Scooby Doo : Qui regarde qui ? - Test PSP
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Scooby Doo : Qui regarde qui ?

Scooby Doo : Qui regarde qui ?

publié le 5 décembre 2006
  • 01/12/2006
  • 10/2006

Alors que l’on peut découvrir chaque week-end les nouvelles aventures télévisées de Scoubidou et sa bande, le chien le plus froussard au monde abandonne la Playstation 2 le temps d’une rapide escapade sur Playstation Portable. Ce nouvel opus sur console portable parvient-il à faire au moins aussi bien que le dernier épisode sorti l’an dernier sur consoles de salon ?

Qui ne connaît pas Scoubidou, ce chien aussi froussard que gourmand qui trouve dans la nourriture sa principale motivation pour vivre d’incroyables aventures, qui le conduisent, accompagné de ses amis Sammy, Fred, Vera et Daphnée, à enquêter sur d’étranges phénomènes paranormaux (d’ailleurs, il est surprenant qu’après autant d’années de bons et loyaux services, Scoubi n’ait toujours pas compris qu’il se cachait une supercherie pour chaque affaire…).

Le point de départ de cet opus sur PSP est donc fidèle à la série puisque Scoubidou et son gang devront une fois encore retrousser leurs manches afin d’élucider les nouveaux mystères concoctés par les développeurs. Petite originalité cependant : l’enquête se fait désormais dans le cadre d’une émission de télévision (décidément, la télé réalité est partout) et voit une troupe d’enquêteurs professionnels entrer en concurrence directe avec le Scoubi-Gang. Parviendrez-vous à résoudre les nombreux mystères avant cette troupe hautaine et méprisante ? C’est en tout cas la tâche qui vous attend puisque dans la peau de l’incontournable Scoubidou, il vous faudra vous battre et trouver des indices, indispensables pour faire la lumière sur chaque affaire et démasquer les imposteurs.

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Dans le fond, ces nouvelles aventures de Scoubidou ne diffèrent pas énormément des dernières, parues l’an dernier sur Playstation 2. Le joueur contrôle toujours Scoubidou dans un jeu de plate-forme classique dans sa construction. Ainsi, les possibilités offertes ne surprendront plus les habitués du genre puisque notre cabot sera capable d’exécuter sauts et double-sauts, de se battre, de dialoguer avec certains personnages ou encore d’interagir avec certains éléments du décor. La simplicité est donc de mise niveau contrôles axant le jeu principalement vers le jeune public.



Cet aspect enfantin se retrouve également dans la difficulté du titre. Le challenge offert n’est pas des plus difficiles et l’on progresse (trop ?) rapidement à l’intérieur des différents niveaux. Ainsi, l’aventure se boucle en à peine quelques heures de jeu. Idéal pour les jeunes enfants, moins pour les parents… De même, si vouloir offrir un titre pour nos chères tête blondes était plutôt une bonne initiative, le titre manque vraiment de profondeur : les combats se montrent rapidement limités et répétitifs puisqu’il suffit de marteler la touche Rond pour voir Scoubidou exécuter la même attaque (il existe néanmoins deux types d’ennemis différents, certains demandant à Scoubi de manger un biscuit pour se donner le courage nécessaire afin de combattre), la caméra se montre parfois imprécise, cadrant de manière approximative l’action, tandis que le replacement manuel de la caméra avec les touches L et R ne se montre pas très ergonomique et nous fait regretter plus d’une fois l’absence de deuxième stick analogique. Enfin signalons l’apparition de la Mystery Machine lors de certaines séquences jouables, malheureusement loin d’être palpitantes, la faute à un manque flagrant de sensations. Une bonne idée sous exploitée en définitive…

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Le gameplay s’articule donc autour de la recherche d’indices, indispensables pour confondre les suspects. Ainsi, dans chaque niveau se cachent plusieurs pièces à conviction. Le joueur devra alors prendre l’habitude de fouiller de fond en comble chaque environnement afin de tous les dénicher. Même s’il est possible de démasquer un coupable sans en récupérer la totalité, il est nécessaire d’en posséder un certain nombre.

Une fois les indices glanés, une petite discussion avec Vera s’impose afin d’examiner les indices et d’en tirer de précieuses informations. Cet examen se fait d’ailleurs sous la forme de trois mini-jeux qui requièrent d’appuyer sur les touches qui apparaissent à l’écran, d’alterner rapidement les touches L et R et enfin de stopper le balayage d’un oscilloscope sur un élément précis. Certains indices mettent directement en cause un individu tandis qu’une large majorité laisse planer le doute sur deux personnages simultanément. C’est ainsi qu’une fois l’ensemble des indices étudiés, Scoubidou peut se livrer à l’accusation en recoupant les indices obtenus. Une fois le suspect mis en cause, il restera au Scoubi-Gang de le piéger : Scoubidou se chargeant d’être l’appât et de déclencher les pièges concoctés par son équipe.

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Enfin, sans exploiter la totalité des capacités graphiques de la console (on reste par exemple très loin du rendu visuel d’un Daxter), ce premier Scoubidou sur PSP arbore des graphismes cartoon fidèles à la série télévisée, à savoir personnages modélisés en cell-shading et décors épurés au maximum. La performance technique n’est certes pas à l’ordre du jour mais le titre a le mérite de respecter la charte du produit qu’elle représente. Ainsi, les personnages sont modélisés avec soin (sauf peut-être lors des cinématiques) avec un Scoubidou plus vrai que nature. Les animations en revanche restent assez sommaires  mais là aussi fidèles au dessin-animé. Niveau son, les doublages n’ont pas été traduits en français et il faudra donc se contenter des voix américaines, heureusement plutôt convaincantes. Les musiques quant à elles collent plutôt bien aux différents environnements traversés.

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test écrit par Olivier
Graphismes
6
Un design épuré et une modélisation convaincante des protagonistes, tous deux fidèles au dessin-animé. Carton rouge pour les cinématiques visuellement décevantes !
Jouabilité
6
Des commandes trop basiques et quelques problèmes de caméra. Rien d’insurmontable toutefois…
Son
6
Les musiques ont le mérite de coller aux différents environnements insufflant à chacun une atmosphère particulière. Les voix sont malheureusement restées en VO…
Durée de vie
5
L’aventure est beaucoup trop courte et le challenge quasiment inexistant. A réserver au jeune public !
Fun
6
Le chien le plus froussard sur Terre débarque enfin sur PSP, ça se fête ! Dommage que l’aventure soit si classique !

• Scoubidou enfin sur PSP !
• Le côté exploration indispensable pour trouver les indices
• L’environnement graphique et sonore fidèle au DA

• L’aventure, très classique dans la forme, se boucle trop rapidement
• Quelques problèmes de jouabilité
• L’absence de VF pour les doublages.

Verdict :
6

En définitive, ces nouvelles aventures de Scoubidou ne se montrent guère surprenantes, arpentant les sentiers archi battus du genre. Si le titre se montre plutôt convaincant graphiquement parlant, offrant des environnements vastes propices à la recherche d’indices, l’aventure se montre beaucoup trop courte, facile et classique pour devenir incontournable, d’autant plus que le gameplay ne se montre pas toujours palpitant et que la jouabilité souffre d’un manque de variété et de problèmes de caméra. Pourtant, le titre pourrait séduire le jeune public, cible privilégiée des développeurs…


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