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Capcom Classics Collection Reloaded

Capcom Classics Collection Reloaded

publié le 8 décembre 2006
  • 10/11/2006
  • 4ème trim. 2006



Introduction

Trois mois après la sortie du premier volet de la série Capcom Classics Collection, le second opus baptisé Reloaded est déjà disponible en magasin et offre aux possesseurs de PSP fans de retro-gaming la possibilité de découvrir ou de redécouvrir 19 titres connus de la firme nippone. Cette nouvelle compilation est-elle aussi intéressante que la précédente ?
 
La PSP semble décidément s’imposer comme la console du retro-gaming : alors que l’on espérait voir fleurir sur la portable de Sony des idée originales profitant de la puissance de la machine, il faut bien avouer que de trop nombreux éditeurs se contentent de jouer sur la fibre nostalgique des personnes ayant découvert le jeu vidéo dans les années 80. On a ainsi vu débarquer une petite dizaine de compilations « oldies but goldies » durant les 12 mois qui viennent de s’écouler, avec des résultats extrêmement inégaux.

Une offre pas forcément convaincante

Capcom Classics Collection Reloaded reprend le principe de son prédécesseur Remixed et propose cette fois 19 jeux de la firme japonaise. Au programme, on trouve différents volets de grandes séries telles que 1942, 1943, Ghost’N Goblins, Ghouls’N Ghosts, Street Fighter II, mais aussi d’autres jeux plus confidentiels comme Vulgus, Exed Exes ou Son Son. Plus intéressant, deux titres jusqu’ici jamais vus hors des salles d’arcades font leur apparition : The King of Dragons et Knights of the Round.

Comme dans la compilation précédente, chaque titre peut être présenté de différentes manières sur l’écran 16/9 de la PSP et les shoot-em-up verticaux notamment peuvent être joués en tenant la console à la verticale afin que l’expérience se rapproche encore plus de celle offerte par le jeu original. Pour ce qui est des options multijoueurs, la quasi-totalité des titres offrant une option à deux joueurs ou plus sont munis d’une option AdHoc. En outre, six jeux (1943, Pirate Ship Higemaru, Son Son, Mercs, Ghosts’n Goblins, The King of Dragons) parmi les 19 peuvent être partagés par l’intermédiaire d’une fonction Game Sharing.

Après chaque partie de l’un des titres disponibles, un écran de statistiques apparaît qui évalue vos prestations. Selon votre réussite, vous recevrez un certain nombre de pièces qu’il vous sera ensuite possible de dépenser dans le mode Slot, une machine à sous grâce à laquelle vous pourrez successivement débloquer 895 bonus différents composés d’artworks, de musiques et de cheats. Si les mises nécessaires à débloquer les premiers objets sont relativement faibles, il vous faudra par la suite bien plus de pièces et vous devrez donc jouer de longues heures aux différents jeux de la compilation pour voir l’ensemble de la collection proposée !

Si les adaptations des divers titres sont fidèles aux modèles, on regrette les temps de chargement toujours aussi longs, que ce soit pour accéder à un jeu ou bien au menu principal. Véritable fléau sur PSP, ces pauses forcées sont d’autant moins compréhensibles sur des compilations d’anciens jeux pour lesquels on s’attendrait à ce que les données soient beaucoup moins nombreuses que pour un titre moderne ! Mais voyons maintenant dans le détail ce que nous propose chaque titre de la compilation.


Les séries à succès

1942 (1984) – 2/5
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Aux commandes de votre avion de guerre, vous devez traverser 32 niveaux infestés d’ennemis qui tentent de vous détruire. Vous disposez pour cela d’une mitrailleuse et de trois loopings durant lesquels vous êtes invulnérables. La destruction d’une formation d’avions rouges vous permet d’obtenir un power-up (looping supplémentaire, destruction de tous les avions à l’écran, seconde mitrailleuse, avions suiveurs, …). Un titre amusant mais qui manque de variété.1943 (1987) – 3/5
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Plus nerveux que son prédécesseur, 1943 remplace le système des loopings limités par une barre d’énergie pour votre appareil : celle-ci décroît à chaque looping, à chaque tir ennemi encaissé, et à chaque bombe utilisée (cette dernière détruit tous les ennemis à l’écran). Vous devrez donc refaire le plein de temps à autres avec les power-ups adéquats. De plus, les armes spéciales ont désormais une durée de vie limitée, vous obligeant à viser plus juste, et le jeu vous assigne certains objectifs à remplir pour la réussite des missions. Les décors bénéficient d’une meilleure diversité, rendant le jeu bien plus agréable que 1942.1943 Midway Kaisen (1988) – 3/5Sorti un an après le premier 1943, cette évolution baptisée Midway Kaisen propose un gameplay très proche du premier, si ce n’est que les loopings sont à nouveau limité et n’influent donc plus sur la barre d’énergie. Les graphismes ont été légèrement améliorés et les power-ups sont plus puissants que par le passé. Un jeu intéressant qui n’égale pourtant pas le 1941 qui sortira deux ans plus tard et qui est inclus dans la précédente compilation.Ghost’N Goblins (1985) – 4/5Bien connu des fans de jeux d’arcades, Ghost’N Goblins vous propose de contrôler Arthur, un preux chevalier prêt à tout pour délivrer sa princesse prisonnière du diabolique Astaroth. En chemin, il devra affronter une horde de démons, zombies et autres créatures effrayantes. Il pourra s’aider de cinq armes, de différentes armures et de quelques bonus pour traverser les sept niveaux que compte le jeu. Lorsque Arthur est touché, il perd son armure et se retrouve en caleçon : tout nouveau dégât entraîne la perte de l’une de ses précieuses vies (trois sont allouées au départ). L’un des titres les plus difficiles de l’histoire du jeu vidéo.Ghouls’N Ghosts (1988) – 5/5
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 Très similaire à Ghost’N Goblins, sa suite vous place une fois de plus dans la peau d’Arthur, ce dernier devant cette fois récupérer des âmes volées par Lucifer, parmi lesquelles se trouve celle de sa princesse. Quelques nouveautés apparaissent dans le gameplay comme la possibilité de tirer en sautant ou la présence de coffres renfermant des bonus ou un magicien pouvant transformer notre héros en canard, à la merci du moindre coup ! Plus intéressant, le coffre peut renfermer une armure dorée qui permet à Arthur d’utiliser une attaque magique dévastatrice. Le panel d’armes est d’ailleurs  légèrement augmenté, mais la difficulté reste très élevée. Le jeu comporte six niveaux, chacun se terminant sur un combat contre un boss.Super Ghouls’N Ghosts (1991) – 5/5Arthur reprend du service dans ce troisième épisode de la série et doit encore sauver sa princesse, cette fois enlevée l’empereur des démons Sardius. Le gameplay est ici quasiment identique à Ghouls’N Ghosts si ce n’est que Arthur peut effectuer un double saut afin d’atteindre les endroits hauts perchés. Le jeu comporte huit niveaux et plusieurs boss.Commando (1985) – 2/5Un jeu de tir à scrolling vertical dans lequel vous incarnez Super Joe, un soldat qui tente de s’infiltrer en territoire ennemi afin de détruire la base adverse. Bien loin d’un Metal Gear Solid ou d’un Splinter Cell, ici seule l’action compte et Joe devra compter sur sa mitrailleuse (aux munitions illimitées) et sur ses grenades pour vaincre la multitude de soldats ennemis affichés à l’écran. Assez peu variée, l’action consiste à tirer sur tout ce qui bouge, avec toutefois la possibilité de délivrer quelques prisonniers de temps à autres. Aucun power-up n’est disponible mais la moindre balle ennemie vous tue, rendant le jeu passablement difficile. On compte huit missions divisées en quatre zones chacune.MERCS (1990) – 4/5Annoncé comme la suite de Commando bien que les scénarii des deux jeux n’aient aucun lien, MERCS reprend le gameplay de son prédécesseur en améliorant la formule. Tout d’abord, le scrolling est maintenant à la fois horizontal et vertical. De plus, une barre de vie permet à notre héros d’encaisser quelques coups avant de tomber et remplace donc avantageusement le système des trois vies du précédent volet. Des power-ups font leur apparition avec de nouvelles armes et des rations d’énergie, et certains véhicules ennemis peuvent être utilisés pour faciliter la progression. Le jeu compte en tout sept niveaux.Street Fighter II : The World Warrior (1991) – 2/5
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Avec seulement huit combattants (Ryu, E.Honda, Blanka, Guile, Ken, Chun Li, Zangief et Dhalsim), des graphismes accusant le poids des années, des combats un peu lents, et un gameplay qui manque de profondeur par rapport aux volets suivants de la série, cette adaptation de Street Fighter II aura bien du mal à convaincre les joueurs invétérés de Street Fighter Alpha 3 Max sur PSP. Avouons toutefois que ce portage est fidèle à l’original, ce qui pourra plaire aux puristes !Street Fighter II’ : Champion Edition (1992) – 2/5Cette nouvelle édition de Street Fighter II permet de jouer avec les boss de la version originale (Balrog, Vega, Sagat et M.Bison), propose des environnements légèrement retravaillés, fixe quelques bugs de gameplay et ajoute la possibilité d’effectuer des contres sur certains mouvements. Une évolution intéressante qui ne suffit toutefois pas à rendre le jeu vraiment accrocheur.Street Fighter II’ Turbo : Hyper Fighting (1992) – 3/5En augmentant la vitesse de jeu et en ajoutant de nouveaux mouvements à pratiquement tous les combattants, Capcom parvient à pimenter un peu cette nouvelle édition de Street Fighter II qui reste dans aucun doute la plus intéressante des trois.


Les titres plus confidentiels

Son Son (1984) – 1/5Un jeu de tir à scrolling horizontal un peu spécial : l’écran est divisé en six plates-formes chacune étant située à une hauteur différente, et vous pouvez passer de l’une à l’autre alors que le décor défile de droite à gauche. Au fur et à mesure de votre progression dans les 19 zones que compte le jeu, des ennemis apparaissent sur les différentes plates-formes et cherchent à vous toucher, auquel cas vous perdez une vie. Votre but est donc de parvenir à la dernière zone tout en éliminant les ennemis et en évitant de vous faire toucher. Une action frénétique qui malheureusement sert un gameplay bien trop basique. Vulgus (1984) – 1/5Un shoot-em-up à scrolling vertical des plus basiques dans lequel votre vaisseau est équipé de deux armes : une mitrailleuse classique aux munitions illimitées et des bombes en nombre restreint. Le but est simple : progresser le plus loin possible tout en détruisant un maximum d’ennemis. En l’absence de power-ups et avec seulement deux décors différents, la lassitude s’installe très vite mais précisons à la décharge de Vulgus qu’il s’agit là du tout premier jeu signé Capcom !Higemaru (1984) – 2/5
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Vous incarnez un marin nommé Momotaro qui doit se débarrasser de l’équipage de pirates ayant envahi son bateau. L’aire de jeu se présente comme un labyrinthe dont les murs sont faits de barils entreposés les uns à côté des autres. Pour passer au niveau supérieur, notre héros doit prendre des barils puis les lancer sur les pirates présents autour de lui. Attention toutefois, les ennemis peuvent utiliser certains de ces tonneaux pour se cacher ! Un jeu amusant qui n’est pas sans rappeler un certain Pac-Man, mais dont la répétitivité se fait vite sentir.Exed Exes (1985) – 2/5
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Nous sommes à nouveau en présence d’un shoot-em-up à scrolling vertical très simple qui, s’il est un peu plus évolué que Vulgus, aura tout de même du mal à satisfaire les amateurs du genre. Les power-ups sont rares et peu impressionnants mais les ennemis sont variés et les boss de fin de niveau offrent un véritable challenge.Gun.Smoke (1985) – 3/5Encore un jeu de tir à scrolling vertical mais qui s’inscrit cette fois dans la lignée de Commando ou MERCS. Vous êtes Billy Bob, un chasseur de primes sévissant au Far West qui se voit assigné à chaque différent niveau la mission de capturer un ou plusieurs desperados. L’originalité du titre réside dans son système de tir : le bouton triangle vous permet d’utiliser vos colts pour tirer droit devant vous, le bouton carré les fait tirer selon la diagonale avant gauche, le bouton rond selon la diagonale avant droite, et la croix fait tirer chacun de vos revolvers dans la diagonale qui lui correspond. Il faut donc jongler entre ces différentes possibilités pour éliminer les ennemis qui apparaissent sans cesse à l’écran. Les divers power-ups ne seront pas de trop pour affronter les six boss de fin de niveau qui vous donneront vraiment du fil à retordre !The King of Dragons (1991) – 4/5
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Un beat-em-up à scrolling horizontal aux doux relents de Golden Axe. Vous choisissez votre personnage en début de partie entre un elfe, un magicien, un guerrier, un clerc, et un nain, puis traversez les 16 niveaux du royaume de Malus en éliminant les divers ennemis qui vous barrent la route. Parmi eux, les boss de fin de niveau se révèlent particulièrement coriaces. Chaque personnage a des aptitudes qui lui sont propres et ces dernières évoluent en cours de partie au fur et à mesure que vous récoltez divers bonus et battez vos adversaires. Les coups spéciaux entament votre barre de vie et doivent donc être utilisés avec parcimonie !Knights of the Round (1992) – 4/5
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Similaire dans son principe à The King of Dragons, Knights of the Round vous permet de choisir votre héros parmi trois personnages : Perceval (fort mais lent), Lancelot (rapide mais faible) et le Roi Arthur (à mi-chemin entre les deux précédents). Hormis un scénario différent et des décors et ennemis originaux, on retrouve une gestion identique de l’évolution des personnages et de la barre de vie. Petite originalité, vous pouvez utiliser les chevaux de vos ennemis une fois ces derniers éliminés !Eco Fighters (1993) – 4/5
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Le seul shoot-em-up à scrolling horizontal de la compilation est aussi le plus récent et le plus intéressant à jouer. Doté de graphismes sympathiques au design original, il vaut surtout par le vaisseau contrôlé par le joueur dont la direction du tir peut être orientée grâce aux touches L et R. En outre, de nombreux power-ups sont de la partie et les environnements tout comme les ennemis sont suffisamment variés pour que l’on ait envie de parcourir tous les niveaux du jeu.
test écrit par Eric
Graphismes
5
Comme d’habitude pour ce type de compilation, les graphismes sont fidèles aux versions originales mais restent bien loin de ce que l’on pourrait attendre de la console.
Jouabilité
6
Bien qu’il reste difficile de sortir certains coups spéciaux de Street Fighter II et que l’utilisation de la PSP en position verticale ne soit pas des plus confortables, l’ensemble reste conforme à ce que l’on attendait.
Son
5
Des effets et musiques d’un autre temps qui raviront les amateurs mais casseront les oreilles des joueurs plus jeunes.
Durée de vie
6
Les crédits sont illimités ce qui pourra nuire à la durée de vie de chacun des jeux, mais la machine à sous pourrait bien vous forcer à prolonger vos parties durant de longues semaines !
Fun
6
On a parfois du mal à accrocher avec certains des titres déjà vus dans différentes adaptations sur PSP. D’autres restent aussi prenants que par le passé.

• Une offre qui séduira les amateurs de retro-gaming
• Des adaptations fidèles
• Le partage de jeu pour six des titres proposés

• Des temps de chargement toujours aussi longs
• Toujours quelques problèmes d’ergonomie pour certains jeux
• La machine à sous semble rallonger artificiellement la durée de vie

Verdict :
6

Moins indispensable que Capcom Classics Collection Remixed, Reloaded propose toutefois quelques titres mythiques qui pourront intéresser les puristes. Le principal problème est ici que certains des jeux les plus intéressants existent déjà d’une manière ou d’une autre dans une forme plus attrayante sur PSP : ainsi Ultimate Ghost’N Goblins et Street Fighter Alpha 3 Max feront le bonheur des amateurs des séries correspondantes, et 1941 dans la précédente collection se révèle bien plus accrocheur que ceux proposés aujourd’hui. Une compilation qui reste donc réservée aux passionnés.



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