteront peut-être de se rapprocher des ennemis les plus éloignés pour continuer à se battre à l’Arc électrique et au fusil à pompe, mais je ne pense pas qu’ils y parviennent aussi facilement. Ces armes étaient trop dévastatrices dans BioShock, nous ne cherchons pas à le nier, mais plutôt que de régler le problème en diminuant leur puissance, nous avons préféré diversifier les affrontements. »



  • [Info] Medieval Moves : la démo disponible


    le 10 novembre 2011 à 22h17, par CaptainHarlock

    Passé entre nos mimines durant la dernière GamesCom, Medieval Moves s'offre une démo sur le PlayStation Store européen grâce à sa nouvelle mise à jour.

    Réalisé par Zindagi Games et San Diego Studio, à qui l'on doit déjà Sports Champions, ce titre spécialement développé pour le PlayStation Move propose de combattre le vilain sorcier Morgrimm qui vous a transformé en squelette.

    Grâce au Move, balancez votre épée, lancez des étoiles de ninja et jouez les Robin des Bois pour éviter que ce sournois personnage ne s'empare de votre royaume.


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  • [Images] MAJ du PlayStation Home – 10/11/2011


    le 10 novembre 2011 à 22h13, par CaptainHarlock

    En pleine maintenance ce matin, le PlayStation Home dévoile à présent son nouveau contenu.

    Sodium2 revient pour la Revanche avec de nouvelles récompenses, des rivaux et des boosts de lancement grâce à une mise à jour conséquente. Dès aujourd'hui, déverrouillez jusqu'à 28 récompenses tout à fait inédites en grapillant des niveaux, domptez le nouveau système de rivaux à travers le mode Course rapide pour affronter n'importe quel autre joueur et découvrez les boosts de lancement qui, en cas de timing parfait, vous offriront un avantage appréciable dès le départ de la course.

    Du côté de la boutique AAA, six nouveaux compagnons Devilrobot vous attendent. Mikatron, Capitaine Spandexika et leurs petits copains sont à votre disposition.

    Si votre truc, c'est plutôt la décoration d'intérieur, fondez pour les nouveaux objets MyDeco colorés et soldés. Dans un genre assez différent, vous pouvez opter pour la platine DJ King of the Club voire l’effrayante chaise Levitating Lucifer.

    Le meilleur pour la fin : en faisant un petit tour dans la boutique Stuff ou l'espace LBP, vous pourrez dégotter votre propre Sackboy. Il vous suivra au gré de vos pérégrinations au sein du Home et, si vous possédez un tapis de jeu dans votre espace perso, il interagira avec vos émoticônes.


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  • [Infos] La Team Bondi n'est pas tout à fait morte


    le 10 novembre 2011 à 21h37, par Loan

    Interviewé par l’Official Playstation Magazine UK, l’ancien patron de la Team Bondi nous annonce avoir l'intention de continuer à développer des jeux et ce malgré la fermeture de son studio suite à des déboires avec la justice :

    « Nous travaillons actuellement sur deux nouveautés et je devrais en mesure de vous en dire plus sur l’un de ces deux titres d’ici quelques semaines, cependant sachez que si vous avez apprécié L.A Noire cette annonce devrait vous emballer encore plus. »

    Les anciens de la Team Bondi auraient-ils fini par trouver refuge chez un nouvel éditeur ? Nous vous tiendrons informés de la suite des événements dés que possible.


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    › Source : CVG


  • [Vidéo] Tales of Innocence R : un Ange apparait


    le 10 novembre 2011 à 21h23, par Loan

    Une fois n’est pas coutume, Namco-Bandai nous fourni cette semaine encore une nouvelle vidéo de son portage sur PS Vita de Tales of Innocence et nous présente cette fois-ci un nouveau personnage de votre équipe de jeu nommée Ange Serena.

    Présentée comme une « gardienne du sanctuaire », celle-ci n’hésitera pourtant pas à prendre les armes pour combattre aux côtés de ses compagnons d’aventure comme vous pourrez le voir dans cette courte introduction :

    Tales of Innocence R est attendu pour le 26 janvier prochain au Japon


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  • [Images] FFXIII-2 : Serah s'habille en Prada


    le 10 novembre 2011 à 21h21, par Loan

    Enfin pas vraiment en Prada en l’occurrence puisque c’est Yuko Oshima, une popstar japonaise, qui est à l’origine de l’un des DLC vestimentaires que comportera Final Fantasy XIII-2.

    Prévus pour Serah, le personnage féminin du jeu, ces costumes seront au préalable soumis à un vote des joueurs japonais afin de déterminer celui qu’ils préfèrent et qui sera ensuite proposé en tant que DLC dans le jeu.

    Pour vous faire une idée du résultat nous vous offrons ci-dessous un aperçu de ces deux réalisations :


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    › Source : Gematsu
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  • [Infos] MAJ du Store américain – 08/11/2011


    le 10 novembre 2011 à 20h50, par CaptainHarlock

    Une mise à jour moins fournie qu'à l'ordinaire sur le PlayStation Store américain mais on y trouve tout de même un certain Chrono Cross. Les fans apprécieront !

    PLAYSTATION PLUS

    Minis gratuit : Where is my Heart
    Promo exclusive : topatoi (- 70 %)
    Essai d'un jeu complet : MONOPOLY STREETS
    Essai d'un jeu complet : Dead Space 2
    Thème dynamique gratuit : inFAMOUS Festival of Blood
    Bundle d'avatars : Super Street Fighter 2 Avatar Bundle ($1.49)

    PLAYSTATION STORE via PS3

    Jeux téléchargeables
    Fight Night Champion ($4.99)
    Dead Space 2 ($29.99)
    Monopoly Streets ($29.99)

    Démos
    Ratchet & Clank: All 4 One
    Disney Universe
    Rayman Origins
    Lego Harry Potter: Years 5-7

    Add-ons
    LittleBigPlanet 2 Oddworld Stranger costume ($1.99)
    Dead Rising 2: Off The Record: Firefighter Skills Pack ($1.99)
    Dead Rising 2: Off The Record: Gamebreaker Pack ($4.99)
    MotoGP 10/11 2011 Season Update (gratuit)
    Red Faction Armageddon: Ruin Pack ($4.99)
    WWE ’12 – Fan Axxess ($11.99)
    WWE ’12 – Online Axxess ($9.99)
    Rock Band 3 - Assorted Singles (x26) ($1.99)
    Rock Band 3 - Country Mega Pack ($19.99)
    Rock Band 3 - Going Country Pack 05 – 08 ($5.49 – $19.99 chacun)

    Updates
    Magic Orbz (PS3) ($4.99 au lieu de $9.99)
    Shift 2 Unleashed Digital (PS3) (Changement de prix) ($29.99 au lieu de $39.99)
    Medal of Honor Frontline (PS3) (Changement de prix) ($9.99 au lieu de $14.99)
    PlayStation Move Heroes (PS3) (Changement de prix) ($19.99 au lieu de $39.99)

    Avatars
    Super Street Fighter 2 Avatars (x16) ($0.49 chacun)
    Just Cause 2 Avatars (x9) ($0.49 chacun)

    Vidéos
    3D Display Product Video
    Gran Turismo 5 Spec 2.0
    PlayStation 3 To Michael – Long Form
    Batman: Arkham City Nightwing Trailer
    Sam & Max: Beyond Time And Space Trailer
    Fate/Extra Trailer
    Rock Of Ages Humor Trailer
    Rock Of Ages: Powerups Trailer
    Daytona Usa Announcement Trailer
    Payday The Heist – Slaughterhouse Trailer
    Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link Teaser Trailer
    Final Fantasy Xiii-2 – 2011 Nycc Change The Future Trailer

    Thèmes
    Daytona USA Retro Theme ($1.49)
    Call Of Duty: Modern Warfare 3: Timeline Animated Theme Paid Theme ($1.99)
    Christmas Nightmare – Halloween Dynamic Theme (Thème statique) ($2.99)
    Abstract Neuron Flow Dynamic Theme ($2.99)
    Bikini Dawn Dynamic Theme ($2.99)
    Bouncing Beach Babes Dynamic Theme ($2.99)
    Halloween Wraith Dynamic Theme ($2.99)

    PSOne Classic
    Chrono Cross ($9.99)

    PS2 Classics
    Full Spectrum Warrior ($9.99)
    Stuntman Ignition ($9.99)

    Bundle
    Fight Night Champion (avec tous les modes disponibles) ($29.99)

    PLAYSTATION STORE via PSP et Media Go

    Jeu téléchargeable
    Cars 2: The Video Game Full Game ($29.99)

    PSOne Classic
    Chrono Cross ($9.99)

    Add-ons
    Patapon 3 Perfect March Challenge
    Patapon 3 Mission Pack 2

    Vidéo
    Gran Turismo 5 Spec 2.0



  • [Infos] Le nouveau Star Wars se cherche


    le 10 novembre 2011 à 18h27, par Vincent

    En perte de repères après le risible Star Wars : Le Pouvoir de la Force 2, le père Lucas cherche peut être une nouvelle identité pour son prochain jeu sous licence.

    Des confrères rapportent que Lucasfilm a déposé plusieurs noms de domaine auprès des autorités compétentes à base de Star Wars : Identities, laissant deviner le titre du futur de la célèbre saga.

    Par contre, à ce stade de l'énigme, ce titre peut aussi bien cacher une série animé qu'une nouvelle ou un jeu vidéo. Il va falloir attendre pour en savoir plus...



  • [Vidéo] Rayman Origins : le trailer de lancement


    le 10 novembre 2011 à 17h39, par DarkClife

    C'est avec toujours autant d'énergie que l'ami Rayman gesticule dans tous les sens, dans ce trailer de lancement diffusé par Ubisoft à l'occasion de la sortie du jeu, la semaine prochaine aux USA. Le héros sans bras ni jambes arrivera un peu plus tard chez nous, le 24 novembre exactement, sur PlayStation 3. En attendant, vous pouvez toujours vous essayer à la démo disponible depuis hier, sur le PlayStation Store.


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  • [Vidéo] Assassin's Creed : Revelations se lance en vidéo


    le 10 novembre 2011 à 17h22, par DarkClife

    Assassin's Creed : Revelations s'offre une dernière bande-annonce préparant le terrain pour le lancement du jeu, programé la semaine prochaine, sur PlayStation 3. Ce trailer présente les principaux enjeux de la trame scénaristique de ce nouvel épisode, dans lequel Ezio se rend à Constantinople pour retrouver les cinq clés qui lui permettront d'accéder à une relique susceptible de renverser l'ordre des Templiers.


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  • [Info] VidZone a rouvert ses portes


    le 10 novembre 2011 à 16h59, par DarkClife

    Sony a annoncé cette semaine que le service de visionnage de clips musicaux en ligne VidZone était de retour sur PlayStation 3. Absent depuis quelques temps déjà, ce service revient avec une navigation améliorée, plus simple d'accès et avec cinq nouvelles fonctionnalités :

    - Zones : un onglet où vous pouvez désormais trouver de la musique classée par genres et par thèmes.
    - My Zone : une version personnalisée de Zones.
    - une liste de lecture intelligente nommée V-Mix.
    - une connectivité via Facebook.
    - une recherche optimisée.

    Depuis la dernière mise à jour du PlayStation Store hier, vous pouvez récupérer la nouvelle mise à jour en démarrant le programme de la section Musique du XMB.



  • [Planning] Deux dates pour Gotham City Impostors


    le 10 novembre 2011 à 16h46, par DarkClife

    Aujourd'hui, Warner Bros Interactive Entertainment et DC Entertainment annoncent que Gotham City Impostors sera disponible le 11 janvier prochain, sur le PlayStation Store. Une bêta ouverte pour le jeu est également attendue pour le mois de décembre. Les joueurs peuvent aller s'inscrire à www.GothamCityImpostors.com afin d'y prendre part. Ces deux annonces sont accompagnées d'une toute nouvelle image.


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  • [Images] Dragon's Dogma se promène en ville


    le 10 novembre 2011 à 16h33, par DarkClife

    Petite pause détente pour Dragon's Dogma. Après moult screens illustrant des batailles épiques contre d'effroyables créatures, c'est au tour des villes que l'on sera amené à visiter dans le jeu d'être présentées en images. Entre maisons de repos et autres échoppes (armurerie, etc.), il y a aura de quoi bien se préparer avant de repartir au combat.



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  • [Info] God of War IV listé par un revendeur néo-zélandais


    le 10 novembre 2011 à 16h16, par DarkClife

    Mighty Ape, un revendeur néo-zélandais, a récemment listé God of War IV pour une sortie programmée pour le 28 septembre 2012. Une nouvelle qui vient relancer les rumeurs persistantes autour d'un quatrième volet des aventures de Kratos. Mighty Ape a illustré cette annonce avec une image qui n'a toutefois rien d'officiel. Après de simples recherches sur Internet, il s'agit en réalité de l'oeuvre d'un fan.

    Si le développement du jeu n'a pas encore été officialisé par Sony, de nombreux éléments ont dernièrement précisé la mise en route du projet. En avril déjà, PSM3 annonçait la sortie du soft pour septembre 2012.


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    › Source : The SixthAxis
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  • [Info] Des DLC gratuits pour Saint Seiya


    le 10 novembre 2011 à 16h08, par DarkClife

    Attendu ce 22 novembre sur le sol nippon, Saint Seiya : La Bataille du Sanctuaire aura droit à du contenu téléchargeable gratuit. Selon Famitsu, l'éditeur Namco Bandaï a déjà programmé la mise en ligne d'un personnage jouable supplémentaire pour le 17 décembre prochain, sur le PlayStation Store : Dohko, le chevalier du signe Balance.
    Reste à voir si d'autres protagonistes viendront également s'ajouter au casting de ce beat'em all prévu pour février 2012 en Europe.



  • [Info] Uncharted 3 : 3,8 millions de ventes le 1er jour


    le 10 novembre 2011 à 15h53, par DarkClife

    C'est ce que l'on appelle un véritable carton. Même si la date de sortie d'Uncharted 3 : L'Illusion de Drake a fait l'objet de quelques incertitudes jusqu'au bout (28 octobre ? 1er novembre ?), cela n'a pas empêché le titre de Naughty Dog de s'écouler à 3 800 000 exemplaires dès son premier jour d'exploitation.

    C'est Sony Computer Entertainment Europe qui, fier du succès rencontré par cette exclusivité PlayStation 3, a communiqué par voie de presse ces chiffres de vente particulièrement probants. Ce troisième épisode des aventures de Nathan Drake est d'ailleurs en passe de devenir le volet le plus vendu de la trilogie Uncharted. Un plébiscite du public qui répond aux excellentes critiques récoltées par le jeu dans les médias spécialisés.


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  • [Rumeur] The Simpson's Arcade Game : le remake ?


    le 10 novembre 2011 à 07h23, par Vincent

    L'organisme australien de classification des jeux vidéo - souvent dans les bons coups - tient un nouveau scoop.

    L'éditeur Konami aurait commandé au studio Backbone Entertainement (Super Street Fighter II Turbo HD Remix, Monster Lab, Everyday Shooter) un remake en haute définition du jeu de 1991 : The Simpson's Arcade Game.

    Basé sur les premières saisons de la série culte de Matt Groening, ce vieux jeu d'action pourrait être actualisé pour l'occasion. Il ne reste plus qu'à attendre confirmation des intéressés.



  • [Images] Le Trône de Fer a son jeu officiel


    le 10 novembre 2011 à 07h03, par Vincent

    L'éditeur américain Atlus, en association avec HBO et Cyanides Studios, officialise l'adaptation de la série phénomène Game of Thrones sur PlayStation 3.

    Ce jeu de rôle tendance médievale sera basé sur la série télé, elle-même tirée des livres de George R.R. Martin. On y croisera le fer pendant une trentaine d'heures au milieu des acteurs de la série finement modélisés. Des batailles épiques, de la manipulation et des décisions cruciales sont également au programme.

    Sortie prévu au début de l'année 2012.


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  • [Infos] Battlefield : jamais 3 sans 4


    le 10 novembre 2011 à 06h28, par Loan

    Au cas où les 5 millions de ventes réalisées par Battlefield 3 sur sa première semaine d’exploitation n’auraient pas suffit à se l’imaginer, il y aura bel et bien un quatrième épisode de la saga de FPS, c’est ce qu’a déclaré en ces termes le président d’Electronic Arts, Frank Gibeau, à l’occasion d’une interview : « Il y aura un Battlefield 4 ».

    Voilà qui a le mérite d’être suffisamment clair pour ne pas laisser place au moindre doute sur l’avenir de la licence qui nous prouve une fois encore que les FPS ont décidemment le vent en poupe sur cette génération de consoles.



  • [Infos] Jak and Daxter Collection se confirme


    le 10 novembre 2011 à 06h17, par Loan

    Supposée depuis quelques temps déjà, la sortie d’une Collection HD de la série Jak and Daxter vient d’être confirmée par Sony auprès du magazine Game Informer :

    « Nous sommes en mesure de vous annoncer qu’une Collection Jak and Daxter est prévue et nous aurons très bientôt des informations supplémentaires à vous communiquer sur le sujet ».

    De plus l’organisme allemand de classification des jeux vient également de se mettre à jour avec l’ajout dans ses pages d’une « Jak & Daxter Trilogy Edition » à venir sur Playstation 3 :


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    › Source : Gematsu
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  • [Infos] Neptunia reviendra bientôt


    le 10 novembre 2011 à 06h13, par Loan

    Que cela ait un rapport ou non avec la récente annonce du développement d’un jeu « romantique » en exclusivité sur PS3 nous ne saurions le dire pour l’instant, toujours est-il que Compile Heart, à l’origine de la saga Hyperdimension Neptunia, vient de lancer un nouveau site teaser évoquant le développement d’une troisième suite dédiée au personnage de Noire (soit la personnification de la console de salon de Sony) :
    Le texte en japonais sur le dessus de la couverture signifie : « Dernières nouvelles !! Un nouveau jeu centré sur Noire !? ».

    Nous devrions être fixés sur les détails de ce nouveau titre dans un petit mois.



[suite] vendredi 11 novembre 2011 mercredi 9 novembre 2011 [précédent]
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